HANDOUT
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(HANDOUT) 02
B. Kompetensi Dasar
1. Mengenal lebih dalam perkembangan komputer dan teknologi yang mengubah kehidupan sehari-hari
2. Mengenal media sosial dan dampaknya
3. Memakai media sosial dengan baik dan berguna, dengan memperhatikan privasi dan hak orang lain
D. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mempelajari perkembangan komputer. melalui modul dan bimbingan guru dalam praktik serta penugasan
secara online menggunakan zoom dan Google Classroom, peserta didik dapat menjelaskan ragam perkembangan
komputer.
2. Setelah mempelajari media social. melalui modul dan bimbingan guru dalam praktik serta penugasan secara online
menggunakan zoom dan Google Classroom, peserta didik dapat menjelaskan dampak positif dan negative dari media
social.
3. Setelah mempelajari langkah penggunaan media social dengan baik dan berguna, siswa mampu
mengimplementasikan langkah penggunaan media social sesuai dengan teori yang telah dipelajari.
E. Materi Pembelajaran
1. Perkembangan Komputer
2. Dampak Media Social
3. Internet Positif
F. Paparan Materi
Perkembangan Komputer : Komputer pada Generasi Pertama th 1946-1959 saat itu mesinnya masih sangat besar dan hanya
digunakan untuk keperluan memecahkan kode rahasia dalam peperangan dan menghitung aritmatika dasar. Lalu pada Generasi
Kedua th 1959-1965 Komputer sudah bisa digunakan untuk bagian keuangan seperti untuk mencetak faktur keuangan dan
menghitung gaji. Pada generasi Ke Tiga th 1965-1971 sudah bisa digunakan untuk pekerjaan umum, mengetik, menghitung dll,
juga sudah bisa menampilkan gambra grafik dan suara. Pada Generasi ke Empat th 1971 – sekarang adalah komputer yang kalian
lihat sekarang, dimana sudah mampu mengerjakan banyak program seperti mengetik, mencetak, menampilakan suara, gambar
grafik dan video. Pada generasi ke lima sekarang – masa depan komputer memiliki peran yang lebih luas tidak hanya sekedar alat
ketik dokumen, percetakan, audio video dll namun sudah bisa diajak berinteraksi layalnya robotika karena sudah memiliki
kecerdasan buatan.
Teknologi informasi dan komunikasi menjadi salah satu format teknologi yang berkembang amat pesat kini ini. Dengan internet
sebagai fitur andalannya, arus informasi menjadi paling cepat, bahkan ingin tidak terkontrol dan siapa pun bakal dapat mendapa;
informasi dengan mudah. Sebagai contoh adalah media sosial. Maka, tidak mengherankan bilamana teknologi komunikasi dan
informasi menjadi di antara jenis teknologi yang menempati peringkat teratas.Teknologi menciptakan interaksi antarsesama
pemakai yang dapat dilaksanakan dengan gampang dan menciptakan tingkat keterhubungan satu sama dengan yang beda semakin
tinggi. Di samping itu, teknologi juga sukses mengubah teknik hidup manusia
Penggunaan teknologi informasi untuk menyokong kehidupan insan dalam sekian banyak aspek menyerahkan dampat positif.
Berikut ialah dampak positif informatika dalam bidang sosial
Dampak Sosial :
1. Meningkatkan Interaksi Sosial Antara Pengguna
Dibandingkan dengan 25 tahun ke belakang, media komunikasi sungguh jauh berbeda. Komunikasi yang paling modern
saat tersebut hanyalah, telepon rumah, surat menyurat. Sungguh paling terbatas interaksi komunikasi pada ketika itu.
Namun sekarang, saya dan anda bisa menggunakan berbagai software teknologi yang ada guna berinteraksi dengan teman,
guru, dan anggota keluarga. Media sosial melewati internet menciptakan pemakai bisa berinteraksi dengan pemakai beda
dan tetap terhubung satu dengan yang lain.
Di samping mempunyai akibat posfitif, tidak bisa terelakan bahwa informatika pun memiliki akibat yang negatif.
Dampak Negatif Informatika
1. Dampak Negatif Informatika: Penyebaran Hoaks
Hoaks didefinisikan sebagai rencana menipu orang beda dengan teknik memberikan berita yang tidak benar. Hoaks
biasanya diproduksi dan disebar dengan sekian banyak alasan, baik alasana politik, ekonomi, popularitas, maupun
melulu sekedar iseng belaka.
Penipuan. Ada tidak sedikit modus penipuan memakai teknologi informasi, diantaranya mengirimankan pesan dengan
iming-iming hadiah, pura-pura hendak mengirimkan duit ke tabungan korban, meminta seakan-akan yang meminta
ialah pemilik akun, pura-pura memasarkan barang yang sebenarnnya tidak ada, dll.
Cyber Bullying. Kalau bahasa sederhannya di bully. Meskipun tidka bersangkutan langsung secara fisik, cyber
bullying tidak jarang kali bisa memberikan akibat yang merusak untuk korban yang masih di bawah usia dan remaja.
Korban tidak jarang menderita kegugupan, malu, stres, depresi, bahkan kemauan bunuh diri
Menurunnya Kualitas Interaksi Sosial. Phubbing ialah menarik diri dari interaksi dengan sesama dan memindahkan
perhatian ke gadget. Perilaku ini mengakibatkan interaksi sosial antara dua orang atau dalam kumpulan menjadi tidak
cukup berkualitas. Kebersamaan yang seharusnya dipakai bercakap-cakap, bertukar pikiran, bercanda, dan berkeluh
kesah pulang menjadi interaksi tidak berarti sebab masing-masing pihak mengerjakan phubbing.
Kecanduan Kecanduan teknologi bisa terjadi sebab terlalu lama menguras waktu di depan komputer atau gadget lain.
Pengguna menguras waktu online guna menjelajahi internet, bermain game, ataupun memakai media sosial
Menurunnya Kesehatan. Penggunaan teknologi terlampau lama dapat mengakibatkan pola makan, tidur, dan tidur
tidak teratur. Kurangnya interaksi dengan orang lain sebab waktu yang dikuras dengan gadget sampai-sampai dapat
mengakibatkan gangguan mental dan menurunnya keterampilan intraksi sosial, dll.
Berikut adalah beberapa cara untuk menjadi pengguna internet atau kerap kali disebut netizen yang baik dan pintar.
1. Buka website produktif yang bermanfaat bagi diri Anda
Perkaya pengetahuan Anda dengan hal positif yang terdapat di internet. Ikuti akun-akun yang bermanfaat serta unduh aplikasi dan
buka website dengan konten menarik yang dapat menambah kualitas diri Anda. Contohnya akun aplikasi olahraga yang dapat
Anda ikuti dengan mudah di rumah, atau website yang berisi tentang cara membuat barang sendiri.
Dan untuk penggunaan Sosial Media kalain wajib Perhatikan segala yang akan dibagikan secara daring, Think before you post.
Sebab segala sesuatu yang dibagikan dapat dilihat oleh keluarga, guru, rekan, tetangga, dan orang asing.
Gunakan akronim pengingat “T.H.I.N.K.” sebelum membagikan aktivitas di dunia digital. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
• Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
• Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah posting Anda akan menyakiti perasaan orang lain?
• Is it Inspiring (Menginspirasi)?
Apakah posting Anda dapat menginspirasi orang lain untuk berbat baik atau sebaliknya?
• Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah posting Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
• Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?