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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

SECRETÁRIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA


INSTITUTO DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO –
CAMPUS CATU

TECNOLOGIA DE
INFORMAÇÃO : HARDWARE

Profª. Eneida Alves Rios


TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO: HARDWARE

A consideração central para as decisões de hardware em negócios é de


como o equipamento pode ser usado no apoio aos objetivos do sistema
de informação e objetivos da organização .

 Categorias de Sistemas de computadores

Sistemas de
microcomputadores:
computadores
pessoais, estações
Sistemas de Sistemas de Computadores
técnicas de trabalho,
Computadores de Médio de Grande Porte:
computadores de rede
Porte: servidores de rede, Mainframes , 2
etc.
servidores de internet etc. superservidores etc.
TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO: HARDWARE

1. Sistemas de Microcomputadores
Multiplicidade de tamanhos e formas para uma série de propósitos.

PROFISSIONAIS DE USUÁRIOS COMUNS


MULTIMÍDIA
Celeron na faixa de 500 MHZ
Processador : Intel Pentium
dual-core E2180 (2GHz) Memória RAM : 1GB
Memória RAM: 3GB DDR2-667 HD: 30 GB
no minimo Monitor 14 polegadas
HD: 250GB ou mais. Impressora jato de tinta
Monitor de pelo menos 18 sofisticada
polegadas.
Impressora colorida sofisticada

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1. Sistemas de Microcomputadores
 Computadores de rede

o Microcomputadores de baixo custo;


o Pouca ou nenhuma capacidade de armazenamento em disco;
o Sistema operacional, software aplicativo e armazenamento de dados
são fornecidos pela Internet, intranet ou extranet.

Network Station
da IBM 4
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2. Sistemas de Computadores de Médio Porte

Gerenciam grandes sites na Internet,


intranets e extranet e redes
cliente/servidor.

3. Sistemas de Computadores de Grande Porte


Grandes, rápidos e potentes. Alta
capacidade de processamento e
armazenamento.

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4. COMPONENTES DE UM SISTEMA DE
COMPUTADOR

Dispositivo Unidade de Unidade Dispositivo


de Controle aritmética/lógica de
Área de armazenamento
Entrada Saída
De registro

Memória
(armazenamento primário)

Dispositivo de
Armazenamento
Secundário
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4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SÁIDA : A PORTA DE PARA OS


SISTEMAS DE COMPUTADORES

Dispositivos de Entrada Dispositivos de Saída


•Teclado •Monitores
•Mouse •Impressoras
•Dispositivos de •Resposta em áudio
Reconhecimento de voz
•Scanner
•Leitores de dados óticos
•Telas sensíveis ao toque

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4.2 ARMAZENAMENTO DE DADOS


4.2.1 CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO

BIT : Menor elemento dos dados, pode ter valor 0 ou 1


1 byte (B) : 8 bits e representa um caractere de dados
1 Kilobyte (KB): 1024 bytes
1 Megabyte(MB): 1024 Kilobytes (cerca de 1 milhão de bytes)
1 Gigabyte(GB): 1024 megabytes (cerca de 1 bilhão de bytes)
1 Terabyte(TB): 1024 gigabytes (cerca de 1 trilhão)
1 Petabyte(PB): 1024 terabytes(cerca de 1 quatrilhão)

4.2.2 ARMAZENAMENTO PRIMÁRIO (Memória)

Tipos
Tiposde
de
memória
memória
Volátil Não Volátil
RAM
RAM ROM
ROM 8
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Memória RAM (random access memory)

Armazena temporariamente os dados e instruções de programas durante o


processamento.

Memória ROM (read only memory)

Armazena permanentemente dados e instruções que não mudam,


como programas e dados provenientes do fabricante do computador.

Memória Cache

Dados usados freqüentemente são armazenados na memória cache


de fácil acesso em vez da memória RAM .

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4.2.3 ARMAZENAMENTO SECUNDÁRIO

o Discos Magnéticos : os antigos disquetes, as unidades de disco rígido.

o Fita Magnética

o Discos Ótico : CD , DVD

o RAID

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4.3 MÉTODOS DE ACESSO

Acesso Direto e Acesso sequencial.

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TECNOLOGIA DE
INFORMAÇÃO : SOFTWARE

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1. A IMPORTÂNCIA DO SOFTWARE

 Dirige o funcionamento do hardware do computador.

2. TIPOS DE SOFTWARES

 Software de Sistema
 Software de Aplicação

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2.1 SOFTWARES DE SISTEMAS

 Sistemas Operacionais

Interface de usuário
Gerenciamento da memória do sistema
Controla como a memória é acessada e maximiza a
memória e o armazenamento disponíveis. Memória Virtual.
Gerenciamento das tarefas de processamento
Multitarefa
Gerenciamento de arquivos
O SO efetua uma função de gerenciamento de arquivos
para garantir que os arquivos em armazenamento secundário
estejam disponíveis quando necessário e estejam protegidos de
acesso de usuários não autorizados.
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 Tipos de Sistemas Operacionais

Para Computadores Pessoais Para Grupos de trabalho

 Microsoft
Windows 2000 server; Windows
PC-DOS e MS-DOS; DOS 2003 server
with Windows; Windows 95
Windows 98; Windows NT; Unix ( HP/UX, AiX, Solaris)
Windows 2000; Window ME; Netware
Windows XP; Windows
Vista; Windows 7 Red Hat Linux
Mac OS X Server

 Apple
Mac OS 9; Mac OS X

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 PROGRAMAS UTILITÁRIOS

Gerencia os sistemas e monitora o desempenho do hardware, e dispara


alertas quando acontece algo de errado.

2.2 SOFTWARE DE APLICAÇÃO

 Software Proprietário
 Software de Prateleira

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TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO: HARDWARE

Software Proprietário Software Prateleira


Vantagens Desvantagens Vantagens Desvantagens
Objetividade, Tempo Custo Pagar por
consegue características que
exatamente o que não vai usar
quer.
Controle Risco Maior Risco Menor O software pode não
“casar” com os
processos de
Trabalho
Flexibilidade Alta qualidade, Inflexibilidade
livres de muitos
erros.

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TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO: HARDWARE

SOFTWARE DE APLICAÇÃO PESSOAL

Inclui programas que apóiam diversas necessidades individuais. Ex :


Processamento de textos, Planilhas , Aplicação de base de dados,
programas gráficos.

SOFTWARE DE APLICAÇÃO PARA EQUIPES (GROUPWARE)

Permitem as pessoas compartilharem idéias, auxilia grupos de pessoas


a trabalhar juntas com maior eficiência e eficácia. Ex : Lotus Notes

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TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO: HARDWARE

Como o ser humano vai comunicar instruções para o computador executar ?

3. LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Sistemas operacionais e softwares de aplicação são escritos em
esquemas de codificação denominados linguagem de programação.

Primeira Segunda Terceira Quarta Quinta


Geração Geração Geração Geração Geração
Linguagem de Linguagem de Linguagem Linguagem de Java, Visual
máquina montagem Procedimental Consultas Basic, Visual
: BASIC, Estruturada – C++,Smalltalk,
COBOL,C E SQL, Visual
FORTRAN PowerBuilder, Studio.Net
SAS

TENDÊNCIA: RUMO À COMUNICAÇÃO E AO ENTENDIMENTO HUMANO

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4. DEFEITOS DE SOFTWARE

A cada 1000 linhas de código escritas existem entre 100 a 150 erros .
Ex : O Windows XP com 41 milhões de linhas de código, teria mais 4 milhões
de bugs.

5. BIBLIOGRAFIA

STAIR, R. M., Princípios de Sistemas de Informação: uma abordagem


gerencial, 2ª edição, Rio de Janeiro, LTC, 1998.
O’BRIEN, James, Sistemas de Informação e as Decisões Gerenciais na
Era da Internet, Editora Saraiva, 2001.

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