Anda di halaman 1dari 7

Nama : Mangiring Triputra Sinaga

NoBp : 20101152630139

Kelas : IF4

1. contoh aplikasi kegunaan interaksi terhadap komputer minimal 3 beri keterangan

• Orang
sekarang lebih memilih alat transportasi berbasis Online, contoh sebut
saja penggunaan Gojek, Grab, dan uber dan telah merajalela di indonesia.
• Saat
ini juga orang dapat membeli suatu barang tanpa datang ke toko
langsung. hanya melalui online shop seseorang dapat membeli dan langsung
diantar sampai tujuan.Seperti Shopee,OLX,Lazada,Tokopedia,dan lain lain
• Akuntan yang mengurusi keuangan perkantoran dengan menggunakan aplikasi komputer
seperti “Microsoft Excel”.

2. Komponen komponen Komputer Jelaskan

1) Hardware/ Perangkat Keras


Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki wujud fisik
yang dapat diraba. Hardware pada komputer sendiri masih dibagi lagi menjadi
empat bagian yaitu input device, output device, processing device dan storage
device. Berikut ulasannya :
• Input Device/ Perangkat Masukan
Bagian pertama adalah input device atau perangkat masukan. Yang termasuk
dalam input device ini adalah keyboard, mouse, webcam dan juga scanner.
Perangkat tersebut dikategorikan input device karena fungsinya sebagai alat
untuk memasukan berbagai data dan juga perintah pada komputer. Sebuah
data atau instruksi harus di input terlebih dahulu sebelum diolah menjadi
informasi yang seperti kita inginkan, oleh karena itu dibutuhkan sebuah unit
input yang menjadi sebuah gerbang untuk data yang dari dunia luar masuk ke
dalam sistem komputer. Bentuk-bentuk data yang telah diinput akan dikonversi
menjadi kode binary sehingga dapat dibaca oleh memori utama.

• Processing Device/ Perangkat Proses


Data yang dimasukan melalui input device selanjutnya akan diolah
melaluiprocessing device. Dengan kata lain, processing device adalah
perangkatyang berfungsi untuk mengolah berbagai data yang berasal dari
inputdevice. Yang termasuk dalam processing device adalah CPU
(CentralProcessing Unit). Peran CPU sangat penting didalam sebuah
komputerkarena merupakan otak dari sistem komputer. CPU sekaligus
jugaperangkat yang mengatur semua perangkat internal dan eksternal
dikomputer.

• Output Device/ Perangkat Keluaran


Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang
memberikanatau mengeluarkan hasil dari data yang masuk dan telah diproses.
Contohdari output device ini adalah monitor, printer, headphone,
speaker,webcam dan mikrofon. Dengan kata lain output device ini
menyajikansegala informasi yang didapat dari pemrosesan sistem komputer
sepertigambar, suara dan video.

• Storage Device/ Perangkat Penyimpanan


Perangkat terakhir pada hardware adalah perangkat penyimpanan.
Sesuaidengan namanya, perangkat ini adalah alat yang digunakan
untukmenyimpan berbagai data. Storage device sendiri terdiri dari dua
macamyaitu internal storage dan eksternal storage. Contoh dari internal
storageadalah harddisk dan RAM. Sedangkan external storage misalnya
adalahharddisk eksternal, CD, DVD dan flashdisk.

2) Software/ Perangkat Lunak


Komponen sistem komputer selanjutnya adalah software. Berkebalikan
darihardware, software adalah komponen yang tak kasat mata. Software
dalamkomputer adalah komponen penting karena berperan menjalankan segala
perintahyang masuk ke hardware. Software dapat diartikan juga sebagai suatu
kumpulandata elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa berupa
programataupun koneksi untuk menjalankan berbagai macam instruksi perintah.
Softwaredibagi menjadi tiga yaitu software sistem, software aplikasi dan
softwaretambahan. Software sistem merupakan software utama yang sangat penting
karenabertugas mengatur komponen pada komputer secara menyeluruh.
Contohsoftware diantaranya adalah Windows Xp, Windows 2000, Windows 7, Linux,
IOSdan lain-lain. Software aplikasi adalah kategori untuk software yang digunakanoleh
user untuk menyelesaikan sebuah tugas tertentu. Dalam hal ini bisa dikatakanbahwa
software aplikasi merupakan software pelengkap pada komputer yangdigunakan
sebagai sarana pengolahan data. Contohnya adalah web browser,software office, game
dan lainnya. Sedangkan software tambahan adalah software yang menjalankan tugas-
tugas khusus atau tambahan sekaligus melindungi hardware. Contohnya seperti Data
recovery, Disk Defragmenter, Sceensever, Backup, dan lain-lain.
3) Brainware
Komponen terakhir yang menutup serangkaian komponen sistem komputer adalah
brainware. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan komputer.
Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat bermanfaat jika tidak
dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam
kegiatan-kegiatan pemanfaatan komputer. Contoh dari brainware diantaranya adalah
programmer, sistem analis, operator dan administrator. Selesai sudah rangkaian
informasi yang bisa Anda baca mengenai komponen sistem komputer. Melalui artikel
diatas, Anda jadi tahu bahwa komputer terdiri dari tiga komponen utama yaitu
hardware, software dan juga brainware. Selain itu Anda menjadi paham tentang fungsi
dan contoh-contoh dari berbagai komponen sistem komputer tadi. Selain bermanfaat,
semoga informasi diatas dapat menambah wawasan dan pengetahuan Anda semua.

3. Jelaskan istilah ergonomi IMK

Ergonomi adalah ilmu dari pembelajaran multi disiplin ilmu lain yang menjembatani
beberapa disiplin ilmu dan professional, serta merangkum informasi, temuan dan prinsip
dari masing-masing keilmuan tersebut. Keilmuan yang dimaksud antara lain ilmu faal,
anatomi, psikologi faal, fisika dan teknik.

Ergonomi adalah manusia. Konsep ergonomi adalah berdasarkan kesadaran, keterbatasan


kemampuan dan kapabilitas manusia. Sehingga dalam usaha untuk mencegah cidera,
meningkatkan produktivitas, efisiensi dan kenyamanan dibutuhkan penyerasian antara
lingkungan kerja, pekerjaan dan manusia yang terlibat dengan pekerjaan tersebut.

Ilmu faal dan anatomi memberikan gambaran bentuk tubuh manusia, kemampuan tubuh
atau anggota gerak untuk mengangkat atau ketahanan terhadap suatu gaya yang
diterimanya. Ilmu psikologi faal memberikan gambaran terhadap fungsi otak dan sistem
persyarafan dalam kaitannya dengan tingkah laku, sementara eksperimental mencoba
memahami suatu cara bagaimana mengambil sikap, memahami, mempelajari, mengingat,
serta mengendalikan proses motorik. Sedangkan ilmu fisika dan teknik memberikan
informasi yang sama untuk desain lingkungan kerja dimana pekerja terlibat.
Kesatuan data dari beberapa bidang keilmuan tersebut, dalam ergonomi dipergunakan
untuk memaksimalkan keselamatan kerja, efisiensi, dan kepercayaan diri pekerja
sehingga dapat mempermudah pengenalan dan pemahaman terhadap tugas yang
diberikan serta untuk meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pekerja (Oborne, 1955).

4. Aturan dalam Perancangan Dialog Jelaskan

a. Pegang teguh konsistensi


b. Sediakan shortcut bagi pengguna aktif
c. Sediakan feedback yang informatif
d. Aturan dalam Perancangan Dialog
e. Sediakan error handling yang mudah Ijinkan pembatalan aksi
f. Sediakan fasilitas bantuan (help)
g. Kurangi beban ingatan jangka pendek

5. Pengertian dialog Jelaskan

Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan
dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user
dan sistem komputer.

6. Bedah salah satu website yang bagus dari perancangan website tersebut print screen kan beri
komentar yang sejelas jelasnya. (tugas masing masing)

Website Coca Cola ini sangat menarik menurut saya.Website ini membuat magazine coca cola
yang sangat simple,menarik,dan nyaman sehingga banyak konsumen yang masuk dari seluruh
dunia. Web ini juga memiliki tampilan yang membuat nyaman dimata yang hanya berfokus pada
produknya,dan web ini juga menceritakan awal mula berdirinya perushaan coca
cola.Memberikan perihal yang membuat kita mudah dipahami tentang produk yang dihasilkan
seperti menunjukkan perihal tentang berbagai kemasan yang dibuat perusahaan ini dalam
produknya.

7. Strategi Prototyping masing masing saudrara(kembangkan ide kreatif saudara.

Melihat kebutuhan konsumen, pelaku usaha bisa mulai merancang pembuatan desain
prototype. Desain ini biasanya dibuat dalam bentuk sketsa yang sudah dirinci sedemikian rupa,
misalnya mencakup bentuk, bahan, alat dan lainnya. Pelaku usaha bisa memulai pembuatan
sampel prototype setelah sketsanya terbentuk. Sampel ini dibuat sebagai bentuk uji coba
prototype, apakah sudah sesuai atau belum. Jika produk sudah dianggap layak untuk
dipasarkan, maka pelaku usaha bisa menentukan target dan strategi pemasaran yang sesuai.

8. Jelaskan prinsip-prinsip usabilty pada IMK.

a) Human Ability
Human Ability adalah merupakan suatu kemampuan manusia untuk melakukan
sesuatu yang dimilikinya. Human ability terbagi menjadi 2, yaitu : Good Ability
Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas Durasi LTM tidak terbatas dan
complex Kemampuan memahami tinggi Mekanisme konsentrasi powerful
Pengenalan pola piker powerful Bad Ability Kapasitas Short Term Memory (STM)
terbatas Durasi STM terbatas Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM Proses
yang cenderung salah Proses yang lambat

b) Human Capabilities
Human Capabilities adalah kemampuan yg dimiliki oleh manusia namun lebih
mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada
manusia itu sendiri. Setiap manusia pasti mempunyai batas maksimal dalam
melakukan penginderaan / sense. Human Capabilities terbagi tiga : a.Kemampuan
Mata/Vision persepsi visual --> ukuran & jarak penglihatan keterbatasan visual -->
kemampuan melihat warna, kemampuan melihat teks (membaca) ketajaman,
pergerakan, dan sensitivitas b. Kemapuan Telinga / Hearing mendengar
pitch/frekuensi suara mendengar loudnes/amplitudo suara mendengar timbre/tipe
suara c. Kemampuan Meraba / Touching thermocpetor : respon suhu nociceptor :
tekanan keras peraba mechanoceptor : tekanan lembut peraba Proses yang cenderung
salah Proses yang lambat

c) Memori
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi.
Memori juga dapat menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
Memori terbagi empat : a.PERCEPTUAL BUFFER (MEMORI SENSOR) Terbatas
kapasitasnya. Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses. b.
SHORT TERM MEMORY (STM) Memori kerja menyimpan informasi yang
dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan
pekerjaan. -Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula - Metode
digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan : Panjang suatu deret
(sequence) yang dapat diingat secara terurut. Kemampuan mengingat kembali item-
item secara acak c. INTERMEDIATE Sebagai wadah untuk menyimpan ke Long Term Memory d.
LONG TERM MEMORY (LTM) · Penyimpanan utama untuk
informasi faktual, pengetahuan berdasarkaneksperimen / pengalaman, aturan-aturan
prosedur, tingkah laku, dsb. · Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih
lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.[2] Terdapat dua jenis LTM : a)
Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dam bentuk serial
menurut waktu. b) Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep
keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.

d) Proses
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama: 1) perseptual menangani
sensor dari luar sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari indra
manusia diproses untuk di teruskan ke otak (memory) 2) kognitif: memproses
hubungan keduanya 3) sistem motor: memngontrol aksi/respon (pergerakan,
kecepatan, kekuatan)

e) Observations
Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan
suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada
penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic daripada algorithmic Lebih mencoba
coba-coba daripada pemikiran matang Orang lebih memilih sub-strategi untuk
masalah yang tidak terlalu penting. Orang belajar strategi lebih baik dengan Latihan

f) Problem Solving
Problem Solving atau yang biasa kita kenal Penyelesaian masalah, penyelesaian
masalah pada IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.
Penalaran (Reasoning) adalah proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau
hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.[5]. Setelah penyimpanan di
LTM, kemudian diaplikasikan Penalaran (Reasoning) : proses pengambilan
kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh
manusia. Reasoning terdiri dari : · Deduktif Menarik kesimpulan secara logika dari
premis yang diberikan Jika A, maka B Sangat buruk untuk mengkonfirmasikan
validitas dan kebenaran Contoh : If it is Friday then she will go to work It if Fridy
Therefore she will go to work If it raining then the ground is dry It is raining
Therefore the ground is dry · Induktif Men-generalisasi dari kasus sebelumnya untuk
belajar tentang hal baru Meskipun induksi mungkin tidak dapat diandalkan namun
merupakan proses yang berguna Induksi mengakibatkan manusia senantiasa belajar
mengenai lingkungan · Abduktif Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi
yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi Metode ini digunakan untuk menjelaskan
event yang kita amati Mungkin tidak dapat diandalkan, namun manusia seringkali
menerangkan sesuatu hal dengan cara seperti ini, dan mempertahankan hingga ada
bukti lainyang mendukung penjelasan atau teori alternatif

9. Apa yang saudara ketahui tentang UCD ( user Centered Design ) .

User Centered Design (UCD) adalah metode dalam suatu perancangan desain yang
berfokus pada kebutuhan user. Dalam kaitannya dengan Sistem Informasi, User Centered
Design merupakan bagian dari SDLC (System Development Life Cycle), sehingga desain
aplikasi yang dikembangkan melalui UCD akan dioptimalkan dan fokus pada kebutuhan
end-user sehingga diharapkan aplikasi yang akan mengikuti kebutuhan user dan user
tidak perlu mengubah perilaku untuk menggunakan aplikasi.

10. Prototyping Tools Jelaskan

Prototyping tools merupakan sesuatu yang selalu diperlukan oleh para UI/UX Designer dari
seluruh dunia untuk mendesain aplikasi android atau aplikasi iOS, tak terkecuali untuk para
UI/UX Designer di negeri kita Indonesia. Dari beberapa tools itu ada yang berbayar dan ada yang
free. Yang berbayar pun Anda bisa mencobanya terlebih dahulu biasanya selama 30 hari dan
ketika Anda cocok maka Anda bisa membeli versi full-license. Jika Anda baru pertama kali terjun
ke dunia UI/UX Designer, maka tools dibawah ini perlu Anda ketahui.

Anda mungkin juga menyukai