Anda di halaman 1dari 4

Nama : Apriano Saputra

NIM : 193020701020

Sosiologi Terapan

Kecanduan Game Online

BAB I : Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang demikian pesat membuat sistem komunikasi dan komputer
berkembang begitu cepat. Ini terjadi karena perkembangan elektronika dengan penemuan-
penemuan baru yang sangat menakjubkan. Seiring dengan perkembangan jaman teknologi
internet semakin berkembang pesat, salah satu manfaatnya adalah sebagai sarana hiburan,
misalnya untuk bermain. Permainan game dengan menggunakan jaringan internet tersebut
dikenal sebagai game online. Game online erupakan permainan komputer dan handphone yang
dimainkan melalui beberapa bentuk koneksi internet atau media telekomunikasi. Game online
disukai banyak orang mulai dari anak-anak dan remaja hingga orang dewasa . Fenomena
bermain game online di kalangan remaja merupakan suatu hal yang harus diperhatikan.
Munculnya game online telah menimbulkan risiko baru bagi anak-anak yang memainkannya,
yakni risiko kecanduan game online. Game online memiliki sifat seductive (menggairahkan),
yaitu membuat individu merasa bergairah memainkannya hingga menimbulkan perilaku adiksi
dan juga membawa efek negatif.

1.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimana dampak game online terhadap anak-anak zaman sekarang?

2. Apa yang membuat para pemainnya tersebut kecanduan memainkan game online?

3. Apakah game online selalu membawa dampak negatif terhadap para pemainnya?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan Penelitian ini untuk mengidentifikasi dampat dari bermain game online tersebut.

1.4 Penelitian
Penelitian ini dapat menjadi informasi yang edukatif dan konstruktif untuk dijadikan sebagai
salah satu bahan, sebagai pertimbangan bagi tenaga pendidikan, orang tua, teman, dan kerbat
dalam menangani problematika game online terhadap para pecandu game online.

BAB II : Landasan teori

2.1 Dasar Teori yang digunakan.

1. Pengertian Game Online.

Seiring perkembangan teknologi game yang awalnya dimainkan secara offline (tanpa koneksi
internet/tidak terkoneksi terhadap para pemain lainnya) sekarang hadir game online yang lebih
menantang terhadap para pemain game. Game online adalah game yang dimainkan secara
online baik menggunakan komputer ataupun smartphone. Seperti pada namanya, game online
dimainkan dengan menggunakan koneksi internet atau pun wifi.

2. Dampak Kecanduan Game online

Di zaman sekarang game online menjadi salah satu alternatif untuk mengisi waktu luang,
bahkan menjadi tempat menghibur diri, dikarenakan game online dianggap trend zaman
sekarang dalam mencari sensasi. Namun, jika tidak dimanfaatkan dengan baik maka game
online juga membawa dampak yang membawa efek negatif terhadap para pecandu game
online tersebut, tidak sedikit dari para pecandu game online yang membuang waktunya sangat
banyak hingga melupakan kewajiban dalam kehidupan mereka sendiri, bahkan banyak dari para
pecandu game online yang mengabiskan uang secara berlebihan, bahkan dapat merugikan
orang disekitar mereka, kata-kata kasar juga tidak luput ada didalam game online yang bahkan
dapat mempengaruhi tingkah dan perilaku para pemainnya. Anak-anak yang kecanduan
bermain juga sering terbawa perilaku yang yidak baik dari dalam game.

3. Penyebab Terjadinya Kecanduan Game Online

Penyebab kecanduan game online tidak hanya karena untuk hiburan semata, tetapi kecanduan
game online juga terjadi karena penyebab lain misalnya pertama, seorang anak sering
memainkan game tersebut karena kurangnya perhatian dan kasih sayang dari orang tuanya
sehingga game online menjadi tempat pelampiasannya. Kedua, seseorang tersebut sangat
terobsesi bermain game online. Ketiga, kecanduan game online yang dapat menghasilkan uang
tentunya ini menjadi efek positif bagi para pemainnya, kecanduan ini bekerja sebagai streamer
game online yang dapat menghasilkan uang melalui live, konten youtube, bahkan donasi yang
di adakannya.

2.2 Tiga Penelitian Terdahulu.


A. Pertama

Penulis : Kautsar.

Judul : PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK PESERTA DIDIK DI MAN 3
ACEH BESAR.

Metode Penelitian : Penelitian ini menggunakan tipe penelitian deskriptif dengan pendekatan
kuantitatif.

Teori yang digunakan : Kecanduan game online merupakan salah satu jenis bentuk kecanduan
yang disebabkan oleh teknologi internet atau yang lebih dikenal dengan internet addictive
disorder. Yang menyatakan bahwa internet dapat menyebabkan kecanduan, salah satunya
adalah Computer game Addiction (berlebihan dalam bermain game). Game online merupakan
bagian dari internet yang sering dikunjungi dan sangat digemari dan bahkan bisa
mengakibatkan kecanduan yang memiliki intensitas yang tinggi.

Hasil Penelitian : Setelah melakukan berbagai tahapan dalam penelitianselama kurang lebih 2
bulan, pengaruh game online terhadap prestasi akademik di MAN 3 Aceh Besar dapat
disimpulkan bahwasanya tingkat intensitas/kecanduan bermain game online peserta didik
dapat dikatakan tinggi berdasarkan olahan skor dari sebaran angket yang telah peneliti
sebarkan,dengan rata-rata skor yang diperoleh sebesar 93.3.dan perolehan nilai rapor rata-rata
akhir peserta didik dalam 2 semester terakhir sebesar 82.2.

B. Kedua

Penulis :

Judul :

Metode Penelitian :

Teori yang digunakan :

Hasil Penelitian :

C. Ketiga

Penulis :

Judul :

Metode Penelitian :

Teori yang digunakan :


Hasil Penelitian :

Anda mungkin juga menyukai