MangiringTriputraSinaga 20101152630139 IF4 UTS
MangiringTriputraSinaga 20101152630139 IF4 UTS
NoBp : 20101152630139
Kelas : IF4
• Orang
sekarang lebih memilih alat transportasi berbasis Online, contoh sebut
saja penggunaan Gojek, Grab, dan uber dan telah merajalela di indonesia.
• Saat
ini juga orang dapat membeli suatu barang tanpa datang ke toko
langsung. hanya melalui online shop seseorang dapat membeli dan langsung
diantar sampai tujuan.Seperti Shopee,OLX,Lazada,Tokopedia,dan lain lain
• Akuntan yang mengurusi keuangan perkantoran dengan menggunakan aplikasi komputer
seperti “Microsoft Excel”.
Ergonomi adalah ilmu dari pembelajaran multi disiplin ilmu lain yang menjembatani
beberapa disiplin ilmu dan professional, serta merangkum informasi, temuan dan prinsip
dari masing-masing keilmuan tersebut. Keilmuan yang dimaksud antara lain ilmu faal,
anatomi, psikologi faal, fisika dan teknik.
Ilmu faal dan anatomi memberikan gambaran bentuk tubuh manusia, kemampuan tubuh
atau anggota gerak untuk mengangkat atau ketahanan terhadap suatu gaya yang
diterimanya. Ilmu psikologi faal memberikan gambaran terhadap fungsi otak dan sistem
persyarafan dalam kaitannya dengan tingkah laku, sementara eksperimental mencoba
memahami suatu cara bagaimana mengambil sikap, memahami, mempelajari, mengingat,
serta mengendalikan proses motorik. Sedangkan ilmu fisika dan teknik memberikan
informasi yang sama untuk desain lingkungan kerja dimana pekerja terlibat.
Kesatuan data dari beberapa bidang keilmuan tersebut, dalam ergonomi dipergunakan
untuk memaksimalkan keselamatan kerja, efisiensi, dan kepercayaan diri pekerja
sehingga dapat mempermudah pengenalan dan pemahaman terhadap tugas yang
diberikan serta untuk meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pekerja (Oborne, 1955).
Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan
dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user
dan sistem komputer.
6. Bedah salah satu website yang bagus dari perancangan website tersebut print screen kan beri
komentar yang sejelas jelasnya. (tugas masing masing)
Website Coca Cola ini sangat menarik menurut saya.Website ini membuat magazine coca cola
yang sangat simple,menarik,dan nyaman sehingga banyak konsumen yang masuk dari seluruh
dunia. Web ini juga memiliki tampilan yang membuat nyaman dimata yang hanya berfokus pada
produknya,dan web ini juga menceritakan awal mula berdirinya perushaan coca
cola.Memberikan perihal yang membuat kita mudah dipahami tentang produk yang dihasilkan
seperti menunjukkan perihal tentang berbagai kemasan yang dibuat perusahaan ini dalam
produknya.
Melihat kebutuhan konsumen, pelaku usaha bisa mulai merancang pembuatan desain
prototype. Desain ini biasanya dibuat dalam bentuk sketsa yang sudah dirinci sedemikian rupa,
misalnya mencakup bentuk, bahan, alat dan lainnya. Pelaku usaha bisa memulai pembuatan
sampel prototype setelah sketsanya terbentuk. Sampel ini dibuat sebagai bentuk uji coba
prototype, apakah sudah sesuai atau belum. Jika produk sudah dianggap layak untuk
dipasarkan, maka pelaku usaha bisa menentukan target dan strategi pemasaran yang sesuai.
a) Human Ability
Human Ability adalah merupakan suatu kemampuan manusia untuk melakukan
sesuatu yang dimilikinya. Human ability terbagi menjadi 2, yaitu : Good Ability
Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas Durasi LTM tidak terbatas dan
complex Kemampuan memahami tinggi Mekanisme konsentrasi powerful
Pengenalan pola piker powerful Bad Ability Kapasitas Short Term Memory (STM)
terbatas Durasi STM terbatas Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM Proses
yang cenderung salah Proses yang lambat
b) Human Capabilities
Human Capabilities adalah kemampuan yg dimiliki oleh manusia namun lebih
mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada
manusia itu sendiri. Setiap manusia pasti mempunyai batas maksimal dalam
melakukan penginderaan / sense. Human Capabilities terbagi tiga : a.Kemampuan
Mata/Vision persepsi visual --> ukuran & jarak penglihatan keterbatasan visual -->
kemampuan melihat warna, kemampuan melihat teks (membaca) ketajaman,
pergerakan, dan sensitivitas b. Kemapuan Telinga / Hearing mendengar
pitch/frekuensi suara mendengar loudnes/amplitudo suara mendengar timbre/tipe
suara c. Kemampuan Meraba / Touching thermocpetor : respon suhu nociceptor :
tekanan keras peraba mechanoceptor : tekanan lembut peraba Proses yang cenderung
salah Proses yang lambat
c) Memori
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi.
Memori juga dapat menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
Memori terbagi empat : a.PERCEPTUAL BUFFER (MEMORI SENSOR) Terbatas
kapasitasnya. Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses. b.
SHORT TERM MEMORY (STM) Memori kerja menyimpan informasi yang
dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan
pekerjaan. -Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula - Metode
digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan : Panjang suatu deret
(sequence) yang dapat diingat secara terurut. Kemampuan mengingat kembali item-
item secara acak c. INTERMEDIATE Sebagai wadah untuk menyimpan ke Long Term Memory d.
LONG TERM MEMORY (LTM) · Penyimpanan utama untuk
informasi faktual, pengetahuan berdasarkaneksperimen / pengalaman, aturan-aturan
prosedur, tingkah laku, dsb. · Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih
lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.[2] Terdapat dua jenis LTM : a)
Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dam bentuk serial
menurut waktu. b) Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep
keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.
d) Proses
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama: 1) perseptual menangani
sensor dari luar sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari indra
manusia diproses untuk di teruskan ke otak (memory) 2) kognitif: memproses
hubungan keduanya 3) sistem motor: memngontrol aksi/respon (pergerakan,
kecepatan, kekuatan)
e) Observations
Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan
suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada
penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic daripada algorithmic Lebih mencoba
coba-coba daripada pemikiran matang Orang lebih memilih sub-strategi untuk
masalah yang tidak terlalu penting. Orang belajar strategi lebih baik dengan Latihan
f) Problem Solving
Problem Solving atau yang biasa kita kenal Penyelesaian masalah, penyelesaian
masalah pada IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.
Penalaran (Reasoning) adalah proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau
hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.[5]. Setelah penyimpanan di
LTM, kemudian diaplikasikan Penalaran (Reasoning) : proses pengambilan
kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh
manusia. Reasoning terdiri dari : · Deduktif Menarik kesimpulan secara logika dari
premis yang diberikan Jika A, maka B Sangat buruk untuk mengkonfirmasikan
validitas dan kebenaran Contoh : If it is Friday then she will go to work It if Fridy
Therefore she will go to work If it raining then the ground is dry It is raining
Therefore the ground is dry · Induktif Men-generalisasi dari kasus sebelumnya untuk
belajar tentang hal baru Meskipun induksi mungkin tidak dapat diandalkan namun
merupakan proses yang berguna Induksi mengakibatkan manusia senantiasa belajar
mengenai lingkungan · Abduktif Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi
yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi Metode ini digunakan untuk menjelaskan
event yang kita amati Mungkin tidak dapat diandalkan, namun manusia seringkali
menerangkan sesuatu hal dengan cara seperti ini, dan mempertahankan hingga ada
bukti lainyang mendukung penjelasan atau teori alternatif
User Centered Design (UCD) adalah metode dalam suatu perancangan desain yang
berfokus pada kebutuhan user. Dalam kaitannya dengan Sistem Informasi, User Centered
Design merupakan bagian dari SDLC (System Development Life Cycle), sehingga desain
aplikasi yang dikembangkan melalui UCD akan dioptimalkan dan fokus pada kebutuhan
end-user sehingga diharapkan aplikasi yang akan mengikuti kebutuhan user dan user
tidak perlu mengubah perilaku untuk menggunakan aplikasi.
Prototyping tools merupakan sesuatu yang selalu diperlukan oleh para UI/UX Designer dari
seluruh dunia untuk mendesain aplikasi android atau aplikasi iOS, tak terkecuali untuk para
UI/UX Designer di negeri kita Indonesia. Dari beberapa tools itu ada yang berbayar dan ada yang
free. Yang berbayar pun Anda bisa mencobanya terlebih dahulu biasanya selama 30 hari dan
ketika Anda cocok maka Anda bisa membeli versi full-license. Jika Anda baru pertama kali terjun
ke dunia UI/UX Designer, maka tools dibawah ini perlu Anda ketahui.