3.1 Menerapkan logika dan 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi algoritma komputer perintah (Command) 3.2 Menerapkan metode peta-minda 4.2 Membuat peta-minda 3.3 Mengevaluasi paragraf 4.3 Menyusun kembali format deskriptif, argumentatif, naratif, dokumen pengolah kata dan persuasif 3.4 Menerapkan logika dan operasi 4.4 Mengoperasikan perangkat perhitungan data lunak pengolah angka 3.5 Menganalisis fitur yang tepat 4.5 Membuat slide untuk untuk pembuatan slide presentasi 3.6 Menerapkan teknik presentasi 4.6 Melakukan presentasi yang yang efektif efektif 3.7 Menganalisis pembuatan e-book 4.7 Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor 3.8 Memahami konsep Kewargaan 4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital Digital 3.9 Menerapkan teknik 4.9 Melakukan penelusuran penelusuran Search Engine informasi 3.10 Menganalisis komunikasi 4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam sinkron dan asinkron dalam jaringan jaringan 3.11 Menganalisis fitur perangkat 4.11 Menggunakan fitur untuk lunak pembelajaran kolaboratif pembelajaran kolaboratif daring daring (kelas maya) 3.12 Merancang dokumen tahap 4.12 Membuat dokumen tahap pra- pra-produksi produksi 3.13 Menganalisis produksi video, 4.13 Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik animasi dan/atau musik digital digital 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi 4.14 Membuat laporan hasil pasca- video, animasi dan/atau musik produksi digital
Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
4.1 Membuat alur logika 3.1 Menerapkan alur logika pemrograman pemrograman komputer komputer 4.2 Melakukan Instalasi 3.2 Memahami perangkat lunak perangkat lunak bahasa bahasa pemrograman pemrograman 4.3 Menulis kode pemrogram 3.3 Menerapkan alur sesuai dengan aturan dan pemrograman sintaks bahasa pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer Menerapkan penggunaan tipe 4.4 Membuat kode program 3.4 dengan tipe data, variabel, data, variabel, konstanta, konstanta, operator dan operator, dan ekspresi ekspresi 4.5 Membuat kode program 3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan logika dengan operasi aritmatika dan logika 4.6 Membuat kode program 3.6 Menerapkan struktur kontrol struktur kontrol percabangan Percabangan dalam bahasa pemrograman 4.7 Membuat kode program 3.7 Menerapkan struktur kontrol struktur kontrol perulangan Perulangan dalam bahasa pemrograman 4.8 Membuat kode program untuk 3.8 Menganalisis penggunaan menampilkan kumpulan data array untuk penyimpanan array data di memori 4.9 Membuat kode 3.9 Menerapkan penggunaan program menggunakan fungsi fungsi 4.10 Membuat antar muka (User 3.10 Menerapkan pembuatan Intreface) pada aplikasi antar muka (User Intreface) pada aplikasi 4.11 Membuat kode program 3.11 Menerapkan berbagai berbagai struktur kontrol struktur kontrol dalam dalam aplikasi antar muka aplikasi antar muka (User Intreface). (User Intreface). 4.12 Membuat aplikasi sederhana 3.12 Menganalisis pembuatan berbasis antar muka (User aplikasi sederhana berbasis Intreface) antar muka (User Intreface) 4.13 Menggunakan debuging pada 3.13 Mengevaluasi debuging aplikasi sederhana aplikasi pada sederhana 4.14 Memformulasikan paket 3.14 Mengevaluasi paket installer installer aplikasi sederhana aplikasi sederhana
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
4.1 Menempatkan unsur-unsur 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan gelap-terang, tekstur, dan ruang ruang 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, 3.2 Mendiskusikan fungsi, dan dan unsur warna CMYK dan unsur warna CMYK dan RGB RGB. Mendiskusikan prinsip-prinsip 4.3 Menerapkan hasil prinsip- 3.3 prinsip tata letak, antara lain : tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis dalam pembuatan desain grafis 4.4 Menempatkan berbagi 3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar format gambar 4.5 Melakukan proses scanning 3.5 Menerapkan prosedur gambar/ ilustrasi/teks dengan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain alat scanner dalam desain 4.6 Menggunakan perangkat 3.6 Menerapkan perangkat lunak lunak pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor 4.7 Memanipulasi gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi dengan menggunakan fitur efek gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.8 Membuat desain berbasis 3.8 Menerapkan pembuatan gambar vektor desain berbasis gambar vektor Menerapkan perangkat lunak 4.9 Menggunakan perangkat lunak 3.9 pengolah gambar bitmap pengolah gambar bitmap (raster) (raster) 3.10 Menerapkan manipulasi 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.11 Membuat desain berbasis 3.11 Mengevaluasi pembuatan gambar bitmap (raster) desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.12 Membuat desain 3.12 Mengevaluasi penggabungan penggabungan gambar vektor gambar vektor dan bitmap dan bitmap (raster) (raster)
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Jam Pelajaran : 432 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Menerapkan dasar dasar 4.1 Membuat desain dengan desain grafis dan nirmana menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirnama 3.2 Menerapkan tipografi sesuai 4.2 Membuat desain menggunakan media tipografi yang tepat 3.3 Menerapkan prinsip gambar 4.3 Menggambar sketsa dan sketsa dan illustrasi illustrasi 3.4 Menerapkan prinsip gambar 4.4 Menggambar bentuk dan bentuk dan perspektif perspektif 3.5 Menerapkan penggabungan 4.5 Menggabungkan gambar dan gambar dan teks yang teks yang berbasis vektor berbasis vektor 3.6 Menganalisis pemberian efek 4.6 Mendesain efek pada gambar pada gambar vektor vektor 3.7 Menganalisis penggabungan 4.7 Menggabungkan gambar dan gambar dan teks yang teks yang berbasis bitmap berbasis bitmap 3.8 Menganalisis pemberian efek 4.8 Mendesain efek pada gambar pada gambar bitmap bitmap 3.9 Mengevaluasi Desain berbasis 4.9 Membuat review Desain Bitmap dan Vector berbasis Bitmap dan Vector 3.10 Menganalisis ilmu Fotografi 4.10 Mengembangkan referensi gambar sesuai ilmu Fotografi 3.11 Memahami jenis-jenis 4.11 Mengoperasikan jenis-jenis kamera dan alat bantu kamera dan alat bantu fotografi fotografi 3.12 Menerapkan pengoperasian 4.12 Mengoperasikan kamera digital kamera digital dan perawatan dan perawatan peralatan peralatan fotografi fotografi 3.13 Menerapkan prosedur 4.13 Mengambil gambar sesuai pengukuran bidang pandang bidang pandang dan sudut dan sudut pengambilan pandang gambar 3.14 Menganalisis tata cahaya 4.14 Mengatur tata cahaya dalam dalam pengambilan gambar pengambilan gambar 3.15 Menerapkan prosedur 4.15 Mengambil gambar dengan pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning, teknik zooming dan panning, 3.16 Menerapkan prosedur 4.16 Mengambil gambar dengan pengambilan gambar dengan teknik bluring teknik bluring 3.17 Menganalisis komposisi 4.17 Mengambil gambar gambar dalam fotografi berdasarkan komposisi gambar dalam fotografi 3.18 Menganalisis pembuatan 4.18 Membuat karya seni fotografi karya seni fotografi digital digital. 3.19 Mengevaluasi Karya Fotografi 4.19 Membuat Laporan Karya Fotografi
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami konsep 4.1 Mendemontrasikan konsep multimedia interaktif berbasis multimedia interaktif berbasis halaman web dan media halaman web dan media interaktif interaktif 3.2 Memahami (desain 4.2 Membuat (desain/perancangan /perancangan alur) untuk alur) untuk multimedia multimedia interaktif berbasis interaktif berbasis halaman halaman web dan media web dan media interaktif. interaktif 3.3 Menerapkan prinsip-prinsip 4.3 Membuat user interface desain user interface pada menggunakan prinsip-prinsip multimedia interaktif berbasis desain user interface pada halaman web dan media multimedia interaktif berbasis interaktif halaman web dan media interaktif 3.4 Menerapkan prosedur 4.4 Mengoperasikan aplikasi pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis multimedia interaktif berbasis halaman web dan media halaman web dan media interaktif interaktif 3.5 Menerapkan cara 4.5 Menggabungkan image, penggabungan image, animasi, audio, video dalam animasi, audio, video dalam sajian multimedia interaktif sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan berbasis halaman web dan media interaktif media interaktif 3.6 Memahami style pada 4.6 Membuat style pada multimedia interaktif berbasis multimedia interaktif berbasis halaman web dan media halaman web dan media interaktif interaktif 3.7 Mengevaluasi produk web 4.7 Membuat review terhadap produk web 3.8 Menerapkan teknik 4.8 Menggunakan program pemrograman (coding) pada (coding) pada multimedia multimedia interaktif interaktif 3.9 Menerapkan pengolahan 4.9 Mengolah multimedia multimedia interaktif interaktif menggunakan kode menggunakan kode program program (coding) (coding) 3.10 Memahami mekanisme 4.10 Mengolah data pada produk pengolahan data pada produk multimedia interaktif multimedia interaktif 3.11 Memahami publikasi 4.11 Melakukan publikasi multimedia interaktif multimedia interaktif 3.12 Menerapkan pembuatan 4.12 Mendesain produk multimedia produk multimedia interaktif interaktif KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR 3.13 Mengevaluasi produk media 4.13 Membuat laporan pembuatan interaktif produk multimedia interaktif