Anda di halaman 1dari 7

APLIKASI PENGATUR JADWAL DAN PESANAN UNTUK

PEMESANAN ONLINE RUMAH MAKAN MARANGGI

Oleh:
NPM :18111072
NAMA :JIYA AL PUJIYANTO
JENJANG STUDI :STRATA SATU(S1)
PROGRAM STUDI :TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI BANDUNG
2021
Daftar Isi
Daftar Isi...................................................................................................................i
Daftar Tabel..............................................................................................................ii
Daftar Gambar.........................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................1
1.1 Latar Belakang ..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah......................................................................................2
1.3 Tujuan Penelitian.......................................................................................3
1.4 Manfaat Penelitian.....................................................................................3
1.5 Ruang Lingkup Penelitian.........................................................................3
1.6 Sistematika Penulisan................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................4
2.1 Landasan Teori...........................................................................................4
2.2 Penelitian Terdahulu...................................................................................5
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN........................................................14
3.1 Metode Penelitian........................................................................................14
3.2.1 Analisis....................................................................................................15
3.2 Perancangan.................................................................................................16
3.2.1 Gambaran Umum Sistem........................................................................16
BAB IV JADWAL KERJA.....................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................19
DAFTAR TABEL
Tabel 2.2.1 Literatur Review dan Posisi penelitian...................................................5
Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional...............................................................................15
Tabel 3.2 Kebutuhan Non-Fungsional.......................................................................15
Tabel 4.1 Tabel Jadwal Kerja.....................................................................................18
DAFTAR GAMBAR
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era modern saat ini Komputer sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari
mulai dari hiburan, pekerjaan, hiburan dan pendidikan. Komputer makin canggih setiap harinya
berkat usaha para pengembang perangkat keras dan perangkat lunak yang terus bekerja untuk
menambah fungsionalitas komputer dan adanya banyak tambahan fitur-fitur yang mneambah
fungsi-fungsi komputer membuat komputer menjadi alat serbaguna.
Selain Komputer smartphone android juga sudah menjadi bagian keseharian mulai dari
hiburan, pekerjaan, hiburan dan pendidikan. Smarthphone makin canggih setiap harinya banyak
pengembang yang tiap harinya mengembangkan fitur baru untuk smartphone.
Dalam masa pandemi ini, banyak perubahan yang terjadi di semua industri wiraswasta
terutama bisnis makanan, dimana dulu pelanggan dapat makan di rumah makan, akan tetapi
sekarang pelanggan dibatasi dan pengusaha rumah makan juga dibatasijam operasionalnya.
Perubahan ini membuat banyak usaha rumah makan merubah sistemnya ke “Pesan-Antar” di
daerah perkotaan sudah ada Gojek atau Grab yang bias mengantar makanan dari mana saja, tapi
di daerah tertentu tidak adanya akses ke aplikasi tersebut dikarenakan penduduk yang masih
kurang paham soal teknologi atau di daerah yang memang tertinggal.
Di daerah seperti ini digunakannya aplikasi komunikasi seperti Whatsapp atau Facebook,
masalah terjadi pada saat adanya banyak pesanan yang datang sampai harus dicarinya pesan dari
pelanggan tersebut yang memakan waktu. Penggunaan kertas juga tidak bias diandalkan di
Rumah Makan karena seberapa berminyaknya daerah dapur.
Karena, itulah aplikasi ini dibuat, karena smartphone digunakan dan enggannya warga
menggunakan aplikasi pemesanan lain.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut:
a.Pesanan yang datang sulit diatur.
b.Warga ingin menggunakan Whatsapp dan Facebook untuk memesan.
c.Aplikasi Pemesanan yang ada diabaikan karena warga menganggapnya terlalu rumit
1.3 Tujuan Penelitian
Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk:
a.Membuat pesanan yang datang dapat diatur dengan mudah.
b.Membuat pemesanan lewat Whatsapp dan Facebook bisa digunakan.

1.4 Manfaat Penelitian


Adapun manfaat dari penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:
1.4.1. Bagi pembaca diharapkan memberikan pengetahuan mengenai analisis
yang ada dalam tulisan ini.
1.4.2. Bagi penulis penelitian ini memberikan pengetahuan dalam proses
perancangan aplikasi.
1.4.3. Bagi Pengguna diharapkan dapat memudahkan mengatur pemesanan
yang datang.
1.5 Sistematika Penulisan
Dalam penulisan proposal ini Bab 1 akan membahas latar belakang, masalah dan tujuan
yang ada dalam penelitian. Bab 2 akan membahas Tinjauan Pustaka dan penelitian yang sudah
dilakukan yang memiliki topik serupa dengan penelitian ini. Pada Bab 3 akan dibahas rencana
perancangan dari Aplikasi ini. Terakhir, pada Bab 4 akan dipaparkan Jadwal Kerja dari
pembuatan aplikasi ini.
BAB I PENDAHULUAN 
Bab I merupakan pendahuluan yang mendeskripsikan latar belakang masalah, rumusan
masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian dan sistematika penulisan. 
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab II merupakan tinjauan pustaka yang menjelaskan landasan teori dan penelitian
terdahulu. Landasan teori mencakup konsep-konsep teori yang relevan dengan sistem sebagai
pendukung untuk melakukan suatu penelitian dengan penelitian ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 
Bab III merupakan analisis dan perancangan yang menjelaskan mengenai metode-metode
yang dilakukan selama penelitian berlangsung. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode
Protoyping, Kebutuhan Fungsional, Kebutuhan non Fungsional dan penjelasan rancangan sistem
menggunakan pemodelan UML (Unifield Modeling Language) meliputi Use Case Diagram,
Class Diagram, Squence Diagram dan Activity Diagram.
BAB IV JADWAL KERJA
Bab IV merupakan jadwal kerja yang membahas mengenai tahapan pengerjaandan
membuat report analisis sistem untuk menunjang sistem itu layak untuk diuji.
DAFTAR PUSTAKA
Pada daftar pustaka berisikan sumber penulisan baik berupa buku maupun karya tulis
ilmiah yang menjadi rujukan dalam penelitian ini.
LAMPIRAN BUKTI PENELITIAN
Pada lampiran bukti penelitian berisikan pengumpulan data melalui metode pengumpulan
data yang dipilih.

Anda mungkin juga menyukai