NRP : 3120521006
UAS IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)
1. Dari 10 usability heuristic pilih minimal 3 poin dan jelaskan, sertakan contoh jika
diperlukan
2. Pada gestalt principle terdapat prinsip yang disebut proximity dan similarity, jelaskan
definisi dari masing-masing prinsip tersebut dan jelaskan perbedaan diantara
keduanya.
3. Sebutkan apa saja bentuk trends yang anda ketahui banyak digunakan terkait dengan
tampilan pada layer surface dan bagaimana pengaruh trends tersebut terhadap
pengembangan UI/UX sebuah produk.
5. Jika anda mengembangan sebuah produk aplikasi, metode evaluasi mana yang akan
anda pilih untuk mengukur UI/UX produk anda? jelaskan alasannya.
6. Ceritakan kontribusi anda, kendala yang anda hadapi serta hal positif yang anda
dapatkan selama proses pembuatan prototype bersama tim anda.
Jawaban:
1. 1. Visibility of System Status
Suatu kondisi yang mampu memberikan informasi yang terjadi pada user baik
yang sedang dilakukan, sedang dibagian apa dan apa yang terjadi.
5. Error Prevention
Error atau bug pada sistem merupakan suatu yang tidak profesional bila terlihat
oleh user namun untuk menangani hal ini dapat diganti dengan pesan error dalam
bentuk desain. Dengan menggunakan prinsip nomor satu (visibility of system
status) user memahami apa yang terjadi pada system
Sedangkan Prinsip Proximity Prinsip ini dapat dipenuhi apabila ada jarak/spasi
antara elemen satu dengan elemen lain. Prinsip ini menjelaskan bagaimana …
3. Ilustrasi (UI)
Ilustrasi adalah salah satu tren desain UI yang paling diminati.
Tampilan yang kamu desain akan lebih bagus jika menggunakan ilustrasi yang
digambar sendiri.
Ilustrasi seperti ini cocok untuk storytelling dan onboarding yang juga merupakan
salah satu tren UI/UX di tahun 2020.
Storytelling (UX)
Storytelling adalah cara bagaimana mengaitkan pengguna secara emosional
kepada suatu produk dengan sebuah cerita.
Ilustrasi sebagai tren desain UI akan melengkapi tren desain UX storytelling ini
dalam sebuah kemasan rapi tampilan sebuah situs atau aplikasi.
4. Ada banyak caranya, salah satunya dengan metode usability testing dan heuristic
evaluation
5. Dengan metode usability testing
Sebagai salah satu metode yang sering digunakan untuk mengukur terhapad suatu
produk, usability testing seringkali digunakan pada fase prototyping atau sebelum
development. Hal itu dilakukan guna memastikan produk yang akan kita rilis
dapat mudah digunakan oleh pengguna.
1. Success rate
Seberapa besar pengguna yang berhasil menjalankan task yang diberikan sehingga
bisa diketahui kemudahan secara keseluruhan dari produk yang sedang diuji.
2. Bounce Rate
Seberapa besar pengguna yang menyerah ketika sedang menjalankan task yang
diberikan atau seberata besar pengguna yang meninggalkan suatu suatu
halaman/screen tanpa melakukan Tindakan apapun. Dengan metric ini kita bisa
mengetahui bagian mana yang dapat membingungkan pengguna dan berpotensi
membuat pengguna pergi meninggalkan produk kita.
3. Duration
Seberapa lama pengguna menjalankan suatu task atau sedang berada di halaman
tertentu. Semakin lama, maka dapat dipersepsikan kurang baik karena
kemungkinan pengguna mengalami kebingungan sehingga mereka harus berpikir
untuk melakukan sebuah tindakan.
4. Misclick
Terdapat berbagai macam tools yang bisa kita manfaatkan ketika menggunakan
metode ini, salah satu yang paling terkenal adalah Maze Design . Ketika
menggunakan Maze, semua metric yang ada, sudah dikalkulasikan secara
otomatis berdasarkan perilaku pengguna Ketika menjalankan task yang diberikan.
Usability secara testing
2. Mempersiapkan prototipe
5. Menentukan metric yang akan diuji seperti success rate, counce duration, mis-
click dan lainnya
6. Konstribusinya saya ikut andil dalam membuat design prototype, dan kendalanya
dalam mengerjakan adalah kurangnya komunikasi antar sesama dan kurangnya
pemahaman satu sama lain dan adanya perselisihan pendapat tentang ide yang di
gunakan dalam mendesign prototype.