Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN


CV.ASTHON COMPUTER
(Cara Merakit Komputer)

Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Nasional dan Uji Kompetisi

Oleh,

Nama : Rizki Firansyah

NIS : 19101064

Kelas : XII RPL 2

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DAARUL ABROOR

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

KABUPATEN TASIKMALAYA

TAHUN 2021

i
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

CV.ASTHON KOMPUTER

Oleh,

NAMA : Rizki Firansyah

NIS : 19101064

Pembimbing Instansi I Guru Pembimbing

Epul Saepul Ainal Mardiah


………………………….. .………………............

Mengetahui,

Kepala Smk Daarul Abroor Ketua Kompetensi Keahlian


Rekayasa Perangkat Lunak

Iip Zakiah, M.Ag Mu'ammal N.A


NIP. 19750221 200903 2 0

ii
Lembar Pengesahan Pengujian

Laporan telah disusun / di setujui oleh penguji PKL


Pada tanggal 29 Oktober 2021

Penguji

Erti Gunarti, S.T

iii
ABSTRAK

Laporan Praktek Kerja Lapangan pada CV. ASTHON COMPUTER :


Konsentrasi Pendidikan RPL, Program Studi Pendidikan RPL, Jurusan RPL Juni
2021, Laporan Praktek Kerja Lapangan ini dibuat agar sealain praktikan
memperoleh wawasan dan juga sebagai wahana serta sarana untuk membentuk
tenaga kerja yang terampil, Selain itu Praktek Kerja Lapangan ini merupakan
sebuah program untuk mahasiswa dalam mengembangkan kemampuan dan kualitas
dari pada dunia kerja. Praktikan memilih CV. ASTHON COMPUTER yang berlokasi
di Jantake RT02/01, Purwasari, Kec. Cisayong karena praktikan ingin mengetahui
lebih lagi tentang hardware. Selama melaksanakan Praktek Kerja Lapangan
praktikan ditempatkan pada ruangan dimana kita diberi tugas untuk menginstall dan
merakit PC.

Kata kunci : Praktik kerja lapangan, Hardware, Instalasi sistem operasi

iv
DAFTAR GAMBAR

3.3 Profil Perusahaan...................................................................................................7

4.1 Prosesor.................................................................................................................10

4.2.Cooler CPU..................................................................................................................11
4.3.Penyambungan Kabel Cooler CPU..............................................................................11
4.4.RAM.............................................................................................................................12
4.5.Case PC........................................................................................................................12
4.6.Pemasangan I/O Shield................................................................................................13
4.7.Motherboard.................................................................................................................13
4.8.Harddisk.......................................................................................................................14
4.9.Power Supply Unit.......................................................................................................14
4.10.Pemasangan Kabel Power Motherboard....................................................................15
4.11.Pemasangan Kabel Power Procesor...........................................................................15
4.12.Pemasangan Kabel SATA ke Motherboard...............................................................16
4.13.Pemasangan Kabel SATA ke Harddisk.....................................................................16
4.14.Kabel Power...............................................................................................................17
4.15.Pemasangan Kipas pada case PC...............................................................................17
4.16.Penyambungan Kabel Kabel ke Motherboard...........................................................18
4.17.Penyambungan Kabel Front Panel.............................................................................18
4.18.Merapikan Kabel pada case PC.................................................................................19
4.19.Penyelesaian Merakit PC...........................................................................................19

v
DAFTAR TABEL

Tabel 3.4 Jam Kerja Perusahaan.................................................................8

vi
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb

Segala puji kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan hidayahnya dan
memberi kami kesempatan dalam menyelesaikan laporan PKL. Laporan ini disusun
untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan PKL bagi para
mahasiswa.

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri ini,
diantaranya:

1. Ibu Iip Zakiah, M. Ag., selaku kepala sekolah SMK Daarul Abroor.

2. Epul Saepul, selaku kepala pembimbing instansi.


3. Asep Toni K.S.sos, selaku ketua program teknik komputer dan informatika
4. Agni Aditya, M.Pd., selaku ketua panitia pelaksanaan PKL.
5. Dani Wahandani., selaku walikelas
6. Kedua orang tua yang telah memberikan restu sehingga terselesaikannya laporan
ini.
7. Semua pihak yang membantu dalam menyelesaikan laporan ini yang tidak dapat
penyusun sampaikan satu persatu.

Akhir kata, penyusun hanya berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca
serta dapat membantu bagi kemajuan serta perkembangan SMK DAARUL
ABROOR.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Tasikmalaya, 28 Oktober 2021

Penyusun, Rizki Firansyah

i
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN

ABSTRAK

DAFTAR GAMBAR

DAFTAR TABEL

KATA PENGANTAR.........................................................................................i

DAFTAR ISI.......................................................................................................ii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................................1
1.2 Rumusan masalah.............................................................................2
1.3 Tujuan dan Manfaat Prakerin...........................................................2
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.......................................................3

BAB II KAJIAN TEORITIS


2.1 Pengertian Hardware.........................................................................4
2.2 Macam Jenis Hardware Pada Komputer...........................................4
2.3 Pengertian Perakitan Komputer.........................................................5

BAB III PROFIL PERUSAHAAN


3.1 Sejarah Perusahaan...........................................................................6
3.2 Visi dan Misi Perusahaan.................................................................6
3.3 Profil Perusahaan..............................................................................7
3.4 Jam Kerja Perusahaan.......................................................................8
3.5 Struktur Perusahaan ........................................................................9

BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Merakit Komputer...........................................................................10

ii
BAB V PENUTUPAN
5.1 Kesimpulan....................................................................................21
5.2 Saran..............................................................................................21
5.3 Penutup..........................................................................................22

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN DOKUMENTASI

iii
1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dalam rangka untuk mendekatkan kesesuaian antara mutu dan tamatan


pendidikan sekolah menengah kejuruan (SMK) perlu adanya dukungan dari berbagai
pihak yang terkait dengan bidang keahlian yang dibutuhkan oleh lapangan kerja.
Salah satu pihak yang ikut serta dalam menghasilkan tamatan dan mutu pendidikan
yang berkualitas dan berdedikasi tinggi serta berdisiplin ilmu adalah pihak DU/DI
(dunia usaha/dunia industri).

Pelajaran praktek yang didapatkan dari sekolah masih belum ada artinya jika
para siswa tidak dibekali/diberikan Praktek Kerja Lapangan seperti yang terjadi
langsung di dunia usaha/dunia industri. Kegiatan belajar seperti ini masih belum
cukup untuk bisa menyiapkan tenaga kerja yang professional dalam bidangnya. Oleh
karena itu perlu adanya suatu kegiatan belajar dalam bentuk lain di sekolah yang
berbentuk Praktek Kerja Industri.

Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan sarana yang paling tepat bagi
para siswa untuk mengetahui dan mempraktekkan secara langsung bagaimana proses
produksi yang sedang berlangsung di sebuah industri dan juga sebagai tahapan awal
untuk beradaptasi sebelum nantinya para siswa bekerja setelah keluar dari sekolah.
Dengan begitu, siswa diharapkan dapat meningkatkan kegiatan belajarnya di sekolah
dengan berpijak bahwa kalau mereka nantinya bekerja di dunia usaha/dunia industri
sudah betul-betul siap dan matang, sebab para siswa lebih dahulu mendapatkan
pengetahuan dan pengalaman tentang situasi dan kondisi pada saat melaksanakan
Praktek Kerja Industri. Praktik kerja industri merupakan salah satu tugas dari Sekolah
2

Permata Harapan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah
(UAS) dan Ujian Nasional (UN). Dengan ini disusunlah laporan praktik kerja industri
yang berjudul “CARA MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC) DI
CV.ASTHON COMPUTER.

1.2. Rumusan Masalah

1.Bagaimana cara merakit personal computer (pc) CV.ASTHON


COMPUTER?
2.Bagaimana cara pemasangan perakitan personal computer (pc)
CV.ASTHON COMPUTER?

1.3 Tujuan dan Manfaat Praktik Kerja Lapangan

Tujuan Prakerin

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan oleh setiap


siswa/siswi SMK DAARUL ABROOR merupakan program keahlian yang
tentunya mempunyai tujuan yang telah direncanakan dan diharapkan dapat
dicapai oleh siswa/siswi. Adapun tujuan penyelenggaraan Praktik Kerja
Industri ini adalah sebagai berikut:

a. Membantu bentuk mental siswa/siswi agar mempunyai jiwa pekerja keras


yang mampu konsisten dalam dunia kerja.
b. Menambah pengetahuan siswa/siswi dibidangnya.
c. Sebagai pengalaman melatih diri dengan mengkajinkonsep-konsep yang
didapat selama melakukan prakerin sehingga terbiasa dengan dunia
lapangan kerja.
3

Manfaat Prakerin
Dengan adanya kegiatan Praktik Kerja Industri ini memberikan manfaat
yang baik bagi para siswa/siswi SMK DAARUL ABROOR. Ada beberapa
point manfaat yang saya dapatkan setelah melaksanakan kegiatan Praktik
Kerja Lapangan di CV. ASTHON COMPUTER, diantaranya adalah sebagai
berikut:

a. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian yang berkualitas yatitu


tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos
kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
b. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan
tenaga kerja yang berkualitas.
c. Agar siswa/siswi mampu memahami, memantapkan pengembangan
pelajar yang didapat dengan penempatannya di unit kerja.

1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

a. Waktu pelaksanaan

Pelaksanaan PKL dimulai pada hari senin tanggal 28 juni 2021


sampai dengan hari Jumat tanggal 22 oktober 2021.

b. Tempat Pelaksanaan

Bertempat di CV. ASTHON COMPUTER yang beralamat di Jantake RT02/1,


Purwasari, Kec. Cisayong, Tasikmalaya, Jawa Barat
4

BAB II

KAJIAN TEORITIS

2.1 Pengertian Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut

 juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah

komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau
yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukanada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set.Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, makahardware tersebut dapat
melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukanoleh pemberi perintah.Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yangmerupakan suatu sistem. Sistem
adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu
komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yan
g adakomputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategorielemen
perangkat keras (hardware).

2.2 Macam Jenis Hardware Pada Komputer

1.Hardware input

Hardware input ini merupakan perangkat yang dapat di gunakan untuk


memasukkan data ke dalam komputer, data yang telah masuk diolah dalam suatu
proses. Ada banyak jenis perangkat yang gunanya untuk mengontrol dan menginput
data ke dalam komputer contohnya mouse, keyboard, mouse pen, disk drive, scanner,
trackball,dan joystick

2.Process device

Process device yaitu perangkat yang memperoses dan mengolah data pada
komputer. Process device sering disebut sebagai otaknya komputer karena menjadi
5

perangkat yang sangat penting pada proses pemasukan dan penginputan data. Contoh
Prosess device adalah CPU, RAM, VGA dan sebagainya.

3.Hardware Output

Yaitu perangkat keras pada komputer yang gunanya untuk mencetak dan
menampilkan dari hasil input data yang berasal dari hardware input yang telah
melewati proses dari hardware process. Contohnya yaitu speaker, monitor, dan
printer. Selain 3 jenis hardware yang telah di sebutkan di atas masih ada lagi
perangkat lain yang penting pada komputer, yaitu perangkat tambahan yang
fungsinya untuk membantu komputer dalam menjalankan perintah dari penggunanya.
Contoh dari perangkat tambahan ini adalah modem yang sering digunakan untuk
menyambungkan jaringan internet. Perangkat tambahan lain yang sering digunakan
pada komputer adalah storage atau perangkat penyimpanan. Perangkat penyimpanan
ini di sebut juga hardisk, fungsi dari hardisk ini adalah menyimpan segala jenis data,
berkas dan file didalam sebuah komputer.

2.3 Pengertian Perakitan Komputer

Perakitan Komputer yaitu, merangkai semua komponen komponen

komputer untuk menjadi sebuah PC yang siap digunakan. Salah satu perangkat
komputer yang harus dirangkai adalah komponen pada motherboard. Komponen
motherboard dapat dijelaskan sebagai berikut :

MotherboardMotherboard adalah pusat pengendali yang mengatur kerja dari


semua komponen yang terpasang padanya, mengatur pemberian daya listrik pada lalu
lintas data, semuanya diatur oleh motherboard. Mulai dari peranti penyimpanan
(harddisk, CD-ROOM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau
printer untuk mencetak.
6

BAB III

PROFIL PERUSAHAAN

3.1 Sejarah Perusahaan

Pada awal pembentukannya, wilayah Kota Tasikmalaya Kecamatan


Cisayong pada tahun 2018, dirintislah pembentukan CV.ASTHON
COMPUTER, dengan membentuk sebuah Tim sukses yang diketuai oleh Asep
Toni K.S.sos Melalui proses panjang dengan hasil keras rekan rekan
CV.ASTHON COMPUTER berkembang baik melalui media online maupun
offline.

3.2 Visi dan Misi Perusahaan

VISI

Visi dari CV.ASTHON KOMPUTER, memujudkan menjadi perusahaan besar dan


bermanfaat

MISI

CV.ASTHON KOMPUTER
1. Memberikan produk yang berkualitas dan terjamin mutu
2. Menjaga kepercayaan dan loyalitas pelanggan
3. Menjadi usaha yang mampu bersaing secara kompetitif
4. Menyediakan jasa service, penyediaan dan pengiriman produk yang cepat dan
tepat sesuai dengan kesepakatan (pesanan)
5. Menciptakan lapangan kerja serta menyejahterakan karyawan dan lingkungan
sekitar perusahaa
7

3.3 Profil Perusahaan

PROFIL SINGKAT

CV.ASTHON COMPUTER

Gambar 3.3 Profil Prusahaan

Nama Perusahaan : CV.ASTHON COMPUTER

Bidang Usaha : Penjualan laptop & service

Pimpinan Perusahaan : Asep Toni K.S.sos

Alamat Perusahaan : Jantake RT02/1, Purwasari, Kec. Cisayong, Tasikmalaya,

Jawa Barat
8

3.4 Jam Kerja Perusahaan

Jam Kerja

CV.ASTHON COMPUTER

Berikut rincian jam kerja CV.ASTHON COMPUTER :

JAM
HARI
Masuk Istirahat Masuk Pulang
Senin 08.00 - 09.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00 16.00
Selasa 08.00 - 09.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00 16.00
Rabu 08.00 -09.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00 16.00
Kamis 08.00 - 09.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00 16.00

Jum'at 08.00 - 09.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00 16.00

Sabtu 08.00 - 09.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00 16.00


Minggu

Tabel 3.4 Jam Kerja Perusahaan


9

3.5 Struktur Perusahaan

PENANGGUNG JAWAB

YAYASAN NURULYA

PENASEHAT 1 PENASEHAT 2

WAHYUDIN INDRA HERDIANA S.SOS.I

DIREKTUR

ASEP TONO K.S.SOS

BENDAHARA PEMASARAN

SRI MULYANI S.PDI EPUL SAEPUL

TEKNISI ADMINISTRASI

HADID AD.AMD TINI JUARTINI S.PDI


10

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Merakit Komputer

Perakitan komputer yaitu, merangkai semua komponen-komponen


komputer untuk menjadi sebuah PC yang siap digunakan. Salah satu
perangkat komputer yang harus dirangkai adalah komponen pada
motherboard.

Langkah-langkah cara merakit komputer/PC

Langkah 1

Mulai dengan memasang Prosesor pada motherboard. Untuk bisa


memasang prosesor dengan baik, kamu harus mengacu pada tanda yang ada
di pojok kiri bawah prosesor dan socket.

Gambar 4.1 Procesor


11

Langkah 2

Lanjutkan dengan memasang Cooler CPU. Cara umumnya yaitu


dengan mencocokan lubang di motherboard dengan pengait di cooler CPU-
nya. Oh ya, apabila kamu memakai cooler CPU bawaan, biasa sudah ada
thermal paste-nya.

Gambar 4.2 Cooler CPU

Langkah 3

Jika cooler CPU sudah terpasang dengan baik, jangan lupa


sambungkan kabelnya ke motherboard. Biasa di motherboard
tertulis CPU_FAN.
12

Gambar 4.3 Penyambungan Kabel Cooler CPU

Langkah 4

Lanjutkan dengan memasang RAM. Melakukannya tidak akan sulit,


kamu hanya harus cocokan saja. Karena kalau tidak cocok, tidak akan bisa
terpasang. Jadi tidak akan ada namanya terbalik dan sejenisnya.

Gambar 4.4 RAM

Langkah 5

Mulai bongkar Case PC sampai benar-benar tersisa hanya rangkanya.


Tiap case PC tentu beda cara membongkarnya, tapi terus terang tidak begitu
sulit.
13

Gambar 4.5 Case PC

Langkah 6

Pasang I/O Shield yang didapat dari motherboard ke bagian belakang


case PC. Pastikan posisinya cocok dengan posisi motherboard terpasang
nantinya.

Gambar 4.6 Pemasangan I/O Shield

Langkah 7

Pasang Motherboard ke case PC. Cocok-cocokan saja dengan lubang


baut yang ada. Lalu baut semua yang bisa dibaut. Tidak perlu terlalu kencang,
apabila dirasa mentok maka sudah cukup.
14

Gambar 4.7 Motherboard

Langkah 8

Pasang Hard Disk pada case PC. Tiap case PC agak sedikit berbeda-


beda. Ada yang dibaut, tapi ada juga yang sudah ada dudukannya dan
memakai rel.

Gambar 4.8 Harddisk

Langkah 9

Pasang Power Supply Unit (PSU) pada PC case. Sama seperti cara


biasa, yaitu dengan cara mencocok-cocokan saja dengan lubang bautnya.
15

Gambar 4.9 Power Supply Unit

Langkah 10

Pasang kabel power motherboard atau biasa disebut kabel Power 24-


pin ATX.

Gambar 4.10 Pemasangan Kabel Power Motherboard

Langkah 11
16

Pasang kabel power prosesor atau biasa disebut kabel Power 4-pin


CPU. Warnanya sudah pasti kuning dan hitam, Jika yakin kamu akan dengan
mudah mengenali kabel tersebut.

Gambar 4.11 Pemasangan Kabel Power Prosesor

Langkah 12

Pada paket pembelian motherboard, pastinya kamu akan mendapatkan


yang namanya kabel SATA. Pasangkan kabel tersebut di motherboard. Seperti
biasa, cocok-cocokan saja. Karena kalau tidak cocok, sudah pasti tidak akan
bisa terpasang.

Gambar 4.12 Pemasangan Kabel SATA ke Motherboard


17

Langkah 13

Pada bagian ujung satunya lagi pada kabel SATA, hubungkan ke hard


disk.

Gambar 4.13 Pemasangan Kabel SATA ke Harddisk

Langkah 14

Karena hard disk juga butuh power. Ambil kabel Power SATA yang


berasal dari PSU, lalu sambungkan ke hard disk.

Gambar 4.14 Kabel Power

Langkah 15
18

Mulai pasangkan kipas pada case PC. Intinya adalah pada bagian
depan kipas dia akan mengeluarkan angin, sementara pada bagian belakang
dia akan menyedot angin. Kamu harus mengaturnya sedemikian rupa agar
bisa mendapatkan Air Flow yang baik.

Gambar 4.15 Pemasangan Kipas Pada case PC

Langkah 16

Mulai sambung-sambungkan kabel dari case PC ke motherboard.


Seperti biasa, cocok-cocokan saja.

Gambar 4.16 Penyambungan Kabel Kabel ke Motherboard


19

Langkah 17

Mulai sambungkan kabel Front Panel dari case PC ke motherboard.


yakin kamu akan mudah mengenali kabelnya, karena kabel tersebut kecil-
kecil. Jangan takut salah, karena kalau salah tidak akan terjadi kerusakan fatal.

Gambar 4.17 Penyambungan Kabel Front Panel

Langkah 18

Jika sudah semua. Rapikan kabel yang ada di belakang case PC, dan
pasangkan semua bagian case PC yang sebelumnya kamu lepas.

Gambar 4.18 Merapikan Kabel pada case PC


20

Langkah 19

Hubungkan ke sumber listrik dan nikmati PC idaman kamu, selesai.

Gambar 4.19 Penyelesaian Merakit PC


21

BAB V

PENUTUPAN

5.1 Kesimpulan

Dari penjelasan diatas dapat kami simpulkan bahwa kegiatan Praktik


Kerja Lapangan sangat bermanfaat untuk siswa/siwi Sekolah Menengah
Kejuruan ataupun untuk pihak industri. Selain itu kegiatan Praktik Kerja
Lapangan juga menjadi salah satu sarana untuk mengasah keterampilan
khususnya dalam hal praktik dimana mereka bisa belajar lebih luas dalam
dunia kerja serta sebagai ajang untuk melatih siswa/siswi menjadi generasi
muda yang bertanggung jawab dan profesional.

5.2 Saran

1. Untuk instansi
a. Untuk tetap mengembangkan lagi industry dibidang IT

b. Tetap melanjutkan komunikasi antar rekan kerja

2. Saran untuk pembaca

a. Jangan pernah menyerah hanya karena tidak mampu membuatnya


dengan sempurna

3. Untuk sekolah

Kerja adalah sebagai ibadah. Diharapkan peserta PKL fokus,


bersungguh-sungguh dalam menyarap ilmu selama PKL berlangsung.
Dunia kerja adalah aplikasi dari ilmu yang diberikan selama PKL.
22

5.3 Penutup

Sebagai kata penutup dalam penulisan tugas akhir ini, penulis


panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
rahmat-Nya sehingga dengan penuh kesabaran, ketabahan dan jerih payah
penulis menyelesaikan tugas ini dengan baik. Semoga apa yang telah
penulis paparkan bisa bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya
bagi pembaca.
Demikianlah penulisan laporan ini dibuat, semoga bermanfaat. selaku
penulis mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah
membantu penulis dalam kegiatan ini. Hanya ini yang dapat penulis susun
selama melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan di CV. ASTHON
COMPUTER.
23

DAFTAR PUSTAKA

https://jalantikus.com/tips/cara-merakit-pc/
https://eryul.wordpress.com/cara-merakit-komputer-yang-baik-dan-benar/
https://bloggerbondowoso24.blogspot.com/2013/04/cara-merakit-komputer-lengkap-
dengan.html
24

LAMPIRAN DOKUMENTASI
25

Anda mungkin juga menyukai