Anda di halaman 1dari 14

1

BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011


2
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
Aktiviti : ICE BREAKING (KECIL) 5. Fasilitator kemudiannya menceritakan sedikit sebanyak
tentang kursus-kursus yang ditawarkan oleh FBSB kepada
Keahlian : Semua pelajar sekolah rendah & menengah para peserta.
Masa : 20 minit Perhatian :
Alatan : Belon dan kertas 1. Fasilitator diminta untuk membuat/membawa alatan
bantu mengajar bagi menarik minat peserta dalam
Tempat : Dewan atau ruangan yang besar proses pengenalan.
Objektif

1. Menggalakkan para peserta mengenali ahli kumpulan dan Aktiviti : CARI BARANG DALAM KERTAS
fasilitator dengan lebih rapat.
Keahlian : Kelompok kecil
2. Menyerap konsep komunikasi berkesan dalam kumpulan dan
memastikan tidak ada ahli yang mendiamkan diri dan Masa : 10 minit
bersikap tidak endah.
Alatan : Kertas teka silang kata dan pen marker

Tempat : Dewan atau ruangan yang besar


3. Mendedahkan kepada peserta tentang FBSB dan kursus-
kursus yang ditawarkan. Objektif
Langkah-langkah: 1. Menguji ketelitian setiap peserta.
1. Para peserta diberikan sebiji belon yang telah ditiup yang 2. Menguji kepantasan dalam menyelesaikan tugasan secara
mengandungi sehelai kertas didalamnya. berkumpulan.
2. Fasilitator diminta untuk memberi arahan kepada peserta 3. Merapatkan hubungan sesama ahli kumpulan.
supaya memecah belon tersebut untuk mengetahui apa yang
tertulis diatas kertas didalam belon tersebut. Langkah-langkah:

1. Setiap kumpulan diberi satu kertas yang mengandungi


3. Para peserta dibahgiakan kepada beberapa kumpulan perkataan yang tersembunyi seperi “Bunsen Burner”
mengikut apa yang tertulis diatas kertas tersebut.
2. Peserta dikehendaki mencari kesemua perkataan yang
4. Setelah dibahgikan mengikut kumpulan, para peserta diberikan dalam masa yang ditetapkan.
dikehendaki mengingat nama ahli kumpulan serta fasilitator. 3. Kumpulan mana yang dapat menyiapkan tugasan ini
dengan pantas akan diberikan hadiah.

3
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
Aktiviti : SMART BRAIN! Aktiviti : GUESS WHAT?

Masa : 10 minit Keahlian : Kelompok kecil

Keahlian : Kelompok kecil Masa : 20 minit

Tempat : Dewan atau ruangan yang besar Tempat : Kawasan yang luas

Peralatan : blok kayu. Alatan/bahan : Kertas mahjong dan maker pen.

Objektif Objektif

1. Memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan. 1. Memupuk semangat kerjasama antara ahli kumpulan.

2. Melatih pemikiran kritis dan kreatif para peserta. 2. Mengatur strategi dalam apa jua keadaan.

3. Melatih diri supaya berfikiran kreatif.


3. Menguji kemahiran komunikasi sesama ahli kumpulan.
Langkah-langkah:
Langkah-langkah:
1. Para peserta dikehendaki untuk berkumpul didalam
1. Setiap peserta dalam kumpulan akan dibekalkan dengan set kumpulan.
blok kayu yang telah diubah suai kedudukannya.
2. Fasilitator akan memberi satu teka-teki kepada para peserta.
2. Peserta dikehendaki menyusun kesemua blok kayu tersebut
sehingga menjadi satu template.
3. Para peserta dikehendaki menjawab teka-teki yang diberikan
3. Kumpulan mana yang dapat menyiapkan dengan cepat dikira
dengan jawapan yang tepat.
sebagai pemenang.
4. Berdasarkan jawapan tersebut, para peserta dikehendaki
mencipta satu rekaan yang akan digunakan pada masa akan
datang.

4
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
Aktiviti : ALERT!!! Aktiviti : ROAD TOUR!

Keahlian : Kelompok kecil Keahlian : Kelompok kecil

Masa : 20 minit Masa : 40 minit

Tempat : Kawasan yang luas Tempat : Kawasan yang luas

Objektif Objektif

1. Melatih para peserta supaya peka dan teliti dalam melakukan 1. Memberi pendedahan secara menyeluruh (hands-on)
sesuatu. kepada para peserta.

2. Meningkat kefahaman dan minat peserta terhadap ilmu 2. Meningkat kefahaman dan minat peserta terhadap ilmu
biokimia, mikrobiologi dan bioteknologi. biokimia, mikrobiologi dan bioteknologi.

Langkah-langkah: Langkah-langkah:

1. Para peserta dikehendaki berkumpul didalam kumpulan 1. Para peserta dikehendaki berkumpul didalam
masing-masing. kumpulan masing-masing.

2. Fasilitator akan menyebut potongan-potongan ayat yang 2. Fasilitator akan membawa peserta ke gerai pameran
akan mengandungi perkataan “Bioteknologi”, “Biokimia” dan mengikut giliran (berkumpulan).
“Mikrobiologi”.

3. Setiap kali salah satu diantara perkataan diatas di sebutkan,


para peserta dikehendaki menyebut perkataan “Seronok”
sebanyak 3 kali dengan kuat sambil menepuk tangan.

5
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
6
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
5. Perlawanan ini bermula sebaik sahaja pengadil
membunyikan wisel

6. Kumpulan pertama yang berjaya menarik tali


sehingga reben merah itu melepasi garisan yang
telah ditandakan diisytiharkan sebagai pemenang

Aktiviti : TARIK TALI


Aktiviti : BOLING KELAPA
Keahlian : 8-10 orang (1 kumpulan)
Keahlian : 4-5 orang
Masa : 5 minit
Masa : 20 minit
Tempat : Padang
Tempat : Padang
Alatan/bahan : Tali & reben merah
Alatan/bahan : Buah kelapa & botol air mineral
Objektif
Objektif
1. Memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan
1. Merapatkan hubungan sesama ahli kumpulan.
2. Menguji kemahiran komunikasi sesama ahli
2. Mengatur strategi dalam apa jua keadaan
kumpulan.
Langkah-langkah: Langkah-langkah:

1. Para peserta akan dibahagikan kepada 2 kumpulan 1. Semua peserta akan dibahagikan kepada beberapa
kumpulan
2. Setiap kumpulan mengandungi antara 8-10 orang
peserta 2. Konsep permainan ini sama seperti bermain boling
cuma ia digantikan menggunakan buah kelapa dan
3. Seutas tali yg diikat dengan reben merah di botol air mineral
tengahnya akan disediakan
3. Setiap peserta diberi 2 kali peluang untuk
4. Kedua-dua kumpulan akan mengambil tempat membaling buah kelapa bagi menjatuhkan semua
masing-masing

7
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
botol air mineral tersebut daripada tempat yg telah 3. Tukang tarik dikehendaki menarik upih kelapa dan
ditetapkan pasangannya sejauh 50 meter. Setibanya di
situ,kedua-dua peserta itu dikehendaki bertukar posisi
4. Kumpulan yg berjaya menjatuhkan botol air mineral dan menarik kembali upih kelapa itu ke tempat
yang paling banyak secara keseluruhannya akan pemulaan
dikira sebagai pemenang.
4. Kumpulan pertama yang tiba di tempat permulaan
akan dikira sebagai pemenang

Aktiviti : TARIK UPIH Aktiviti : BAWA BOLA PING-PONG DALAM SUDU


Keahlian : 2 orang (1 kumpulan) Keahlian : 6-8 orang (1 kumpulan)
Masa : 10 minit Masa : 10 minit
Alatan : Upih kelapa Alatan : Bola pingpong & sudu
Tempat : Padang Tempat : Padang
Objektif Objektif
1. Memupuk semangat kerja berpasukan dan tolong- 1. Memupuk semangat kerja berpasukan dan tolong-
menolong antara satu sama lain menolong antara satu sama lain
2. Menguji kemahiran komunikasi sesama ahli kumpulan 2. Merapatkan hubungan sesama ahli kumpulan.
Langkah-langkah:
Langkah-langkah:
1. Semua peserta dikehendaki berada di posisi masing-
masing. Seorang akan duduk diatas upih kelapa 1. Semua kumpulan diminta bersedia di garis permulaan
manakala seorang lagi akan menjadi tukang Tarik
2. Permainan dimulakan sebaik sahaja wisel dibunyikan
2. Perlumbaan akan bermula sebaik sahaja wisel
3. Seorang peserta daripada setiap kumpulan
dibunyikan
dikehendaki membawa bola ping-pong menggunakan
sudu sejauh 50 meter dan kemudiannya berpatah

8
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
balik ke garis permulaan tanpa terjatuh. Sekiranya 3. Peserta dikehendaki mengisi botol tersebut dengan
bola ping-pong itu terjatuh,peserta tersebut air menggunakan tangan sahaja.
dikehendaki bermula semula daripada garis
permulaan. 4. Setiap kali giliran hanya dibenarkan mengisi botol
sekali sahaja.
4. Permainan ini berterusan sehingga semua ahli 5. Peserta akan kembali ke kumpulan masing-masing
kumpulan telah melakukan tugasan tersebut dan disambung pula oleh orang seterusnya.

5. Kumpulan pertama di mana semua ahlinya telah 6. Masa yang diberikan selama 5 minit sahaja.
selesai melakukan tugasan tersebut akan dikira
sebagai pemenang 7. Pemenang akan ditentukan berdasarkan kumpulan
yang mmengisi paling banyak air di dalam botol.
Aktiviti : DRUNKEN MASTERS
Aktiviti : MASUKKAN AIR DALAM BOTOL
Keahlian : 3 0rang (1 kumpulan)
Masa : 10 minit
Masa : 10 minit
Keahlian : 4-5 orang (1 Kumpulan)
Tempat : Padang
Tempat : Kawasan luas
Objektif :
Peralatan : Botol besar & baldi berisi air
1. Menguji ketahanan mental dan fizikal peserta
Objektif
2. Menguji daya tumpuan peserta dalam melaksanakan
1. Melatih sifat sabar dalam diri. tugasan yang diberikan
2. Mengeratkan hubungan sesama ahli kumpulan. Langkah-langkah:

3. Menguji ketelitian dalam melakukan sesuatu. 1. Semua peserta dikehendaki beratur di garis
permulaan
Langkah-langkah:
2. Permainan bermula sebaik sahaja wisel dibunyikan
1. Para peserta berbaris mengikut kumpulan masing-
masing. 3. Peserta pertama perlu berlari ke hujung garisan

2. Fasilitator akan menyediakan sebaldi air dan sebiji 4. Setibanya di sana,para peserta dikehendaki
botol besar di hadapan setiap kumpulan mengikut melakukan pusingan ‘o’sebanyak 10 kali
jarak yang sesuai.

9
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
5. Selepas itu,para peserta dikehendaki berlari semula 4. Setibanya di hujung garisan, peserta kedua pula
ke garis permulaan. dikehendaki menunggang basikal secara perlahan-
lahan hingga ke garisan permulaan
6. Setibanya digaris permulaan,peserta kedua akan
mengulangi langkah 3-5 sehingga semua peserta di 5. Kumpulan yang berjaya sampai ke garis permulaan
dalam kumpulan tersebut selesai melakukan larian secara paling perlahan dan lambat akan dikira
sebagai pemenang
7. Kumpulan pertama yang berjaya menghabiskan larian
akan dikira sebagai pemenang 6. Peringatan penting, para peserta tidak boleh sama
sekali menjejakkan kaki mereka ke tanah semasa
sedang menunggang basikal. Jika hal ini berlaku,
penyertaan kumpulan tersebut akan di batalkan

Aktiviti : BASIKAL LAMBAT Aktiviti : BELON AIR

Keahlian : 2 orang (seorang lelaki & seorang perempuan) Keahlian : 5-6 orang

Masa : 10 minit Masa : 10 minit

Tempat : Padang Alatan : Belon berisi air

Alatan/bahan : Basikal tua Tempat : Padang

Objektif Objektif

1. Menguji kemahiran peserta menunggang basikal 1. Menguji kemahiran komunikasi dalam kalangan para
peserta
Langkah-langkah:
2. Menguji semangat kerjasama dalam satu pasukan
1. Seorang peserta perlu berada di garis permulaan
manakala seorang lagi akan menunggu di hujung Langkah-langkah:
garisan 1. Semua ahli kumpulan diminta beratur secara
2. Permainan bermula sebaik sahaja wisel dibunyikan memanjang. Ahli kumpulan itu perlu berada dalam
jarak lebih kurang 1 meter antara satu sama lain.
3. Peserta di garis permulaan dikehendaki menunggang
basikal hingga ke hujung garisan secara perlahan- 2. Permainan bermula sebaik sahaja wisel dibunyikan
lahan.

10
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
3. Peserta pertama dikehendaki membaling belon yang 4. Peserta dikehendaki menggunakan batu-bata yang
berisi air kepada ahli kumpulan beliau yang berada di telah disediakan untuk dijadikan pelapik kaki bagi
belakangnya dalam keadaan membelakanginya. menuju ke garisan penamat
4. selepas itu, ahli kumpulan seterusnya akan 5. Seluruh anggota badan serta kaki para peserta
mengulangi langkah 3 sehinnga belon berisi air itu dilarang sama sekali menyentuh tanah. Penyertaan
sampai kepada ahli kumpulan yang berada paling para peserta akan dibatalkan sekiranya peraturan ini
akhir dalam barisan dilanggar
5. kumpulan yang berjaya mengumpulkan belon berisi 6. Peserta pertama yang berjaya tiba ke garisan
air paling banyak dalam tempoh masa yang telah penamat akan dipilih sebagai pemenang
ditetapkan akan dikira sebagai pemenang.

Aktiviti : SUSUN BATU BATA

Keahlian : 1 orang
Aktiviti : LARI DALAM GUNI
Masa : 10 minit
Masa : 10 minit
Alatan : Batu-bata
Keahlian : 1 orang
Tempat : Padang
Tempat : Padang
Objektif
Peralatan : Sarung guni
1. Menguji kesabaran peserta dalam melaksanakan
sesuatu tugasan Objektif

Langkah-langkah: 1. Menguji kemahiran dan kepantasan peserta dalam


melakukan tugasan
1. Setiap peserta akan diberi sebanyak 3 biji batu bata
Langkah-langkah:
2. Para peserta dikehendaki bersedia di garis permulaan
1. Para peserta dikehendaki menyarung guni di kaki
3. Permainan bermula sebaik sahaja wisel dibunyikan mereka dan bersedia di garis permulaan
2. Permainan bermula sebaik sahaja wisel dibunyikan

11
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
3. Peserta di kehendaki berlari sepantas yang boleh ke
garisan penamat
4. Peserta pertama yang berjaya tiba ke garisan
penamat akan dipilih sebagai pemenang

12
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
2. 2 kumpulan akan berlawan antara mereka pada satu
masa.

3. Lambungan syiling akan dilakukan oleh pengadil bagi


menentukan kumpulan yang akan melakukan balingan
bola dahulu terhadap lawannya.

4. Kumpulan yang memenangi lambungan syiling tadi akan


membuat balingan bola kepada lawan dahulu.

5. Peserta yang terkena balingan bola oleh pihak lawan akan


terkeluar.

6. Andai peserta yang dibaling bola kearahnya berjaya


menangkap bola tersebut dengan kemas, peserta lawan
yang membuat balingan yang akan terkeluar.

Aktiviti : DOGDEBALL 7. Peserta kumpulan tersebut yang telah terkeluar daripada


permainan, boleh kembali bermain semula.
Keahlian : 6 orang (1 kumpulan) 8. Permainana ini diteruskan sehingga masa tamat.
Masa : 3 minit
9. Andai masa permainan tamat dan masih terdapat peserta
Tempat : Kawasan yang luas yang masih belum terkeluar, kemenangan ditentukan
berdasarkan bilangan pemain yang paling ramai berada
Alatan/bahan : Bola getah lembut dalam permainan.

Objektif :

1. Memupuk semangat kerjasama antara ahli kumpulan. Aktiviti : VOLLEYBALL

2. Mengatur strategi dalam apa jua keadaan. Keahlian : 6 orang (1 kumpulan)

Masa : 30 minit (anggaran)


3. Melatih sikap berhati-hati dalam melakukan sesuatu.
Tempat : Gelangang bola tampar
Langkah-langkah:
Alatan/bahan : Bola tampar
1. Para peserta hendaklah berada dalam kawasan yang
ditetapkan mengikut kumpulan.

13
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011
Objektif :

1. Memupuk semangat kerjasama antara ahli kumpulan.

2. Menguji kemahiran dalam melakukan aktiviti secara


berkumpulan.

3. Merapatkan hubungan antara ahli kumpulan.

Langkah-langkah:

1. Fasilitator akan memaklumkan mengenai peraturan


permainan bola tampar kepada para peserta.

2. Setiap kumpulan mengambil posisi masing-masing dalam


gelangang bola tampar.

3. Kumpulan yang mencapai mata 25 mata dahulu akan


menang.

4. Permainan ini adalah permainan 3 set. Mana-mana


kumpulan yang memenangi 2 set permainan akan dikira
menang.

14
BIOTECH BERSAMA MASYARAKAT 2011