PENDAHULUAN
Adapun alat peraga yg dimaksud dalam penulisan ini adalah alat peraga dalam
proses belajar mengajar yg merupakan hal yg sangat penting sebagai alat bantu untuk
menciptakan proses belajar mengajar yg efektif dan menyenangkan. Dengan
menggunakan alat peraga saat pembelajaran itu mungkin akan membantu peserta
didik untuk lebih mudah memahami materi pembelajaran yg sedang disampaikan
guru di depan kelas. Selain itu alat peraga juga berguna sebagai alat bantu dalam
mengajar yg efektif dan menyenangkan, dalam garis besarnya memiliki faedah atau
nilai sebagai berikut:
1
Zakiah Daradjat, Dkk., Ilmu Pendidikan Islam, Ed. 1, Cet. 8, (Jakarta: Bumi Aksara, 2009). Hlm. 80.
1
2
Berdasarkan paparan di atas dapat dipahami bahwa alat peraga atau media
sangat berperan penting dalam pembelajaran, maka penggunaan alat peraga
merupakan keharusan, karena sangat membantu kelancaran proses belajar
mengajar di kelas, khususnya dalam mata pelajaran Pendidikan Agama Islam.
Studi ini berkaitan dengan pengaruh kreativitas guru Pendidikan Agama Islam
dalam menggunakan alat peraga atau media terhadap hasil belajar. Untuk dapat
memahami pelajaran Agama Islam dengan benar, maka seorang guru harus kreatif
dalam menggunakan alat peraga yg sesuai dengan mata pelajaran Pendidikan
Agama Islam.
Dalam bahasa sehari-hari sering kita dengar kata kreasi, seperti designer
K, kreasi pemahat Y dan selanjutnya yg dapat diartikan “ciptaan”. Jadi, kreativitas
dapat diterjemahkan dengan “daya cipta”. Masyarakat luas akan sependapat
dengan devenisi yg terdapat dalam sebuah kamus yg mengatakan kreativitas
adalah kesanggupan untuk menemukan sesuatu yg baru dengan jalan
mempergunakan daya khayal, fantasi, atau imajinasi. Menurut para pandangan
pendidik, kreativitas itu seperti dirumuskan oleh “The Dictionary of Educarion”
sebagai berikut:
2
S. Nasution, Didaktik Asas-Asas Mengajar, (Jakarta: Bumi Aksara, 2000). Hlm. 98-99.
3
Balnadi Sutadipura, Aneka Problema Keguruan, (Bandung: Angkasa, 1985). Hlm. 101-102.
3
aptitudo, baik dalam karya baru maupun kombinasi dengan hal yang sudah ada
yang semuanya itu relatif berbeda dengan yang telah ada sebelumnya.4
5
Arief S. Sadiman, Dkk., Media Pendidikan (Pengertian, Pengembangan, dan pemanfaatannya),
Ed. 1, Cet. 15, (Jakarta: Rajawali Pers, 2011). Hlm. 17-18.
5
B. Rumusan Masalah
6
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh kreativitas guru pendidikan
agama Islam dalam menggunakan alat peraga terhadap hasil belajar
siswa di SMPN 1 Lubuk Sikaping Kabupaten Pasaman.
2. Untuk mengetahui bagaimanakah pemahaman dan penguasaan guru
dalam menggunakan alat peraga di SMPN 1 Lubuk Sikaping
Kabupaten Pasaman.
3. Untuk mengetahui faktor-faktor apakah yang menyebabkan
kurangnya kreativitas guru menggunakan alat peraga dalam proses
pembelajaran di SMPN 1 Lubuk Sikaping Kabupaten Pasaman.
D. Manfaat Penelitian
Hasil-hasil penelitian ini diharapkan berguna untuk: