MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT KABUPATEN KUDUS 2021
KISI-KISI LKS
BIDANG LOMBA - GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS)
A. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) dan standar kompetensi keterampilan dunia/Worldskills
Standards (www.worldskills.org/WSSS) bidang keahlian Graphic Design
Technology.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) dan Worldskills
Standards Specifications pada bidang keahlian Grapiic Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja..
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
B. Lingkup Lomba
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi:
1. Tes Praktik yang terdiri dari 2 TASK yaitu:
a. TASK1 : Rebranding a Local Brand (reMerk/reBrand)
b. TASK 2 : Packaging Redesign(Redesain Kemasan)UKM(Usaha Kecil
Menengah)
Tema desain/permasalahan (ditentukan pada saat lomba oleh juri)
2. Teknik :
a. Sketsa rancangan manual, diperbolehkan memakai penggaris, pensil,
pensil warna, spidol warna, ballpoint, dan cat poster (bila diperlukan).
b. Kerja desain (scanning, drawing/olah vektor, olah bitmap/citra)
c. File image terkait tema lomba disediakan oleh panitia/juri.
d. Boleh memakai pen tablet, yang dibawa oleh masing-masing peserta
lomba.
e. Saving data dalam bentuk file (ai, cdr, psd, jpg, indd, pdf) ke
hardisk/flashdisk, flashdisk disediakan oleh panitia.
f. Design to print &Dummy
Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 1
3. Waktu :
Pelaksanaan lomba 1 hari maksimal, total waktu 420 menit, dengan rincian:
1. TASK 1 : 180 menit
2. TASK 2 : 240 menit
C. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
1. TASK 1 : Rebranding a Local Brand (reBrand/reMerk) (Vector Drawing)
Merk/Brand berbeda dengan logo. Merk biasanya “menempel” pada produk
dan kemasan, sedangkan logo “menempel” pada perusahaannya. Merk
mencitrakan produk /barang, sedangkan logo mencitrakan perusahaan. Karena,
logo adalah identitas visual dari sebuah entitas yang menjadi identitas
perusahaan, kegiatan, event, yang memberikan daya tarik, daya saing, dan
daya beda terhadap entitas lainnya/kompetitornya. Semula branding lebih
menunjuk kepada brandname, na-mun sekarang bisa juga disamakan dengan
merk/merek/cap dagang yang bertu-juan untuk mengkomunikasikan,
membangun, dan membesarkan brand atau merek tersebut.
Merk/brand bisa berupa tulisan (huruf dan/atau angka), gambar, bidang warna,
komposisi bentuk, atau gabungan dari semuanya yang dipergunakan secara
konsisten penerapannya untuk mewakili pembentukan dan penguatan citra
produk (barang atau jasa) serta perusahaan yang diwakilinya.
Merk/brand yang baik mampu menciptakan image/citra tertentu dan dipersepsi
sama persis seperti citra yang diharapkan oleh pemilik merk atau pemilik logo.
Vector Drawing merupakan sebuah alternatif teknik pembuatan merk/brand
secara digital untuk menghasilkan gambar berbasis vector, dengan keuntungan
gambar lebih presisi dan dapat diperbesar tanpa jagged.
Software vector drawing di antaranya adalah Corel Draw / Adobe Illustrator.
Merk yang dibuat ditampilkan dalam bentuk:FA (Final Artwork)
Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 4
E. Aspek Penilaian
Skor Skor sesuai
Presentase Bobot tiap kriteria dan
No Aspek/Kriteria Penilaian kriteria bobotnya (S)
Persentase Persentas
(SK) (0 (S=Pk x(SK) (%)
total tiap tiap kriteria
- 100)
TASK (Pk)
1 TASK 1 : Rebranding a Local Brand
Desain Rebranding a Local Brand)
a. Estetika/artistika/prinsip komposisi
9%
sesuai prinsipNirmana
b. Kreativitas & orisinalitas 8%
c. Tingkat memorable / diversity / identity 7%
d. Tingkat simplisity & eligibilitas 40 % 6%
e. Kesesuaian dengan tema 6%
f. Kelengkapan tampilan visual
(makna/arti,pengecilan, studi warna, 4%
pembentukan,dst)
2 TASK 2: Packaging Redesign
(Desain
Kemasan)
a. Estetika/artistika/prinsip komposisi
10%
sesuai prinsip Nirmana
b. Kreativitas & orisinalitas 9%
c. Tongkat komunikasi dan informasi dari
desain kemasan (readible 7%
pesan/informasi)
d. Tingkat eligibilitas
7%
/diversity/memorable/identity
e. Tingkat kesesuaian kegunaan/fungsi 60 %
8%
dari kemasan
f. Kesesuaian dengan tema 8%
g. Kerapian dan kebersihan 5%
h. Kelengkapan tampilan visual
(penerapan Rebranding Local Brand
Task 1, gambar bentangan 6%
(skala/ukuran), kode halal, ilustrasi,
barcode dst)
Jumlah Skor Total dari masing-masing peserta (Sm)(dalam %)
Rumus Penilaian :
Rumus penilaian untuk tiap peserta adalah
𝑆𝑚
𝑁𝑝 =
100 %
Np: Nilai akhir tiap peserta (0-100); Sm: jumlah skor total dari masing-masing peserta (%)
Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 5