“ RANGKUMAN MATERI-MATERI “
PENGANTAR ILMU APLIKASI KOMPTER
Dosen : Susinah Kuntadi, S.T., M.M.
Disusun Oleh :
Hervira Aulia S C00210007
JURUSAN D3 AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
STIE EKUITAS BANDUNG
2021
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum wr.wb
Alhamdulillah segala puja dan puji marilah senantiasa kita ucapkan atas
limpahan rahmat dan nikmat yang telah Allah SWT berikan sehingga dapat
menyelesaikan tugas makalah yang diberikan. Sholawat serta salam mari kita
berika kepada baginda nabi kita Muhammad SAW, yang telah menuntun kita
dalam ajarannya yaitu agama islam.
Adapun tujuan utama penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas
mata kuliah Pengantar Ilmu Aplikasi Komputer semester ganjil pertemuan ke 7
sebelum UTS, dengan judul makalah ini adalah “ Rangkuman Materi-Materi “.
Turut mengucapkan terima kasih kepada ibu Susinah Kuntadi, S.T., M.M. selaku
dosen pembimbing mata kuliah ini.
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3 Tujuan Pembuatan Makalah......................................................................2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................3
2.1 Sistem Dan Sejarah Komputer.......................................................................3
2.2 Komunikasi Data Dan Jaringan.....................................................................5
2.3 Sistem Pengambilan Keputusan.....................................................................7
2.4 E-Commerce..................................................................................................9
2.5 Big Data.......................................................................................................10
BAB III PENUTUP..............................................................................................12
3.1 Kesimpulan..................................................................................................12
3.2 Saran.............................................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................iii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan komputer sampai saat ini sangat pesat, sebelum mengenal
komputer seperti saat ini, 5000 tahun yang lalu di Asia kecil orang menemukan
alat yang disebut Abacus dan dianggap sebagai awal mula komputer. Pada tahun
1642, Blaise Pascal menemukan kalkulator roda nomerik untuk membantu
ayahnya melakukan perhitungan pajak. Tetapi alat ini memiliki kelemahan, yaitu
hanya sebatas melakukan penjumlahan. Komputer sendiri di artikan Hamacher
sebagai mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima input digital
kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya
dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Nasotion(2001), komputer
dibagi menjadi beberapa generasi. Yaitu generasi pertama (1953-1958), generasi
kedua(1958-1966), generasi ketiga (1966-74), generasi keempat (1974-1982), dan
generasi kelima (1982-sekarang). Dengan perkembangannya yang semakin
canggih, maka sampai saat ini banyak dirasakan manfaatnya dalam berbagai
bidang kehidupan.
Salah satu manfaat komputer adalah dalam bisnis dan perbankan, bidang
pendidikan, industri dan manufaktur, teknik dan ilmu pengetahuan, penerbangan
dan kemiliteran. Misalnya dalam bidang pendidikan dimana dengan pemanfaatan
multimedia komputer, proses pembelajaran lebih bermakna, karena mampu
menampilkan teks, warna, suara, video, gerak, gambar serta mampu menampilkan
kepintaran yang dapat menyajikan proses interaktif.
Teknologi jaringan komputer merupakan solusi yang dapat dimanfaatkan
untuk mengatasi fix-point to point dan biaya, serta menjadi model fleksibel multi
point to multi point. Pesatnya perkembangan dunia jaringan komputer akhir-akhir
ini, memicu berkembangnya teknologi baru yang memanfaatkan teknologi
jaringan kompter sebagai media untuk mewujudkan impian manusia akan sebuah
aplikasi.
1.2 Rumusan Masalah
1. Sistem Dan Sejarah Komputer
2. Komunikasi Data Dan Jaringan
3. Sistem Pengambilan Keputusan
4. E-Commerce
5. Big Data
a. Perkembangan Hardware
Kemajuan tekhnologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi
komputer dalam beberapa generasi yaitu :
1. Generasi Pertama (1946 - 1959)
Masih sangat sederhana dan komplek. Ciri – ciri :Ukuran fisiknya besar,
Kecepatan proses lambat, Cepat panas, Membutuhkan listrik besar,
Menggunakan tabung hampa udara, Memorinya menggunakan core storage,
Masih menggunakan bahasa mesin, Menggunakan konsep storage program.
2. Generasi Kedua (1959 - 1965)
Di buat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen . ciri – ciri :
Komponen telah menggunakan transistor, Ukuran fisiknya lebih kecil,
Prosesnya lebih cepat, Tidak cepat panas, Lebih hemat listrik, Memory yang
digunakan lebih besar, menggunakan bahasa tingkat tinggi
3. Generasi ke tiga (1965 - 1970)
Pada generasi ini penyimpana memorynya lebih besar dan diletakkan
diluar. ciri – ciri : Komponen telah menggunakan IC, Kecepatan prosesnya
lebih cepat, Membutuhkan listrik lebih hemat, Memorynya lebih besar, dapat
menyimpan sampai ribuan karakter, Menggunakan penyimpanan luar, Dapat
digunakan untuk multi processing dan multi programming, Telah dibuat alat
input output.
4. Generasi keempat (1970 - 1985)
Dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan. ciri –
ciri :Telah menggunakan LSI, LSI dikembangkan menjadi VLSI, Chip yang
digunakan telah berbentuk segi empat
b. Perkembangan Software
1. Bahas a Generasi Pertama
Program yang digunakan untuk menjalankan komputer masih
menggunakan bahasa mesin. Contonya. 1101011010010010 diartikan ADD
2. Bahasa Generasi KeDua
Selain bahasa mesin masih ada bahasa rakitan yang biasanya dikenal
bahasa generasi kedua . Bahasa rakitan disamakan dengan bahasa tingkat
rendah karena kasih dibutuhkan suatu penerjemah untuk menjalankan
perintahnya.
3. Bahasa Generasi Ketiga
karena pada bahasa generasi kedua masih menimbulkan kesulitan maka
dibutuhkan bahasa tingkat tinggi seperti COBOL, PASCAL,BASIC, proram
ini disebut dengan bahasa generasi ketiga.
4. Bahasa Generasi Keempat
pembuatan bahasa generasi keempat ditujukan untuk mamudahkan
pengguna pada proses pengambilan keputusan.
5. Bahasa Generasi Kelima
generasi kelima adalah bahasa pemograman yang digunakan pada expert
system. Expert System dibuat untuk memudahkan seorang programer dalam
membuat sebuah program seperti layaknya seorang pakar system
Local Arean Network ( LAN ): Mencakup area yang terbatas (<1 Km)
Metropolitan Area Network (MAN ) : Mencakup area dg rentang satu kota (10-
45 Km)
Wide Area Network ( WAN ): Menghubungkan antar kota atau lebih luas lagi.
Simplex / One way : Tidak dapat bertindak sebagai pengirim dan penerima
sekaligus
Half-Duplex : Mengirim dan menerima data bergantian
Full-Duplex : Mengirim dan menerima data berbarengan
Media Transmisi
Penghubung antara pengirim dan penerima untuk melewatkan data
Media kabel
Twisted Pair Cable (UTP & STP)
Coaxial
Fiber Optic
Media nirkabel
Jenis-jenis Keputusan
Keputusan Terprogram (Programmed Decision)
Bersifat berulang dan rutin sedemikian rupa, sehingga suatu prosedur pasti telah
dibuat untuk menanganinya sehingga keputusan tersebut tidak perlu diperlakukan
de nuovo (sebagai sesuatu yg baru) tiap kali terjadi.
2.4 E-Commerce
E-Commerce adalah : Perdagangan melalui jaringan elektronik dimana
komputer sebagai sarana yang digunakan untuk memudahkan semua operasi
perusahaan.
Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di
seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi
antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Dengan menggunakan teknologi
informasi, e commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu
perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis.
KONSEP KUNCI DALAM E-COMMERCE: PASAR DIGITAL DAN BARANG
DIGITAL DI PASAR GLOBAL
Lokasi, waktu, dan model pendapatan bisnis sebagian didasarkan pada
biaya dan distribusi informasi. akibatnya, internet telah mengubah cara
perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauan global mereka.
Internet mengurangi asimetri informasi. asimetri informasi ada bila satu
pihak dalam transaksi memiliki lebih banyak informasi yang penting untuk
transaksi daripada pihak lainnya. informasi itu membantu menentukan daya tawar
mereka yang relatif.
Jenis-jenis E-comerce
a) Business to Business (B2B)
b) Business to Consumer (B2C)
c) Consumer to Consumer(C2C)
d) E-Commerce Consumer to Business (C2B)
Tujuan E-Commerce adalah sebagai berikut :
Agar orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya
membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser
Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi
tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas,
membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat
informasi (release, product review, konsultasi, dll)
Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan
konvensional dan virtual : responsif (respon yang cepat dan ramah), dinamis,
informatif dan komunikatif
Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis
Model pembayaran : kartu kredit atau transfer.
Memahami lebih dalam mengenai internet, e-business dan e-commerce
Mengembangkan wawasan penulis;
Menerapkan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari Bina Sarana Informatika.
Kesimpulan
Big data adalah kumpulan dari proses yang terdiri dari volume data dengan
kapasitas yang besar dan dapat menampung data terstruktur dan tidak terstruktur.
Terdapat 3 definisi yang dapat merepresentasikan apa itu big data. Pertama
adalah volume (kapasitas), velocity (kecepatan), dan variety (variasi).
Big data memiliki beberapa fungsi dan manfaat terkait dengan kebutuhan
penyimpanan data yang besar dengan proses pembacaan data lebih cepat dan
efisien. Terdapat beberapa tools yang dapat kami rekomendasikan untuk
kebutuhan penunjang bisnis.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari paparan atau penjelasan di atas, maka penyusun dapat menyimpulkan
bahwa sesuai dengan makalah “ Rangkuman Materi-Materi Pengantar Ilmu
Aplikasi Komputer ” menyimpulkan bahwa semua materi tentunya memiliki
kesinambungan dengan ilmu aplikasi computer yang dapat di apply dalam
kehidupan sehari-hari baik berbisnis ataupun tidak.
3.2 Saran
Menyadari bahwa penulis masih jauh dari kata sempurna, kedepannya
penulis akan lebih fokus dan detail dalam menjelaskan tentang makalah di atas
dengan sumber–sumber yang lebih banyak yang tentunya dapat di pertanggung
jawabkan.
DAFTAR PUSTAKA
Karim, ridwan. 2021. “ Pengertian Big Data, Sejarah, Manfaat, Cara Kerja, dan
Contoh Penerapannya “ Diakses pada tanggal 27 okt 2021
https://penerbitbukudeepublish.com/big-data/
Winando, Yoga. 2021. “E-Commerce, Pengertian, Manfaat, dan Keuntungannya”
Diakses pada 27 okt 2021 https://www.gurupendidikan.co.id/ecommerce/
Adani, M. R. 2020. “Pengenalan Big Data: Pengertian Fungsi, Manfaat, dan
Tools” Diakses pada 27 okt 2021
https://www.sekawanmedia.co.id/pengertian-big-data/
Rahman, S. 2013. “Sistem Pendukung Keputusan (DSS dan GDSS)” Diakses
pada 27 okt 2021 http://saifulrahman.lecture.ub.ac.id/2013/10/sistem-
pendukung-keputusan-dss-gdss//