MangiringTriputraSinaga IF4 QuisIMK
MangiringTriputraSinaga IF4 QuisIMK
Kelas : IF4
NoBp : 20101152630139
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan
komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah
antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Interaksi manusia dan komputer
meliputi ergonomic dan faktor manusia.
2. Contoh model konsep mesin perakam video (VCR) beseta gambar sketsa.
4) Sambungkan Steker VCR (tiap model VCR memiliki asusmsi tegangan berbeda)
dan Televisi ke jaring-jaring listrik 220volt.
5) Nyalakan VCR dan Televisi dengan menekan tombol power pada kedua
perangkat tersebut.
6) Buka tutup kaset dengan menekan tombol “Eject” pada panel depan VCR.
7) Masukkan Kaset kedalam wadah kaset yang terbuka.
8) Tutup wadah kaset dengan mendorongnya kebelakang.
9) Hadapkan Video Kamera kearah yang akan direkam.
10) Tekan tombol “Rec” pada panel depan VCR.
11) Jika telah selesai perekaman, tekan tombol “Stop” untuk memberhentikan proses
perekaman.
4) Sambungkan Steker VCR (tiap model VCR memiliki asusmsi tegangan berbeda)
dan Televisi ke jaring-jaring listrik 220volt.
5) Nyalakan VCR dan Televisi dengan menekan tombol power pada kedua
perangkat tersebut.
6) Buka tutup kaset dengan menekan tombol “Eject” pada panel depan VCR.
7) Masukkan Kaset kedalam wadah kaset yang terbuka.
8) Tutup wadah kaset dengan mendorongnya kebelakang.
9) Tekan Tombol “Loading” atau “Play” pada panel depan VCR.
10) Tunggu proses VCR berlangsung.
Ilmu faal dan anatomi memberikan gambaran bentuk tubuh manusia, kemampuan tubuh
atau anggota gerak untuk mengangkat atau ketahanan terhadap suatu gaya yang
diterimanya. Ilmu psikologi faal memberikan gambaran terhadap fungsi otak dan sistem
persyarafan dalam kaitannya dengan tingkah laku, sementara eksperimental mencoba
memahami suatu cara bagaimana mengambil sikap, memahami, mempelajari, mengingat,
serta mengendalikan proses motorik. Sedangkan ilmu fisika dan teknik memberikan
informasi yang sama untuk desain lingkungan kerja dimana pekerja terlibat.
Kesatuan data dari beberapa bidang keilmuan tersebut, dalam ergonomi dipergunakan
untuk memaksimalkan keselamatan kerja, efisiensi, dan kepercayaan diri pekerja
sehingga dapat mempermudah pengenalan dan pemahaman terhadap tugas yang
diberikan serta untuk meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pekerja (Oborne, 1955).
4. Jelaskan tugas akses web(kekurangan) masing masing saudara sesuai yang saudara
buat.
Agar memberikan sebuah kenyaman para user atau konsumen Ketika memasuki
web.Meneliti apa yang harus diperbeiki agar lebih baik dan nyaman.
Aspek psikologis
• Hindarkan penggunaan warna berikut secara bersama-sama seperti cyan, magenta, dan
kuning karena dapat menimbulkan kelelahan mata
• Hindarkan warna biru untuk garis tipis, teks dan bentuk kecil,sebab sistem penglihatan
kita tidak disiapkan untuk rangsangan yang tajam, terinci dan bergelombang pendek
• Pertimbangkan warna tajam untuk pengguna usia tua
• Warna akan berubah jika aras cahaya sekeliling berubah dan juga akibat penambahan dan
penurunan kontras
• Perubahan warna yang dapat dideteksi bervariasi untuk warna yang berbeda. Merah dan
ungu sukar dideteksi dibandingkan dengan kuning, hijau atau biru
• Hindarkan warna merah dan hijau dalam skala besar pada tempat berseberangan. Warna
yang cocok adalah biru-kuning
• Warna berlawanan yang dapat digunakan bersama-sama mis: merah-hijau dan biru-
kuning. Kombinasi hijau-biru memberikan citra jelek
• Hindarkan perubahan warna tunggal untuk menolong pengguna dengan keterbatasan
dalam melihat warna
Aspek kognitif
• Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Penggunaan warna ditujukan untuk
menarik perhatian, atau untuk pengelompokkan informasi. Manfaat itu akan hilang jika
warna yang digunakan terlalu banyak
• Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tidak linier
• Kelompokkanlah elemen-elemen yang saling berkaitan dengan warna latar belakang yang
sama
• Warna yang sama “membawa” pesan yang serupa Kecerahan dan saturasi akan menarik
perhatian
• Urutkan warna sesuai dengan posisi spektralnya
• Warna hangat (panjang gelombang besar) dapat digunakan untuk menunjukkan aras
tindakan.Biasanya warna yang hangat digunakan untuk menunjukkan adanya tindakan
atau tanggapan yang diperlukan. Warna yang dingin dapat dipakai untuk menunjukkan
status atau informasi latar belakang
6. Jelaskan komponen-komponen komputer.
3) Brainware
Selesai sudah rangkaian informasi yang bisa Anda baca mengenai komponen
sistem komputer. Melalui artikel diatas, Anda jadi tahu bahwa komputer terdiri
dari tiga komponen utama yaitu hardware, software dan juga brainware. Selain
itu Anda menjadi paham tentang fungsi dan contoh-contoh dari berbagai
komponen sistem komputer tadi. Selain bermanfaat, semoga informasi diatas
dapat menambah wawasan dan pengetahuan Anda semua.
b) Human Capabilities
Human Capabilities adalah kemampuan yg dimiliki oleh manusia namun lebih
mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada
manusia itu sendiri. Setiap manusia pasti mempunyai batas maksimal dalam
melakukan penginderaan / sense. Human Capabilities terbagi tiga : a.Kemampuan
Mata/Vision persepsi visual --> ukuran & jarak penglihatan keterbatasan visual -->
kemampuan melihat warna, kemampuan melihat teks (membaca) ketajaman,
pergerakan, dan sensitivitas b. Kemapuan Telinga / Hearing mendengar
pitch/frekuensi suara mendengar loudnes/amplitudo suara mendengar timbre/tipe
suara c. Kemampuan Meraba / Touching thermocpetor : respon suhu nociceptor :
tekanan keras peraba mechanoceptor : tekanan lembut peraba Proses yang cenderung
salah Proses yang lambat [2]
c) Memori
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi.
Memori juga dapat menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
Memori terbagi empat : a.PERCEPTUAL BUFFER (MEMORI SENSOR) Terbatas
kapasitasnya. Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses. b.
SHORT TERM MEMORY (STM) Memori kerja menyimpan informasi yang
dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan
pekerjaan. -Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula - Metode
digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan : Panjang suatu deret
(sequence) yang dapat diingat secara terurut. Kemampuan mengingat kembali item-
item secara acak c. INTERMEDIATE Sebagai wadah untuk menyimpan ke Long
Term Memory d. LONG TERM MEMORY (LTM) · Penyimpanan utama untuk
informasi faktual, pengetahuan berdasarkaneksperimen / pengalaman, aturan-aturan
prosedur, tingkah laku, dsb. · Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih
lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.[2] Terdapat dua jenis LTM : a)
Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dam bentuk serial
menurut waktu. b) Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep
keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.
d) Proses
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama: 1) perseptual menangani
sensor dari luar sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari indra
manusia diproses untuk di teruskan ke otak (memory) 2) kognitif: memproses
hubungan keduanya 3) sistem motor: memngontrol aksi/respon (pergerakan,
kecepatan, kekuatan) [3]
e) Observations
Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan
suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada
penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic daripada algorithmic Lebih mencoba
coba-coba daripada pemikiran matang Orang lebih memilih sub-strategi untuk
masalah yang tidak terlalu penting. Orang belajar strategi lebih baik dengan latihan
f) Problem Solving
Problem Solving atau yang biasa kita kenal Penyelesaian masalah, penyelesaian
masalah pada IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.
Penalaran (Reasoning) adalah proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau
hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.[5]. Setelah penyimpanan di
LTM, kemudian diaplikasikan Penalaran (Reasoning) : proses pengambilan
kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh
manusia. Reasoning terdiri dari : · Deduktif Menarik kesimpulan secara logika dari
premis yang diberikan Jika A, maka B Sangat buruk untuk mengkonfirmasikan
validitas dan kebenaran Contoh : If it is Friday then she will go to work It if Fridy
Therefore she will go to work If it raining then the ground is dry It is raining
Therefore the ground is dry · Induktif Men-generalisasi dari kasus sebelumnya untuk
belajar tentang hal baru Meskipun induksi mungkin tidak dapat diandalkan namun
merupakan proses yang berguna Induksi mengakibatkan manusia senantiasa belajar
mengenai lingkungan · Abduktif Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi
yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi Metode ini digunakan untuk menjelaskan
event yang kita amati Mungkin tidak dapat diandalkan, namun manusia seringkali
menerangkan sesuatu hal dengan cara seperti ini, dan mempertahankan hingga ada
bukti lainyang mendukung penjelasan atau teori alternatif
8. Contoh aplikasi kegunaan interaksi terhadap komputer minimal 2 yang tugas telah
saudara buat.
• Kasir
yang menghitung pembelanjaan pembeli menggunakan mesin kasir modern
yang sekarang sudah menggunakan “touch screen” sebagai alat input-nya.
• Teller Bank yang menggunakan komputer untuk meng-update data nasabah
seperti menabung, menarik tunai, transfer, dan sebagainya.
• Akuntan yang mengurusi keuangan perkantoran dengan menggunakan aplikasi
komputer seperti “Microsoft Excel”.