Nim: 216662002
Kelas: 1C TRK
Pengenalan Dasar
akan menghasilkan lulusan dengan kompetensi utama sebagai network administrator, senior
Kurikulum prodi ini disusun berdasarkan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) dan
Accreditation Board for Engineering and Technology (ABET) bidang technology of computer
engineering.
Sehingga, lulusan program studi TRK diharapkan dapat bekerja sebagai salah satu dari profesi
berikut ini: Network Administrator, Network Designer, Network Administrator Madya, Teknisi Madya
Programmer, Web Developer, Software Engineer, Lead Application Programmer, Digital Computer
Technnology Advisor, Network Control Analyst, Network Security Analyst, LAN Application Support
Analyst, Teknisi Komputer Spesialis Senior, Pengembang Cloud Computing, Web Master, Web
Visi:
Menyelenggarakan pendidikan vokasi yang unggul di bidang Teknologi Rekayasa Komputer ditingkat
Misi:
-Menyelenggarakan pendidikan bidang Teknologi Rekayasa Komputer yang bertumpu pada sumber
-Menyelenggarakan pendidikan vokasi yang bertumpu kepada peningkatan mutu, kualitas, perluasan
akses serta lulusan berdaya saing tinggi sesuai dengan kebutuhan pengguna.
-Melaksanakan penelitian dan pengabdian dalam bidang Teknologi Rekayasa Komputer yang dapat
-Menghasilkan lulusan Teknologi Rekayasa Komputer yang profesional, mandiri dan inovatif serta
berdaya saing tinggi baik secara Nasional, memegang teguh etika budaya, etika keilmuan, dan etika
profesi, serta profesionalitas yang selaras dengan kebutuhan pengguna dengan tetap berpegang
Program Studi Teknologi Rekayasa Komputer (prodi TRK) didirikan pada tahun 2017 menurut Surat
Keputusan Nomor 282/KPT/I/2017 tanggal 29 Mei 2017. Prodi TRK berada dibawah naungan
Jurusan Teknologi Informasi dan mulai membuka penerimaan mahasiswa baru pada tahun 2019.
Saat ini prodi TRK telah memiliki dua angkatan mahasiswa dengan jumlah total mahasiswa sebanyak
76 mahasiswa.
Pengertian, Penjelasan Dan Fungsi Rekayasa Teknologi
Rekayasa Teknologi adalah bidang studi yang berfokus pada penerapan teknik dan
teknologi modern, bukan teoritis. Menurut US Department of Education, Rekayasa Teknologi adalah
bidang berkaitan dengan penerapan] teknik dasar prinsip-prinsip dan keterampilan teknis untuk
mendukung para insinyur yang terlibat dalam berbagai proyek. Rekayasa Teknologi pada umumnya
mencakup instruksi dalam berbagai teknik fungsi dukungan untuk penelitian, produksi, dan operasi,
Rekayasa berasal dari penerjemahan kata „Engineering‟. Arti dari engineering yaitu bidang, seni dan
profesi yang menerapkan teknis, ilmiah dan pengetahuan matematika dalam merancang dan
mengimplementasikan materi, struktur, mesin, peralatan, sistem, dan proses agar dapat mewujudkan
Engineering merupakan bidang yang luas sehingga dipecah sesuai dengan bidang masing-masing.
Hal ini dapat dicontohkan di perguruan tinggi kita, antara lain teknik informatika, teknik industri, teknik
kimia, sistem komputer, sistem informasi, teknik sipil, teknik elektro, desain produk, dan lain-lain.
Tetapi mesipun dilatih untuk satu bidang tertentu, seoang lulusan dalam bidang engineering, pada
Pendidikan
Di Amerika Serikat, Program Rekayasa Teknologi diakreditasi melalui Komisi Akreditasi Teknologi
oleh Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi (TAC) atau melalui Asosiasi Teknologi,
Manajemen, dan Teknik Terapan (ATMAE). Tergantung pada lembaga, asosiasi dan/atau gelar
sarjana yang ditawarkan, juga dengan beberapa institusi juga menawarkan derajat lanjutan. Jenis,
lamanya, dan kualitas pendidikan yang ditawarkan dapat sangat bervariasi tergantung pada lembaga
pendidikan dan tahapan yang khusus dipelajari dalam Rekayasa Teknologi. program ATMAE dalam
Rekayasa Teknologi membutuhkan manajemen inti sebagai partner yang diakreditasi oleh TAC.
Menurut Departemen Pendidikan Amerika Serikat, Rekayasa Teknologi adalah bidang yang berkaitan
dengan penerapan prinsip teknik dasar dan keterampilan teknis untuk mendukung para insinyur
terlibat dalam berbagai proyek. Program Teknologi Rekayasa biasanya mencakup berbagai petunjuk
fungsi pendukung dalam berbagai teknik penelitian, produksi, dan operasi, dan aplikasi untuk
Pada bulan Juni 2007, mereka mengakui sebagai anggota sementara dari Permufakatan
Internasional Teknologi. Pengakuan persetujuan adalah dalam rangka hal ini: Washington Accord
untuk rekayasa, Sydney Accord untuk teknologi rekayasa, dan Dublin Accord untuk teknik teknisi.
Rekayasa teknologis Mobilitas Forum adalah sebuah forum internasional yang diselenggarakan oleh
teknologi rekayasa dan untuk menghilangkan hambatan yang dibuat untuk kebebasan gerakan dan
Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi menjelaskan perbedaan antara teknik dan
teknologi rekayasa sebagai: "Rekayasa dan teknologi yang terpisah, tapi sangat erat berkaitan
dengan profesi.
• Rekayasa program undergraduate termasuk bekerja dengan menggunakan matematika dasar dan
matematika yang lebih tinggi tingkatnya daripada program teknologi itu sendiri.
• Rekayasa program undergraduate sering berfokus pada teori, sementara program teknologi
• Begitu mereka memasuki dunia kerja, lulusan teknik perencanaan biasanya menghabiskan waktu
mereka, sementara lulusan teknologi rekayasa menghabiskan waktu mereka membuat rencana kerja.
• Pada sepakat bahwa teknik dan program teknologi rekayasa dievaluasi dan diakreditasi oleh dua
komisi akreditasi terpisah menggunakan dua set kriteria akreditasi yang terpisah.
• Lulusan dari program rekayasa disebut insinyur, sementara lulusan program Teknologi ini sering
• Beberapa forum negara bagian lisensi teknik profesional akan memungkinkan hanya lulusan teknik
Para lulusan teknik biasanya memerlukan waktu ataupun periode 'magang' karena program teknik
fundamental begitu beratnya. Para lulusan teknologi rekayasa, bagaimanapun, adalah siap untuk
segera memulai tugas teknis sejak program teknologi yang menekankan pada praktek industri saat ini
teknologi rekayasa:
"Perbedaan antara teknik dan teknologi rekayasa terutama berasal dari perbedaan dalam program-
yang terdiri dari urutan teknik fundamental dan program desain, dibangun di atas dasar matematika
kompleks dan program sains. Program Rekayasa teknologi berorientasi ke arah aplikasi, dan
menyediakan siswanya untuk belajar matematika, kursus pengantar ilmu pengetahuan, dan hanya
lulusan mereka yang luas dan memilikik kedalaman pengetahuan yang memungkinkan mereka untuk
berfungsi sebagai desainer Rekayasa teknologi. mempersiapkan lulusan program mereka untuk
Kebanyakan negara bagian AS memungkinkan lulusan dari program studi terakreditasi untuk
mengikuti ujian Fundamentals of Engineering (FE) untuk menjadi seorang Engineer Intern (EI), dan
ujian Prinsip-Prinsip dan Praktek of Engineering (PE) untuk menjadi Professional Engineer (PE),
melakukannya.
Namun, hal ini sangat kontroversial terhadap kebijakan formal dari Masyarakat Profesional Engineers
Nasional (NSPE). Model NCEES Hukum,mengizinkan hanya lulusan rekayasa sajalah yang perlu
untuk mengikuti ujian ini, dan gerakan yang sedang berlangsung adalah meminta gelar master atau
yang setara untuk lisensi sebagai Insinyur Profesional. Dalam hal ini, Sarjana Teknik tidak cukup
untuk lisensi.
Kekhususan Posisi
Posisi yang didapatkan bervariasi menurut tingkat yang diterima tergantung dari para Lulusan
memperoleh gelar asosiasi atau lebih rendah biasanya mencari karir sebagai Teknisi Rekayasa.
Mereka memperoleh gelar sarjana atau lebih tinggi "... sering direkrut untuk bekerja sebagai teknolog
atau insinyur, bukan teknisi atau posisi Entry level. Untuk desain produk, pengujian, pengembangan,
rekayasa sistem, bidang teknik, operasional teknis , dan pengawasan kualitas semua posisi umum
Pengertian Teknologi sebenarnya berasal dari kata Bahasa Perancis yaitu “La Teknique“
yang dapat diartikan dengan ”Semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan
sesuatu secara rasional”. Dalam hal ini yang dimaksudkan dengan sesuatu tersebut dapat saja
berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami
disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang
(repetisi).
Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda, atau alat-alat yang
berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya di dalam
dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni (Yunani techne)
manusia selaku homo technicus. Dari sini muncullah istilah “teknologi”, yang berarti ilmu yang
mempelajari tentang “techne” manusia. Tetapi pemahaman seperti itu baru memperlihatkan satu segi
saja dari kandungan kata “teknologi”. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang,
benda atau alat dari manusia selaku homo technicus atau homo faber. Teknologi bahkan telah
menjadi suatu sistem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi bukan lagi
sekedar sebagai suatu hasil dari daya cipta yang ada dalam kemampuan dan keunggulan manusia,
tetapi ia bahkan telah menjadi suatu “dayapencipta” yang berdiri di luar kemampuan manusia, yang
pada gilirannya kemudian membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain.
Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu
rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang. Teknologi merupakan Aplikasi ilmu
dan engineering untuk mengembangkan mesin dan prosedur agar memperluas dan memperbaiki
kondisi manusia atau paling tidak memperbaiki efisiensi manusia pada beberapa aspek.
Sistem informasi adalah sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat
bagi penggunanya. Sedangkan Teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses
penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga: lebih cepat, lebih luas sebarannya dan
Dari pengertian di atas, dapat kita simpulkan perbedaan SI dan TI adalah SI merupakan sistem yang
menyediakan informasi bagi penggunanya. Sedangkan TI lebih kepada teknologi yang digunakan
Hardware
Hardware adalah suatu komponen yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata
dan mampu disentuh secara fisik. Fungsi hardware antara lain untuk mendukung kinerja komputer,
sebagai pengolah data, dan menampilkan input proses. Beberapa contoh hardware dalam komputer
yaitu:
CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data
- Monitor.
Monitor merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang
- Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas
- Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit
data.
- CD ROM
Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui
media CD (Compact Disk). Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program
- Harddisk.
Harddisk merupakan alat untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara
magnetis.
Compact Disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan
- Floppy Disk
Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun
- Scanner.
Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan
mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data
- Printer.
Printer merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak,berupa teks
maupun gambar/grafik.
Software
Software adalah kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu
Software system terdiri dari 3 yakni sistem operasi, program bantu, dan bahasa pemrograman.
- Sistem operasi
Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani pengguna dan perangkat keras.
Contoh sistem operasi yang sering digunakan adalah Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya.
Program Bantu merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi,
contohnya seperti antivirus, defragmenter, format disket, dan masih banyak lagi.
- Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang
bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Php, java, C++ dan
sebagainya.
2. Software aplikasi.
Software aplikasi merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas
perkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halaman web, hingga
perangkat media player, dan sebagainya. Software aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa
bagian, yaitu:
Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan
Pengolah angka berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-
Berfungsi untuk melakukan pengolahan data, baik berupa angka, atau gabungan angka dan kata.
Contoh aplikasi: Microsoft Access, dBase, Foxbase, Foxpro, Clipper, Paradox dan lain sebagainya.
- Multimedia.
Software ini digunakan untuk memutar musik, menonton film, yang menampilkan gambar maupun
audio.
Contoh aplikasi: Winamp, Audio Pro, RealPlayer, Xing, Jet Audio, dan masih banyak lagi.
Software aplikasi untuk komunikasi dan internet bisa menghubungkan banyak orang dalam
jangkauan. Beberapa aplikasi yang bisa digunakan contohnya ada Internet Explorer, Google Chrome,
- Antivirus.
Seperti namanya software ini berfungsi untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan komputer.
Sebab virus bisa merusak data atau program tertentu dalam komputer.
Contoh aplikasi: Avira, SMADAV, Mcafee, Norton Antivirus, Panda, dan lainnya.
Software ini secara khusus digunakan untuk membantu memahami pelajaran yang dikemas dalam
Contoh aplikasi: PC Globe, Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain.
Brainware
Istilah brainware memang tak terlalu familiar seperti software dan hardware, namun
brainware adalah komponen yang penting lho. Sebenarnya brainware adalah sebutan untuk manusia
yang memakai, menggunakan atau mengoperasikan komputer. Tanpa adanya pengguna, komputer
- Programer, yakni orang yang membuat dan mempersiapkan program-program yang diperlukan
dalam komputer.
- Administrator, yakni orang yang bertugas untuk mengelola sistem operasi dan program yang
- Operator, yaitu orang yang bertugas melayani dan menjalankan sistem yang berhubungan dengan
perangkat komputer.
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang
diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer
Perangkat lunak atau software adalah sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan dikendalikan
oleh perangkat komputer. Data elektronik tersebut meliputi instruksi atau program yang nantinya akan
menjalankan perintah khusus. Perangkat lunak juga disebut sebagai bagian sistem dalam komputer
yang tidak memiliki wujud fisik yang diinstal dalam sebuah komputer atau laptop agar bisa
dioperasikan.
-Memproses data, perintah, atau instruksi khusus agar pengguna dapat mengoperasikan
-Menyediakan fungsi dasar dari sebuah perangkat keras agar dapat dioperasikan. Seperti
-Penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, agar dapat dimengerti oleh
komputer.
Perkembangan perangkat lunak atau software sudah dimulai bahkan sejak terciptanya komputer
elektronik. Perangkat lunak pertama kali digagas pada pertengahan tahun 1800-an oleh Charles
Babbage. Namun, baru dikenalkan secara resmi kepada khalayak pada tahun 1935 oleh Alan Turing
melalui esainya yang berjudul “Nomor komputasi dengan aplikasi ke masalah Entscheidung.”
Alan Turing yang merupakan seorang ahli matematika menjadi orang yang pertama kali mencetuskan
bahwa komputer dapat menjalankan beragam program dan dapat digunakan untuk berbagai
keperluan. Selain itu, Pada tahun 1930, Alan Turing juga menjadi penemu dari mesin Turing yaitu
Sementara untuk kata “Software” sendiri dicetuskan oleh John Tukey, yang juga berprofesi sebagai
ahli matematika pada tahun 1958. Dalam perkembangan, perangkat lunak terbagi ke dalam empat
era, yaitu:
1. Era Pemula
Perangkat lunak pertama kali muncul dalam bentuk sambungan-sambungan kabel ke antar bagian
dalam komputer. Dulunya, perangkat lunak dan perangkat keras masih berada dalam satu kesatuan
2. Era Stabil
Pada era ini, perangkat lunak sudah dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi sehingga tidak
dipakai oleh kalangan peneliti dan akademi saja, namun juga industri dan perusahaan. Selain itu,
pada masa ini juga mulai diterapkannya sistem basis data yang mampu memisahkan data dengan
program.
3. Era Mikro
Perkembangan perangkat lunak di era mikro dapat dilihat dari perbedaan software yang terbagi
menjadi dua, yaitu perangkat lunak sistem yang menangani internal komputer, dan perangkat lunak
aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna secara langsung sesuai kebutuhan dan tujuan tertentu.
4. Era Modern
Selanjutnya, pada era modern, perangkat lunak sudah berkembang menjadi sangat canggih dan
modern. Di masa ini, perangkat lunak sudah mengenal input dalam bentuk suara maupun gambar,
serta distribusinya ada yang berbayar dan ada pula yang gratis.
Software yang mengharuskan penggunanya untuk membayar dengan harga tertentu untuk bisa
menggunakan perangkat lunak tersebut. Meskipun sudah dibeli, namun lisensi untuk
menyebarluaskan tidak diberikan kepada pengguna, karena tindakan tersebut termasuk ilegal.
Contoh software berbayar adalah Adobe Photoshop, Microsoft Office, Microsoft Windows dan
sebagainya.
2.Freeware
Perangkat lunak ini gratis dan dapat digunakan tanpa batas waktu tertentu. Biasanya pengembang
software membuat perangkat lunak ini untuk komunitas tertentu. Hak cipta tetap dipertahankan
sehingga siapa saja dapat melakukan update software terbaru. Contoh software freeware adalah
Pengguna harus membeli perangkat lunak ini terlebih dahulu, setelah itu pengguna bebas untuk
4.Shareware
Perangkat lunak yang dibagikan secara gratis untuk keperluan tertentu. Biasanya sebagai uji coba
dengan fitur terbatas, dan penggunaan dengan waktu yang terbatas (biasanya 15 atau 30 hari).
Shareware dibagikan secara gratis untuk memberikan pengguna kesempatan untuk mencoba
menggunakan program sebelum membeli lisensi versi lengkap dari perangkat lunak tersebut.
5.Malware
Perangkat lunak ini dianggap sebagai perusak, sehingga bisa berbahaya jika disalahgunakan. Tujuan
perangkat lunak ini untuk menyusup, bahkan merusak sistem jaringan komputer. Contoh malware
adalah spyware (perangkat lunak pengintai), adware (perangkat lunak untuk iklan yang tidak jujur),
virus komputer, dan software lainnya yang dibuat dengan tujuan merugikan.
Perangkat lunak yang bersifat terbuka, sehingga kode sumbernya dapat dipelajari, dimodifikasi,
ditingkatkan dan disebarluaskan. Perangkat ini biasanya diperoleh secara gratis dan digunakan oleh
komunitas tertentu untuk dikembangkan dengan lisensi GPL (General Public License). Contoh
perangkat lunak ini adalah Linux, yang fungsinya setara dengan Microsoft Windows.
7.Firmware
Perangkat lunak penyimpanan yang hanya dapat dibaca, atau Memory Read Only. Software ini
bersifat paten sehingga tidak bisa dilakukan modifikasi atau pengembangan meskipun terdapat
masalah dalam fungsinya. Biasanya firmware telah menyatu dengan perangkat keras, sehingga
Perangkat lunak sistem operasi berfungsi untuk mengendalikan seluruh sistem kerja mendasar yang
ada di komputer. Jenis perangkat ini merupakan platform yang memungkinkan perangkat lunak dan
aplikasi lain untuk dapat berfungsi. Sistem operasi mengatur segala proses, termasuk mengelola
memori, menerjemahkan input, output, tabel pengkodean, dll. Pada intinya, Perangkat ini
menghubungkan pengguna, perangkat keras, dan perangkat lunak aplikasi agar dapat digunakan
sebagai secara bersamaan. Contoh dari perangkat lunak sistem operasi adalah Microsoft Windows,
Sesuai namanya, macam perangkat lunak ini adalah deretan aplikasi atau program yang tersedia di
komputermu yang biasa digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu. Aplikasi menjadi
jenis software yang paling sering digunakan oleh banyak orang sekaligus dikenal sebagai perangkat
non esensial yang berarti harus diinstal terlebih dahulu dan dioperasikan sesuai kebutuhan
penggunanya. Contohnya seperti Adobe Photoshop, Skype, Adobe Premiere, Ms. Excel, dan masih
banyak lagi.
Perangkat lunak Pemrograman adalah software yang berguna untuk menerjemahkan instruksi-
instruksi dari bahasa program ke kode bahasa mesin melalui prosedur tertentu agar dapat diterima
dan dibaca oleh komputer. Perangkat lunak ini umumnya digunakan oleh seorang programmer untuk
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Misalnya saja Python, PHP, Java, C ++,
Bahasa ini disebut juga sebagai bahasa mesin di mana pengkodeannya menggunakan angka 0 dan
1.
Pengkodean bahasa pemrograman ini menggunakan bahasa Inggris. Beberapa contohnya seperti
Bahasa ini berfokus terhadap objek atau yang dikenal dengan Object Oriented Programming (OOP).
Software ini merupakan aplikasi yang berguna untuk membantu pengelolaan komputer, seperti
mengkompres file, melindungi sistem, memformat disket, mengkopi data, mengatur harddisk, dan
lain-lain. Contohnya seperti Winzip, Antivirus, Scandisk, Norton Utility, dan Defragment.
Perangkat lunak menjadi sesuatu yang penting dalam kehidupan sehari-hari, terutama dalam
meningkatkan produktivitas kerja. Terdapat banyak kategori software yang digunakan sesuai dengan
fungsi dan kebutuhan pengguna. Berikut beberapa contoh software yang sering digunakan:
1. Software System
Perangkat lunak ini berperan sebagai sistem operasi komputer, contohnya seperti Windows, linux,
dan Mac.
2. Software Browser
Sesuai namanya, software ini memiliki fungsi sebagai mesin pencari situs untuk mendapatkan
berbagai informasi secara online. Beberapa di antaranya adalah Chrome, Opera Mini, Mozilla Firefox,
3. Microsoft Office
Software ini sangat berguna untuk mempermudah atau meningkatkan efisiensi berbagai pekerjaan
kantor, seperti perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka (akuntansi), media presentasi, dan
lain-lain. Contohnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Outlook, dan Powerpoint.
4. Paint Software
Software yang digunakan untuk mengolah gambar atau desain, mulai dari proses membuat suatu
gambar hingga editing desain dapat dilakukan dengan beberapa perangkat lunak ini, yaitu Adobe
Perangkat lunak ini berfungsi untuk mencegah masuknya serangan virus-virus yang dapat merusak
sistem ke dalam komputer. Antivirus berperan penting untuk mencegah komputer dari serangan virus
yang mungkin masuk pada saat kamu download file online atau dari USB yang tersambung ke
komputer. Contoh software anti virus ada Smadav, AVG, Norton, dan masih banyak lagi.