Anda di halaman 1dari 6

IDENTIFIKASI PELUANG USAHA DAN PERENCANAAN PRODUK KREATIF

1.     PENGERTIAN PELUANG USAHA


Peluang dalam bahasa inggris adalah opportunity yang berarti kesempatan yang
muncul dari sebuah kejadian atau momen. Jadi peluang berasal dari kesempatan yang
muncul dan menjadi ilham (ide) bagi seseorang.

2.     SUMBER PELUANG USAHA


☀     Peluang dari diri sendiri, terbagi tiga yaitu
a)     Hobi
b)     Keahlian
c)     Pengetahuan dan latar belakang pendidikan
☀     Peluang dari lingkungan
a)     Usaha atau bisnis orang tua
b)     Lingkungan rumah, yaitu tetangga, teman sekolah, dan teman main
c)     Saat anda berkunjung ke berbagai tempat
☀     Peluang dari konsumen
a)     Keluhan-keluhan dari konsumen
b)     Saran-saran dari konsumen
c)     Permintaan khusus konsumen dan calon konsumen
d)     Angan-angan yang diimpikan konsumen tentang produk atau jasa tertentu
e)     Harapan dari konsumen terhadap produk atau jasa anda

A.    EKONOMI KREATIF DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0


Berdasarkan Institute For Development Economy and Finance (2005), ekonomi
kreatif merupakan proses peningkatan nilai tambah hasil dari eksploitas kekayaan
intelektual berupa kreativitas, keahlian, dan bakat individu menjadi satu produk yang dapat
dijual.
Ekonomi kreatif adalah sebuah konsep yang menempatkan kreativitas dan
pengetahuan sebagai aset utama dalam menggerakkan ekonomi.

Adapun ciri-ciri ekonomi kreatif lainnya juga bisa merujuk pada Studi Ekonomi Kreatif
United Nations Conference on Trade and Development (UNCTAD) tahun 2010, yang
mengungkapkan bahwa konsep ekonomi kreatif dijabarkan dengan ciri-ciri sebagai berikut:
• Mampu mendorong peningkatan pendapatan, penciptaan pekerjaan, dan
pendapatan ekspor serta juga mempromosikan kepedulian sosial, keragaman
budaya, dan pengembangan manusia.
• Menyertakan aspek sosial, budaya, dan ekonomi untuk mengembangkan
teknologi, Hak Kekayaan Intelektual, dan pariwisata
• Merupakan kumpulan dari aktivitas ekonomi yang berbasis pengetahuan dengan
dimensi pengembangan dan keterhubungan lintas sektoral secara menyeluruh
dalam di level ekonomi mikro dan makro
• Suatu pilihan strategi pengembangan yang  memerlukan tindakan lintas
kementerian dan kebijakan inovatif serta multidisiplin
• Pada jantung Ekonomi Kreatif terdapat Industri Kreatif.

Pengertian Industri Kreatif


Di Indonesia, dalam Cetak Biru Pengembangan Ekonomi Kreatif Nasional 2009-
2015 (2008), ekonomi kreatif didefinisikan sebagai era baru ekonomi setelah ekonomi
pertanian, ekonomi industri, dan ekonomi informasi yang mengintensifkan informasi dan
kreatifitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber daya manusia sebagai
faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya
Sementara itu, mengutip dari situs Badan Ekonomi Kreatif, ekonomi kreatif adalah
sebuah konsep yang menempatkan kreativitas dan pengetahuan sebagai aset utama
dalam menggerakkan ekonomi.
Berdasarkan pengertian tersebut, dapat disimpulkan bahwa ekonomi kreatif memiliki
kaitan yang erat dengan industri kreatif. Ekonomi kreatif membutuhkan keberadaan industri
kreatif dengan kreativitas sumber daya manusia sebagai aset utama untuk menciptakan
nilai tambah ekonomi

Jenis - Jenis Ekonomi Kreatif

Sektor industri kreatif ada banyak jenisnya. Pembagian jenis ekonomi kreatif mengacu
pada buku digital “Pengembangan Industri Kreatif Indonesia 2025” yang diterbitkan
Departemen Perdagangan Republik Indonesia, terdiri dari 14 sektor, yang meliputi :
1. Periklanan
2. Arsitektur
3. Pasar barang seni
4. Kerajinan (handicraft)
5. Kuliner
6. Desain
7. Fashion
8. Film, video, dan fotografi
9. Musik
10. Seni pertunjukan
11. Penerbitan dan percetakan
12. Layanan komputer dan piranti lunak
13. Radio dan televisi
14. Riset dan pengembangan

Setiap sektor ekonomi kreatif ini memiliki ciri khasnya tersendiri. Tapi, setiap pelaku
ekonomi kreatif bisa mengambil lebih dari satu sektor yang tersedia. Ada kalanya, para
pelaku ekonomi kreatif ini terlibat dalam menciptakan aneka produk ekonomi kreatif yang
termasuk dalam berbagai jenis. Hal ini  sah saja selama sesuai dengan bidang, keahlian
dan kemampuan.

Di Indonesia sendiri, berbagai jenis ekonomi kreatif ini mengalami perkembangan


pesat. Pesatnya perkembangan ekonomi kreatif ini juga didorong oleh Masyarakat Ekonomi
Asean (MEA)yang juga telah berkembang selama beberapa tahun belakangan. 
MEA memberkan peluang bagi industri kreatif untuk lebih berkembang dan melakukan
ekspansi secara internasional. Dengan demikian, sektor ekonomi kreatif ini selanjutnya
diharapkan dapat membantu pertumbuhan perekenomian Indonesia agar meningkat secara
positif. 
Perkembangan ekonomi kreatif ini dapat mendorong perekonomian karena kemampuannya
dalam mendorong :
 Terbukanya lapangan kerja baru
 Penurunan angka pengangguran
 Penciptaan masyarakat yang kreatif
 Pertumbuhan kompetisi dunia bisnis yang lebih sehat
 Peningkatan inovasi di berbagai sektor

B.    PRODUK KREATIF
Bedasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia, kreatif berarti memiliki kemampuan
untuk menciptakan, menciptakan daya cipta atau bersifat (mengandung) daya cipta. Hasil
dari produk kreatif diharapkan dapat dijadikan produk andalan yang dapat menghasilkan
pendapatan bagi usaha dan menjadi solusi bagi ketidakpastian bisnis.
Terdapat 16 subsektor ekonomi kreatif yang dapat menghasilkan jasa atau produk kreatif,
antara lain sebagai berikut:
a)     Aplikasi dan pengembangan permainan
b)     Arsitektur
c)     Desain produk
d)     Fashion
e)     Desain interior
f)      Desain komunikasi visual
g)     Seni pertunjukan
h)     Film, animasi, dan video
i)      Fotografi
j)      Kriya
k)     Kuliner
l)      Musik
m)   Penerbitan
n)     Periklanan
o)     Seni rupa
p)     Televisi dan radio
Sub-sektor yang merupakan industri berbasis kreativitas di Indonesia berdasarkan
pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik
Indonesia adalah:
1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah
dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan
distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi
iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik,
tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio),
pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran,
brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples,
serta penyewaan kolom untuk iklan. Kode KBLI (Klasifikasi
Baku Lapangan Usaha) 5 digit; 73100

2. Arsitektur: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan,


 
perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi
baik secara menyeluruh dari level makro (Town planning, urban design, landscape
architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi, misalnya: arsitektur taman,
desain interior). Kode KBLI (Klasifikasi Baku Lapangan Usaha) 5 digit; 73100

3. Pasar Barang Seni: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-
barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui
lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik, percetakan,
kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan.

4. Kerajinan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi
produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal
sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan
yang terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu,
kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain,
marmer, tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi
dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal).

5. Desain: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior,
desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset
pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.

6. Fesyen: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki,
dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya,
konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.

7. Video, Film dan Fotografi: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video,
film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya
manajemen produksi film, penulisan skrip, tata sinematografi, tata artistik, tata suara,
penyuntingan gambar, sinetron, dan eksibisi film.

8. Permainan Interaktif: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan
 
distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan
edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-
mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

9. Musik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan,


reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.

10. Seni Pertunjukan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan
konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian
kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik),
desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.

11. Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten
dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan
kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup penerbitan perangko,
materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat
berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga
mencakup penerbitan foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster,
reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro
film.

12. Layanan Komputer dan Peranti Lunak: kegiatan kreatif yang terkait dengan
pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan
data, pengembangan database, pengembangan peranti lunak, integrasi sistem,
desain dan analisis sistem, desain arsitektur peranti lunak, desain prasarana peranti
lunak dan peranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya.

13. Televisi dan Radio: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi
dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan
lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan
station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.

14. Risetdan Pengembangan: kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang
menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan
tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru,
alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar;
termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan
bahasa, sastra, dan seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.

15. Kuliner:kegiatan kreatif ini termasuk baru, kedepan direncanakan untuk dimasukkan
ke dalam sektor industri kreatif dengan melakukan sebuah studi terhadap pemetaan
produk makanan olahan khas Indonesia yang dapat ditingkatkan daya saingnya di
pasar ritel dan passar internasional. Studi dilakukan untuk mengumpulkan data dan
informasi selengkap mungkin mengenai produk-produk makanan olahan khas
Indonesia, untuk disebarluaskan melalui media yang tepat, di dalam dan di luar
negeri, sehingga memperoleh peningkatan daya saing di pasar ritel modern dan pasar
internasional. Pentingnya kegiatan ini dilatarbelakangi bahwa Indonesia memiliki
warisan budaya produk makanan khas, yang pada dasarnya merupakan sumber
keunggulan komparatif bagi Indonesia. Hanya saja, kurangnya perhatian dan
pengelolaan yang menarik, membuat keunggulan komparatif tersebut tidak tergali
menjadi lebih bernilai ekonomis. Kegiatan ekonomi kreatif sebagai prakarsa dengan
pola pemikir cost kecil tetapi memiliki pangsa pasar yang luas serta diminati
masyarakat luas diantaranya usaha kuliner, assesoris, cetak sablon, bordir dan usaha
rakyat kecil seperti penjual bala-bala, bakso, comro, gehu, batagor, bajigur dan
ketoprak.

C.    MERENCANAKAN PRODUK KREATIF UNTUK USAHA

1.     Perencanaan Produk Kreatif dan Penggunaan Teknologi Digital


Penggunaan teknologi digitak dapat diterapkan dalam bentuk pemasaran online,
membuat akun, penjualan di media sosial, menggunakan aplikasi untuk keuangan dan
administrasi usaha, atau bahkan membuat toko online melalui blog atau marketplace.
Berikut adalah beberapa hal yang perlu direncanakan dalam membuat produk kreatif:
1)     Latar belakang usaha
2)     Ide kreatif dan inovasi usaha
3)     Deskripsi produk
4)     Target segmentasi pelanggan
5)     Sumber modal atau pendanaan
6)     Cara penjualan dan pemasaran
7)     Lokasi usaha
8)     Layout  lokasi
9)     Alat dan fasilitas
10) Bahan baku
11) Cara pengolahan dan produksi
12) Nama usaha, merek dagang, dan logo
13) Kemasan
14) Penggunaan teknologi digital

2.     Action Plan (rencana aksi)


Setelah membuat perencanaan usaha, langkah selanjutnya adalah membuat rencana
aksi. Manfaat dari pembuatan rencana aksi adalah Anda dapat mengetahui hal-hal yang
akan dilakukan setelah pembuatan rencaan usaha berserta jadwal waktu yang ditetapkan.
Dengan membuat rencana aksi, Anda sudah dapat langsung mempersiapkan usaha
sampai pada pelaksanaan usahanya, artinya usaha Anda sudah dapat diwujudkan.

Anda mungkin juga menyukai