OLEH:
1. Melisa Molana
2. Meldi Tatu Wadang
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang telah memberkati kami untuk menulis
makalah ini. Dalam makalah ini kami membahas tentang kecanduang remaja terhadap
teknologi digital, hal ini cukup umum dalam kehidupan kita. Kami berterimakasih kepada
orang-orang yang telah berperan dan membantu kami dalam penulisan maklah ini. Penulisan
ini diharapkan bisa membantu para pembaca dan pendengar untuk mengerti akan hal-hal
yang bisa terjadi dari kecanduang teknologi.
Penulis
Daftar Isi
Kata Pengantar..................................................................................................................................2
Daftar Isi............................................................................................................................................3
BAB 1................................................................................................................................................3
1.1 Latar Belakang........................................................................................................................3
1.2 Tujuan......................................................................................................................................4
BAB 2................................................................................................................................................4
2.1 Pengertian...............................................................................................................................4
2.2 Faktor-Faktor Penyebab Kecanduan Teknologi Digital.........................................................5
2.3 Dampak yang ditimbulkan dari kecanduan internet..............................................................6
BAB 3................................................................................................................................................8
3.1 Studi kasus kecanduan teknologi digital................................................................................8
BAB 4..............................................................................................................................................11
4.1 Kesimpulan...........................................................................................................................11
4.2 Saran.....................................................................................................................................11
Daftar Pustaka.................................................................................................................................12
BAB 1
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
2.1 Membantu mahasiswa mengerti tentang kecanduan teknologi
2.2 Mengetahui faktor apa saja yang membuat remaja kecanduan terhadap teknologi
digital
2.3 Mengetahui dampak-dampak kecanduan teknologi
2.4 Mempelajari studi kasus kecanduan teknologi
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian
Kecanduan merupakan sebuah perilaku kompulsif, adanya ketergantungan, dan
kurangnya kontrol[ CITATION Dar18 \l 1057 ]Kecanduan juga berupa kecanduan teknologi
misalnya kecanduan gadget atau samrtphone, seorang remaja yang telah kecanduan
gadget akan memilki ketergantungan secara fisik maupun psikologis untuk selalu
memegang dan memainkan gadget sehingga akan menghiraukan lingkungan sekitarnya.
Kecanduan tersebut akan menjadi salah satu gangguan bagi seorang remaja.
Kondisi teknologi yang terjadi pada merupakan suatu hal yang dapat menimbulkan
berbagai hal positif namun jika sampai kecanduan teknologi justru dapat menimbulkan
dampak berbahaya, sehingga harus sebisa mungkin dihindari. Dalam era millineal
sekarang ini sulit untuk menegur seorang remaja untuk menghindari kecanduan teknolgi
berupa gadget mengingat orang tua juga memilki gadget untuk melakukan berbgai
pekerjaan, teknologi digital saat ini bukan lagi kebutuhan sekunder malinkan kebutuhan
primer[ CITATION Ang \l 1057 ]. Teknologi digital juga telah berkembang menghasilkan
berbgai media internet, kemunculan internet tentu memberikan dampak positif, namun
tidak menutup kemungkinan adanya dampak negatif. Internet akan menjadi hal positif
jika penggunaannya disesuaikan dengan waktu dan kebutuhan, namun akan menjadi
negatif jika penggunaannya disalahgunaka. Penyalahgunaan internet ok ini dapat
menimbulkan permasalahan.
Penggunaan internet yang berlebihan dapat memunculkan permasalahan salah satunya
adalah kecanduan internet. Kecanduan internet atau internet addiction dapat disebut pula
sebagai problematic Internet Use. penggunaan internet dikelompokkan menjadi dua
yakni penggunaan internet no-dependent (penggunaan internet secara normal) dan
penggunaan internet dependent (penggunaan internet yang adiktif). Perbedaannya ada
pada jika no-dependent user adalah mereka yang menggunakan hanya sebagai sarana
untuk memperoleh informasi baik urusan akademik maupun pekerjaan dan menjaga
hubungan yang sudah terbentuk melalui komunikasi berbasis elektronik dan mereka
hanya membutuhkan waktu 4 hingga 5 jam perminggu. Adapun dependent user adalah
mereka yang menggunakan internet untuk tujuan melakukan bentuk komunikasi dua
arah, yaitu bersosialisasi sekaligus bertukar pikiran dengan orang-orang yang baru
dikenal dan ini membutuhkan waktu penggunaan sekitar 20 hingga 80 jam perminggu.
[ CITATION Mul20 \l 1057 ]
2.2 Faktor-Faktor Penyebab Kecanduan Teknologi Digital
Ada banyak bahaya penggunaan teknologi bagi anak remaja, misalnya jadi kecanduan
pada gadget, namun kecanduan ini dapat tejadi dari berbgai faktor. Faktor-faktor tersebut
ialah:
1. Pengasuhan yang kurang tepat
Faktor yang mempengaruhi remaja kecanduan gadget yang pertama adalah
pengasuhan orang tua kepada anaknya, tanpa disadari orang tualah yang
mengenalkan gadegt pada anak-anaknya secara tidak langsung. Banyak orang tua
yang memiliki kebiasaan memberikan anak handphone tanpa memberi batasan
pemakaian yang aman, terutama pasangan nikah muda, mereka memilki
keinginan besar untuk mendapat keturunan namun tanpa persiapan ilmu
pengasuhan yang cukup. Tidak adanya ilmu yang cukup bisa menjadi probe besar
anak mengalami kecanduan terhadap teknologi
4. Faktor neurosains
Sebuah efek dopamni yang menyebabkan kesenangan dalam kendali diri yang
masih rendah, otak manusia pada dasrnya dirancang untuk menyukai reward atau
hadiah. Dalam kasus teknologi reward yang ditangkap otak adaah novelty atau
kebaruan. Selalu ada hal baru dalam sebuah gadget entah itu video, game, atau
ststus terbaru dari teman teman di sosial media yan ia gunakan. Hal-hal baru itu
akan merangsang otak memproduksi dopamin, sebuah zat kimia yang membuat
perasaan menjadi senang. Semakin seorang remaja candu akan teknologi semakin
ia terdorong untuk menonton video yg lain, game yang lain dan menggunakan
aplikasi media sosial terus menerus untuk medapat rasa senang tersebut.
[ CITATION Was19 \l 1057 ]
5. Desain Teknologi
Para pembuat aplikasi tahu dan memahami cara otak bekerja lalu merancang
fitur yang berujuan untuk membentuk sebuah kebiasaan agar penggunanya mau
menggunakan media tersebut lagi dan lagi, misalnya youtube yang sudah memilki
fitur replay dan aplikasi game yang dilenhkapi dengan game terlengkap berbgai
pilihan yang juga dapat memperluas pertemanan.[ CITATION Ang \l 1057 ]
6. Pengaruh lingkungan
Terkadang orang tua sudah mengawasi penggunaan gadegt dari anak
remajanya namun lingkungan pergaulan seorang remaja semakin meluas seiring
bertambah usia. Pengaruh teman sebayapun semakin kuat. Tidak jarang seorang
remaja menjadi kecanduan gadegt karena mengikuti temna-temannya di sekolah
atau teman disekitar rumah. Karena hal ini peran orang tua sangat penting untuk
mengenali berbagia kebiasaan dalam lingkungan pergaulan anaknya yang masih
mencari jati diri.[ CITATION Was19 \l 1057 ]
Mungkin banyak yang tidak menyadari bahawa design dan pengembangan teknologi
digita sekarang ini memang untuk membuat orang merasa ketagihan dan kecanduan.
[ CITATION Was19 \l 1057 ]
4.1 Kesimpulan
Perkembangan teknologi dewasa ini mengalami kemajuan yang sangat pesat,
mempermudah dan membuat segala hal menjadi praktis. Saat ini komunikasi dapat
dilakukan dnegan mudah karena adanya terknologi karena hal itu anak remaja cenderung
selalu mencari hal yang praktis seperti segala hal yang ada didalam gadget, mereka lebih
sering berinterakis dengan gadget dan juga dunia maya mempengaruhi pola pikir remaja
yang telah kecanduan teknologi terhadap sesuatu di luar hal tersebut, ia juga akan merasa
asing dengan lingkungan nyata disekitarnya karena kekurangan interaksi sosial.
4.2 Saran
Gadget memang dibutuhkan untuk sarana komunikasi terhadap segalanya, tetapi
pengawasan serta bimbingan orang tua terhadap anak harus selalu dilakukan. karena jika
orang tua terlena dengan anaknya yang bisa bermain gadget semakin lama anak remaja
hanya bisa bermain gadget dan tidak bisa berkomunikasi dengan lingkungan sekitarnya.
Peran orang tua sangat penting dalam hal remaja kecanduan pada teknologi ini, orang tua
perlu menghabiskan waktu lebih banyak waktu dengan anak remajanya.
Daftar Pustaka