1 09.00 – 09.05 Pembacaan Ummul Qur’an 2 09.05 – 09.10 Sambutan Ketua Panitia Rachmad Risky 3 09.10 – 09.20 Sambutan Demisioner Ketua Raden Agung Dwi IMMATIK Cahya Putra 4 09.20 – 09.30 Sambutan Ketua Program Studi Drs.Sunarto,M.Pd Tadris Matematika 5 09.30 – 09.35 Do’a Imam Khadavi
09.35 – 09.50 : Penampilan Bakat dan Minat
Penanggung Jawab : Manja, Rika, Dian
No Waktu Acara Pelaksana
1 09.35 – 09.45 Vokal Solo Imam Khadavi dan Najwa 2 09.45 – 09:50 Vokal Duet Manja dan Nila NB : Setiap penampilan maksimal 7 menit
09.50 – 11.45 : Games Sesi 1
Penanggung Jawab : Zaidah, Puji
No Waktu Acara Pelaksana
1 09.50 – 10.50 Rangking 1 squid game Setiap angkatan mengirimkan beberapa orang perwakilan untuk bermain game ini. Duduk antar peserta diberikan jarak dan diacak setiap angkatan. Semua peserta akan diberikan soal yang sama, siapa yang bisa menjawabnya langsung mengangkat kertas dan jika benar dalam menjawab soal tersebut, maka peserta tersebut bisa mengeluarkan 1 peserta lain. Siapa yang mampu bertahan dialah pemenangnya 2 10.50 – 11.45 Joget Balon Setiap angkatan harus mengirimkan beberapa pasangan. Peserta mengapit balon yang diberikan oleh panitia. Ketika musik dinyalakan, peserta berjoget. Tangan peserta dilarang memegang balon apabila musik sudah dinyalakan. Jika musik berhenti, maka peserta juga harus berhenti berjoget. Peserta dinyatakan memenangkan lomba ini apabila balon yang mereka apit tidak lepas/ jatuh dalam waktu yang lama sampai batas waktu yang ditentukan oleh panitia.
11.45 -13.30 : ISOMA
13.30 – 16.30 : Games Sesi 2
Penanggung Jawab : Zaidah, Puji, Teguh, Zahwa
No Waktu Acara Pelaksana
1 13.30 – 14.30 Estafet Karet Gelang Setiap angkatan harus mengirimkan beberapa peserta. Permainan ini dimainkan secara berkelompok. Dengan bmembagikan sedotan kepada sejumlah peserta yang ada, setiap peserta berdiri dengan posisi berbanjar sesuai dengan kelompoknya masing-masing. Masing-masing kelompok akan diberikan karet gelang. Setiap peserta akan diberikan sedotan, dan diminta agar setiap peserta menggigit sedotan, lalu peserta yang mendapat karet gelang harus mengalungkan karet gelang itu di ujung sedotan. Kemudian peserta berlomba lomba memindahkan karet gelang keujung sedotan kawannya hingga ke peserta terakhir. Setelah peserta terakhir menerima karet gelang, maka ia harus membungkuk dan memasukkan karet gelang itu pada leher botol. Setelah masuk, peserta paling depan baru boleh mengambil karet gelang lagi dan memindahkannya. Demikian seterusnya sampai semua kret gelang yang diberikan berhasil dimasukkan. Peserta tidak diperkenankan memindahkan karet gelang dengan tangannya. Permainan diulang bila karet gelang terjatuh. Kelompok paling cepat selesai memasukkan semua karet gelang dalam leher botol dinyatakan sebagai pemenang. 2 14.30 – 15.30 Naga Panas Setiap angkatan harus mengirimkan kelompok. Satu kelompok terdiri dari 8-10 orang. Setiap kelompok berbaris dengan orang yang berada pada bagian depan saling saling berhadapan. Setiap pemain diberi balon yang diikatkan di pinggang dengan tali rafia, kecuali orang yang paling depan. Orang paling depan diberi tusuk gigi. Setiap kelompok berbaris dengan kedua tangan memegang pundak teman didepannya seperti seekor naga dan berisan tidak boleh terlepas. Sang kepala naga dengan tusuk gigi berusaha meletuskan balon pada barisan lawan dan juga berusaha melindungi barisannya. Kelompok yang balonnya paling banyak meletus atau barisannya terlepas adalah kelompok yang kalah. 3 15.30 – 16.30 Sarung Berantai Setiap angkatan harus mengirimkan kelompok. Setiap kelompok berdiri berbanjar ke belakang. Peserta paling depan mendapatkan sebuah sarung yang dikalungkan ke leher. Pada saat panitia memberi aba-aba ‘mulai’, peserta pertama tiap kelompok berbalik dan memindahkan sarung ke teman dibelakangnya tanpa menggunakan tangan. Pemindahan ini harus secepat mungkin dan tidak boleh menggunakan bantuan alat maupun tangan. Begitu seterusnya hingga sarung berpindah ke peserta terakhir. Pemenangnya adalah kelompok yang peserta terakhirnya lebih dahulu menerima sarung tersebut.