PENDAHULUAN
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya
perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa
Indonesia,gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang
membedakan gadgetdengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”.
Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru
yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis. Gadget adalah piranti yang
berkaitan dengan perkembangan teknologi masa kini. Yang termasuk gadget misalnya
tablet, smartphone, notebook, dan sebagainya. Gadget yang difasilitasi dengan
berbagai macam fitur dan aplikasi yang menarik sehingga membuat anak suka dengan
permainan di dalam aplikasi tersebut. Bahkan tidak heran bila anak kecil saat ini
pandai sekali menggunakan gadget tersebut dengan begitu ahlinya, setiap hari
bermain gadget. Sebagian besar orangtua menganggap hal ini wajar, bahkan
menganjurkannya untuk anaknya agar tidak susah untuk dirawat. Orangtua lebih suka
anaknya diam dan asyik bermain gadget daripada nanti anaknya rewel.
Gadget memang memiliki dampak positif bagi pola pikir anak yaitu membantu
anak dalam mengatur kecepatan bermainnya, mengolah strategi dalam permainan, dan
membantu meningkatkan kemampuan otak kanan anak. Tetapi dibalik kelebihan
tersebut juga dapat berdampak buruk pula bagi daya kembang anak. Berbagai radiasi
didalam gadget yang dapat merusak jaringan syaraf dan otak anak bila anak sering
menggunakan gadget. Selain itu, juga dapat menurunkan daya aktif anak dan
kemampuan anak untuk berinteraksi dengan orang lain. Anak menjadi kurang
interaktif dan lebih suka sendiri dengan zona nyamannya bersama gadget. Sehingga
menimbulkan sikap individualis pada anak dan kurangnya sikap peduli terhadap
sesama baik terhadap teman, maupun orang lain.
1
1.2 Rumusan Masalah
e. Bagaimana seharusnya sikap orangtua kepada anak mengenai gadget saat ini ?
e. Menjelaskan seharusnya sikap orangtua kepada anak mengenai gadget saat ini.
2
BAB 2
KAJIAN PUSTAKA
a. Pengertian Gadget
Daya kembang otak pada usia anak-anak begitu pesat, sangat optimal
bila pada masa ini orangtua dapat mengoptimalkan kemampuan anaknya.
Antusias anak terhadap berbagai rangsangan cukup tinggi, ditambah lagi
dengan adanya keingintahuannya terhadap sesuatu, dan kesukaannya dalam
meniru apa yang dilihatnya. Tidak hanya itu, daya ingat anak juga masih
sangat tinggi. Perkembangan otak pada usia anak-anak yang sangat baik ini,
sangat disayangkan bila kurangnya dukungan orangtua dalam
meningkatkan kemampuan anak.
3
dikisaran 3 hingga 30 Hz, yaitu termasuk gelombang radio (radiasi ELF).
Walaupun tak sekuat sinar X yang merupakan jenis radiasi terionisasi dan
mampu mengubah material genetik, radiasi yang dipancarkan gadget tetap
memiliki pengaruh pada tubuh manusia (Jerry B, 1999: 84).
3. Introvert
4
d. Sikap Orangtua Kepada Anak Mengenai Gadget Saat Ini.
5
BAB 3
KASUS
Selain itu, bersikap tegas lah kepada anak. Melihat anak menangis dan merengek
menginginkan gadgetnya mungkin akan membuat orangtua iba. Tapi sebagai orangtua,
juga harus tega dengannya demi kebaikannya. Dan juga harus memberikan pengertian
bahaya dari keseringan bermain gadget.
3.2.1 Pengkajian
1. Pasien tampak kurang tidur dan mengalami gangguan pada tidurnya
2. Gadget merupakan pengaruh umum dari gangguan pola tidur yang
menyebabkan serangan jantung.
3. Cahaya terang yang dipancarkan oleh gadget menekan pelepasan
melantonin (hormon yang berfungsi untuk membantu proses tidur)
yang diproduksi oleh tubuh kita saat keadaan gelap atau tanpa
cahaya.
6
4. Insomnia yang sangat kronis dapat menyebabkan kematian karena
penderita insomnia beresiko tinggi terkena penyakit jantung dan
diabetes.
3.2.2 Diagnosa
3.2.3 Intervensi
7
3.2.4 Implementasi
Tempat :
Waktu Acara :
Pembicara :
1. TUJUAN
a. Tujuan Umum
b. Tujuan Khusus
1. Semua keluarga pasien dapat mengetahui bagaimana cara mencegah bahaya gadget
di usia dini.
2. Semua keluarga pasien dapat mengetahui apa bahaya jika lalai dalam mencegah
gadget di usia dini.
2. SUB TOPIK
1. Pengertian bahaya gadget
2. Manfaat melakukan pencegahan bahaya gadget
3. Dampak seseorang bila lalai menjaga anak-anak dalam bermain gadget
8
3. METODA PENYAMPAIAN
a. Ceramah tanya jawab (CTJ) / Diskusi
4. MEDIA
Powerpoint
5. PEMBAGIAN
3.2.5 EVALUASI
9
Seluruh orang tua dapat mengerti mengenai bahaya gadget, selain itu orangtua bisa
menerapkan nya di kehidupan sehari-hari untuk melindungi anak-anaknya dari bahaya
gadget.
B. KEGIATAN PENYULUHAN
Tahap Kegiatan
Pendahuluan a. Memberi salam
b. Memperkenalkan diri
c. Menjelaskan tujuan dan materi yang akan diberikan
d. Melakukan kontrak waktu
Evaluator
(.............................................)
10
BAB 4
PEMBAHASAN
4.1 Konsep Promosi Kesehatan
Ada berbagai konsep promosi kesehatan yang dapat dilibatkan dalam upaya
menyebarkan informasi dan menumbuhkan kesadaran masyarakat terkait peningkatan
kualitas kesehatan dan menjalani gaya hidup sehat. Aktivitas promosi kesehatan di
sekolah dapat menjadi bagian dari kegiatan menyebarkan informasi dan
menumbuhkan kesadaran masyarakat terkait pesan – pesan tertentu. Salah
satu promosi kesehatan yang dapat digulirkan di sekolah adalah ajakan untuk
meningkatkan konsumsi ikan. Terdapat beberapa pesan penting dari gerakan tersebut
yang berkaitan dengan gizi tinggi yang bisa diperoleh dari konsumsi ikan dan tentu
saja rasa yang enak.
11
BAB 5
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Gadget adalah suatu alat elektronik yang memiliki berbagai layanan fitur dan
aplikasi yang menyajikan teknologi terbaru yang membantu hidup manusia
menjadi lebih praktis dan memiliki fungsi khusus. Gadget dapat mempengaruhi
daya kembang otak anak dalam pertumbuhannya. Gadget juga memiliki bahaya
radiasi yang cukup berbahaya yang dapat mempengaruhi kemampuan kerja otak
dan syaraf anak. Pengaruh penggunaan gadget terhadap perkembangan anak
memiliki dampak positif dan dampak negatif.
5.2 Saran
Mengingat begitu pentingnya peran orangtua perlunya pemahaman terhadap
orangtua mengenai pengertian gadget, mengenai dampak positif dan dampak
negatif penggunaan gadget terhadap anak, mengenai bahayanya terhadap
perkembangan otak anak, dan bahaya radiasi yang ditimbulkan, serta sikap yang
sebaiknya orangtua lakukan dalam mengatasi penggunaan gadget pada anak usia
dini saat ini.
12
DAFTAR PUSTAKA
13