Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
NAMA : NURHASANAH
NIM : 859147546
KELOMPOK : 121-2B/LOTIM
B. BIDANG KAJIAN
Media gambar adalah suatu bentuk visual yang hanya dapat dilihat, namun tidak
memiliki unsur suara atau audio. Pengertian media gambar lain adalah segala sesuatu yang bisa
diwujudkan secara visual 2 dimensi sebagai pemikiran atau curahan yang bermacam-macam.
Fungsi media gambar yaitu membantu kegiatan belajar yang memberikan pengalaman
visual pada anak guna mendorong motivasi belajar dan mempermudah konsep yang kompleks
dan abstrak menjadi lebih sederhana, konkret dan mudah dipahami.
Association For Education and Communication Technology (AET) mengartikan media
sebagai segala bentuk yang digunakan untuk proses penyalur informasi, sedangkan National
Education Association (NEA) mengartikan media sebagai segala benda yang dapat
dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrumen yang digunakan
untuk kegiatan tersebut [ CITATION Ars15 \l 1033 ].
Gerlach dan Elly (Arsyad, 2015: 3) mengatakan bahwa media apabila dipahami secara
garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat
siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Dalam pengertian ini guru,
buku teks, dan lingkungan sekolah adalah media. Secara khusus, pengertian media dalam proses
belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis, atau elektronis untuk
menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal” [2].
Gambar pada dasarnya membantu mendorong para siswa dan dapat membangkitkan
minatnya pada pelajaran. Membantu mereka dalam kemampuan berbahasa, kegiatan seni, dan
pernyataan kreatif dalam bercerita, dramatisasi, bacaan, penulisan, melukis dan menggambar
serta membantu mereka menafsirkan dan mengingat-ingat isi materi bacaan dari buku teks.
Pada penelitian ini menggunakan media gambar bertemakan binatang untuk
meningkatkan minat belajar anak dengan tujuan meningkatkan kemampuan berbahasa. Dalam
proses belajar mengajar menggunakan media gambar terjadi interaksi tanya - jawab antara guru
dan anak dalam menebak dan memahami media gambar itu sendiri. Dengan adanya media
gambar ini dapat meningkatkan minat belajar pada anak, sehingga pembelajaran akan lebih
menarik ketika suasana belajar menjadi lebih aktif dengan adanya interaksi tanya-jawab. Selain
itu Peneliti juga memilih media gambar karena dalam interaksi belajar dengan media gambar
juga anak dapat lebih memahami langsung bentuk dan rupa dari tema pembelajaran.
Alat yang di gunakan dalam belajar menggunakan media gambar bertemakan binatang
ini ialah kertas A4 sebagai tempat mencetakan gambar.
C. PENDAHULUAN
Pendidikan bagi anak usia dini merupakan tonggak awal untuk pembentukan
pengetahuan pada anak yang sangat penting bagi pertumbuhan dan masa depan bagi anak, di
mana pada masa ini adalah masa keemasan (golden age) bagi anak, yakni pada usia ini anak
mengalami pertumbuhan sel otak yang sangat pesat. Sehingga Pendidikan pada usia dini
menjadi faktor yang sangat penting bagi tumbuh - kembang anak.
Kemampuan berbahasa juga berkaitan erat dengan kemampuan kognitif anak, dimana
hal ini akan menjadi salah satu landasan seorang anak untuk berkomunikasi baik dengan teman
sebaya maupun orang dewasa sekalipun. Sebab kemampuan berbahasa ini akan menjadi
pembentuk dari jiwa sosial anak dengan lingkungan mereka sehingga akan sangat penting untuk
mengembangkan kemampuan berbahasa terutama juga untuk kemampuan nanti saat masuk ke
sekolah dasar dalam Bahasa Indonesia sehingga akan mampu berbahasa dengan baik dengan
Bahasa Indonesia ataupun ke Bahasa yang lain nantinya. Sehingga meningkatkan kemampuan
berbahasa dengan menggunakan media gambar juga di harapkan dapat dengan cepat dan mudah
untuk meningkatkan kemampuan berbahasa anak begitu pula dengan minat belajar mereka
dengan belajar kreatif dan inovatif sehingga dapat memenuhi kebutuhan pembelajaran
G. KAJIAN PUSTAKA
A. Kemampuan Berbahasa Anak usia dini
1. Pengertian berbahasa anak
Bahasa pada hakikatnya adalah ucapan pikiran dan perasan manusia secara teratur, yang
mempergunakan bunyi sebagai alatnya [ CITATION Dep05 \l 1033 ]. Sementara itu menurut
Harun Rasyid & Suratno berpendapat Bahasa merupakan struktur dan makna yang bebas
dari penggunanya, sebagai tanda yang menyimpulkan suatu tujuan. Sedangkan bahasa
menurut kamus besar Bahasa Indonesia bahasa berarti sistem lambang bunyi yang arbitrer,
yang digunakan oleh semua orang atau anggota masyarakat untuk bekerjasama,
berinteraksi, dan mengidentifikasi diri dalam bentuk percakapan yang baik, tingkah laku
yang baik, sopan santun yang baik[ CITATION Alw02 \l 1033 ].
Dalam kamus lengkap Bahasa Indonesia kemampuan berasal dari kata mampu yang berarti
yang pertama kuasa (bisa, sanggup) melakukan sesuatu dan kedua berada [ CITATION
Alw02 \l 1033 ]. Kemampuan sendiri mempunyai arti kesanggupan, kecakapan, kekuatan,
kekayaan. Sedangkan kemampuan menurut bahasa berarti kemampuan seseorang
menggunakan Bahasa yang memadai dilihat dari sistem bahasa, antara lain mencakup
sopan santun, memahami giliran dalam bercakap- cakap.
B. Media Gambar
Menurut Sadiman (2003) media gambar adalah suatu gambar yang berkaitan dengan
materi pelajaran yang berfungsi untuk menyampaikan pesan dari guru kepada siswa. Media
gambar ini dapat membantu siswa untuk mengungkapkan informasi yang terkandung dalam
masalah sehingga hubungan antar komponen dalam masalah tersebut dapat terlihat dengan lebih
jelas[ CITATION Ari03 \l 1033 ].
Menurut Hamalik (2004) media gambar adalah segala sesuatu yang diwujudka
secara visual ke dalam bentukbentuk dimensi sebagai curahan ataupun pikiran yang
bermacam-macam seperti lukisan, potret, slide, film, proyektor[ CITATION Ars04 \l 1033 ]
Berdasarkan pengertian di atas maka dapat disimpulkan bahwa media gambar adalah
media yang paling umum dipakai dalam proses pembelajaran. Hal ini dikarenakan siswa lebih
menyukai gambar, apalagi jika dibuat gambar yang berwarna warni dan disajikan sesuai dengan
kondisi dan kemampuan anak didik. Tentu media gambar tersebut akan menambah semangat
siswa dalam mengikuti proses pembelajaran.
Adapun macam-macam media gambar menurut Arikunto(2010), ada empat macam gambar
yang dapat digunakan dalam pembelajaran, yaitu sebagai berikut:
1. Gambar gabungan, yaitu gambar tunggal yang luas atau besar yang memperlihatkan sebuah
pemandangan (rumah sakit dan pantai) dimana sejumlah orang dapat dilihat sedang
melakukan sesuatu.
2. Gambar seri, yaitu sejumlah gambar berantai untuk membentuk serial seperti gambar
aktivitas sehari-hari dari mulai bangun tidur sampai tidur lagi.
3. Gambar individual, yaitu gambar tunggal tentang benda, orang atau kegiatan. Gambar ini
ukurannya bervariasi.
4. Gambar khusus (poster, peta, grafik, iklan dan brosur). Dengan menggunakan media
gambar diharpkan mampu meningkatkan minat belajar siswa dalam proses
pembelajaran[ CITATION Ari10 \l 1033 ].
4 BIAYA PENELITIAN
[2] Depdiknas, peraturan pemerintah No 19 tahun 2005, Tentang Standar Nasional Nendidikan, Jakarta:
Sesjen, Depdiknas, Balitbang, 2005.
[3] H. Alwi, Kamus Besar Bahasa Indonesia., Jakarta: Balai Pustaka, 2002.
[4] d. Arief S Sadiman, Media Pendidikan: Pengertian, Pengambangan dan Pemanfaatannya, Jakarta: PT Raja
Grafindo, 2003.
[5] A. Arsyad & O. Hamalik, Media Pembelajaran, Jakarta: Rajawali Press, 2004.
[6] S. Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu pendekatan Praktek, Jakarta: Rineka Cipta., 2010.
[7] H. M. d. S. Rasyid, Asesmen Perkembangan Anak Usia Dini, Yogyakarta: Multi Pressindo, 2009.
LAMPIRAN LAMPIRAN
A SENTRA PERSIAPAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN ( RPPH )
Usia :5-6
Semester / minggu : 1/17/1
Tema / sub tema / sub sub tema : BINATANG/binatang darat /bebek
Hari / tanggal : selasa – 16 – 11 - 2021
Waktu : 150 menit
Kompetensi dasar ( KD )
1.1 ,2.9 ,3.3-4.3 ,3.6-4.6, ,3.11-4.11 ,3.12-4.12 ,3.15-4.15
1.1. (nam) percaya adanya tuhan melalui ciptaannya
2.5. (sosem) memiliki prilaku sikap percaya diri
3.11- (bhs) memahami Bahasa ekspresif (mengungkapkan Bahasa secara verbal dan non verbal)
4.11
3.6- (kog) mengenal benda benda di sekitarnya (nama,warna bentuk,ukuran,pola,sifat,suara dan,ciri ciri
lainnya
4.6 - menyampaikan tentang apa dan bagaimana benda benda di sekitarnya yang di kenalnya
(warna,nama,bentuk ukuran,pola tekstur sifat,fungsi dan ciri lainnya) melalui media gambar
3.3- (f.m ) mengenal anggota tubuh,fungsi dan gerakannya untuk mengembangkan motoric kasar dan motoric
Halus
4.3 - menggunakan untuk pengembangan motoric kasar dan halus
3.1 (seni) mengenal berbagai karya dan aktifitas seni
4.15. menunjukkan karya dan aktivitas senidengan menggunakan berbagai media