OLEH :
NIM : 180030873
NIM : 180030873
Nama : Gede Adi Wira Adummahendra
Jenjang Studi : Strata Satu (S1)
Program Studi : Sistem Informasi
Judul Kerja Praktek : Video Profile Pengenalan Cabang Olahraga Rugby
Dengan Menggunakan Aplikasi Adobe Premiere
Disetujui Oleh :
(Dewa Gede Tomi Sanjaya S.Pd) (Erma Sulistyo Rini, SE., MM.Kom)
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa atas berkat
rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek yang berjudul “Video
Profile Pengenalan Cabang Olahraga Rugby Dengan Menggunakan Aplikasi Adobe
Premiere” sesuai dengan waktu yang telah direncanakan.
Laporan Kerja Praktek ini dapat penulis selesaikan berkat bimbingan, arahan
dan bantuan dari berbagai pihak pendukung. Oleh karena itu, penulis menyampaikan
terima kasih kepada:
1. Yth. Bapak Dr. Dadang Hermawan Ak,M.M selaku Kepala Rektor di Institut
Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali.
2. Bapak Ida Bagus Suradarma, SE., M.Si selaku Wakil Rektor I ITB STIKOM
BALI.
3. Ibu Ni Luh Putri Srinadi, SE., MM.Kom selaku Wakil Rektor II ITB STIKOM
BALI
4. Bapak I Made Sarjana, SE.,MM selaku Wakil Rektor III ITB STIKOM BALI.
5. Bapak Dian Pramana, S.Kom., M.Kom.,M.T. selaku Dekan Fakultas
Informatika dan Komputer ITB STIKOM Bali
6. Bapak Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., M.T., selaku Ketua Program
Studi Sistem Informasi ITB STIKOM Bali.
7. Ibu Erma Sulistyo Rini, S.E., MM.Kom selaku dosen Pembimbing yang turut
membimbing dalam penyelesaian penulisan ini
8. Bapak Ir. I Ketut Suwandi selaku Ketua Umum KONI Provinsi Bali yang telah
membimbing penulis selama melaksanakan Kerja Praktek.
9. Bapak Dewa Gede Tomi Sanjaya S.Pd selaku Pembina Lapangan pada saat
Kerja Praktek.
10. Semua teman dan berbagai pihak yang telah memberikan dukungan dan
bantuan kepada penulis.
Semoga penulisan Laporan Kerja Praktek ini bermanfaat bagi pihak yang
berkepentingan.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
COVER...................................................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK ........................................ ii
KATA PENGANTAR ................................................................................................. iii
DAFTAR ISI .............................................................................................................. iv
DAFTAR TABEL ....................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. vii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................... 2
1.3 Tujuan Kerja Praktek .................................................................................. 3
1.4 Manfaat Kerja Praktek ................................................................................ 3
1.5 Ruang Lingkup Kerja Praktek ..................................................................... 4
1.6 Metode Kerja Praktek ................................................................................. 4
1.6.1 Sumber Data ....................................................................................... 4
1.6.2 Jenis Data ........................................................................................... 4
1.6.3 Metode Pengumpulan Data ................................................................. 4
BAB II TINJAUAN UMUM INSTANSI ........................................................................ 6
2.1 Sejarah KONI Provinsi Bali ......................................................................... 6
2.1.1 Tugas Pokok KONI Provinsi Bali ......................................................... 7
2.2 Visi dan Misi Instansi .................................................................................. 7
1. Visi ............................................................................................................. 7
2. Misi ............................................................................................................. 7
2.3 Struktur Organisasi ..................................................................................... 8
2.4 Tugas dan Tanggung Jawab Masing-Masing Bidang.................................. 9
BAB III LANDASAN TEORI .................................................................................... 16
3.1 Video Profile ............................................................................................. 16
3.2 Multimedia ................................................................................................ 16
3.3 Pengertian Adobe Premiere...................................................................... 19
3.4 Definisi Olahraga Rugby ........................................................................... 21
3.5 Video ........................................................................................................ 22
3.6 Definisi Digital Video ................................................................................. 22
iv
3.7 Editing ...................................................................................................... 22
3.8 Story Board .............................................................................................. 23
3.9 MDLC (Multimedia Development Life Cycle) ............................................ 23
BAB IV HASIL PERANCANGAN MULTIMEDIA ...................................................... 25
4.1 Concept .................................................................................................... 25
4.2 Design ...................................................................................................... 25
4.2.1 Flowchart ........................................................................................... 26
4.2.2 Storyboard ......................................................................................... 27
4.3 Material Collecting .................................................................................... 29
4.4 Assembly .................................................................................................. 30
4.5 Testing ..................................................................................................... 33
BAB V PENUTUP .................................................................................................. 34
5.1 Kesimpulan ............................................................................................... 34
5.2 Saran ........................................................................................................ 34
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 35
v
DAFTAR TABEL
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
persahabatan dan sikap fair play, yang menegaskan bahwa Rugby adalah sebuah
permainan yang sehat.
Olahraga ini masih dikatakan olahraga baru di indonesia, sedikit dari sekian
banyak masyarakat dapat antusias dalam olahraga Rugby tersebut. Sehingga
belum populer, mungkin sebagian masyarakat yang ingin mendapatkan prestasi.
Karena, olahraga Rugby sudah menjadi olahraga yang diakui oleh penyelenggara
PON, walaupun statusnya masih eksebisi. Ada juga olahraga lain yang sudah
diakui dan sudah populer tetapi tidak termasuk dalam PON.
Dalam olahraga Rugby ini dalam setahun sudah banyak kejuaraan di
dalam negri maupun diluar negri. Ketika banyak kejuaraan dalam negri seperti
PON (eksebisi), Jakarta series 2017, Jak 10`s, Internasional Bali 10`s, Kejurnas,
Liga 15`s. Adapun juga kejuaraan ke luar negri seperti Asia Rugby 7`s, Singapore
sevens 7`s, Chennai 7`s, sea games, dan masih banyak kejuaraan lainnnya.
Sehingga masyarakat tertarik dengan adanya olahraga ini, karena olahraga ini
banyak atau besar peluangnya untuk menjadi atlet.
Saat ini, ada lima provinsi lain yang mulai aktif memperkenalkan Petanque.
dua provinsi lagi, yakni Bali dan Jawa Tengah, yang masih dalam penjajakan.
Perkembangan petanque sangat pesat di Bali namun sangat disayangkan
olahraga petanque ini masih belum banyak diketahui masyarakat umum, dan
masih susahnya juga dalam mendapatkan materi pelatihan. Dalam berlatih Yakni,
Riau, DKI Jakarta, Jawa Barat, Yogyakarta dan Jawa Timur. Namun ada petanque
harus datang langsung ke tempat latihan, dan menunngu pelatih untuk mengajari
Teknik berlatih olahraga petanque ini. Dari permasalahan tersebut penulis
mendapat ide untuk mengangkat judul penelitian " Video Profil Pengenalan
Cabang Olahraga Rugby Dengan Menggunakan Aplikasi Adobe Premiere"
Dimana dapat mempermudah masyarakat umum khususnya olahragawan atau
atlet petanque sebagai media pengenalan olahraga rugby dengan mudah dan
menarik.
Pada tahun 1938 lahirlah Ikatan Sport Indonesia dengan singkatan ISI
yang berkedudukan di Jakarta (waktu itu bernama Batavia). Pada saat itu ISI
adalah satu-satunya badan olahraga yang bersifat nasional dan berbentuk
federasi. Maksud dan tujuan didirikan organisasi ini adalah untuk membimbing,
menghimpun dan mengkoordinir semua organisasi cabang olahraga yang telah
berdiri pada saat itu antara lain PSSI (berdiri pada tahun 1930 di Yogyakarta),
Dalam hal ini Persatuan lawn Tenis Indonesia atau PELTI (berdiri pada
tahun 1935 di Semarang) dan Persatuan Bola Keranjang Seluruh Indonesia atau
sekarang lebih dikenal dengan nama Perbasi (berdiripada tahun 1940 di Jakarta).
Perbasi (berdiripada tahun 1940 di Jakarta).Pada saat itu ISI sebagai
koordinator cabang-cabang olahraga juga pernah mengadakan Pekan Olahraga
Indonesia pada tahun 1938 yang dikenal dengan nama ISI – Sportweek atau
Pekan Olahraga ISI Polemik mengenai penamaan KONI/KON muncul karena
terbitnya Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2005 tentang Sistem Keolahragaan
Nasional dan Peraturan Pemerintah Nomor 16 Tahun 2007 tentang
Penyelenggaraan Keolahragaan yang tidak menyebutkan nama KONI, melainkan
KON dan Komite Olimpiade Indonesia (KOI). Dalam Musyawarah Olahraga
Nasional Luar Biasa pada 30 Juli, disepakati bahwa nama KONI dipertahankan
dan dibentuk KOI yang akan menjalankan fungsi sebagai komite olimpiade
nasional (national olympic committee/NOC) Indonesia. Walaupun begitu, polemik
masih muncul terutama dari kalangan Pemerintah dan DPR yang mengganggap
6
7
1. Visi
Dalam sebuah instansi akan terdapat visi instansi tersebut, visi merupakan
serangkaian kata yang menunjukan impian, cita-cita atau nilai inti sebuah
organisasi, perusahaan atau instansi. Visi merupakan tujuan masa depan sebuah
instansi, organisasi, atau perusahaan. Visi juga adalah pikiran-pikiran yang ada di
dalam benak pendiri. Pikiran-pikiran tersebut adalah gambaran tentang masa
depan yang ingin di capai. Maka dari itu Visi dari KONI Provinsi Bali yakni :
“Menjadikan koni sebagai organisasi yang independen dan profesional, untuk
membangun prestasi olahraga nasional, guna mengangkat harkat dan martabat
bangsa Indonesia”.[2]
2. Misi
Jika Visi adalah gagasan mengenai tujuan utama, makan Misi adalah
Tahapan-tahapan yang harus dilalui untuk mencapai Visi tersebut. Selain itu, misi
juga merupakan deskripsi atau tujuan mengapa perusahaan, organisasi atau
instansi tersebut berada di tengah-tengah masyarakat. Maka dari itu KONI Provinsi
Bali memiliki Misi yakni : “Meningkatkan prestasi olahraga indonesia, melalui
8
4) Melaksanakan tugas pokok dan fungsi sesuai Anggaran Rumah Tangga KONI
sebagai pembantu utama Ketua Umum KONI dengan tugas dan kewajiban
Wakil Ketua Umum II Bidang Sport Science dan Bidang Pendidikan dan
Penataran
5) Mendampingi Ketua Umum KONI dalam suatu kegiatan atas perintah Ketua
Melaksanakan tugas lain yang diberikan oleh Ketua Umum KONI
6) Mewakili Ketua Umum apabila Ketua Umum berhalangan hadir pada kegiatan
Bidang Sport Science dan Bidang Pendidikan dan Penataran Wakil Ketua
Umum I bertanggung jawab atas pelaksanaan tugas dan sesuai bidang
dibawah koordinasinya Umum.[2]
c. Wakil Ketua Umum II
1) Melaksanakan tugas pokok dan fungsi sesuai Anggaran Rumah Tangga KONI
Pasal 25 ayat (2).
2) Memberikan pertimbangan dan saran kepada Ketua Umum KONI Pusat,
Provinsi dan Kabupaten / Kota mengenai segala sesuatu yang berkaitan
dengan Bidang Pembinaan Prestasi Olahraga dan Bidang Organisasi
3) Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan pengurus dan staf karyawan
KONI Bidang Pembinaan Prestasi Olahraga dan Bidang Organisasi.
4) Melaksanakan tugas pokok dan fungsi sesuai Anggaran Rumah Tangga KONI
sebagai pembantu utama Ketua Umum KONI dengan tugas dan kewajiban
Wakil Ketua Umum II Bidang Sport Science dan Bidang Pendidikan dan
Penataran
5) Mendampingi Ketua Umum KONI dalam suatu kegiatan atas perintah Ketua
Melaksanakan tugas lain yang diberikan oleh Ketua Umum KONI
6) Mewakili Ketua Umum apabila Ketua Umum berhalangan hadir pada kegiatan
Bidang Sport Science dan Bidang Pendidikan dan Penataran Wakil Ketua
Umum I bertanggung jawab atas pelaksanaan tugas dan sesuai bidang
dibawah koordinasinya Umum.[2]
2. Sekretaris Umum dan Wakil Sekretaris Umum
Tugas yang wajib dilaksanakan oleh sekretaris yaitu:
a. Sekretaris Umum
1) Melaksanakan tugas pokok dan fungsi sesuai Anggaran Rumah Tangga KONI
Pasal 25 ayat
2) Memberikan pertimbangan dan saran kepada Ketua Umum KONI terkait
Bidang Perencanaan Umum dan Pembinaan Administrasi.
11
3.2 Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau Multimedia
secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks
atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output
dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi video, teks, grafik dan
gambar atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
gambar video [1] atau Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan
navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. [2] Multimedia di bagi menjadi
3 jenis yaitu:
1. Multimedia Interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan
dikirimkan atau ditampilkan.
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait
dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa
16
17
3. Audio
18
7. Dengan aplikasi Adobe Premiere Pro anda dapat dengan mudah melakukan
beberapa pengaturan efek film, efek audio ataupun memberi transisi antar klip
video.
8. Adobe Premiere merupakan sebuah program aplikasi yang memiliki
kemampuan mengolah video. Sistem pada lingkungan Pengenalan olahraga
rugbyin grafis dengan menggunakan menu – menu dan tool – tool sehingga
mudah untuk dipahami cara pengoprasiannya.
3.5 Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentramisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film
seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
3.7 Editing
Editing adalah sebagai kekuatan kreatif dasar dari film adalah proses yang
dilakukan editor dalam menggabungkan dan mengkordinasikan shots individu
menjadi keseluruhan sinematik yang utuh. Editing terdiri dari dua bagian. Yang
pertama dimulai dari editor mengambil rekaman yang ditangkap oleh
cinematographer dan sutradara dan kemudian memilah, mengatur (seperti hasil
tangkapan yang akan digunakan atau di kombinasikan menjadi adegan atau
urutan). Dan menarik komponen komponen akhir visual film. Bagian kedua
meliputi semua trek suara kedalam sound track master dan kemudian melakukan
pencocokan yang melacak suara dengan gambar visual. Adapun beberapa jenis
– jenis editing diantaranya :
1. Versi Panjang (Versi Dokumentasi)
Tujuan pembuatan video versi panjang biasanya adalah untuk keperluan
dokumentasi. Struktur editingnya mengikuti alur acara yang ada.
2. Versi Cinematic
23
1. Concept
Tahap Concept yaitu tahapan dimana kita sebagai perancang produk
menentukan tujuan dan siapa calon pengguna dari produk yang kita rancang.
Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran,
target, dan lain-lain.
2. Design
Perancangan pada multimedia merupakan tahap dimana produk dibuat yang
berisikan beberapa aspek diantaranya arsitektur video, gaya, tampilan, dan
kebutuhan bahan untuk video yang akan dibuat.
3. Material Collecting
Pada proses material collecting melakukan pengumpulan bahan yang sesuai
dengan kebutuhan.
4. Assembly
Pada proses ini Materi-materi serta file-file multimedia yang sudah didapat
kemudian dirangkai dan disusun sesuai Pengenalan olahraga rugbyin.
5. Testing
Pada tahap ini dilakukan testing terhadap hasil produk yang sudah dirancang
pada bagian Assembly yang disusun berdasarkan storyboard
6. Distribution
Tahap ini adalah proses disimpannya video profile pengenalan olahraga rugby
pada suatu media penyimpanan. Tahap ini juga dapat disebut sebagai tahap
evaluasi untuk mengembangkan video profile pengenalan olahraga rugby yang
sudah jadi menjadi lebih baik.[7]
BAB IV
HASIL PERANCANGAN MULTIMEDIA
4.1 Concept
4.2 Design
25
26
4.2.1 Flowchart
Dalam Pembuatan video profile pengenalan cabang olahraga rugby ini maka
disusun sebuah flowchart untuk tahap pembuatan dan flowchart gambaran umum dari
video sebagai berikut :
4.2.2 Storyboard
Rancangan storyboard merupakan singkat dari alur cerita video. Dibawah
ini dapat dilihat pada tabel 4.2 perancangan storyboard video profile pengenalan
cabang olahraga rugby.
Tabel 4. 2 Storyboard
No Scene Keterangan
1 Durasi : 6 detik
Naskah :
Menampilkan logo
Persatuan Rugby
Union Indonesia
sebagai pembuka
video
Audio :
Menyesuaikan
28
2 Durasi : 15 detik
Naskah : Dalam
scene ini
menggunakan
Teknik wide shot
untuk menyajikan
latihan yang
dilakukan para
atlet rugby
Audio :
Menyesuaikan
3 Durasi : 15 detik
Naskah :
menampilkan
pertandingan
Rugby dengan
cara medium shot
Audio :
Menyesuaikan
4 Durasi : 15 detik
Naskah :
menyajikan
pemandangan
Lapangan
dengan teknik
wide shot
Audio :
Menyesuaikan
5 Durasi : 20 detik
Naskah : Scene
ini menampilkan
Teknik passing
dalam permainan
rugby dengan
29
menggunakan
medium shot
Audio :
Menyesuaikan
6 Durasi : 15 detik
Naskah : Pada
scene ini
menampilkan
salah satu Trofi
yang dimiliki salah
satu klub rugby
dengan
menggunakan
kan teknik
medium shot
Audio :
Menyesuaikan
Adapun jenis data yang yang menjadi bahan kebutuhan yang didapatkan
dari hasil pengumpulan data antara lain sebagai berikut :
1. Data Informasi rugby
Pada data informasi rugby ini diperoleh data dari bapak Wiradhita
Lokantara selaku pelatih rugby mengenai informasi dari cabang olahraga
rugby.
2. Data Gambar
Data ini didapatkan dari pengurus cabang olahraga rugby terkait logo
PRUI dan lainnya.
3. Data Audio
Data yang didapatkan dengan metode mandiri yang sesuai dengan
video profile tentang olahraga rugby ini.
4. Data Video
Data yang didapatkan secara mandiri dengan metode terjun langsung
ke lapangan untuk mendapatkan video.
4.4 Assembly
Pada proses ini Materi-materi serta file-file multimedia yang sudah didapat
kemudian dirangkai dan disusun sesuai Pengenalan olahraga rugbyin. Pada
proses merangkai Video Profile pengenalan cabang olahraga rugby ini memiliki
beberapa langkah sebagai berikut :
1. Bukalah aplikasi Adobe Premiere, lalu buatlah project baru dengan cara New
Project seperti pada gambar dibawah ini.
5. Setelah Video sudah terangkai kita akan membuat tampilan opening dengan
cara klick file pada pilihan menu lalu pilih Legacy Tittle.
6. Setelah semua tahap editing semua selesai maka dilanjutkan dengan tahapan
meng export video. Pada bagian ini kita dapat menentukan format,nama, dan
kualitas video.
33
4.5 Testing
Pada tahap ini dilakukan testing terhadap hasil produk yang sudah
dirancang pada bagian Assembly yang disusun berdasarkan storyboard bisa
dilihat pada gambar dibawah ini
4.6 Distribution
Tahap ini adalah proses disimpannya Video Profile Rugby pada suatu
media penyimpanan.Tahap ini juga dapat disebut sebagai tahap evaluasi untuk
mengembangkan video profile rugby yang sudah jadi menjadi lebih baik
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan, Video Profile Pengenalan Cabang Olahraga
Rugby ini masih sangat terbatas karena hanya mengenai gambaran umum di
cabang olahraga tersebut. Oleh karena itu disarankan agar Video Profile
Pengenalan Cabang Olahraga Rugby ini dapat dikembangkan dengan
ditambahkan berbagai aktifitas atlet yang sedang melakukan kegiatan latihan
maupun saat bertanding dan dapat dikembangkan lagi dengan menambahkan
efek pada video dan motion graphic agar video lebih interaktif
34
DAFTAR PUSTAKA
[3] J. Hendrico and H. Dian Yudani, “Perancangan Video Profile Olah Raga
Flag Football Sebagai Sarana Promosi di Surabaya Abstrak
Perancangan Video Profil Olah Raga Flag Football Sebagai Sarana
Promosi di Surabaya,” J. Desain Komun. Vis. Adiwarna, vol. 1, no. 4, p.
84579, 2014.
[4] R. Hughes, “Multimedia Tipus,” J. Chem. Inf. Model., vol. 53, no. 9, p.
287, 2008.
35