Anda di halaman 1dari 5

LOMBA KETRAMPILAN SISWA (LKS) SEKOLAH

MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT KABUPATEN KUDUS 2021

KISI-KISI LKS
BIDANG LOMBA - GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS)

A. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) dan standar kompetensi keterampilan dunia/Worldskills
Standards (www.worldskills.org/WSSS) bidang keahlian Graphic Design
Technology.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) dan Worldskills
Standards Specifications pada bidang keahlian Grapiic Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja..
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

B. Lingkup Lomba
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi:
1. Tes Praktik yang terdiri dari 2 TASK yaitu:
a. TASK1 : Rebranding a Local Brand (reMerk/reBrand)
b. TASK 2 : Packaging Redesign(Redesain Kemasan)UKM(Usaha Kecil
Menengah)
Tema desain/permasalahan (ditentukan pada saat lomba oleh juri)

2. Teknik :
a. Sketsa rancangan manual, diperbolehkan memakai penggaris, pensil,
pensil warna, spidol warna, ballpoint, dan cat poster (bila diperlukan).
b. Kerja desain (scanning, drawing/olah vektor, olah bitmap/citra)
c. File image terkait tema lomba disediakan oleh panitia/juri.
d. Boleh memakai pen tablet, yang dibawa oleh masing-masing peserta
lomba.
e. Saving data dalam bentuk file (ai, cdr, psd, jpg, indd, pdf) ke
hardisk/flashdisk, flashdisk disediakan oleh panitia.
f. Design to print &Dummy

Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 1
3. Waktu :
Pelaksanaan lomba 1 hari maksimal, total waktu 420 menit, dengan rincian:
1. TASK 1 : 180 menit
2. TASK 2 : 240 menit
C. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
1. TASK 1 : Rebranding a Local Brand (reBrand/reMerk) (Vector Drawing)
 Merk/Brand berbeda dengan logo. Merk biasanya “menempel” pada produk
dan kemasan, sedangkan logo “menempel” pada perusahaannya. Merk
mencitrakan produk /barang, sedangkan logo mencitrakan perusahaan. Karena,
logo adalah identitas visual dari sebuah entitas yang menjadi identitas
perusahaan, kegiatan, event, yang memberikan daya tarik, daya saing, dan
daya beda terhadap entitas lainnya/kompetitornya. Semula branding lebih
menunjuk kepada brandname, na-mun sekarang bisa juga disamakan dengan
merk/merek/cap dagang yang bertu-juan untuk mengkomunikasikan,
membangun, dan membesarkan brand atau merek tersebut.
 Merk/brand bisa berupa tulisan (huruf dan/atau angka), gambar, bidang warna,
komposisi bentuk, atau gabungan dari semuanya yang dipergunakan secara
konsisten penerapannya untuk mewakili pembentukan dan penguatan citra
produk (barang atau jasa) serta perusahaan yang diwakilinya.
 Merk/brand yang baik mampu menciptakan image/citra tertentu dan dipersepsi
sama persis seperti citra yang diharapkan oleh pemilik merk atau pemilik logo.
 Vector Drawing merupakan sebuah alternatif teknik pembuatan merk/brand
secara digital untuk menghasilkan gambar berbasis vector, dengan keuntungan
gambar lebih presisi dan dapat diperbesar tanpa jagged.
 Software vector drawing di antaranya adalah Corel Draw / Adobe Illustrator.
 Merk yang dibuat ditampilkan dalam bentuk:FA (Final Artwork)

2. TASK2 : Packaging Redesign (Desain Kemasan) (Olah Vektor dan Olah


Bitmap/ Manipulasi Image)
 Redesain Kemasan atau packaging redesign adalah upaya mendesain ulang
wadah/kemasan yang sudah ada sebelumnya, yang sekaligus berfungsi sebagai
pembungkus produk yang melindungi dan memudahkan produk yang ada di
dalamnya untuk didistribusikan dan ditata.
 Redesain berbeda dengan desain, mohon diperhatikan perbedaannya
 Redesain kemasan bisa berfungsi sebagai koreksi kemasan lama/sebelumnya,
atau berfungsi sebagai upaya repositioning dalam pemasaran dan mengalahkan
kompetitor, atau mungkin berfungsi sebagai tawaran kemasan dengan produksi
atau diversifikasi produk yang baru, yang tidak hanya berfungsi untuk
memperke-nalkan, namun sekaligus bisa berfungsi sebagai penambah nilai
dalam produk yang baru tersebut.
 Desain kemasan berbeda dengan desain label. Namun keduanya merupakan
identitas dari sebuah korporasi, sekaligus berfungsi sebagai daya tarik.
 Kemasan juga berfungsi menjelaskan informasi produk tentang keunggulan,
manfaat, bahan dan variasi produk.
Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 2
 Redesain kemasan ditampilkan dalam ukuran bentangan karton maksimal A3.
Panitia menyediakan kertas (Glossy Photo Paper) untuk pencetakan ukuran A3.
Jika ingin menambahkan karton tebal sebagai penguat/konstruksi, peserta boleh
membawa karton tebal tersebut.
 Redesain kemasan ditampilkan dalam ukuran bentangan karton maksimal A3,
dengan isi tampilan visual sebagai berikut:
1) Identitas/Nama dari jenis produk/barang yang ada dalam kemasan.
2) Merk/brand yang telah anda buat pada TASK 1 anda aplikasikan pada
redesain kemasan tersebut, dengan sedikit mengubah image merk/brand
tersebut, namun tetap mencerminkan visi dan misi korporasi pemilik
merk/brand tersebut dan sesuai dengan isi/tema kemasan. Dengan kata
lain bahwa kemasan yang anda buat tetap mencerminkan tujuan/isi
perancangan kemasan tersebut.
3) Ilustrasi (gambar/image) yang menggambarkan isi kemasan.
4) Jika yang anda redesain berupa kemasan makanan, minuman, atau obat-
obatan sertakan kandungan bahan/informasi gizi dari barang yang ada
dalam kemasan.
5) Jika yang anda redesain berupa kemasan makanan, minuman, atau obat-
obatan sertakan pula kode ikon/teks: (1) halal; (2) nomor dari BPOM/Depkes
/Dinkes; (3) Netto; (4) daur ulang; dan (5) nama pabrik atau perusahaan.
6) Barcode
7) Jika yang anda redesain berupa kemasan obat-obatan sertakan pula kode
ikon lingkaran: hijau atau biru atau merah sebagai penunjuk tingkatan
kekerasan obat.
8) Catatan: isi kode/teks yang dicantumkan pada kemasan bisa dibuat fiktif,
namun tetap logis (jika anda tidak paham benar tentang isi kandungannya).
 Redesain kemasan ditampilkan dalam ukuran bentangan karton maksimal A3, di
dalamnya harus disertai dengan: (1) tanda tempat potongan/tekukan/lipatan
kemasan; (2) ukuran kemasan dalam cm.
 Setelah dicetak warna, peserta harus ‘membentuk dan membangunnya’ menjadi
mock-up kemasan 3 dimensi yang siap diisi barang yang ada di dalamnya.
Teknik membentuk dan membangun: menggunting, mengcuter/melubangi,
mengelem. Inovasi dalam teknik membentuk dan membangun mock-up 3d ini
juga menjadi salah satu kriteria penilaian.
 Jika redesain kemasan anda, pada kenyataannya akan dibuat dalam ukuran
bentangan karton lebih dari A3, maka saat lomba harus anda print out warna
dalam ukuran maksimal A3, namun dalam tampilan desain harus anda beri
keterangan skala dengan memberi keterangan ukuran. Dengan demikian tiap
peserta harus memprint out/mencetak warna SEBANYAK 2 LEMBAR: (1)
sebagai desain, dengan keterangan lipatan & ukuran; (2) sebagai dummy
dibentuk 3D.
 Redesain kemasan ini secara teknis bisa dikerjakan mulai dari sket manual
hingga komputerisasi (digital). Panitia menyediakan kertas untuk sket manual.
 Teknis secara digital bisa menggunakan Olah Vektor dan Olah
Bitmap/Manipulasi image, dengan menerapkan merk/brand yang dihasilkan
pada task 1 dan pengeditan image/bitmap/manipulasi image dari foto yang
disediakan oleh panitia/juri.
Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 3
 Manipulasi image sangatlah penting bagi seorang desainer sebagai simbol
kreativitas dalam berkarya. Visual image yang diciptakan berasal dari materi
visual (merk/brand task 1 dan foto/image dari panitia/juri), menghasilkan
tampilan yang creative, eye catching, informative dan komunikatif bagi
penggunanya.
 Penguasaan software manipulasi image Adobe Photoshop yang baik akan
membantu peserta dalam menjawab tantangan soal yang ditugaskan meliputi:
creativity, clipping, merging, masking, correction image, dst agar dapat
ditampilkan sebagai karya yang berkualitas.

D. Lingkup Task/Tugas Lomba


1. Tugas meliputi: pemahaman akan soal/permasalahan/brief, sket manual dari ide,
perwujudan ide secara digital (dengan alat bantu komputer), dan saving data
digital.
2. Pencetakan/print out warna hasil desain, deskripsi karya, penyajian dalam bentuk
dummy/mock up.

Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 4
E. Aspek Penilaian
Skor Skor sesuai
Presentase Bobot tiap kriteria dan
No Aspek/Kriteria Penilaian kriteria bobotnya (S)
Persentase Persentas
(SK) (0 (S=Pk x(SK) (%)
total tiap tiap kriteria
- 100)
TASK (Pk)
1 TASK 1 : Rebranding a Local Brand
Desain Rebranding a Local Brand)

a. Estetika/artistika/prinsip komposisi
9%
sesuai prinsipNirmana
b. Kreativitas & orisinalitas 8%
c. Tingkat memorable / diversity / identity 7%
d. Tingkat simplisity & eligibilitas 40 % 6%
e. Kesesuaian dengan tema 6%
f. Kelengkapan tampilan visual
(makna/arti,pengecilan, studi warna, 4%
pembentukan,dst)
2 TASK 2: Packaging Redesign
(Desain
Kemasan)
a. Estetika/artistika/prinsip komposisi
10%
sesuai prinsip Nirmana
b. Kreativitas & orisinalitas 9%
c. Tongkat komunikasi dan informasi dari
desain kemasan (readible 7%
pesan/informasi)
d. Tingkat eligibilitas
7%
/diversity/memorable/identity
e. Tingkat kesesuaian kegunaan/fungsi 60 %
8%
dari kemasan
f. Kesesuaian dengan tema 8%
g. Kerapian dan kebersihan 5%
h. Kelengkapan tampilan visual
(penerapan Rebranding Local Brand
Task 1, gambar bentangan 6%
(skala/ukuran), kode halal, ilustrasi,
barcode dst)
Jumlah Skor Total dari masing-masing peserta (Sm)(dalam %)

Rumus Penilaian :
Rumus penilaian untuk tiap peserta adalah

𝑆𝑚
𝑁𝑝 =
100 %

Np: Nilai akhir tiap peserta (0-100); Sm: jumlah skor total dari masing-masing peserta (%)

Kisi – kisi soal LKS Bidang Lomba Design Graphic Technology – Kab Kudus 20/21 5

Anda mungkin juga menyukai