0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
10 tayangan14 halaman
Mata kuliah ini memperkenalkan konsep-konsep utama dalam desain berbasis pengguna (user-centered design/UCD) seperti user experience, desain, prinsip-prinsip UCD, riset pengguna, analisis kemudahan penggunaan, dan pengujian pengguna. Mahasiswa diajak untuk dapat membedakan konsep-konsep terkait UCD dan dapat menerapkan metode UCD dalam merancang aplikasi nyata terkait pariwisata dan budaya
Deskripsi Asli:
Presentation of User Center Design and Testing Cource - Meeting 1
Mata kuliah ini memperkenalkan konsep-konsep utama dalam desain berbasis pengguna (user-centered design/UCD) seperti user experience, desain, prinsip-prinsip UCD, riset pengguna, analisis kemudahan penggunaan, dan pengujian pengguna. Mahasiswa diajak untuk dapat membedakan konsep-konsep terkait UCD dan dapat menerapkan metode UCD dalam merancang aplikasi nyata terkait pariwisata dan budaya
Mata kuliah ini memperkenalkan konsep-konsep utama dalam desain berbasis pengguna (user-centered design/UCD) seperti user experience, desain, prinsip-prinsip UCD, riset pengguna, analisis kemudahan penggunaan, dan pengujian pengguna. Mahasiswa diajak untuk dapat membedakan konsep-konsep terkait UCD dan dapat menerapkan metode UCD dalam merancang aplikasi nyata terkait pariwisata dan budaya
pengguna memberikan kemampuan kepada mahasiswa agar dapat memahami dan menganalisis berbagai prinsip, metode riset pengguna, analisis usability, dan metode pengujian dalam bidang User-Centered Design (UCD). Mahasiswa diharapkan dapat menganalisis, mendiskusikan dan menerapkan beberapa metode UCD ke dalam pengembangan aplikasi riil. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN S9 Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. P3 Mempunyai pengetahuan dalam mengembangkan algoritma/metode yang diimplementasikan dalam perangkat lunak berbasis komputer. KU2 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur. KU8 Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri. KU9 mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi. KU10 Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan mengembangkan) algorithma/metode berbasis komputer. KU11 Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi. KK9 Mampu menerapkan dan menganalisis metode yang berhubungan dengan konsep UI (User Interface) dan UX (User Experience) pada aplikasi web dan mobile. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN M1 Mampu menjelaskan teori dan konsep pada bidang desain dan pengujian berpusat pada pengguna seperti: user experience, design, user-centered design (UCD), UCD principles, user research, usability analysis, and user testing (P3, KU2, KU9, KK9)
Mampu membedakan/membandingkan beberapa konsep pada
M2 bidang UCD, seperti antara UI and UX, antara front-end dan back-end, antara front-end dengan UI/UX, antara UCD dengan system-centered design. (P3, KU2, KU9, KK9)
M3 Mampu memahami topik/konsep teori dan aplikasi dari UCD,
dengan menyusun tulisan ilmiah berupa essay dari hasil review beberapa sumber referensi dengan menghindari praktik plagiarism (S9, KU2, KU9. KK9)
M4 Mampu menerapkan konsep atau metode pada bidang UCD
dalam merancang aplikasi riil khususnya yang mendukung pelestarian pariwisata dan budaya Bali. (S9, P3, KU2, KU8, KU10, KU11, KK9) Minggu Materi Ke- 1 Introduction – UCD, HCI, UI/UX, Front-End, Back-End 2 Introduction to User-Centered Design (UCD) 3 Ten Principles of UCD – Part 1 4 Ten Principles of UCD – Part 2 5 Research Users – Part 1 6 Research Users – Part 2 7 Applications – Project 1 8 UTS 9 Test the Design – Defining and Measuring with Usability Testing 10 Choosing a Usability Test 11 Creating a Test Plan, Test Procedure 12 Data Collection Method, Data Analysis 13 Applications -Project 2 14 Presentations 15 Presentations 16 UAS Usability, HCI, UCD, and UX
Usability is a measure of how well a specific user in a specific context can
use a product/design to achieve a defined goal effectively, efficiently and satisfactorily.
HCI is a discipline field concerned with the design, evaluation and
implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them.
UCD is a software design methodology for developers and designers which
helps them make applications that meet the needs of their users
UX is a person’s perceptions and responses that result from the use of a
product, system or service.
Therefore, UX concerns the user’s emotions, beliefs, preferences,
perceptions, physical and psychological responses, behaviors, and accomplishmens that occur before, during and after use the product, system or service. The relationship between Usability, HCI, UCD, and UX
Starting point is usability.
HCI to be rooted in usability,but it
focuses on how humans relate to computing products.
UCD is considered to be one part of
HCI.
The overall goal of HCI fields is to
improve the User Experience (UX).
UCD is a way of ensuring the UX of an
application. The difference between UI and UX
The difference between User Interface (UI) and User
Experience (UX) is that UI refers to the aesthetic elements by which people interact with a product, while UX is about the experience a user has with a product or service.
So, UI focuses on visual interface elements such as
typography, colors, menu bars, and more, while UX focuses on the user and their journey through the product. The difference between UI and UX UI/UX vs FRONT END UI/UX designers work on the visual side and user experience, which are tightly interconnected. They start with UX research, build wireframes, UX flow, prototypes, develop visual elements, and make sure that the design is consistent with the product brand while being human-centered at the same time. Front-end developers work on the functionality of the app. Front-end developers translate all those pretty buttons and pictures in code, make sure that interface elements bring the user to the right page, and that the data obtained from user/app interaction is saved and ready to be processed. FRONTEND VS BACKEND Front End Development is the part of a website that the user interacts with directly. Front End also referred to as the client side of the application. It includes everything that users experience directly: text colors and styles, images, graphs and tables, buttons, colors, and navigation menu. Language: HTML, CSS, and JavaScript. FRONTEND VS BACKEND Backend is the server-side of the website. Backend stores and arranges data, and also makes sure everything on the client-side of the website works fine. It is the portion of software that does not come in direct contact with the users. The parts and characteristics developed by backend designers are indirectly accessed by users through a front-end application. Activities, like writing APIs, creating libraries, and working with system components without user interfaces are also included in the backend. Languages: Ruby, PHP, Java, .Net, and Python. UI/UX, FRONTEND, BACKEND TUGAS INDIVIDU – 1: