A. Menyeleksi gambar D. Membuat ojek setengah lingkaran B. Membuat objek garis lurus E. Memindah objek C. Membuat objek persegi empat
2. Apa fungsi dari gambar disamping….
A. Membuat objek D. Memberi warna B. Memindah objek E. Menghapus objek C. Seleksi gambar
3. Apa fungsi dari gambar disamping….
A. Memindah objek D. Membuat objek setengah lingkaran B. Membuat garis lurus E. Membuat objek gari lurus C. Menghapus objek
4. Dari langkah-langkah dibawah ini, pilihlah jawaban yang benar. Bagaimana
caranya untuk mengganti ukuran dari centimeter ke meter…. A. File-export-2D D. Draw-lines-freehand B. Window-preference-template E. Window-model info-unit C. Window-new tray
5. Apa fungsi dari measurement….
A. Menyisipkan ukuran objek D. Membuat setengah lingkaran B. Seleksi objek E. Menggambar bebas C. Menghapus objek
6. Apa fungsi dari circle….
A. Membuat objek bulat D. Memindah objek B. Membuat setengah lingkaran E. Memutar objek C. Membuat objek kotak
7. Apa fungsi dari gambar disamping….
A. Memutar objek D. Seleksi objek B. Rotasi objek E. Memindah objek C. Menggambar bebas
8. Apa fungsi dari gambar disamping….
A. Mengubah objek menjadi 3D D. Mengukur B. Mengubah ukuran besar kecil E. Memberi dimensi C. Menduplikasi objek
9. Dari gambar disamping, manakah tool yang
menunjukkan tampak depan pada sketchup…. A. 1 D. 4 B. 2 E. 5 C. 3
10. Dari gambar disamping, manakah tool yang
menunjukkan tampak atas pada sketchup…. A. 1 D. 4 B. 2 E. 5 C. 3
11. Dari gambar disamping, manakah tool yang
menunjukkan tampak belakang pada sketchup…. A. 1 D. 4 B. 2 E. 5 C. 3 12. Dari gambar disamping, manakah tool yang menunjukkan tampak samping kiri pada sketchup…. A. 1 D. 4 B. 2 E. 5 C. 3
13. Dari gambar disamping, manakah tool yang
menunjukkan tampak samping kanan pada sketchup…. A. 1 D. 4 B. 2 E. 5 C. 3
14. Apa kegunaan dari tool disamping….
A. Mengukur D. Membuat kotak B. Membuat garis E. Membuat setengah lingkaran C. Membuat lingkaran
15.Dari langkah-langkah di bawah ini, bagaimakah caranya untuk menyisipkan
komponen…. A. Window-komponen D. Model info-komponen B. Window-model info E. Model info-unit C. Window-preference
16.Langkah-langkah dibawah untuk memulai sketchup paling benar adalah….
A. Start-sketchup-start using sketchup B. Start-sketchup-template-start using sketchup C. Start-sketchup-template D. Start- start using sketchup E. Start-template 17.Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi…. A. Adobe Premiere dan Adobe after effect B. Adobe flash dan Blender C. Blender, Sketchup, 3dmaxs D. Coreldraw dan Photoshop E. Autodesk 3d dan Proshow 18.Salah satu progam yang digunakan untuk menggambar dengan cepat seorang Animator, insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior/eksterior adalah…. A. Coreldraw B. Phothosop C. Sketchup D. Microsoft word E. Paint 19.seorang siswa kelas XI Multimedia SMK Darus Sa'adah telah melakukan pemodelan terhadap objek 3D Hard Surface. Objek 3D yang dibuat oleh siswa tersebut adalah sebuah lemari dengan ukiran di bagian depannya. pengolahan yang dapat dilakukan agar objek tersebut terlihat seolah terbuat dari kayu adalah ..... A. Texture mapping, karena merupakan metode untuk menambahkan tekstur permukaan pada objek. B. Pewarnaan, karena merupakan metode untuk pemberian warna seperti kayu pada permukaan objek benda. C. Pengolahan bentuk, karena merupakan metode untuk mengubah bentuk objek sehingga menyerupai bentuk kayu. D. tata cahaya, karena tata cahaya yang tepat dapat mempengaruhi teksture objek E. pewarnaan, karena merupakan metode untuk menambahkan tekture atau detail permukaan pada objek. 20.Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari.... A. Animasi B. Story board C. Flowchart D. Zeotrope E. Tweening 21. Pengertian Texturing adalah… A. Proses menentukan karakterisik materi sebuah objek yang tampak pada permukaan objek tersebut B. Proses penarikan pada objek terseleksi C. Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan dilakukan D. Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar yang jadi E. Aplikasi untuk instalasi Blender tersedia dalam OS Windows, Mac OS, dan Linux 22. Yang dimaksud dengan gambar 3D adalah … A. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi B. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang C. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi D. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk E. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama 23. Jenis pemodelan atau 3D modeling dikategorikan menjadi dua jenis, yaitu organic modeling dan hard surfaces modeling. organic modeling biasanya digunakan untuk pemodelan manusia, sementara hard surfaces modeling digunakan untuk pemodelan benda mati. membedakan keduanya dapat dilakukan dengan cara ..... A. melihat karakteristik model, apabila model berupa makhluk hidup, namun memiliki sudut yang tajam maka merupakan hard surfaces modeling. B. memperhatikan permukaan model, apabila model berupa objek daun namun dengan permukaan yang datar, maka merupakan hard surface modeling C. memperhatikan karakteristik model, apabila model berupa benda mati namun dengan permukaan yang lembut/lentur, maka merupakan organik modeling D. memperhatikan komponen penyusun model, apabila model terinspirasi dari makhlik hidup namun memiliki permukaan yang keras, maka merupakan organic modeling E. memperhatikan sudut-sudut yang dimiliki oleh model, apabila memiliki sudut yang tumpul, maka merupakan organic modeling, sedangkan apabila memiliki sudut yang tajam, maka merupakan hard surface modeling. 24. Pemodelan adalah tahapan membentuk objek 3D untuk nantinya digunakan sebagai animasi 3D. dalam proses pemodelan terdapat beberapa metode yang dapat digunakan, salah satunya adalah pemodelan polygonal. sebagian besar model 3D saat ini dibangun dengan pemodelan polygonal. hal ini karena ..... A. pemodelan tersebut lebih fleksibel dan prosesnya yang begitu cepat B. pemodelan tersebut dapat diterapkan pada semua aplikasi 3D, tidak seperti pemodelan lain C. pemodelan tersebut mengguankan kurva sebagai acuan sehingga memudahkan dalam pemodelan objek D. pemodelan tersebut memungkinkan untuk mengeksplorasi aspek artistik sebagai model E. pemodelan tersebut memungkinkan untuk membuat model yang lebih kompleks 25. Metode pengolahan objek 3D Hard Surface untuk menambahkan detail, teksture permukaan, atau warna yang akan dihasilkan komputer grafis atau model 3D adalah ... A. Tata kamera B. Pewarnaan C. Raster D. texture mapping E. lighting 26. Penentuan ide pada tahapan pemodelan dapat dilakukan dengan mengamati benda-benda yang berada disekitar kita. apabila animator ingin melakukan pemodelan dengan menggunakan hard surfaces modeling maka benda-benda yang harus diamati oleh animator adalah ... A. benda yang merupakan benda mati yang dibuat oleh manusia B. benda yang merupakan benda mati yang memiliki permukaan keras dan memiliki banyak sudut tajam C. benda yang berhubungan dengan perabotan D. benda yang tidak memiliki tulang dan sendi E. benda yang merupakan benda mati dengan permukaan yang terbuat dari besi. 27. Pemodelan objek 3D hard surface bukanlah pekerjaan yang mudah, tahap ini sepenuhnya dilakukan dengan menggunakan komputer dan dengan menggunakan aplikasi 3D. hal tersebut tentunya memiliki beberapa kedala, salah satunya adalah kesulitan bagi pemula. hal yang dapat dilakukan untuk menghindari hal tersebut adalah... A. dengan berlatih secara terus menerus bersama animator handal B. dengan berlatih menggambar objek 3D Hard Surface C. dengan menonton banyak produksi animasi, seperti film, iklan layanan masyarakat, dan sebagainya. D. dengan memahami setiap perintah dasar atau tool-tool yang terdapat pada aplikasi 3D E. dengan melakukan pemodelan objek terus menerus pada objek yang berbeda beda 28. Kepanjangan dan CAD adalah.......... A. Control and Design B. Computerize Actual Description C. Computer Aided design D. Computer Act Design E. Computer Actual Design 29. Animasi dikelompokan menjadi animasi 2D dan animasi 3D. contoh dari animasi 2D adalah film animasi mickey mouse yang diproduiksi oleh walt disney, sementara contoh dari animasi 3D adalah Kungfu Panda yang diproduksi oleh Dreamwork. Untuk membedakan animasi 2D dan 3D dapat dilakukan dengan cara ....... A. melihat sisi visual, apabila berupa gambar datar maka jenis animasi 2D, apabila seperti objek nyata maka jenis animasi 3D B. melihat dari sisi dimensi, apabila memiliki panjang dan lebar maka merupakan animasi 3D, apabila memiliki panjang, lebar, dan Volume maka merupakan animasi 3D C. apabila objek terdiri dari vertex, edge, dan face maka merupakan jenis animasi 2D D. melihat dari sisi objek, apabila terdiri dari kurva maka perupakan jenis animasi 3D, apabila objek terdiri dari gambar vektor maka merupakan jenis animasi 2D E. Benar Semua 30.Fitur dalam blender yang berfungsi untuk membuat modelling menjadi lebih halus adalah.... A. Finishing B. Objek mode C. Edit mode D. Subdivision surface E. View 31.Perangkat lunak pencipta animasi 3D dengan kemampuan yang powerfull dan tidak berbayar pengertian dari... A. Simulasi Virtual B. Platform C. Animasi 3D D. Blender & Sketchup E. Open source 32.Dalam proses pemodellan objek,dibutuhkan fungsi etrude dalam blender yang berarti.... A. Memiringkan objek B. Meneruskan atau memanjangkan objek C. Membalik gambar D. Memotong gambar E. Zooming gambar 33.Blender merupakan perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersifat bebas (open source), artinya.... A. Dibawah GNU General Public License B. Dilindungi oleh undang-undang hak cipta C. Dilindungi license D. Berbayar selama durasi pemakaian tertentu E. Tidak digratiskan untuk penggunaan secara umum 34.Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah.... A. Tampilan yang memperlihatkan objek B. Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat C. Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D D. Tombol yang memberi perintah secara cepat E. Untuk memodifikasi suatu objek 35.Pada saat membuka aplikasi 3D, kita akan dihadapkan dengan viewport. Apakah perbedaan layar utama tersebut... A. Perbedaan posisi penglihatan B. Perbedaan ukuran objek C. Perbedaan warna tiap objek D. perbedaan yang di tampilkan E. Perbedaan animasi yang ditampilkan 36.Berikut adalah tahapan-tahapan dalam proses animasi 3D, kecuali..... A. Rigging B. Texturing C. Surfing D. Modelling E. Lighting 37.Sumbu yang berfungsi untuk menggeser obje ke kanan dan ke kiri pada software blender adalah... A. Sumbu Y B. Sumbu A C. Sumbu X D. Sumbu Z E. Sumbu B 38.Fitur yang berfungsi untuk mengegser objek secara bebas dalam Modelling adalah.... A. Mouse navigation B. Grabbe C. Scale manipulator D. Rotate manipulator E. Translate 39.Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih …. A. Border B. Edges C. Vertex D. Polygon E. Dot 40.Merupakan pertemuan sedikitnya dua vertex, adalah... A. Vertex B. Edge C. Face D. Border E. Dot