(PRAKERIN)
Disusun Oleh :
NIS : 3543826066
E-mail : smkn_ngadirojo@yahoo.com
Website : www.smknngadirojo.sch.id
(PRAKERIN)
NIS : 3543826066
Website : www.smknngadirojo.sch.id
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
BAB I PENDAHULUAN
Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat, rahmat,
serta hidayah-Nya sehingga kami dapat melaksanakan dan menyelesaikan Prakerin secara
online di CV.Pandonga Creative. Karena tanpa nikmat-Nya, mungkin kami belum tentu
bisa menyelesaikan kegiatan ini dari awal sampai akhir.
Dengan ini, kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
mendukung dan mensukseskan pelaksanaan Prakerin ini, karena tanpa dukungan dan
bantuan dari mereka mungkin pula kami belum tentu bisa menyelesaikan kegiatan Prakerin
ini.
Kami menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik
secara langsung mau pun tidak langsung. Untuk itu izinkan kami mengucapkan
terimakasih kepada :
Kami tahu, masih banyak kekurangan dalam pelaksanaan dan penyusunan Laporan
Prakerin ini. Namun kami telah berusaha semaksimal mungkin dalam melaksanakannya.
Oleh karena itu, kami mohon kritik dan saran yang membangun agar lebih baik untuk
kedepannya.
Semoga dengan kegiatan Prakerin ini dapat meningkatkan kemampuan dan kualitas
kami dalam Dunia Usaha.
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada tahun 2018, kami adalah rumah perangkat lunak dan studio game
kecil, dan lingkaran kreatif di Semarang, Jawa Tengah, Indonesia. Kami telah
membuktikan prestasi di ranah industri kreatif mulai dari game digital, board
game, komik, ilustrasi, animasi, dan masih banyak lagi.
Kegiatan Prakerin yang dilaksanakan 3 bulan dari tanggal 24 Mei 2021 s/d 24 Agustus
2021 di Cv. Pandonga Creative , Kab. Semarang , Prov. Jawa Tengah, banyak hal yang
kami lakukan.
Semoga dengan adanya kegiatan ini dapat menambah pengalaman dan kemampuan
kami dalam jurusan yang kami pilih (Teknik Komputer Jaringan). Dari banyak hal yang
kami lakukan, berikut beberapa diantaranya: