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ÍNDICE

TEMA 1. COCEPTOS BÁSICOS SOBRE INTERNET ...............................................................2


1.- ¿QUÉ ES INTERNET? ..............................................................................................................2
1.1.- ¿Qué podemos hacer en Internet? ......................................................................................3
2.- ORIGEN Y EVOLUCIÓN HISTÓRICA ...................................................................................3
3.- ¿QUÉ ES INTERNET? ..............................................................................................................6
3.1.- Redes de Ordenadores ........................................................................................................6
3.2.- Internet: una red de redes ...................................................................................................7
4.- TERMINOLOGÍA USUAL DE INTERNET ............................................................................8
4.1.- Anfitriones (Hosts) ..............................................................................................................8
4.2.- Ordenador local y ordenador remoto .................................................................................8
4.3.- Clientes y Servidores ...........................................................................................................8
4.4.- Intranet. .............................................................................................................................10
4.5.- Extranet. ............................................................................................................................10
4.6.- Gateway. ...........................................................................................................................10
4.7.- Router. ...............................................................................................................................10
4.8.- Proxy. ................................................................................................................................11
4.9.- Firewall. ............................................................................................................................11
5.- SERVICIOS DE INTERNET...................................................................................................11
5.1.- World Wide Web ...............................................................................................................11
5.2.- Correo electrónico ............................................................................................................13
5.3.- Grupos de noticias ............................................................................................................14
5.4.- FTP o P2P .........................................................................................................................14
5.5.- IRC ....................................................................................................................................14
5.6.- Telefonía Internet ..............................................................................................................15
5.7.- Videoconferencia...............................................................................................................15
5.8.- Acceso remoto ...................................................................................................................15
5.9.- Juegos en línea ..................................................................................................................15
6.- CÓMO SE TRANSMITE LA INFORMACIÓN EN INTERNET ...........................................15
6.1.- Direcciones IP...................................................................................................................15
6.2.- Los encaminadores (routers) ............................................................................................16
6.3.- Protocolos TCP/IP y paquetes de información .................................................................17
7.- EL SISTEMA DE NOMBRES POR DOMINIO......................................................................18
7.1.- El nombre de los ordenadores en Internet ........................................................................18
7.2.- Los dominios de primer nivel ............................................................................................19
7.3.- Algunas notas sobre los nombres por dominio .................................................................20
7.4.- Determinación del número IP: el servidor DNS ...............................................................21
8.- EL ACCESO A INTERNET ....................................................................................................22
8.1.- Tecnologías de acceso a Internet ......................................................................................24
9.- PARÁMETROS DE CONFIGURACIÓN PARA EL ACCESO A INTERNET .....................26
TEMA 2. WEB 2.0 ..........................................................................................................................28
1.- LA WEB 2.0 Y SUS PRINCIPALES SERVICIOS .................................................................28
2.- SERVICIOS Y APLICACIONES ............................................................................................29
2.1.- BLOGS (bitácora) .............................................................................................................29
2.2.- WIKIS ................................................................................................................................29
2.3.- ETIQUETADO Y “SOCIAL BOOKMARKING” ..............................................................30
2.4.- FOLKSONOMY.................................................................................................................31
2.5.- MULTIMEDIA SHARING (compartir multimedia) ..........................................................31
2.6.- AUDIOBLOGGING Y PODCASTING: ............................................................................31
2.7.- RSS Y SINDICACIÓN .......................................................................................................32
2.8.- SINDICACIÓN (Syndication) ...........................................................................................32

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TEMA 1. COCEPTOS BÁSICOS SOBRE INTERNET

1.- ¿QUÉ ES INTERNET?


Internet no es más que una red de equipos y sistemas informáticos que se
comunican entre sí para intercambiar datos. Es así de simple: Internet es una red de
ordenadores. Algunos ordenadores están conectados de forma permanente a Internet
y otros lo hacen de forma temporal a través de la línea telefónica. Algunos son
grandes equipos con microprocesadores avanzados y con sistemas operativos UNIX,
mientras que otros son PCs normales que trabajan con el sistema operativo Windows.

Esta es la idea más importante: Internet sólo es una red, es decir, un conjunto
de ordenadores conectados físicamente entre sí mediante un cable. Lógicamente, si
conseguimos conectarnos a su vez a alguno de los ordenadores que forma parte de la
red Internet, entonces podremos acceder a cualquiera de los ordenadores de Internet.
Eso sí, se trata de una red gigantesca formada por cientos de miles de equipos
conectados por todo el mundo. Por ello, más que una red, Internet se ha de considerar
una red de redes.

Como usuarios de PCs, hemos visto como acceder a todos los programas e
información que se encontraba ubicada en las unidades de almacenamiento de
nuestro ordenador, es decir hemos "navegado" por los discos accediendo a todas las
carpetas y archivos que contenían estos. Pero además si nuestro ordenador estuviese
conectado en red con otros ordenadores esto nos permitiría acceder también a la
información y recursos de los mismos. Esos ordenadores con los que estamos
conectados pueden estar en el mismo espacio físico que el nuestro o alejados varios
km.

Internet también es una red de ordenadores, pero a escala mundial, por lo tanto
si nuestro ordenador dispone de conexión a internet, esto va a suponer que podremos
acceder a la información que se encuentra en otros ordenadores remotos, es decir, en
ordenadores que no necesariamente estarán en la misma sala que el nuestro, ni a
unos km, sino que pueden estar localizados en cualquier parte del mundo. A estos
ordenadores se les denomina genéricamente "Servidores".

Los "Servidores" pueden ofrecer diferentes servicios o diferentes tipos de


información. Si la información que nos proporciona un servidor de Internet son páginas
Web o también llamados documentos de hipertexto, al servidor se le denominará
Servidor Web. Hay también servidores FTP, de correo, de noticias, etc...

En conclusión, podemos decir que Internet es una fuente de intercambio de


información y conocimiento prácticamente ilimitada y compartida a escala mundial. Es
también una vía de comunicación que permite establecer la cooperación y
colaboración entre un gran nº de comunidades y grupos de interés por temas
específicos, distribuidos por todo el planeta.

Internet no pertenece a ninguna compañía y se mueve mediante estándares


que decide la propia comunidad de usuarios. Nació como una comunicación libre y
espontánea entre redes de ordenadores.

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1.1.- ¿Qué podemos hacer en Internet?
Antes de entrar en aspectos más técnicos, mencionaremos algunos ejemplos
de lo que el usuario puede hacer en Internet.

En la Red tendremos acceso todo tipo de información: artículos, publicaciones,


libros, etc... Podremos leer y copiar estos documentos en nuestro ordenador mucho
antes de que estos estén impresos y de que lleguen a las bibliotecas.

Mediante el Correo Electrónico podremos establecer comunicación entre


personas que están en distintas partes del mundo, enviando junto con los mensajes
imágenes, fotos, dibujos…

Pero esta no es la única vía de comunicación posible, mediante el Chat se


pueden establecer tertulias en tiempo real, escribiendo en el teclado, entre un grupo
de personas, separadas entre sí por miles de kilómetros de distancia.

Por otra parte, pueden realizarse conversaciones telefónicas (Voz) e incluso


videoconferencias, entre las personas conectadas a Internet.

En Internet es posible encontrar software de forma sencilla: estableceremos


una conexión con alguno de los miles de ordenadores dedicados a proveer, de forma
gratuita, los ficheros que poseen.

A través de Internet pueden consultarse los catálogos de las bibliotecas más


importantes del mundo, acceder a BD. Con los temas más diversos y transferir copias
de los documentos encontrados.

Mediante los llamados navegadores podremos visualizar páginas que incluyen


además texto, imágenes, vídeo, sonidos, representaciones de realidad virtual y en
general todo tipo de objetos multimedia. Estas páginas permiten obtener información
acerca de empresas, visitar museos, bibliotecas virtuales, leer periódicos, conocer
distintos aspectos de ciudades y países, etc.

Pero además nosotros también podemos ofrecer información a Internet y la


forma más sencilla es a través de los foros o listas de correo. Los artículos que allí se
envíen serán distribuidos automáticamente entre todos los miembros de la lista, y
éstos pueden ser miles repartidos por todo el mundo. Por otra parte, en la actualidad,
casi cualquier persona que disponga de acceso a Internet puede “publicar” información
a través de páginas Web, las cuales serán accesibles desde gran parte del mundo.

2.- ORIGEN Y EVOLUCIÓN HISTÓRICA


Hacia 1967, la Guerra Fría estaba en su máximo apogeo y la Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de Defensa de Estados
Unidos DARPA (Defense Advanced Research Project Agency), asignó a la ARPA (Advanced
Research Project Agency) el desarrollar un sistema de interconexión o red que protegiera
los sistemas de logística e información en todas los centros y ciudades importantes en
caso de caos nuclear.

Las redes de comunicación de ese tiempo estaban diseñadas de modo que


cada nodo de la red dependía del nodo anterior. Si se destruía un nodo toda la red
quedaba inutilizada.

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¿Cómo sería controlada esa red? Cualquier autoridad central, cualquier núcleo
de red centralizado sería un objetivo obvio e inmediato para un misil enemigo. El
centro de la red sería el primer lugar a derribar.

Tras muchas vueltas a este difícil asunto se llegó a una solución atrevida. La
propuesta se hizo pública en 1964. En primer lugar, la red “no tendría autoridad
central”. Además, sería “diseñada desde el principio para operar incluso hecha
pedazos”.

Los principios eran simples. Se asumiría que una red era poco fiable en
cualquier momento. Se diseñaría para trascender su propia falta de eficacia. Todos los
nodos en la red serían iguales entre sí, cada nodo con autoridad para crear, pasar y
recibir mensajes. Los mensajes se dividirían en paquetes, cada paquete dirigido por
separado. Cada paquete saldría de un nodo fuente específico y terminaría en un nodo
destino. Cada paquete recorrería la red según unos principios particulares.

La ruta que tome cada paquete no tendría importancia. Solo contarían los
resultados finales. Básicamente, el paquete sería lanzado como una patata de un nodo
a otro, más o menos en dirección a su destino, hasta acabar en el lugar adecuado. Si
grandes porciones de la red fueran destruidas eso simplemente no importaría; los
paquetes permanecerían en la red en los nodos que hubieran sobrevivido. Este
sistema de envío tan arbitrario podría parecer "ineficiente" en el sentido usual del
término (especialmente comparado con, por ejemplo, el sistema telefónico).

El Laboratorio Nacional de Física (National Physical Laboratory) de Gran


Bretaña preparó la primera red de prueba basada en estos principios en 1968. Poco
después, ARPA decidió financiar un proyecto más ambicioso y de mayor embergadura
en los Estados Unidos. Los nodos de la red iban a ser superordenadores de alta
velocidad (o lo que se llamara así en aquel momento). Eran máquinas poco usuales y
de mucho valor y que estaban necesitadas de un buen entramado de red para
proyectos nacionales de investigación y desarrollo.

En el otoño de 1969 el primero de esos nodos fue instalado en UCLA. En


Diciembre de ese año había cuatro nodos en la pequeña red, que se llamó ARPANET
después de que fuera promocionada por el Pentágono. Los cuatro ordenadores podían
transferir información sobre líneas dedicadas de alta velocidad. Incluso podían ser
programados remotamente desde otros nodos. Gracias a ARPANET, científicos e
investigadores podían compartir las facilidades de otros ordenadores en la distancia.
Era un servicio muy útil ya que el tiempo de proceso de los ordenadores en los 70 era
algo muy codiciado. En 1971 había quince nodos en ARPANET; en 1972, treinta y
siete. Todo iba perfecto.

En su segundo año de operatividad, sin embargo, algo extraño se hizo patente.


Los usuarios de ARPANET habían convertido la red en una oficina de correos
electrónica de alta velocidad subvencionada federalmente. La mayor parte del tráfico
de ARPANET no era el proceso de datos a largas distancias. En vez de eso, lo que se
movía por allí eran noticias y mensajes personales. Los investigadores estaban
usando ARPANET para colaborar en proyectos, intercambiar notas sobre sus trabajos
y, eventualmente, chismorrear. La gente tenía sus propias cuentas personales en los
ordenadores de ARPANET y sus direcciones personales de correo electrónico. No es
que sólo utilizaran ARPANET para la comunicación de persona a persona, pero había
mucho entusiasmo por esta posibilidad -- mucho más que por la computación a larga
distancia.

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Eso no pasó mucho antes del invento de las listas de distribución, una técnica
de emisión de información por ARPANET mediante la cual un mismo mensaje se
podía enviar automáticamente a una gran cantidad de subscriptores. Es interesante
que una de las primeras listas de distribución masivas se llamara "Amantes de la
Ciencia Ficción" (SF-LOVERS). Discutir sobre ciencia ficción en la red no tenía nada
que ver con el trabajo y eso enfadaba a muchos administradores de sistema de
ARPANET, pero eso no impediría que la cosa siguiera.

Durante los 70, ARPANET creció. Su estructura descentralizada facilitó la


expansión. Contrariamente a las redes standard de las empresas, la red de ARPA se
podía acomodar a diferentes tipos de ordenador. En tanto en cuanto una máquina
individual pudiese hablar el lenguaje de conmutación de paquetes de la nueva y
anárquica red, su marca, contenidos e incluso su propietario eran irrelevantes.

El estándar de comunicaciones de ARPA era conocido como NCP, "Network


Contro Protocol", pero según pasaba el tiempo y la técnica avanzaba, el NCP fue
superado por un stándar de más alto nivel y más sofisticado conocido como TCP/IP. El
TCP o "Trasmision Control Protocol," convierte los mensajes en un caudal de
paquetes en el ordenador fuente y los reordena en el ordenador destino. El IP, o
"Internet Protocol", maneja las direcciones comprobando que los paquetes caminan
por múltiples nodos e incluso por múltiples redes con múltiples estándares -- no sólo
ARPA fue pionera en el stándar NCP, sino también Ethernet, FDDI y X.25.

En 1977, TCP/IP se usaba en otras redes para conectarse a ARPANET.


ARPANET estuvo controlada muy estrictamente hasta al menos 1983, cuando su parte
militar se desmembró de ella formando la red MILNET. Pero el TCP/IP las unía a
todas. Y ARPANET, aunque iba creciendo, se convirtió en un cada vez más pequeño
barrio en medio de la vasta galaxia de otras máquinas conectadas.

Según avanzaban los 70 y 80, distintos grupos sociales se encontraban en


posesión de potentes ordenadores. Era muy fácil conectar esas máquinas a la
creciente red de redes. Conforme el uso del TCP/IP se hacía más común, redes
enteras caían abrazadas y adheridas a Internet. Siendo el software llamado TCP/IP de
dominio público y la tecnología básica descentralizada y anárquica por propia
naturaleza, era muy difícil parar a la gente e impedir que se conectara. De hecho,
nadie quería impedir a nadie la conexión a esta compleja ramificación de redes que
llegó a conocerse como "Internet".

Conectarse a Internet costaba al contribuyente muy poco o nada desde que


cada nodo era independiente y tenía que arreglárselas con la financiación y los
requerimientos técnicos. Cuantos más, mejor. Como la red telefónica, la red de
ordenadores era cada vez más valiosa según abarcaba grandes extensiones de
terreno, gente y recursos.

Un fax solo es útil si "alguien más" tiene un fax. Mientras tanto no es más que
una curiosidad. ARPANET, también, fue una curiosidad durante un tiempo. Después la
red de ordenadores se convirtió en una necesidad importante.

En 1984 la Fundación Nacional para la Ciencia (National Science Foundation -


NSF) entró en escena a través de su Oficina de Computación Científica Avanzada
(Office of Advanced Scientific Computing). La nueva NSFNET supuso un paso muy
importante en los avances técnicos conectando nuevas, más rápidas y potentes
supercomputadoras a través de enlaces más amplios, rápidos, actualizados y
expandidos según pasaban los años, 1986, 1988 y 1990. Otras agencias
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gubernamentales también se unieron: NASA, los Institutos Nacionales de la Salud
(National Institutes of Health), El Departamento de Energía (Departament of Energy),
cada uno manteniendo cierto poderío digital en la confederación Internet.

Los nodos de esta creciente red de redes se dividían en subdivisiones básicas.


Los ordenadores extranjeros y unos pocos americanos eligieron ser denominados
según su localización geográfica. Los otros fueron agrupados en los seis "dominios"
básicos de Internet: gov, mil, edu, com, org y net. (Estas abreviaturas tan sosas
pertenecen al estándar de los protocolos TCP/IP). Gov, Mil y Edu definen al gobierno,
militares e instituciones educativas, las cuales fueron, por supuesto, las pioneras de la
ARPANET que comenzó como un experimento de alta tecnología en seguridad
nacional. Com, sin embargo, definía a instituciones “comerciales”, que enseguida
entraron a la red como toros de rodeo rodeadas por una nube de entusiastas “orgs” sin
ánimo de lucro. (Los ordenadores tipo “net” servían como pasarelas entre redes).

La red ARPANET propiamente dicha expiró en 1989 como víctima feliz de su


éxito abrumador. Sus usuarios apenas se dieron cuenta, pero las funciones de
ARPANET no solo continuaron sino que mejoraron firmemente. El uso del estándar
TCP/IP para redes es ahora algo global. En 1971, hace 21 años, sólo había cuatro
nodos en la red ARPANET. Hoy existen decenas de miles en Internet esparcidos por
cuarenta y dos países y muchos más que se conectan cada día. Tres millones de
personas, posiblemente cuatro, usan esta gigantesca madre-de-todas-las-redes.

Internet es especialmente popular entre los científicos y es probablemente su


instrumento más importante de finales del siglo XX. Las posibilidades de acceso tan
potentes y sofisticadas que ofrece a datos específicos y a la comunicación personal ha
elevado la marcha de la investigación científica enormemente.

El índice de crecimiento de Internet a comienzo de los 90 es espectacular, casi


feroz. Se extiende más rápidamente que los teléfonos móviles y que el fax. El número
de ordenadores con conexión directa al TCP/IP se ha estado doblando anualmente
desde 1988. Internet se está desplazando de su origen militar y científico a las
escuelas de enseñanza básica e institutos, al mismo tiempo que a bibliotecas públicas
y el sector comercial.

3.- ¿QUÉ ES INTERNET?


Llegados a este punto está claro que podemos definir Internet como una red de
ordenadores a escala mundial. Pero realmente aún no hemos definido el concepto de
red de ordenadores. Por lo tanto, antes de continuar con conceptos más avanzados,
haremos una breve anotación sobre las redes de ordenadores.

3.1.- Redes de Ordenadores


Una red es un conjunto de ordenadores, conectados entre sí, que pueden
comunicarse compartiendo datos y recursos. Por ejemplo, a través de una red se
pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar
mensajes, compartir programas, bases de datos o sistemas de impresión, etc, todo
ello sin importar la localización física de los distintos dispositivos.

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Los ordenadores suelen estar conectados entre sí por cables. Pero si la red
abarca una región extensa, las conexiones pueden realizarse a través de líneas
telefónicas, microondas, líneas de fibra óptica e incluso satélites.

Para que una red funcione correctamente y permita transferir datos entre los
ordenadores de la red tienen que estar definidos tres conceptos fundamentales:

• Protocolo de transferencia: conjunto de normas y convenciones que


determinan como se realiza el intercambio de información entre dos
ordenadores.

• Método de identificación de los ordenadores de la red: cada equipo de la


red debe estar identificado de forma exclusiva, normalmente se asigna un nº.

• Servicio de datos: no basta con enviar y recibir datos sin mas, sino que se
han de definir unos servicios que permitan interpretar los datos que se
transmiten por la red (por ejemplo, no es lo mismo transmitir un archivo que
una página web, el programa receptor deberá poder interpretar los datos que le
llegen y presentarlos en pantalla como lo que son)

Las redes se suelen clasificar en redes de área local (LAN: Local Area
Network) y redes de área amplia (WAN: Wide Area Network). Las redes de área local
abarcan una zona no demasiado grande, tal como el edificio de una empresa o un
campus universitario. Las de área amplia comprenden regiones más extensas e
incluso pueden abarcar varios países. Por otra parte, un conjunto de redes puede
conectarse entre sí dando origen a una red mayor.

3.2.- Internet: una red de redes


En el mundo existen miles de redes de ordenadores, cada una de las cuales
comparten internamente sus datos y recursos. Estas redes pertenecen a empresas,
centros de investigación, instituciones gubernamentales, universidades, etc.. El paso
lógico siguiente, es el de interconectar todas estar redes a escala mundial. Pues eso
es lo que ha ocurrido a través de Internet.

Podríamos por lo tanto decir que Internet es una red mundial de redes de
ordenadores, que permite a éstos comunicarse en forma directa y transparente,
compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor parte del mundo.

Un ordenador que forme parte de una red conectada a Internet, puede


comunicarse con cualquier otro en cualquier parte del mundo, con tal de que este
último también pertenezca a Internet. Y para que esto sea posible, ya que Internet es
una red, debe tener definidos los tres conceptos fundamentales que señalábamos
antes para cualquier red y que en este caso son:

• El protocolo de transferencia: TCP/IP. Los protocolos usados por


todas las redes que forman parte de Internet se llaman abreviadamente
TCP/IP, siglas que corresponden al protocolo de control de transmisión
(Transmisión Control Protocol, TCP) y al protocolo de Internet (Internet
Protocol, IP).

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• El Método de Identificación de los ordenadores: Dirección IP.
Todos los ordenadores de Internet están identificados exclusivamente
por un número que se conoce como dirección IP.

• Los Servicios de datos: correo, noticias, Web, etc. Existen varios


servicios en Internet, uno para transferir mensajes de correo, otro para
leer páginas Web, otro para gestionar mensajes de grupos de noticias,
otro para transferir archivos, etc. Como regla general, el ordenador que
está pidiendo un servicio se llama cliente y el que está ofreciendo el
servicio se llama servidor.

Es importante insistir en que Internet no es una red de ordenadores en el


sentido usual, sino una red de redes, donde cada una de ellas es independiente y
autónoma. Actualmente se puede considerar Internet como la red más grande del
mundo. Abarca a la mayor parte de los países, incluyendo miles de redes estadísticas,
gubernamentales...

4.- TERMINOLOGÍA USUAL DE INTERNET


A continuación se describen algunos términos y conceptos, cuyo significado, al
menos de modo general, es útil para entender el funcionamiento de Internet.

4.1.- Anfitriones (Hosts)


En internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red y que
dispone de un número IP. En otras palabras, es cualquier ordenador que puede enviar
o recibir información a otro ordenador.

La palabra ingles host suele aparecer en muchos mensajes provenientes de las


aplicaciones Internet. Por ejemplo, un mensaje de error muy común es “unknown host”
o también “host desconocido”, lo que significa que se está intentando establecer una
conexión con un ordenador cuyo nombre o dirección es desconocido. En la mayoría de
los casos eso se debe a un error de escritura por parte del usuario.

4.2.- Ordenador local y ordenador remoto


El término ordenador local (local host) se refiere por lo general al ordenador en
el que el usuario comienza su sesión de trabajo y que utiliza para entrar en la Red: es
el punto de partida desde el cual se establecen las conexiones con otros ordenadores.
Los ordenadores con los que el usuario establece contacto a través de internet, a los
que se solicita un servicio o se les enviará algún tipo de datos o información y que
pueden estar situados físicamente en cualquier parte del mundo, se denominan
ordenadores remotos (remote hosts).

4.3.- Clientes y Servidores


El modelo cliente-servidor es uno de los mecanismos habituales para el
intercambio de servicios e información en las redes de ordenadores y, en particular, en
Internet.

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Cuando se utiliza un servicio en Internet, como por ejemplo visualizar una
página web, se establece un proceso en el cual entran en juego dos partes. Por un
lado, el usuario ejecuta una aplicación en el ordenador local: el programa cliente. Este
programa se pondrá en contacto con el ordenador remoto para solicitar la información
deseada. El ordenador remoto a su vez responderá al pedido realizado por nuestro
programa cliente, a través de otro programa o aplicación que es capaz de proveer la
información requerida. Este último se llama programa servidor. Los términos cliente y
servidor se usan tanto para referirse a los programas que cumplen esas funciones,
como a los ordenadores donde son ejecutados esos programas. Es decir, que al
ordenador que solicita un servicio se lo denomina cliente y el que responde a ese
pedido es el servidor.

En teoría, cualquier ordenador puede funcionar como cliente y/o como servidor,
incluso un ordenador puede estar funcionando en algunos momentos como cliente y
en otros como servidor. Pero, en la práctica, lo más habitual es que existan
ordenadores dedicados exclusivamente a ser servidores y otros que se dediquen
exclusivamente a ser clientes.

Existen tres diferencias importantes entre clientes y servidores:

 Diferentes programas: el servidor y el cliente tienen instalados programas


diferentes, aunque se conecten para usar el mismo servicio Internet.
 Diferentes tipos de conexión: el servidor tiene que estar conectado a
Internet de forma permanente, pues en caso contrario, un cliente intentaría
acceder a él y no lo encontraría. Por el contrario, los clientes sólo han de
estar conectados cuando piden información.
 Diferentes ordenadores: un servidor ha de ser un equipo muy potente con
una gran capacidad de almacenamiento y funciones de recuperación ante
errores críticos como pérdida de datos o fallos en la corriente eléctrica, etc.
Por el contrario, un cliente puede ser cualquier equipo que cumpla los
requisitos básicos para conectarse a Internet y ejecutar el programa cliente
de un determinado servicio Internet.

RED
LOCAL

Router

Ordenador
Ordenador
Router Remoto
Local
INTERNET

RED LOCAL del ordenador Remoto

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Figura 1. Representación esquemática de la conexión de dos ordenadores a través de Internet.

La palabra inglesa server (servidor) aparece asiduamente en internet, en


expresiones tales como Web server, FTP server, News server, etc.

El servidor es un ordenador más potente con gran capacidad de


almacenamiento y continuamente conectado a internet.

4.4.- Intranet.
El fenómeno Internet ha traído consigo un desarrollo impresionante de
herramientas y soluciones para las comunicaciones sobre redes TCP/IP.
Prácticamente existen programas y utilidades TCP/IP para cualquier tarea: creación y
visualización de páginas sofisticadas, transmisión de mensajes de correo,
reproducción de audio y vídeo en tiempo real, transferencia de archivos, utilidades de
colaboración y trabajo en grupo, etc. El concepto de Intranet surge de una idea
sencilla: Si ya existen todas estas herramientas TCP/IP y, además, los usuarios están
acostumbrados a trabajar con ellas porque las utilizan en Internet, ¿por qué no usarlas
para las redes internas y privadas de una compañía? Una Intranet es una red interna
de una compañía que utiliza el protocolo TCP/IP, hace uso de los servicios TCP/IP y,
en general, parece como una Internet privada.

4.5.- Extranet.
Una Extranet es una red que interconecta entre sí varias intranets de
compañías que comparten objetivos e intereses comunes. Una Extranet se puede
considerar como la parte de la Intranet de una compañía que se ha hecho accesible a
otras empresas, posicionándose a un nivel intermedio entre la Intranet corporativa
privada y la Internet pública. El término Extranet se utilizó por primera vez por la
compañía Netscape para designar el software basado en el protocolo TCP/IP que
facilita la comunicación entre compañías.

4.6.- Gateway.
Un gateway es un ordenador o punto de la red que actúa como enlace desde
una red a otra. La palabra gateway se suele traducir en castellano por pasarela y en la
terminología Microsoft a veces se traduce como puerta de enlace. El término gateway
se utiliza de forma muy genérica para todos aquellos ordenadores o dispositivos que
permiten conectar dos redes, igual que la palabra ordenador se utiliza muy
genéricamente englobando PCs, estaciones de trabajo, mainframes, etc. Por ejemplo,
para conectar redes de una compañía se utilizan gateways. En muchos casos, se
utilizan indistintamente los términos gateway y router para designar el mismo
ordenador.

4.7.- Router.
Un router es un dispositivo que transmite paquetes de datos de una red a otra
examinado la dirección de destino y decidiendo cuál es el mejor camino para enviar los
paquetes.

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4.8.- Proxy.
Un proxy es un ordenador de Internet que actúa como gateway (como punto de
enlace) entre la red interna de una compañía e Internet. El proxy también sirve para
mantener un caché con las páginas Web más utilizadas por los usuarios de la red, de
forma que la próxima vez que las soliciten se envíen sin necesidad de transferirlas otra
vez desde Internet. El primer usuario que accede a una dirección notará cierto retraso,
pero el segundo y siguientes usuarios recibirán las páginas con mucha rapidez pues
se las enviará directamente el proxy, sin necesidad de recuperarlas por Internet. Los
navegadores tienen una opción para definir si se quiere conectar a Internet a través de
un proxy.

4.9.- Firewall.
Un Firewall es un conjunto de medidas de seguridad, la fundamental es un
servidor Proxy mediante el que se redirigen las llamadas entrantes/salientes para filtrar
los usos no permitidos y prevenir accesos ilegales. Hay un montón de técnicas de
seguridad complementarias: encriptación, tunning, etc. Su utilidad es obvia: Separar
una red de Internet y filtrar las transacciones entre una y otra, para garantizar la
seguridad.

5.- SERVICIOS DE INTERNET


Cuando un usuario se conecta a Internet, puede acceder a miles de equipos
informáticos de todo el mundo. Ahora bien, ¿cómo interpretar la información de esos
equipos? Para ello se utilizan los servicios de Internet, que son estándares que definen
normas para presentar y enviar la información que circula por Internet, de forma que el
usuario pueda recuperarla e interpretarla correctamente. Desde el punto de vista del
usuario, si desea utilizar un determinado servicio Internet simplemente debe trabajar
con un programa que soporte el estándar y las especificaciones que indican cómo se
ha de usar ese servicio. Por ejemplo, para utilizar el servicio del correo electrónico hay
que trabajar con un programa que soporte el estándar SMTP/POP, que define el
funcionamiento del correo electrónico en Internet.

En todos los servicios de Internet, siempre hay un ordenador que solicita el


servicio (cliente) y un ordenador que ofrece el servicio (servidor); es decir, los servicios
Internet siguen la arquitectura cliente/servidor.

A continuación se enumeran los Principales servicios que nos proporciona


Internet:

5.1.- World Wide Web


El servicio World Wide Web (WWW), abreviado como Web, es la oferta más
atractiva que ofrece Internet actualmente. Se trata de un estándar para presentar y
visualizar páginas de información que incluyen texto, imágenes, sonidos, animaciones,
vídeos, etc. El programa cliente que lee las páginas Web recibe el nombre de
navegador (browser) y su misión es la de conectarse a un servidor Web para recibir
sus datos y presentar en pantalla la página Web. Hace años el navegador más famoso
era Mosaic, pero en la actualidad los dos navegadores más utilizados son Mozilla
Firerfox e Internet Explorer.

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Sin duda, el gran paso para hacer popular el uso de Internet fue la creación del
World Wide Web. Fue desarrollado inicialmente en Suiza en el CERN, dirigido por Tim
Berners-Lee. Es un sistema de información que integra todos los recursos accesibles
por Internet en páginas de información y se basa en otro protocolo, llamado HTTP, que
permite hacer ligas de un documento, publicado en Internet, a otro, haciendo la
búsqueda de información bastante amigable.

El WWW, o la telaraña de ancho mundial, es un sistema de información


multimedia que permite la creación de documentos hipertexto, de libros electrónicos
con aplicaciones como revistas informativas, documentos de referencia y consulta,
formación o soporte técnico, etc.; es decir, desarrollar aplicaciones interactivas con
soporte de entrada de datos en formularios. Esto permite desarrollar aplicaciones de
tipo interactivo sobre cualquier navegador (browser).

Se le llama Web ( Telaraña ) por las conexiones ( o enlaces ) que se hacen


entre los documentos que existen en ella, así se va formando una telaraña de ligas
entre los documentos publicados en Internet. El WWW permite acceder remotamente
a documentos electrónicos organizados en forma de hipertexto que incorporan
imágenes y sonido.

Tras su aparición surge el desarrollo de los ya mundialmente famosos


navegadores, que permiten usar los diferentes recursos de la red sin tener que
aprender comandos crípticos de UNIX. El primer navegador creado fue MOSAIC,
desarrollado en la NCSA (National Center for Supercomputing Applications), cuando
su expansión y uso comenzó a crecer de forma exponencial. Este fue desarrollado con
el propósito de facilitar la comunicación y adiestramiento de los colaboradores,
científicos y estudiantes dispersos geográficamente por todo el mundo, para que
participasen en sus proyectos. Gracias a ello este sistema de información empezó a
difundirse a nivel mundial. En el navegador una palabra, una frase, e incluso una
imagen pueden formar parte de un enlace hipertexto.

De esta forma es posible organizar esquemas de acceso a la información


basados en íconos. Los navegadores permiten integrar sistemas anteriores de
distribución de documentos basados en el intercambio de ficheros (FTP, e-mail), y se
han convertido en una herramienta universal de acceso a Internet.

Con el WWW se pretende crear también una interfaz uniforme que homogenice
la búsqueda y el acceso a todos los servicios de información disponibles, generándole
así al usuario la visión de un sistema de información universal. Este sistema de
información distribuido, permite que, desde un interface de usuario totalmente intuitivo,
la información sea buscada y mostrada de forma fácil sin necesidad de ser, o
depender de, un experto informático. Es un sistema innovador que permite seguir
hechos, ideas y texto de un enlace de hipertexto a otro y a su vez permite escuchar
sonidos y ver graficas que lo hacen incomparable.

Así, sólo leyendo, buscando y guardando información, el usuario “salta” (de una
forma transparente para él) entre diferentes documentos que pueden estar
almacenados en máquinas distintas (distribución de la información). Una vez
encontrada la información, si interesa se podría guardar el enlace o guardar el
documento y/o imprimirlo.

Estos objetivos se consiguen mezclando los conceptos de


hipertexto/hipermedia, una búsqueda indexada y una serie de diferentes protocolos de
red. La organización de la información contenida en el conjunto de los servidores
Iniciación a Internet Pág.: 12
WWW, llamado Web, W3, se realiza mediante documentos, en los cuales existen
palabras resaltadas que pueden apuntar tanto a otras partes del mismo documento,
como a otros documentos. Estos documentos pueden estar físicamente en el mismo
ordenador (enlace local) o en un ordenador remoto (enlace remoto). Otra parte de la
organización del espacio WWW la cubren los índices. Los índices están
implementados como documentos especiales que pueden ser consultados por
palabras clave en vez de ser leídos. La consulta empieza desde una pagina principal
(el documento más general) y a partir de ahí podemos ir moviéndonos por el
entrecruzado.

El servicio WWW presenta tres ventajas fundamentales:

• se puede combinar texto y gráficos.

• los hiperenlaces permiten cargar páginas de cualquier otro servidor


conectado a Internet, al margen de la ubicación geográfica del mismo.

• la creación de páginas WWW es bastante sencilla mediante el lenguaje


HTML.

5.2.- Correo electrónico


Es el servicio más utilizado y más común en las redes. Permite transmitir texto
y archivos de una manera sencilla, como un correo normal, sólo que más rápido que
un telegrama (suponiendo que la red esté funcionando de manera adecuada). El
correo electrónico permite el intercambio rápido de mensajes entre personas o grupos
de personas del sistema de comunicación. Para enviar un mensaje electrónico sólo
basta estar conectado a Internet y tener un programa de correo electrónico, que se
puede conseguir gratuitamente en la red. Igualmente, será necesario que la persona a
quien se envía el mensaje esté conectada y que conozcamos su dirección electrónica.
Como en el correo convencional, todos tenemos una dirección electrónica personal
donde recibir la correspondencia y, además, también tienen la opción de inscribirse a
periódicos y revistas electrónicas. El correo electrónico también se utiliza para
transferir todo tipo de ficheros que pueden contener bases de datos, gráficos o
software comprimido que es posible enviar de forma sencilla sólo conociendo la
dirección del destinatario.

Cada usuario de Internet está identificado con una dirección electrónica en el


formato nombre@compañía.organización. Por ejemplo:

alumno@itcformacionyconsultoria.com
La primera parte (alumno) es el nombre de usuario, que generalmente consta
de tres a veintisiete caracteres y puede estar separado por puntos. A continuación, se
coloca el signo @ (denominado popularmente arroba). La segunda parte
(itcformacionyconsultoria.com) es el nombre de un dominio o de una computadora en
Internet.

En algunos casos los sistemas de correo electrónico no soportan los acentos y


las 'ñ's, por lo que es recomendable no utilizarlos. Actualmente se utiliza el protocolo
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) para transmitir E-mail. Este protocolo permite
mandar correo electrónico desde y hacia redes que no están conectadas directamente
a Internet. Los sistemas de correo electrónico abren posibilidades inimaginables con

Iniciación a Internet Pág.: 13


los sistemas anteriores, entre ellos las listas de correo que permiten el intercambio de
correspondencia entre un grupo cerrado de personas, lo que propicia el debate ágil
sobre los temas de interés del grupo.

A partir del envío de la información, se transfiere de nodo a nodo de la red,


buscando el camino óptimo para llegar al destino. El tiempo que tarda un mensaje en
llegar varía en función del tráfico de la red y de las conexiones entre los ordenadores.
En unos segundos, un mensaje puede haber viajado de Barcelona a Berkeley
(California).

Cuando nuestro mensaje llega a su destino, queda almacenado en el


ordenador receptor hasta que su usuario se conecte de nuevo. Cuando lo hace, recibe
el aviso que tiene correo y puede leer sus mensajes en el ordenador. Un equipo que
funciona como servidor de correo se encarga de almacenar todos los mensajes. Si
funciona como cliente de correo, se conecta al servidor para recoger sus mensajes y
enviar los que desee

Ventajas más importantes respecto al correo postal y al teléfono:

• más velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en
horas, minutos o incluso segundos)

• coste más económico

• se pueden transferir ficheros y programas.

• el destinatario puede responder cuando le interesa.

5.3.- Grupos de noticias


Los grupos de noticias (newsgroup), a veces denominados simplemente
noticias o news, son grupos de personas que tienen interés en un determinado tema y
que intercambian mensajes entre sí sobre ese tema. Un servidor de noticias se
encarga de almacenar todos los mensajes y con un programa cliente deberá
conectarse para leer/enviar mensajes. Desde el punto de vista del cliente el modo de
funcionamiento de las noticias es similar al del correo electrónico.

5.4.- FTP o P2P


El servicio FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos) permite transferir
archivos entre dos equipos conectados a Internet. Existen programas especiales para
conectarse a servidores FTP y enviar o recibir archivos, pero la mayoría de los
navegadores soportan el protocolo FTP desde dentro del propio navegador.

Las redes P2P (Peer-to-Peer o red punto a punto) permiten el intercambio


directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.

5.5.- IRC
El servicio IRC es un estándar que define cómo se puede realizar conversación
escrita en tiempo real entre dos o más usuarios. Es decir, lo que escribe en su
ordenador aparece de forma inmediata en la pantalla de otros usuarios y lo que ellos
escriben aparece en su pantalla.

Iniciación a Internet Pág.: 14


5.6.- Telefonía Internet
La telefonía Internet es la posibilidad de efectuar conversaciones habladas en
tiempo real entre usuarios conectados a Internet. Usted habla por el micrófono
conectado a su tarjeta de sonido y escucha a través de los altavoces de dicha tarjeta
de sonido.

VoIP es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a
través de Internet.

5.7.- Videoconferencia
La videoconferencia es la capacidad de enviar y recibir datos de vídeo en
tiempo real, permitiendo que dos personas se vean mientras conversan o trabajan en
grupo.

5.8.- Acceso remoto


Funcionalidad de algunos programas que permiten realizar ciertos tipos de
acciones desde un equipo local y que las mismas se ejecuten en otro equipo remoto.

Sirve para establecer una sesión en una computadora remota, prácticamente


como si estuviera en una red local. Los protocolos más utilizados para este servicio
son Telnet y SSH.

5.9.- Juegos en línea


Son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la
plataforma. Puede tratase de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras
personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan
en el navegador.

6.- CÓMO SE TRANSMITE LA INFORMACIÓN EN INTERNET


A continuación se describen los mecanismos que permiten que la información
que se transmite de un ordenador a otro, se encamine adecuadamente y llegue a su
destino.

6.1.- Direcciones IP
Para que los ordenadores, situados en cualquier parte del mundo, puedan
comunicarse entre sí, es necesario que estén identificados de forma conveniente a
través de una dirección.

Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección, llamada dirección IP


(IP address) o también número IP, que es exclusiva y que lo distingue de cualquier
otro ordenador en el mundo. Es decir, que dos ordenadores en Internet no pueden
tener asignado el mismo número Ip. Por el contrario, en ciertos casos y por el tipo de
funciones que realizan, algunos ordenadores y otros dispositivos pueden tener
asignados más de un número IP.

Iniciación a Internet Pág.: 15


Las direcciones IP, en su forma actual, están formadas por cuatro números
separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por
ejemplo, los siguientes podrían ser números IP válidos: 135.44.230.25 y
153.206.122.17.

Cada vez que se ejecuta una aplicación para utilizar un servicio en Internet, el
software de comunicaciones del ordenador local necesita conocer la dirección IP del
ordenador remoto con el que se quiere entrar en contacto. Sin embargo, como
veremos más adelante, el usuario no necesita disponer de esa información ya que hay
un sistema de nombre más sencillo para referirse a una dirección.

6.2.- Los encaminadores (routers)


Como ya se ha dicho, Internet es una red de redes, es decir es un conjunto de
redes de todo tipo, cada una de ellas independiente, que se han interconectado para
compartir recursos. Esto significa que los datos que viajan desde un ordenador (A)
perteneciente a una red determinada hasta otro ordenador (B) situado en otra red,
deben ser conducidos hasta él de alguna forma. Con este objetivo existen unos
dispositivos, llamados routers o encaminadores que permiten interconectar las
distintas redes y encaminar la información por el camino adecuado. Los routers
pueden ser ordenadores destinados a cumplir con esa tarea o, más frecuentemente,
dispositivos especialmente diseñados para ello.

Simplificadamente podríamos pensar en el esqueleto de internet como un gran


nº de routers por los que va pasando la información de uno a otro hasta llegar a su
destino

Iniciación a Internet Pág.: 16


Ordenador
A

Internet

Ordenador
B

Figura 2. Representación esquemática del encaminamiento determinado por los routers

En la Figura 2 se muestra una representación de esta situación: cada uno de los


círculos representa un router que está conectado con otros. Existen muchos caminos
posibles para llegar del ordenador A al B: cada uno de los routers que recibe un
paquete de información decide cuál es el camino más conveniente, según sea el
destino final, y lo envía al siguiente router.

6.3.- Protocolos TCP/IP y paquetes de información


Cuando se transfiere información de un ordenador a otro, por ejemplo un
fichero, un mensaje de correo electrónico o cualquier otro tipo de datos, ésta no es
transmitida de una sola vez, sino que se divide en pequeños paquetes. De esta forma,
los recurso de la red .-tales como las líneas telefónicas, líneas de fibra óptica, routers,
servidores, etc.- no son monopolizados por un solo usuario durante un intervalo de
tiempo excesivo. Lo usual es que por los “cables” de la red viajen paquetes de
información provenientes de diferentes ordenadores y con destinos también diferentes.
Además de compartir recursos de forma mucho más eficiente, existen otras razones
de índole técnica que hacen que la llamada “conmutación de paquetes” sea el
mecanismo idóneo para transmitir datos a través de Internet.

Cada paquete de datos contiene una porción de la información real que se


quiere transmitir, otros datos necesarios para el control de la transmisión y las
direcciones IP de los ordenadores de destino y de partida.

Iniciación a Internet Pág.: 17


Cuando un ordenador tiene que enviar información al otro ordenador que no
está localizado en la misma red local, los paquetes son dirigidos a un primer router que
conecta la red local con alguna otra red. Como se indicó anteriormente, el router
analiza la dirección de destino del paquete y de acuerdo con ella determina cuál es la
ruta que ese paquete debe seguir, enviándolo al siguiente router. Este procedimiento
se repite hasta que el paquete llega al ordenador remoto de destino.

Todas las operaciones relacionadas con el encaminamiento de los paquetes de


información y la inclusión de etiquetas con las direcciones IP de origen y destino están
determinadas por el protocolo IP.

El otro ingrediente necesario para que dos ordenadores puedan “hablar” entre
sí es el protocolo de control de transmisión (TCP). Éste se encarga de dividir la
información en paquetes de tamaño adecuado, numerar estos paquetes para que
puedan volver a unirse en el orden correcto y añadir cierta información extra necesaria
para la transmisión y posterior decodificación del paquete, y para detectar posibles
errores en la transmisión. En el siguiente paso actúa el protocolo IP añadiendo las
direcciones, como se ha indicado más arriba.

En la otra punta de la cadena se halla el ordenador que debe recibir los


paquetes enviados. El software de TCP, en el ordenador remoto, se encarga de
extraer la información de los paquetes recibidos. Como los mismos no llagarán
necesariamente en el orden en que fueron enviados, TCP se encarga de ensamblarlos
en el orden correcto. Si algún paquete no ha llegado a destino, o si se detecta la
existencia de un error, se enviará un mensaje pidiendo que le paquete correspondiente
sea transmitido.

7.- EL SISTEMA DE NOMBRES POR DOMINIO


Además del número IP existe otra forma de identificar a cada ordenador (host)
en Internet, más fácil de memorizar y que permite descifrar intuitivamente la situación
geográfica, la pertenencia o el propósito del ordenador en cuestión. Esto se consigue
mediante el sistema de nombres por dominio, que se describe a continuación.

7.1.- El nombre de los ordenadores en Internet


Mientras que el número IP es la forma que tienen las máquinas de llamarse
entre sí, el nombre de dominio es la forma en que las personas suelen referirse a los
ordenadores. De hecho, en las revistas, libros y publicaciones en general, que hacen
referencia a servicios de Internet, se encontrarán nombres de dominio en la mayoría
de las ocasiones, y rara vez números IP.

El sistema de nombres por dominio (Domain Name System, DNS) es un


método para asignar nombres a los ordenadores a través de una estructura jerárquica.
Los nombres están formados por palabras separadas por puntos. Cada palabra
representa un subdominio que a su vez está comprendido en un subdominio de
alcance mayor (véase el ejemplo que aparece en la página siguiente).

ordenador1.itc.fade.es
Ordenador Dominio
Subdominio Subdominio principal
menor mayor
Iniciación a Internet Pág.: 18
Figura 3. Estructura de un nombre por dominio

La primera palabra que aparece a la izquierda es el nombre del ordenador, y lo


distingue de los otros ordenadores pertenecientes al mismo subdominio. Cada una de
las palabras que siguen corresponden a subdominios cada vez más amplios y que
contienen a los anteriores. La última palabra, a la derecha, es el dominio principal o de
primer nivel o, también, de nivel superior (top level domain). Por ejemplo, el nombre
ficticio:
venus.física.uniovi.edu.es
Correspondería al ordenador venus del Departamento de Física de la
Universidad de Oviedo, que forma parte del subdominio edu (educación),
perteneciente al dominio principal es que significa España. No está limitado el número
de de subdominios que pueden aparecer en el nombre pero, por lo general, están
formados por tres o cuatro palabras.

De igual forma que para las direcciones IP, los nombres por dominio de los
ordenadores son exclusivos, es decir, que no puede haber dos ordenadores distintos
que tengan el mismo nombre. Sin embargo, sí es posible que un ordenador tenga más
de un nombre que corresponda a un único número IP.

7.2.- Los dominios de primer nivel


Los nombres de los subdominios son generalmente arbitrarios, ya que
dependen de los administradores de las correspondientes redes locales. Sin embargo
los dominios de nivel superior y algunos subdominios amplios tienen reglas
establecidas. Los dominios de primer nivel establecidos convencionalmente se pueden
clasificar de la siguiente forma:

• Nacionales: constan de dos letras que denotan a qué país pertenece el


ordenador. Ejemplos de algunos dominios principales nacionales se dan en al
siguiente tabla.

Dominio País Dominio País


ar Argentina fo Islas Feroe
at Austria fr Francia
au Australia uk Gran Bretaña
be Bélgica gr Grecia
bg Bulagaria hu Hungría
br Brasil ie Irlanda
ca Candá in India
ch Suiza it Italia
cl Chile jp Japón
de Alemania ki Kiribati
dk Dinamarca mx México
es España nl Holanda
fi Finlandia se Suecia
• Genéricos: Los dominios genéricos pueden utilizarse por entidades cuya actividad
se extiende a uno o varios países. La siguiente tabla muestra alguno de los
principal dominios genéricos utilizados actualmente:

Iniciación a Internet Pág.: 19


Dominio Tipo de organización Dominio Tipo de organización
com Comercial edu Educación
org Otras organizaciones no mil Militar
comerciales
net Recursos de red gov Gobierno (no militar)

• Internacionales: Los dominios internacionales están reservados para las


organizaciones de carácter internacional. El único dominio internacional que existe
de momento es int.

La excepción la constituye Estados Unidos, donde, por lo general, no se usa la


terminación us como dominio principal. La razón de ello es que Internet tuvo su origen
histórico en las redes nacionales de Estados Unidos, extendiéndose después al resto
del mundo.

7.3.- Algunas notas sobre los nombres por dominio

Los Alias
Por lo general, como se ha indicado, cada host dispones de un nombre oficial,
que responde a la estructura antes explicada. Además de ello, los servidores pueden
tener nombres secundarios llamados Alias y asociados a la misma dirección IP que el
nombre oficial. Estos nombres secundarios responden más a una motivación
comercial o propagandística que a la estructura lógica de una red local de
ordenadores. Por lo general, están formados sólo por dos o tres palabras, una de las
cuales es el dominio principal.

Los Dominios Virtuales


Además de los Alias, existen los llamados dominios virtuales, que no están
asociados a un servidor sino a un recurso específico dentro del servidor.

No es usual que cada institución tenga su propio ordenador conectado a


Internet de forma permanente, a través de los que se conoce como una línea
dedicada, ya que esto implica costes elevados. Lo habitual es que empresas
especializadas, que operan en Internet, alquilen espacio en sus servidores, para que
cualquier otra compañía o particular pueda colocar allí su página Web a un coste muy
bajo. Normalmente un servidor puede contener una gran cantidad de información, y
puede ser compartido por decenas de instituciones, cada una de las cuales coloca allí
sus páginas.

Para comprender que es un dominio virtual consideremos el siguiente ejemplo.


Supongamos que una empresa alquila espacio en un servidor Web y que el nombre de
dominio del servidor es www.interser.net. Otra compañía, de nombre “Castellar de
Santiago”, desea colocar sus páginas en ese servidor, para lo cuál se le asigna el
subdirectorio /usr/CastellarsDS. Esto significa que el URL de su página inicial será:

http://www.interser.net/usr/CastellarDS/index.html

Desde el punto de vista comercial, esta forma de acceder a la página inicial de


una empresa presenta algunos inconvenientes. Primeramente, el URL, sería muy
largo, y por tanto difícil de recordar por el público y con bastante facilidad para cometer

Iniciación a Internet Pág.: 20


errores a la hora de introducir esa dirección en el ordenador. Por otra parte, el espacio
Web de la empresa estaría constituido por un subdirectorio de un servidor, en el que
aparecen una gran variedad de distintas empresas y páginas, en otros tantos
subdirectorios, con la consiguiente falta de identidad de cada una de ellas. Para evitar
estos problemas se han creado los dominios virtuales. Éstos tienen el aspecto de un
simple nombre por dominio de un ordenador, pero en realidad es un sinónimo de un
URL más largo. En el ejemplo que estamos considerando, el dominio virtual de la
empresa podría ser www.castellards.com, con lo que el acceso a su página inicial se
realizaría a través del URL:

http://www.castellards.com

Este URL conduciría al mismo documento de hipertexto que el que se


obtendría con el más largo mencionado antes. Esta dirección, además de ser más
sencilla de recordar, da la apariencia de corresponder a un servidor exclusivo.

Obsérvese que es muy habitual que los nombres por dominio correspondientes
a sitios Web comiencen con las letras www, con el objetivo de indicar que esa
dirección corresponde a ese tipo de servidores. Esto no es obligatorio y, aunque hay
muchos servidores Web que no siguen esta regla, se ha convertido en una práctica
muy frecuente utilizar esos nombres.

7.4.- Determinación del número IP: el servidor DNS


Como ya se mencionó, el sistema de nombres por dominio constituye una
forma idónea de nombrar a los ordenadores. Sin embargo, las máquinas necesitan el
número IP para establecer contacto entre sí. Para resolver este problema existen
ordenadores, llamados servidores de nombres por dominios (DNS servers), cuya
misión es traducir los nombres por dominio a sus correspondientes números IP.

Generalmente, cuando se inicia una aplicación para acceder a algún servicio


Internet, uno de los primeros datos que deben introducirse es la dirección del
ordenador remoto que presta el servicio. Caben dos posibilidades:

• El usuario introduce el número IP del ordenador remoto.

• El usuario introduce el nombre de dominio del ordenador remoto.

El segundo caso es el más frecuente y el ordenador local deberá determinar


cuál es el número IP correspondiente para poder establecer la comunicación.

Debido a que hay millones de hosts, que día a día se incorporan nuevos
ordenadores a la red y que otros desaparecen o cambian de nombre, es imposible
mantener una base de datos centralizada que contenga todos los nombres por
dominio existentes. En lugar de eso, lo que se tiene es una base de datos distribuida.
Cada dominio principal y también gran cantidad de subdominios y redes locales,
disponen de un servidor DNS que mantiene los datos de ordenadores que le
pertenecen, o bien “conoce” a los que poder consular. De esta forma, la administración
y asignación de nombres se realiza de forma local en cada subdominio.

Cuando el ordenador local necesita conocer el número IP de un ordenador


remoto se inicia un proceso que incluye los siguientes pasos.

Iniciación a Internet Pág.: 21


• El ordenador local envía un mensaje al servidor DNS más cercano y que
está definido en su configuración. En este mensaje se incluye el nombre
por dominio que se desea traducir y se solicita el número IP
correspondiente.

• El servidor de nombres consultado puede tener en sus tablas la dirección


solicitada, en este caso responde inmediatamente a la solicitud.

• Si el servidor no dispone del número IP solicitado, establece una conexión y


realiza la consulta a otro servidor de nombres, que puede estar en un
dominio superior o en otro dominio adecuado. Este proceso de consulta
entre servidores de nombres continua hasta que se llega al servidor que
tiene, en sus tablas, el número IP buscado.

• Cuando el servidor de nombres local dispone del número IP solicitado


transmite esta información al ordenador que ha efectuado el pedido.

Si el nombre por dominio del ordenador remoto es incorrecto el servidor de


nombres no podrá determinar el número IP correspondiente, y en nuestro sistema
recibiremos un mensaje que puede ser similar a alguno de los siguientes: “Error in
getting host name”, “Sistema principal… desconocido”, “Failed DNS Lookup”,
“Unrecognized host name”, “Couldn’t resolve hostname”, “No se puede localizar el
sistema…”, etc…

8.- EL ACCESO A INTERNET


En la actualidad, debido al auge y popularización de Internet, y a la continua
disminución de las tarifas, se ha impuesto el modo de acceso completo a Internet. Con
este mecanismo, el ordenador utilizado dispone de una conexión directa a la red y de
una dirección IP propia, aunque en muchos casos temporal. El acceso completo a
Internet convierte al ordenador local en un host, con todas las posibilidades de
comunicación que brindan los protocolos TCP/IP, y que puede enviar y recibir
información a cualquier otro ordenador en la Red.

Existen básicamente dos formas de disponer de una conexión completa a


Internet:

• Conexión directa (red).


Se dispone de un ordenador que forma parte de una red local (LAN) de una
empresa, universidad u otra institución, y que está conectada a Internet. En este
caso, el ordenador deberá estar dotado de una tarjeta o adaptador de red y de la
correspondiente conexión. Los usuarios que trabajan con conexión directa sólo
tienen que instalar el protocolo TCP/IP y no necesitan usar el programa Acceso
telefónico a redes.

Iniciación a Internet Pág.: 22


RED LOCAL

ACCESO
A
INTERNET

Tarjeta de ROUTER
comunicaciones

Ordenador
Local

Figura 4. Conexión a través de una red local institucional

• Conexión remota (telefónica).


La otra posibilidad, que se está haciendo cada vez más común, y que es la forma
habitual para el uso doméstico, es estableciendo una conexión telefónica a una
empresa denominada genéricamente proveedor de acceso a Internet. En este caso,
lo más común es disponer de un ordenador personal conectado a la línea telefónica
a través de un módem. La desventaja de este método, respecto del anterior, es que
se debe abonar el coste de la llamada telefónica correspondiente al tiempo que se
esté conectado a la red, además de la tarifa que pudiera cobrar el proveedor de
acceso. Sin embargo, a través de este medio, cualquier persona está en
condiciones, hoy en día, de disfrutar de los beneficios de Internet. Además el coste
de la comunicación corresponde siempre al de una llamada urbana,
independientemente de la zona del país donde se efectúe la conexión, siempre y
cuando se utilice el número de teléfono adecuado, el que cambiará de un sitio a
otro.

Iniciación a Internet Pág.: 23


Módem
Ordenador Red
Personal Telefónica
Básica
Módem

Proveedor INTERNET
de acceso
a Internet

Figura 5. Acceso a Internet a través de una línea telefónica

Existen principalmente dos protocolos de comunicación diseñados para acceder a


la red a través de una línea telefónica, y que hacen posible que el ordenador se
convierta en un host con su número IP propio, estos protocolos son el SLIP (Serial
Line Internet Protocol) y el PPP (Point to Point Protocol). Ambos son adecuados,
aunque el PPP, más moderno y sofisticado ha desplazado al primero.

8.1.- Tecnologías de acceso a Internet


Hasta no hace mucho para acceder a Internet en España, bien mediante una
conexión directa o bien mediante una conexión remota, contábamos exclusivamente
con la tecnología RTB y RDSI, pero ahora tenemos a nuestra disposición nuevas
tecnologías de acceso que prometen velocidades de conexión hasta decenas de
veces más rápidas que las ofrecidas por un modem convencional y, lo que es aún más
importante, con tarifa plana de conexión y a un precio relativamente asequible: estas
son la línea ADSL y el modem de cable.

A continuación detallamos cada una de las tecnologías de acceso a la red que


existen actualmente en nuestro país:

• Mediante ADSL: (Linea de Abonado Digital Asimétrica). Es la tecnología que


permite el acceso permanente a Internet a velocidades de vértigo, usando el cable
telefónico que tenemos en casa y sin interferir en el uso de este. Utiliza las líneas
de cobre telefónicas existentes, pero se tiene que establecer una conexión
dedicada entre ambos extremos, como si fuera una línea alquilada. Es decir, sólo
es posible hacer conexiones ADSL con otros adaptadores ADSL y no con los
teléfonos de la red telefónica. Su secreto está en el carácter asimétrico de la
conexión: el usuario puede recibir mayor cantidad de datos de los que envía.
Actualmente los adaptadores ADSL están ofreciendo velocidades de hasta 24
Mbps al recibir y 3,5 Mbps al enviar. Para conectarse, no hace falta instalar una
nueva línea, sirve la línea telefónica básica, tan solo se necesita un modem ADSL
(interno o externo), un filtro (splitter), que permite la utilización del teléfono y la
línea ADSL al mismo tiempo, y que la zona urbana desde la que nos conectamos
tenga centralita para ADSL, algo que hoy en día está implantado en casi todas las
zonas geográficas.
Iniciación a Internet Pág.: 24
• Mediante Modem de Cable: los módems de cable se conectan al ordenador a
través de una tarjeta de red y utilizan un cable coaxial (fibra optica) para
transmisión de datos. Esta tecnología pretende aprovechar las instalaciones de
cable creadas para la televisión por cable y utilizarlas para la transmisión de datos.
Las compañías que ofrecen actualmente este servicio ofrecen una velocidad de
hasta 70 Mbps al recibir datos y 1,5 Mbps al enviar.
• Mediante Sistemas de satélite: es un método de conexión a Internet utilizando
como medio de enlace un satélite. Es un sistema recomendable de acceso en
aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía. A su favor cuenta que se
puede instalar practicamente en cualquier sitio y en su contra está su elevado
coste.

Iniciación a Internet Pág.: 25


9.- PARÁMETROS DE CONFIGURACIÓN PARA EL ACCESO A
INTERNET
Independientemente del acceso a Internet de que se disponga, existen una
serie de parámetros que son imprescindibles para el correcto funcionamiento de la
conexión y que se utilizan para configurar el software de comunicaciones TCP/IP en
cualquier ordenador. Son los siguientes:

• Dirección IP del ordenador (IP Address): Como ya hemos visto, el número


IP es la identificación que tiene el ordenador en la red y es necesaria para
que la información proveniente de cualquier servidor llegue al ordenador
local.

• Dirección de acceso por defecto (Default Gateway o Puerta de enlace):.


Es la dirección del router a través del cual se enviarán los paquetes de
información hacia Internet. Puede considerarse como la puerta de entrada a
Internet.

• Mascara de Red (Netmask): Define cuáles son los números IP de los


ordenadores que se hayan en la misma red local. Esta información es
necesaria cuando el ordenador tiene que establecer una conexión con otro
ordenador de la misma red.

• Dirección del Servidor del sistema de nombres por dominio (DNS


Server): Es la dirección del servidor que permite traducir los nombres por
dominio de los ordenadores remotos a direcciones IP, sin las cuales es
imposible establecer la comunicación.

Los parámetros anteriores pueden ser asignados de forma permanente o de


forma dinámica. En el primer caso, los valores correspondientes deben ser
introducidos por el usuario y quedarán asignados al ordenador a partir de ese
momento. Eso significa que la dirección IP es fija y exclusiva para ese ordenador. Esta
alternativa se utiliza muchas veces cuando se está trabajando en una red local. Por
otra parte, en el acceso telefónico a Internet a través de un proveedor comercial,
generalmente mediante el protocolo PPP, se realiza una asignación dinámica de la
dirección IP. En este caso, el ordenador no dispone de un número IP fijo, sino que
cada vez que se establece la conexión telefónica se establece la dirección de forma
automática y transparente para el usuario. Esto permite a los proveedores de acceso a
Internet poder administrar de forma más eficiente las direcciones, ya que no todos los
clientes están conectados al mismo tiempo y por lo tanto las direcciones pueden ser
compartidas.

Además de los datos anteriores, que son necesarios para cualquier conexión
en la red, hay otros que sólo se utilizan para algunos servicios específicos, y que serán
explicados más adelante. Sin embargo, los mencionaremos aquí ya que deben ser
obtenidos cuando se gestiona la conexión a Internet.

• Cuenta de correo electrónico en un servidor POP: Es necesaria para


poder recibir correo electrónico. Esta información consta en realidad de
cuatro datos: la dirección de correo electrónico asignada al usuario, la
dirección del servidor POP3, la identificación de una cuenta (o buzón) en

Iniciación a Internet Pág.: 26


ese servidor y la contraseña correspondiente. Algunos servidores de correo
utilizan el protocolo IMAP en lugar del POP3 para gestionar el correo.

• Dirección del servidor SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): es la


dirección IP o nombre de dominio de un servidor a través del cual se envían
mensajes de correo electrónico. Puede coincidir o no con el servidor POP3.

Todos los datos que se han descrito en este apartado deben ser
proporcionados por el proveedor de acceso a Internet o por el administrador de la red
local. Finalmente, existe otro parámetro que, dependiendo del tipo de conexión y del
proveedor de acceso, en algunas ocasiones es necesario, nos referimos a la dirección
del servidor Proxy:

• Servidor Proxy: Este tipo de servidores son útiles cuando hay un número
importante de usuarios que acceden a los mismos recursos en Internet, por
ejemplo, cuando visitan las mismas páginas Web. En este caso, el
navegador Web solicita la información al servidor Proxy, que es el que se
encarga de obtener los ficheros correspondientes desde el servidor original.
Es el servidor Proxy el que transfiere los datos al navegador del usuario,
guardando además una copia. Cuando otros usuarios accedan a la misma
página obtendrán el resultado de forma mucho más rápida a partir de la
copia almacenada en el Proxy.

Iniciación a Internet Pág.: 27


TEMA 2. WEB 2.0

1.- LA WEB 2.0 Y SUS PRINCIPALES SERVICIOS


En 15 años la Web ha crecido y ha pasado de ser un grupo de herramientas de
trabajo para los científicos a convertirse en un espacio global de información con más
de mil millones de usuarios. En la actualidad está tanto volviendo a sus raíces como
herramienta de lectura y/o escritura como entrando en una fase más social y
participativa. Estas tendencias han generado la sensación de que la Web está
entrando en una “segunda fase”, una versión nueva y “mejorada”: la Web 2.0.

La introducción de la Web 2.0, vista como versión nueva y mejorada de la Web


anterior y jalonada por el usuario es bastante nueva, podríamos decir que se remonta
al 2006. Pero en lo que no hay acuerdo es en si esta aseveración es cierta o si al
menos tiene fundamento sustancial, que tanto obedece a una revolución publicitaria o
a una revolución social y lo que es más, si verdaderamente se trata de una revolución
en el sentido de un cambio radical.

En Wikipedia a quién citamos por ser uno de los mejores ejemplos de un Wiki y
por la permanente actualización de sus contenidos, se hace referencia a que el
concepto “corresponde a una segunda generación de comunidades basadas en la
Web y de servicios residentes en ella; tales como sitios que permiten establecer o
generar redes sociales, wikis y folksonomies que buscan facilitar la creatividad, la
colaboración y dan la posibilidad de compartir contenidos y otros recursos entre
usuarios”.

Para muchas personas, una respuesta concisa sobre qué es la Web 2.0 hace
referencia a un grupo de tecnologías que se consideran profundamente asociadas con
el término, los ya mencionados blogs, wikis, “podcasts”, sistemas de sindicación
simple (RSS), etc. que facilitan una Web socialmente más conectada en la que
cualquiera puede agregar o editar la información presentada.

Pero una respuesta más larga es más complicada pues tiene que ver con
economía, tecnología (TIC) y nuevas ideas sobre de la sociedad conectada.

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2.- SERVICIOS Y APLICACIONES

2.1.- BLOGS (bitácora)


El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario
personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más adelante, las
dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego,
la anterior, se convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se
conoce como “blogging”; por extensión, una persona que escribe un “Blog” es un
“blogger”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación
instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor
en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente
iniciando con la más reciente.

2.2.- WIKIS
Un Wiki (denominación que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que
significa rápido o veloz) es una página Web o un conjunto de páginas Web que
cualquier persona a quién se le permita el acceso puede editar fácilmente desde
cualquier lugar. En pocas palabras, es un sitio web de construcción colectiva, con un
tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar
los contenidos.

En las Instituciones Educativas, los Wikis posibilitan que grupos de estudiantes,


profesores o ambos, elaboren colectivamente glosarios de diferentes asignaturas,

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reúnan contenidos, compartan y construyan colaborativamente trabajos escritos, creen
sus propios libros de texto y desarrollen repositorios de recursos. En clases
colaborativas, docentes y estudiantes trabajan juntos y comparten la responsabilidad
por los proyectos que se realizan.

2.3.- ETIQUETADO Y “SOCIAL BOOKMARKING”


Una etiqueta (tag en inglés) es una palabra clave que se le adiciona a un objeto
digital; por ejemplo, a un sitio web, una fotografía o un clip de video, para describirlo,
pero no como parte de un sistema formal de clasificación sino de nuevas maneras que
posibilitan a cualquier persona encontrar información. Por su parte, “Social
Bookmarking” es una forma en la que los usuarios de Internet almacenan, organizan
(etiquetan), comparten y buscan páginas Web de interés para ellos. En un sistema de
este tipo, las personas guardan enlaces a páginas Web que desean recordar y/o
compartir que generalmente son públicos pero, dependiendo de las características del
servicio, pueden guardarse en forma privada, compartirse únicamente con personas o
grupos específicos, compartirlos solo dentro de ciertas redes, o en combinación de
público y privado.

Una de las primeras aplicaciones a gran escala del uso de etiquetas se


evidenció con la introducción del sitio Web de Joshua Schacter del.icio.us que hizo
despegar el fenómeno del “social bookmarking” (compartir favoritos socialmente).

Los sistemas de “social bookmarking” comparten una serie de características


comunes. Permiten a los usuarios crear listas de marcadores o favoritos que pueden
almacenarse centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo en el navegador
(browser) del usuario. Además, permite compartirlos con otros usuarios del sistema y
precisamente en eso consiste su connotación social. A estos marcadores se les
pueden adicionar también etiquetas mediante palabras clave y es importante resaltar
una diferencia sustancial con el uso de la categorización tradicional en base a carpetas
de las listas de favoritos del navegador: un marcador puede pertenecer a más de una
categoría. Por ejemplo, con el uso de etiquetas, la fotografía de un árbol puede
categorizarse como árbol, como cipres (nombre de un árbol común) o de ambas
formas.

El concepto de etiquetar se ha ampliado mucho más allá de marcar sitios Web


(website bookmarking). Servicios como Flickr (fotografías),YouTube (videos) y Odeo
(podcasts) permiten que una variedad de artefactos digitales se etiqueten socialmente.

Incluso, la idea de etiquetar se ha expandido para incluir lo que se ha llamado


nubes de etiquetas (tag clouds): grupos de etiquetas (Tag sets) provenientes de
diferentes usuarios del servicio de etiquetado que coteja información sobre la
frecuencia con la que se utilizan ciertas etiquetas. Esta información sobre la frecuencia
usualmente se muestra gráficamente como una nube “cloud” en la cual, dependiendo
de la frecuencia del uso, aumenta el tamaño de la fuente.

En el caso de los Blogs, muchos de ellos permiten agregarle una nube de


etiquetas propia del Blog, en la cual el tamaño de la fuente lo que indica es la cantidad
de entradas que tiene cada etiqueta; a más entradas, mayor será el tamaño.

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2.4.- FOLKSONOMY
Folksonomy (folksonomía en español), término acuñado por Thomas Vander
Wal (Folk = Gente + Taxonomía), es el resultado del etiquetado, individual y libre,
de cualquier contenido digital que tenga una dirección Web (URL), con fines de
recuperación futura.

La Folsksonomía es consecuencia directa de la labor de etiquetar contenidos


Web que realizan millones de usuarios de Internet y esta labor se facilita gracias a las
aplicaciones Web 2.0 conocidas como Social Bookmarking.

El valor de la Folksonomía radica, por una parte, en que las personas puedan
usar su propio vocabulario para agregar explícitamente valor al contenido que están
consumiendo, tanto en su carácter de usuarios como de productores y, de otra parte,
en tres elementos de los datos que facilitan su utilización: la persona que etiqueta, el
recurso etiquetado y el nombre de la etiqueta que se adhiere a ese contenido.

2.5.- MULTIMEDIA SHARING (compartir multimedia)


Una de las mayores áreas de crecimiento en la Web se ha dado en servicios
que facilitan almacenar y compartir contenido multimedia. Ejemplos bastante
conocidos son YouTube (videos);Flickr (fotografías) y Odeo (podcasts). Estos servicios
que tienen amplia acogida se han apropiado de la idea de la Web para escritores
(writable web) donde los usuarios no solamente consumen contenido, sino que
contribuyen activamente en la producción de este en la Web y lo hacen a escala
masiva.

En la actualidad, son literalmente millones de personas las que participan en


compartir e intercambiar productos multimediales, produciendo sus propios posdcasts,
videos, fotografías, presentaciones, documentos, etc.

Este desarrollo se le debe en parte a la adopción extendida de tecnología


digital de medios de alta calidad y relativo bajo costo; por ejemplo, las cámaras
fotográficas digitales, las videograbadoras y los teléfonos celulares. También han
contribuido significativamente la aparición de sitios Web que tras un breve
procedimiento de afiliación gratuita, permiten a cualquier persona almacenar y
compartir sus producciones multimedia sin tener que incurrir en costos de alojamiento
y gestión de estos.

2.6.- AUDIOBLOGGING Y PODCASTING:


La palabra podcast proviene de la contracción de los términos “iPod”
(reproductor MP3 de Apple) y “broadcast” (emisión). Inicialmente hacían referencia a
grabaciones de audio utilizadas para adicionar audio streams a los incipientes blogs
que en su momento se llamaron “audio blogs”. Más recientemente, el término se
amplio para incluir las grabaciones de video, que se llamaron “videopodcast”.

Un podcast se hace generando, mediante una grabadora digital de voz o un


aparato similar, un archivo de audio en formato MP3 que se pueda reproducir tanto en
un PC como en una amplia gama de aparatos portátiles que acepten este formato
(iPod, teléfonos celulares, equipos de sonido, memorias USB, etc). Posteriormente el
archivo se aloja en un servidor y se comunica al mundo su existencia utilizando RSS
(ver RSS en la siguiente sección). Los usuarios de podcasts se suscriben a un servicio

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de RSS feeds (agregadores) y reciben información permanente sobre nuevos
podcasts a medida que estén disponibles.

2.7.- RSS Y SINDICACIÓN


El RSS (Really Simple Sindication) hace referencia a un estándar de
sindicación, esto es a una familia de formatos de datos conocidos como: “feed”, “Web
feed” o “chanel” utilizados para ofrecer a los usuarios información de contenido que se
actualiza con mucha frecuencia, tales como entradas de Blogs, titulares de medios o
podcasts.

El RSS se compone de dos elementos:

A) el código XML que ofrecen los sitios Web como un beneficio adicional
para sus lectores/usuarios (en la actualidad casi todas las páginas Web
lo han implementado).

B) una aplicación especial conocida como lector de RSS o agregador


(feeds) que debe tener quien desee hacer uso de él.

Así, una persona puede utilizar un programa lector de RSS para suscribirse a
los sitios Web de su interés que ofrezcan este servicio y estar permanentemente
enterada, automáticamente, de los contenidos nuevos que publiquen cualesquiera
de esos sitios. En otras palabras, es una forma más avanzada de la función “Mis
Favoritos” (Bookmarks) que se incluye en los navegadores de Internet.

El gran valor del RSS consiste en que evita a los usuarios de Internet tener que
visitar permanentemente sus páginas favoritas para verificar si estas han publicado
algo nuevo. El programa lector de RSS se conecta directa y automáticamente con las
páginas Web suscritas y descarga los titulares de los nuevos contenidos, sin peligro de
contaminarse de virus o llenarse de spam. Además, le ahorra trabajo a los
administradores de los sitios ya que con solo incluir el título, la descripción, fecha, hora
y el enlace (URL) de un contenido en una base de datos, este queda disponible para
que lo reciban automáticamente quienes estén suscritos al servicio RSS.

2.8.- SINDICACIÓN (Syndication)


Hace referencia a la Sindicación de contenidos Web aludiendo a la manera
como los Web feed(s) hacen disponible un segmento o porción de la Web a otros sitios
o a suscriptores individuales. Esto puede hacerse simplemente licenciando el
contenido; pero, generalmente, se refiere al tipo de programa informático compatible
con alguno de estos estándares (RSS o Atom) que consulta periódicamente una
página con titulares para enlazar los artículos completos en el sitio Web original. Tiene
diferencia con otros medios de comunicación en que los derechos de redifusión de
contenidos Web son por lo regular gratuitos y no es usual que medie un contrato entre
las partes sino una licencia de normas de uso.

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