Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI

(PRAKERIN)

DI CV. PANDONGA CREATIVE

Disusun Oleh :

Nama : Livia Ika Lindari

NIS : 3543826066

Kelas : XII TKJ 2

Kompetensi Keahlian : Tekhnik Komputer Dan Jaringan

SMK NEGERI NGADIROJO

Jl. Pacitan-Trenggalek Km 40 Kec. Ngadirojo , Kab. Pacitan ,Telepon : 0357-3219001

E-mail : smkn_ngadirojo@yahoo.com

Website : www.smknngadirojo.sch.id

TAHUN PELAJARAN 2020/2021


LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI

(PRAKERIN)

DI CV. PANDONGA CREATIVE

Untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan

di SMK Negeri Ngadirojo.

Oleh : Livia Ika Lindari

NIS : 3543826066

Kelas : XII TKJ 2

Kompetensi Keahlian : Tekhnik Komputer Dan Jaringan

SMK NEGERI NGADIROJO

Jl. Pacitan-Trenggalek Km 40 , Kec. Ngadirojo , Kab. Pacitan , Telepon : 03572-3219001


E-Mail : smkn_ngadirojo@yahoo.com

Website : www.smknngadirojo.sch.id

TAHUN PELAJARAN 2020/2021

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


1.2 Maksud Dan Tujuan
1.3 Tempat Dan Waktu Pelaksanaan

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

1.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan


1.2 Struktur Organisasi Perusahaan
1.3 Bidang Usaha

BAB III PEMBAHASAN

3.1 Dasar Teori


3.2 Cara Kerja Prakerin Di Instansi Terkait
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
KATA PENGANTAR

Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat, rahmat,
serta hidayah-Nya sehingga kami dapat melaksanakan dan menyelesaikan Prakerin secara
online di CV.Pandonga Creative. Karena tanpa nikmat-Nya, mungkin kami belum tentu
bisa menyelesaikan kegiatan ini dari awal sampai akhir.

Dengan ini, kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
mendukung dan mensukseskan pelaksanaan Prakerin ini, karena tanpa dukungan dan
bantuan dari mereka mungkin pula kami belum tentu bisa menyelesaikan kegiatan Prakerin
ini.

Kami menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik
secara langsung mau pun tidak langsung. Untuk itu izinkan kami mengucapkan
terimakasih kepada :

1 Bapak Moh.Djoko Surjono,S.Pd.,MM.Pd, selaku kepala SMK Negeri Ngadirojo


2 Bapak Muhammad Rizky Fajar Febrian selaku pembimbing instansi
3 Bapak Hari Susilo Wibowo,S.Kom, selaku pembimbing sekolah
4 Bapak Anang Cahyo Purnomo,S.Kom, selaku Kepala Jurusan Teknik Komputer dan
Jaringan
5 Bapak dan ibu guru SMK Negeri Ngadirojo yang telah memberikan bimbingan selama
pelaksanaan prakerin
6 Ayah dan Ibu selaku orangtua yang mendukung kami.

Kami tahu, masih banyak kekurangan dalam pelaksanaan dan penyusunan Laporan
Prakerin ini. Namun kami telah berusaha semaksimal mungkin dalam melaksanakannya.
Oleh karena itu, kami mohon kritik dan saran yang membangun agar lebih baik untuk
kedepannya.

Semoga dengan kegiatan Prakerin ini dapat meningkatkan kemampuan dan kualitas
kami dalam Dunia Usaha.

Pacitan , 06 September 2021


Penyusun

Livia Ika Lindari

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) akan mempersiapkan serta memberikan
pembekalan yang matang kepada siswa guna menunjang kesuksesan di dunia
usaha. Dengan adanya prakerin, siswa akan mendapatkan pengalaman tentang
dunia kerja. Siswa diharapkan dapat menuliskan hasil prakerin dalam bentuk
laporan.
1.2 Maksud Dan Tujuan
Maksud dan tujuan diadakannya kegiatan prakerin adalah sebagai berikut:
1. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki
tingkat pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan
lapangan pekerjaan.
2. Memperkokoh hubungan antara sekolah dan dunia kerja.
3. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja
berkualitas.
4. Memberi pengakuan serta penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian proses pendidikan.

1.3 Tempat Dan Waktu Pelaksanaan

Tempat Prakerin Online : Cv.Pandonga Creative

Waktu Pelaksanaan : 24 Mei 2021 s/d 24 Agustus 2021


BAB II PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan

Pada tahun 2018, kami adalah rumah perangkat lunak dan studio game
kecil, dan lingkaran kreatif di Semarang, Jawa Tengah, Indonesia. Kami telah
membuktikan prestasi di ranah industri kreatif mulai dari game digital, board
game, komik, ilustrasi, animasi, dan masih banyak lagi.

Kata “Pandonga” secara harfiah berarti pemberi harapan atau doa.


Seseorang yang menginginkan sesuatu yang lebih baik di masa depan. Kami
percaya bahwa kita bisa mendapatkan dampak positif yang sebenarnya dari
media kreatif (tidak harus game) jika kita bisa menggunakannya dengan bijak.
Kami ingin mengundang Anda untuk mewujudkan ide kreatif Anda dengan
pengalaman yang luar biasa.

2.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Cv.Pandonga Creative merupakan Perusahaan yang dikelola oleh


perseorangan/individu. Jadi Perusahaan ini beda dari Perusahaan yang lain, yang
memiliki struktur organisasi.

1.4 Bidang Usaha


Cv.Pandonga Creative merupakan perusahaan perseorangan yang bergerak
di bidang Software Development , Game Development , Dan Pandonga Creatif
Scholl.
BAB III PEMBAHASAN

3.1 Dasar Teori

Kegiatan Prakerin yang dilaksanakan 3 bulan dari tanggal 24 Mei 2021 s/d 24 Agustus
2021 di Cv. Pandonga Creative , Kab. Semarang , Prov. Jawa Tengah, banyak hal yang
kami lakukan.

Semoga dengan adanya kegiatan ini dapat menambah pengalaman dan kemampuan
kami dalam jurusan yang kami pilih (Teknik Komputer Jaringan). Dari banyak hal yang
kami lakukan, berikut beberapa diantaranya:

1. Membuat Akun Di Situs WordPress


2. Membuat File HTML Menggunakan Tag HTML
3. Memodifikasi setiap elemen elemen HTML Menggunakan CSS
4. Membuat Layouting
5. Membuat Website Statis

3.2 Cara Kerja Prakerin Di Instansi Terkait

Anda mungkin juga menyukai