?: \Variabel
Impresi keseluruhan dari Annoying/Enjoyable
Atractiveness produk. Produk disukai atau Unattractive/Attractive
tidak disukai oleh pengguna. Bad/Good
Usaha sederhana untuk Slow/Fast
Efficiency menyelesaikan tugas pengguna. Impractical/Practical
Cluttered/Organized
Produk mudah dikenali oleh Not Understandable/Understandable
Perpicuity pengguna, pengguna mudah Difficult to learn/Easy to learn
untuk belajar. Complicated/Easy
Interaksi dapat dikendalikan Not secure/Secure
Dependability oleh pengguna. Doesn’t meet expectations/Meets expectations
Unpredictable/Predictable
Produk dapat memotivasi dan Inferior/Valuable
Stimulation menarik pengguna untuk Demotivating/Motivating
menggunakan produk. Boring/Exciting
Produk memiliki daya inovatif Dull/Creative
Novelty dan kreatif Conservative/Innovative
Conventional/Inventive
menurut Jonathan W. Palmer, 2002
- Perfomance (Pieces)
- Information and data (Pieces)
- Attractiveness (UEQ)
Attractiveness
Green dan Pearson melakukan kajian dengan membandingkan Model Penelitian UsabilityPalmer dan Model
Penelitian Agarwal dan Venkatesh terhadap suatu website[12].Dari kesimpulan yang dicapai pada penelitian
kedua, Green dan Pearson [12] merumuskan empatdimensi terbaik untuk mengukur kepuasan pengguna terhadap
suatu website, yaitu dengan menentukan variabel pengukuran yang dinilai memiliki nilai yang lebih kuat (robust)
namun sangat sesuai (parsimonious). Keempat variabel pengukuran tersebut adalah :kemudahan (Ease of Use),
personalisasi (Customization), kecepatan akses pada aplikasi (Download Delay), informasi (Content)
Kemudahan (Ease
of use)
Personalisasi
Kepuasan
Kecepatan pada Pengguna
aplikasi
Informasi
Vania Nadhiya Tsary
1
, I Kadek Dwi Nuryana
Perfomance
Mudah mengakses DIGILIB. (P01)
DIGILIB tidak mengalami hambatan ketika mengoprasikan perintah dalam waktu yang singkat. (P03)
DIGILIB menyediakan navigasi dan menu yang dapat dijalankan dengan interaktif dan mudah.(P05)
Menu-menu secara cepat dapat memberikan informasi yang diinginkan saat mengakses DIGILIB.(P07)
DIGILIB memiliki Data yang mudah untuk digunakan atau diakses sesuai kebutuhan.(ID04)
ECONOMIC DIGILIB
DIGILIB dalam kepentingan akademik, dapat meringankan biaya mahasiswa.
CONTROL DIGILIB
DIGILIB memiliki Data yang terjamin kerahasiaannya.
Hak akses antara public dan mahasiswa yang berbeda untuk mengakses DIGILIB.
EFFICIENCY DIGILIB
Mahasiswa mendapatkan keuntungan dari DIGILIB.
SERVICE DIGILIB
Penggunaan fitur filter (Advanced search) dalam pencarian data pada DIGILIB menghasilkan hasil yang
sesuai.
Perspicuity
DIGILIB mudah dipahami (Not Understandable/Understandable)
Dependability
DIGILIB dapat memberikan hasil yang terprediksi (Unpredictable/Predictable)
DIGILIB sudah mencapai sesuai ekspetasi mahasiswa (Doesn’t meet expectations/Meets Expectations)
Stimulation
DIGILIB memiliki Value untuk digunakan (Inferior/Valuable)
Novelty
DIGILIB memiliki Tampilan yang kreatif (Dull/Creative)
Perfomance
H1 : information and data berpengaruh positif terahdap user satisfaction pada pengguna DIgilib
Unesa.
H2 : Perfomance berpengaruh positif terhadap user satisfaction pada pengguna Digilib Unesa.
H3 : information and data berpengaruh positif terhadap attractiveness pada pengunna digilib
unesa.
H4 : performance berpengaruh positif terhadap Attractiveness pada pengguna digilib.
H5 : user satisfaction berpengaruh terhadap attractiveness pada pengguna digilib.
Perfomance
Mudah mengakses DIGILIB. (P01)
DIGILIB tidak mengalami hambatan ketika mengoprasikan perintah dalam waktu yang singkat. (P03)
Menu-menu secara cepat dapat memberikan informasi yang diinginkan saat mengakses DIGILIB.(P07)
DIGILIB memiliki Data yang mudah untuk digunakan atau diakses sesuai kebutuhan.(ID04)
Customer satisfaction
Sistem DIGILIB UNESA sudah memuaskan. (ISS01)
Informasi dalam DIGILIB UNESA sudah memuaskan. (ISS02)
Pelayanan DIGILIB UNESA sudah memuaskan. (ISS03)
Attractiveness
Apakah DIGILIB Nyaman untuk diakses? (Annoying/Enjoyable) (A01)
3. Customer Satisfaction
(information system success)