Anda di halaman 1dari 2

Dasar-dasar Perangkat Lunak Beberapa istilah dasar ...

Program Komputer Urutan instruksi untuk


komputer. Instruksi Konsep Program Tersimpan yang ditulis dalam program disimpan dan dijalankan
oleh CPU bila diperlukan. Pemrograman Proses penulisan (atau pengkodean) program. Pemrogram
Individu yang melakukan pemograman.

Dasar-dasar Perangkat Lunak Perangkat Lunak Komputer. Perangkat Lunak Sistem. Aplikasi piranti
lunak. Menjadikan komputer berfungsi. Melakukan sesuatu yang menarik Sistem Perangkat Lunak>
Petunjuk yang mengelola sumber daya perangkat keras. Perangkat Lunak Aplikasi> Petunjuk yang
menjalankan tugas pengguna tertentu

Apa Fungsi dari sebuah OS untuk memulai komputer. Menyediakan antarmuka pengguna. Kelola
program. Mengelola keamanan. Sistem Operasi. Mengelola memori. Jadwalkan pekerjaan dan
konfigurasikan perangkat. Buat koneksi internet. Memantau kinerja. Menyediakan manajemen fole
dan utilitas lainnya. Mengontrol jaringan

Karakteristik Perangkat Lunak PC • Mudah digunakan • Mudah • Intuitif Pelatihan dan dokumentasi
minimum yang diperlukan untuk digunakan

Jenis Perangkat Lunak yang Dikemas atau Komersial Dijual di toko, katalog, atau dapat diunduh dari
WWW Dibeli dari penerbit perangkat lunak Harus diinstal – Instalasi standar atau kustom Proses
penyiapan menyalin sebagian dari semua | perangkat lunak ke hard disk Mungkin memerlukan CD-
ROM untuk dimasukkan ke dalam drive untuk uni

Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau
menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities
merupakan contoh dari program ini

Diagram alir (bahasa Inggris: flowchart) bagan alir, atau bagan arus adalah sebuah jenis diagram
yang mewakili algoritme, alir kerja atau proses, yang menampilkan langkah-langkah dalam bentuk
simbol-simbol grafis, dan urutannya dihubungkan dengan panah

Mendefinisikan masalah

Batasan masalah adalah merencanakan system dan spesifikasi program, siapa yang akan
menggunakannya dan untuk apa.

Caranya :

a. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai.


b. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh system.

c. Mengumpulkan data.

2. Mengembangkan model.

3. Mengembangkan model berarti membuat model dari system yang akan dibangun. Model adalah
suatu gambaran sederhana atas system yang diusulkan. Dengan membuat model maka akan terlihat
jelas hubungan antara obyek-obyek yang ada dalam system yang dibangun. Contohnya, untuk
membuat program luas persegi panjang, modelnya adalah l=p*l.

3. Desain Algoritma

4. Desain atau rancangan algoritma adalah pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada
program.

4. Implentasi algoritma ke dalam program.

5. Mengimplementasi algoritma ke dalam program.

5. Uji dan validasi pengujian terhadap program.

6. Seperti kesalahan penulisan (syntax error), kesalahan saat eksekusi (runtime error). Kesalahan
logika program (program berjalan tetapi menghasilkan output yang salah atau fatal error)

Anda mungkin juga menyukai