Anda di halaman 1dari 4

Kelvin

18070977

Logika fuzzy merupakan logika yang menggunakan nilai yang banyak, dimana di dalam nilai
ini terdapat semua hasil yang mungkin dari suatu observasi. Plato mendasari apa yang sekarang
dikenal sebagai logika fuzzy dengan mengenalkan ada daerah ketiga diluar daerah BENAR dan
SALAH. Lukasiewicz adalah orang pertama yang mengajukan cara alternatif dari logika bivalued dari
Aristoteles. Nilai ketiga diusulkan oleh Lukasiewicz dapat diterjemahkan dengan baik mungkin, dan
dia menetapkan nilai numerik padanya antara BENAR dan SALAH. Kemudian, dia menjelajah logika
empat nilai dan logika lima nilai, dan kemudian dia menyatakan bahwa, pada prinsipnya, tidak ada
apa-apa untuk mencegah derivasi logika bernilai tak terbatas (Kosko97). Logika fuzzy memberikan
kesempatan untuk kondisi pemodelan yang secara inheren didefinisikan secara tidak tepat. Teknik
fuzzy berupa

perkiraan alasan memberikan dukungan keputusan

dan sistem pakar dengan kemampuan penalaran yang kuat. Permisifitas ketidakjelasan dalam

proses berpikir manusia menunjukkan bahwa banyak dari

logika di balik pemrosesan pemikiran tidak tradisional

logika dua nilai atau bahkan logika multinilai, tetapi

logika dengan kebenaran kabur, keterhubungan kabur

(Yager80) dan aturan inferensi fuzzy. Oleh karena itu, dalam

himpunan kabur (Zadeh65), setiap pengamatan

ada dengan berbagai tingkat penahanan di

semesta pembicaraan. Tingkat penahanan ini

disebut sebagai nilai keanggotaan pengamatan. Himpunan fuzzy adalah pemetaan dari input

semesta pembicaraan ke dalam interval (0, 1) bahwa

menggambarkan keanggotaan variabel input.

Pemetaan ini disebut sebagai fuzzifikasi. Itu

mekanisme terbalik untuk kembali ke garing bivalen

logika disebut sebagai defuzzifikasi


2

2 2

f ( x , y )=2+e−(x + y ) ¿
Seleksi Ortu Generasi 1

No Kromosom Individu Fitness Probabilitas Jumlah yang Jumlah


2 2
(x , y) 2+e−(x + y ) ¿ Terpilih diharapkan di aktual di
mating pool mating
pool
1 00100000 (2,0) 2.0364363672654800 0.253955176 1.015820704 2
2 00010101 (1,5) 1.9999999999927300 0.249411354 0.997645417 1
3 00010011 (1,3) 1.9999848989170100 0.249409471 0.997637884 1
4 00000010 (0,2) 1.9824598547800200 0.247223999 0.988895994 0
Jumlah 8.018881121 1 4 4
Rata-rata 2.00472028 0.25 1 1
Maksimum 2.036436367 0.253955176 1.01582070 2
4

Rekombinasi Ortu Generasi 1

No Kromosom orangtua Posisi titik Kromosom Individu Fitness


rekombinasi anak hasil anak ( x , y )
rekombinasi
1 001|00000 3 (3,5) 2.0000000000000000
0101
2 000|10101 3 00000000 (0,0) 3.0000000000000000
3 001000|00 6 00100011 (2,3) 2.0000031950598200
4 000100|11 6 00010000 (1,0) 2.0894673621204100
Jumlah 9.089470557
Rata-rata 2.272367639
Maksimum 3

Seleksi Ortu Generasi 2

No Kromosom Individu Fitness Probabilitas Jumlah yang Jumlah


2 2
(x , y) 2+e −(x + y )
¿ Terpilih diharapkan di aktual di
mating pool mating
pool
1 00110101 (3,5) 2.0000000000000000 0.220034818 0.880139272 0
2 00000000 (0,0) 3.0000000000000000 0.330052227 1.320208908 2
3 00100011 (2,3) 2.0000031950598200 0.22003517 0.880140678 0
4 00010000 (1,0) 2.0894673621204100 0.229877785 0.919511142 2
Jumlah 9.089470557 1 4 4
Rata-rata 2.272367639 0.25 1 1
Maksimum 3 0.330052227 1.32020890 2
8
Rekombinasi Ortu Generasi 2

No Kromosom orangtua Posisi titik Kromosom Individu Fitness


rekombinasi anak hasil anak ( x , y )
rekombinasi
1 000|00000 3 00010000 (1,0) 2.0894673621204100
2 000|10000 3 00000000 (0,0) 3.0000000000000000
3 000000|00 6 00010000 (1,0) 2.0894673621204100
4 000100|00 6 00000000 (0,0) 3.0000000000000000
Jumlah 10.17893472
Rata-rata 2.544733681
Maksimum 3

Jadi nilai maksimum fitness generasi 2 adalah 3

Anda mungkin juga menyukai