A. Kompetensi Inti
KI.3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasitentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja MULTIMEDIA pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI.4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
MULTIMEDIA. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1. Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
4.1. Membuat desain dengan menerapkandasar-dasar desain grafis dan nirnama
Pertemuan 2 (4 x 45 menit)
Pertemuan 3 (4 x 45 menit)
Lampiran Penilaian
B
o
b
o
t
n
i
Nl
a
i
/
s
k
o
r
b. Keterampilan
e
1
5 Indikator Pencapaian Jenis/
Kompetensi Dasar Indikator Keterampilan Soal
2 Tujuan Teknik
5
4.1. Membuat3 Membuat desain dengan
5 desain dibuat dengan Praktek 1. Buatlah
desain dengan menerapkandasar-dasar desain
4 menerapkandasar-dasar
menerapkanda5 desain grafis dan seperti yang
desain grafis dan nirnama
sar-dasar 5 5 nirnama disertakan
desain grafis dalam soal.
6
dan nirnama 5
7
5
8
5 Bobot nilai /skore masing masing soal Keterampilan
B
o
b
o
t
n
i
Nl PENILAIANian Praktik
a
i Persia
Sikap Waktu
/ pan Proses (40%) Hasil (30%) NILAI
(10%) (10%) (10%)
s
Praktek
Nilai
prinsip-prinsip desain grafis
konseptual
o Alat dan bahan
NO.
r NAMA
nirmana.
Waktu
Nilai
Nilai
Skor
Skor
Nilai
Nilai
e
unsur-unsur
16
nirmana.
0
1
dst
Pedoman Penskoran
Nilai = Nilai rerata
Komponen
No Kriteria Penilaian Skor
Penilaian
1 Persiapan
Persiapan Komputer dan software disiapkan sesuai kebutuhan dan
90 – 100
Komputer dan standar
software yang Komputer dan software disiapkan sesuai kebutuhan
80 – 89
dibutuhkan tetapi tidak sesuai standar
Komputer dan software disiapkan sesuai standar tetapi
70 – 79
tidak sesuai kebutuhan
Komputer dan software disiapkan tidak sesuai
60 – 69
kebutuhan dan standar
2 Proses
- Membuat desain Semua desain dikerjakan dengan menerapkan prinsip-
90 – 100
dg menerapkan prinsip desain
prinsip-prinsip Sebagian desain dikerjakan dengan menerapkan
desain 80 – 89
prinsip-prinsip desain
Semua desain dikerjakan tidak dengan menerapkan
70 – 79
prinsip-prinsip desain
Desain tidak diselesaikan. 60 – 69
- Membuat desain Semua desain dikerjakan dengan menerapkan elemen-
90 – 100
dg menerapkan elemen nirmana
elemen-elemen Sebagian desain dikerjakan dengan menerapkan
nirmana 80 – 89
elemen-elemen nirmana
Semua desain dikerjakan tidak dengan menggunakan
70 – 79
elemen-elemen nirmana
Desain tidak diselesaikan. 60 – 69
3 Hasil
- Desain dg Hasil desain sangat bagus
90 – 100
menerapkan
prinsip-prinsip Hasil desain bagus 80 – 89
desain dan Hasil desain cukup bagus 70 – 79
elemen-elemen Hasil desain tidak selesai.
60 – 69
nirmana
Komponen
No Kriteria Penilaian Skor
Penilaian
4 Sikap Kreatif, mandiri, tepat waktu 90 – 100
Kreatif, mandiri, tidak tepat waktu 80 – 89
Kurang Kreatif, kurang mandiri, tepat waktu 70 – 79
Kurang Kreatif, kurang mandiri, tidak tepat waktu 60 – 69
5 Waktu tepat waktu 100
Tidak tepat waktu 50
RPP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN