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ELABORADAS POR:

DR. GENARO DORANTES RAMIREZ


2005
PRACTICA FECHA FIRMA

1. USO DE COORDENADAS

2. COMANDOS BASICOS DE
DIBUJO
3. COMANDOS BASICOS DE
DIBUJO 2ª PARTE

4. CUCHARA

5. BRIDA

6. BRAZO DE ENGRANES

7. PALANCA DE CAMBIOS

8. SIERRA CIRCULAR

9. TAMBOR CON REVSURF

10. PERILLA CON REVSURF

11. ARBOL CON REVSURF

12. MANEJO DE UCS

13. ESTRIBO

14. ARTICULACION

15. FORMAS 3D

16. ARTICULACION GRISEL

17. TRANSFORMAR DE 2D A 3D

18. PLANO CASA 2D

19. ALZADO CASA A 3D 1er


NIVEL.

20. ALZADO CASA 2º NIVEL

21. ENTREGA DE PROYECTO**

** Se entregara una semana antes del inicio del tercer examen departamental

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CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
CECyT NARCISO BASSOLS GARCIA
LABORATORIO DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
ALUMNO: ______________________________________ GRUPO: _____________ SECCION: _____________
FIRMA DEL PROFESOR: _________________________ FECHA: _____________ CALIFICACION: ________
TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 1 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Comando LINE.
i. Coordenadas polares.
ii. Coordenadas relativas.
iii. Coordenadas absolutas.
b. Uso de Ayudas de pantallas o herramientas de precisión OSNAP Y OTRACK (object snap).
c. Uso de GRID DISPLAY, SNAP MODE, ORTHO MODE, POLAR TRACKING.
d. Configuración para realizar una impresión o PLOTTEO (PLOT).
e. Elabora un esquema de cada una de las barras de herramientas, así como el dibujo de la pantalla
de CAD antes de empezar a dibujar.
f. Anota las ordenes para la creación de la siguiente figura por medio de coordenadas:

ABSOLUTAS POLARES

Punto de inicio

2. Elabora un reporte donde anotaras las coordenadas y los comandos ocupados para la creación de esta
práctica, incluye también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores
en el mismo orden

ABSOLUTAS POLARES

Punto de inicio

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FIRMA DEL PROFESOR: _________________________ FECHA: _____________ CALIFICACION: ________
TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 2 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Comandos de Dibujo LINE, CIRCLE


b. Comandos de Modificación o Edición: OFFSET, TRIM, FILLET, CHAMFER, COPY, ARRAY,
ROTATE, EXTEND, ZOOM, LAYERS, así como las variaciones de uso que ocupan algunos de
estos para su manejo.
c. Otros comandos como HATCH, así como los contenidos en el menú DIMENSION.

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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FIRMA DEL PROFESOR: _________________________ FECHA: _____________ CALIFICACION: ________
TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 3 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Comandos de Dibujo LINE, CIRCLE


b. Comandos de Modificación o Edición: OFFSET, TRIM, FILLET, CHAMFER, COPY, ARRAY,
ROTATE, EXTEND, ZOOM, LAYERS, así como las variaciones de uso que ocupan algunos de
estos para su manejo.
c. Otros comandos como HATCH, así como los contenidos en el menú DIMENSION.

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 4 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Comando de dibujo HATCH


b. Menú DIMENSION

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 5 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Comando ARRAY opción polar.

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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º
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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 6 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Comando PEDIT (edición de polilínea)


b. Comando FILLET opción RADIUS

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 7 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Creación de LAYERS
b. Modificación de LAYERS
c. Uso de LAYERS

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 8 .

1. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 9 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Menú TOOLS, OPTIONS


b. Comando PEDIT
c. Comando REVSURF
i. Comando SURFTAB1
ii. Comando SURFTAB2
d. Comando ISOLINES
e. Barra de herramientas VIEW
f. Barra de herramientas SHADE
g. Uso de cotas desde el menú DIMENSION

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

1. Se realiza primero el dibujo en dos dimensiones sin


colocar acotaciones.
2. Crea dos LAYERS
a. Cian para el dibujo revolucionado.
b. 40 para el eje o axis.
3. Como segundo paso, usaremos el comando
ERASE y TRIM para dejar la figura como se ve en
la parte superior, se mantiene el eje que se coloco
al inicio del dibujo.
4. Antes de utilizar el REVSURF modifica las
tabulaciones que presenta por DEFAULT a 40 en
cada una de ellas.
5. Presenta el resultado con el LAYER de revolución
en la vista NW

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 10 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Menú TOOLS, OPTIONS


b. Comando PEDIT
c. Comando REVSURF
i. Comando SURFTAB1
ii. Comando SURFTAB2
d. Comando ISOLINES
e. Barra de herramientas VIEW
f. Barra de herramientas SHADE

2. Ocupa las mismas indicaciones para la creación de LAYERS que la practica anterior
3. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 11 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Menú FORMAT, DIMENSION STYLE…


b. Comando PEDIT.
c. Comando REVSURF.
i. Comando SURFTAB1.
ii. Comando SURFTAB2.
d. Comando ISOLINES.
e. Comando REVOLVE.

2. Ocupa las mismas indicaciones para la creación de LAYERS que la practica anterior.
3. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

4. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 12 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. Barra de herramientas SOLIDS


i. Comando EXTRUDE
b. Barra de herramientas SOLIDS EDITING
i. Comando SUBSTRACT
ii. Comando UNION
iii. Comando INTERSECT
c. Comando ISOLINES
d. Comando UCS en la barra de herramientas STANDARD TOOLBAR

3. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

Vista superior del objeto (Isoplane TOP)

1. Crea de 3 a 4 LAYERS adicionales al


LAYER 0, para generar diferentes
objetos o dibujos como aparenta en la
vista de TOP.
2. Para realizar los cortes de los planos
inclinado, ocupa la modificación de UCS,
para poder realizar la extrusión de los
cortes en forma adecuada.
3. una vez realizados todos los cortes une
todas las entidades de dibujo realiza las
acotaciones como se presenta en el
dibujo.

SE Isometric View para presentar un objeto


en 3D

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 13 .

De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

1. Barra de herramientas SOLIDS


a. Comando EXTRUDE
b. Comando BOX
c. Comando TORUS
2. Barra de herramientas SOLIDS EDITING
a. Comando SUBSTRACT
b. Comando UNION
c. Comando INTERSECT
3. Comando ISOLINES
4. Comando UCS en la barra de herramientas STANDARD TOOLBAR.
5. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

En esta pieza se trabaja en tres porciones por separado:


Como número uno la pieza que será el pie se
elabora en el plano TOP, hasta llegar a la
extrusión, así como las perforaciones.
Ahora en vista FRONT se realizaran las otras
dos partes que faltan:
A. Se realiza primero la parte que presenta
2.49 de distancia entre centros, realiza
todos movimientos necesarios en VIEW
para que puedas colocar
adecuadamente el dibujo.
B. En segundo lugar realiza la corredera,
ubicando los UCS en forma correcta
para que se ubique adecuadamente.
C. Ambos objetos están centrados en la
parte media de cada uno de ellos a lo
que a grosor se refiere.
D. El dibujo terminado se observa al final
de este texto.
E. Recuerda para facilitar el dibujo deberás
creas los LAYERS necesarios así como
realizar los cambios de UCS necesarios
para la realización del dibujo

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 14 .

1. De acuerdo a una investigación previa y con la explicación del profesor desarrolla los siguientes puntos:

a. En la creación de esta práctica comenzaremos desde una vista TOP.


b. Lo largo y lo ancho se da por los radios de los círculos.
c. De igual manera la altura esta en relación con el diámetro del circulo.

2. Si te es necesario crea uno o más LAYERS, para poder trabajar en forma independiente cada objeto.

1. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 15 .

1. En esta practica utilizaremos la mayoría de los comandos ocupados en practicas anteriores

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos ocupados para la creación de esta práctica, incluye
también en el reporte la investigación realizada de lo que se te pidió en los puntos anteriores en el mismo
orden

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 16 .

1. En esta practica utilizaremos la mayoría de los comandos ocupados en practicas anteriores

2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos que usaste para la creación de esta práctica

Buen trabajo.

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 2 HORA PRACTICA. 17 .

1. Para el desarrollo de esta practica ocupa los archivos de las practicas 5 y 6, para que las conviertas a tres
dimensiones.
2. Elabora un reporte donde anotaras los comandos que usaste para la creación de esta práctica, asi como las
adaptaciones que ocupaste.

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TIEMPO DE REALIZACIÓN 1 HORA PRACTICA. 18 .

1. En esta práctica utilizaremos la mayoría de los comandos ocupados en prácticas anteriores, su duración
puede ser de varias sesiones hasta realizar un RENDER, para la aplicación de texturas.
2. Crea un reporte donde anotaras los comandos que usaste para la creación de esta práctica.
3. En lo que se refiere a las practicas 18, 19 y 20

Instrucciones:
o Crea primero la planta del diseño de la casa habitación.
o Con OFFSET darás el grosor de un ladrillo (averigua los diferentes grosores que existen en una casa de
construcción, observa como se hizo en el dibujo de la práctica y si no entiendes pregunta a tu profesor.
o Crea los LAYERS o capas con los cuales identificaras cada habitación.
o Ocupa el comando EXTRUDE para levantar las paredes a la altura convencional (checa la altura del
piso al techo en tu casa), mide los escalones tanto en altura como el descanso del pie si existen
escaleras en tu casa.
o Abre el espacio para indicar que se colocara una ventana en las paredes del comedor y sala que dan a
la calle

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