Oleh:
Oleh :
Denpasar, …………………
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi
iv
Halaman ini sengaja dikosongkan
DAFTAR ISI
COVER...........................................................................................................................
HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................................
DAFTAR ISI...................................................................................................................
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................
DAFTAR TABEL..........................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................
1.1 Latar Belakang.......................................................................................
1.2 Rumusan masalah..................................................................................
1.3 Tujuan penelitian....................................................................................
1.4 Manfaat Penelitian..................................................................................
1.4.1 Manfaat Praktis................................................................................
1.4.2 Manfaat Keilmuan............................................................................
1.5 Ruang Lingkup Penelitian.......................................................................
1.6 Metode Penelitian...................................................................................
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.........................................................................................
2.1 State Of The Art......................................................................................
2.2 Pengertian Video....................................................................................
2.3 Jenis Jenis Format Video.......................................................................
2.4 Macam Macam Video.............................................................................
2.5 Tahap Perancangan Video.....................................................................
2.5.1 PraProduksi.....................................................................................
2.5.2 Produksi........................................................................................
2.5.3 Pasca Produksi..............................................................................
2.6 Teh Beras Merah..................................................................................
2.7 Jatiluwih................................................................................................
2.8 Video Dokumenter................................................................................
2.8.1 Bentuk Bentuk Video Dokumenter.................................................
2.8.2 Unsur Unsur Video Dokumenter....................................................
2.9 Teknik Pengambilan Gambar............................................................
2.9.1 Sudut Pengambilan Gambar.........................................................
2.10 Android.................................................................................................
2.10.1 Jenis Jenis Android.......................................................................
2.11 Adobe Premiere....................................................................................
2.12 Adobe Photoshop.................................................................................
2.13 Adobe Animate.....................................................................................
vi
2.14 Adobe Audition.....................................................................................
2.15 Corel Draw............................................................................................
2.16 Storyboard............................................................................................
2.17 Action script..........................................................................................
2.18 Black Box Testing.................................................................................
BAB III METODE PENELITIAN....................................................................................
3.1 Metode Pengumpulan Data..................................................................
3.2 Metode Pengembangan Sistem............................................................
3.3 Concept (Konsep).................................................................................
3.4 Design (Desain)....................................................................................
3.5 Material Collecting (Pengumpulan Bahan)............................................
3.6 Assembly (Perakitan)............................................................................
3.7 Testing (Pengujian)...............................................................................
3.8 Distribution (Distribusi)..........................................................................
BAB IV JADWAL KERJA..............................................................................................
4.1 Jadwal Kerja.........................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................
DAFTAR GAMBAR
viii
Halaman ini sengaja dikosongkan
DAFTAR TABEL
x
Halaman ini sengaja dikosongkan
BAB I
PENDAHULUAN
Teh beras merah khas Jatiluwih adalah minuman tradisonal dari Bali yang
kaya akan manfaat, keberadaan teh beras merah dari Jatiluwih ini menjadi bukti
betapa besarnya potensi pertanian yang menjadi andalan masyarakat Jatiluwih
Apalagi, Jatiluwih dikenal sebagai destinasi agrowisata dengan keberadaan
sawah terasering yang terlihat sangat memukau. Teh beras merah dari Jatiluwih
terkenal sebagai teh beras merah berkualitas tinggi. Teh beras merah di sini
memiliki kandungan gizi tinggi yang membuatnya berguna untuk menjaga
kesehatan. Beras merah secara khusus dikenal sebagai bahan makanan yang
punya nutrisi vitamin B1 dan mineral melimpah. Selain itu, teh beras merah juga
terkenal sebagai sumber antioksidan dan punya kadar protein tinggi. Dengan
nutrisi tinggi yang dimilikinya, konsumsi teh beras merah menawarkan banyak
manfaat. Kebiasaan minum teh beras merah bisa membuat tubuh jadi lebih
tahan terhadap serangan penyakit kanker yang bisa muncul karena adanya
radikal bebas. Teh beras merah juga punya khasiat meningkatkan kecerdasan,
kesehatan jantung, menurunkan kandungan kolesterol, serta untuk diet dan
kecantikan. [1]
2
1.4 Manfaat Penelitian
Banyak manfaat yang akan diperoleh dari penelitian ini.
Masyarakat dapat mengetahui tentang proses pembuatan teh beras
merah. Manfaat itu antara lain
4
bertujuan untuk menjelaskan bagaimana
alur narasi dari sebuah cerita yang akan dibuat. Pada tahap pengujian
sistem, penulis mencoba serta menguji kinerja dari aplikasi ini.
Selanjutnya, tahap pencarian error atau bug serta diikuti oleh pencarian
dan perbaikan kelemahan yang ada. Hasilnya, aplikasi yang dibuat
berfungsi dengan baik dan benar.
Halaman ini sengaja dikosongkan
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
N JUDUL HASIL
O
1. Video Dokumenter Seni Penelitian ini menghasilkan
Pembuatan Barong Ket Di sebuah video dokumenter yang
Banjar Puaya Berbasis dikemas dalam aplikasi
Multimedia multimedia, dimana pada
aplikasi tersebut terdapat
informasi lengkap tentang
barong ket untuk masyarakat
yang kurang mengetahui
bagaimana proses pembuatan
barong ket tersebut, sehingga
mudah mendapat sebuah
infromasi. [3]
2 Video Dokumenter Penelitian ini menghasilkan
Mengenal Pura Mengening sebuah video dokumenter yang
Tampaksiring Berbasis dikemas dalam aplikasi
Android android, dimana pada aplikasi
tersebut terdapat informasi
lengkap Mengenai pura
tersebut untuk masyarakat
yang kurang mengetahui letak
pura tesebut, dengan itu
masyarakat dapat dibantu
dengan aplikasi tersebut. [4]
2.2 Pengertian Video
Film hitam putih masih bisu, tetapi ini tidak membatasi mereka
berkreasi dan berhenti untuk menceritakan sejarah. Justru membuat
penonton mempergunakan imajinasi mereka. Musik di film dahulu
ditampilkan oleh organist, yang bermain musik untuk mengarang lagu
yang sesuai dengan komposisinya. Film-film sering meminjam atau alur
cerita diadaptasikan dari novel. Kebanyakan usaha-usaha awal
pembuatan film membuat film cerita bergambar. Edison memikirkan
bahwa orang-orang butuh gambar untuk mendengar rekaman suara.
Asisten Edison yaitu Thomas Dickson mengadakan percobaan dengan
film bersuara sebelum tahun 1895. Kebanyakan sistem sebelumnya
menggantungkan player rekaman dikoordinasikan dengan film.[1]
8
9
4. Video presentasi
Video yang di dalamnya terdapat sebuah ide atau gagasan yang ingin
disampaikan kepada seseorang atau sebuah kelompok dan organisasi.
Video ini bertujuan untuk berkomunikasi dan memberikan sebuah ide di
saat rapat atau musyawarah bersama teman dan organisasi.
5. Video Pembelajaran
Video ini berisikan tentang sebuah materi pembelajaran untuk
mempermudah para siswa dalam kegiatan belajar mengajar. Video ini
juga sangat efektif karena bisa diulang kembali. Jenis video ini sangat
membantu para pelajar untuk belajar karena video pembelajaran
mungkin tidak akan membosankan dan akan membuat semangat para
pelajar.[5]
2.5.1 PraProduksi
Terdapat beberapa tahap produksi yang akan dilakukan yaitu
1. Konsep video
Konsep video yang dibangun adalah membangun suatu alur cerita
berdasarkan kenyataan yang ada di lapangan. Berbagai macam Teknik
bisa di gunakan untuk menyampaikan informasi dan menyakinkan
penonton tentang situasi serta kondisi yang terdapat dalam video
tersebut.
2. Referensi video
Referensi adalah salinan video atau audio yang digunakan sebagai file
sumber untuk kecocokan sebuah video. Referensi juga berupa suatu
informasi yang dapat dijadikan sebagai rujukan atau sumber acuan
untuk mempertegas suatu pernyataan yang disampaikan.
3. Naskah atau script
Naskah atau script adalah sebuah naskah cerita yang menguraikan
urutan -urutan adegan, tempat, keadaan, dan dialog, yang disusun
dalam konteks struktur dramatik untuk menjadi acuan dalam proses
produksi.
4. Storyboard
10
11
5. Perlengkapan
Sebelum melakukan shooting video ada beberapa perlengkapan yang di
butuhkan supaya proses dalam pembuatan video berjalan dengan lancar
tanpa kendala apa pun. Ada beberapa perlengkapan yang dibutuhkan
seperti, kamera, handphone, tripod, mikrofon, dan properti yang akan
dipakai dalam proses pembuatan video.
2.5.2 Produksi
Proses produksi video dokumenter ini diawali dengan persiapan
produksi yang dibagi menjadi tiga bagian yaitu persiapan konten dari
video dokumenter, persiapan alat yang akan digunakan, dan persiapan
tim produksi. Konten dari video dokumenter ini sendiri adalah konsep
awal yang telah dirancang oleh peneliti sebelumnya yang meliputi ide
cerita, storyline, storyboard. Selanjutnya adalah tentang alat yang akan
digunakan, persiapan alat perlu dilakukan untuk memberikan kelancaran
saat proses produksi yang akan berlangsung. Alat yang digunakan dalam
produksi ini adalah kamera DSLR, lensa 18-55mm dan 50mm, kartu
memori, dan tripod. Pemilihan kamera DSLR dikarenakan
pengoperasiannya yang cukup mudah, dan untuk video kamera jenis ini
juga memiliki kualitas gambar yang sangat baik. Selanjutnya adalah
persiapan tim produksi, hal yang dilakukan dalam tahap ini adalah
briefing kepada tim untuk proses pengambilan gambar, seperti apa
gambar yang harus diambil agar sesuai dengan konsep video
dokumenter.
12
13
2.7 Jatiluwih
Desa Jatiluwih merupakan salah satu desa wisata yang ada di
Bali yang terletak di Kecamatan Penebel, Kabupaten Tabanan. Nama
daerah yang terdiri dari kata “Jati “ dan “Luwih” yang berarti benar-benar
indah Desa ini merupakan sebuah desa dataran tinggi yang terletak di
kaki Gunung Batukaru dengan ketingian 500- 1500 mdpl. Potensi
pariwisata yang ada pada desa ini berupa kondisi alam yang masih asri,
budaya masyarakat yang unik, kesenian, dan berbagai macam kuliner
yang ada di daerah ini. Salah satu yang menjadi daya tarik dari
pariwisata di Desa Jatiluwih yaitu adanya subak atau sistem organisasi
sawah yang tidak hanya memiliki nilai estetika namun juga memiliki nilai-
nilai budaya. Adapun subak di Desa Jatiluwih ini telah diakui sebagai
satu kekuatan utama kepariwisataan di Bali bahkan dalam
kepariwisataan dunia telah dijadikan sebagai salah satu kawasan yang
termasuk dalam warisan budaya dunia yang ditetapkan oleh UNESCO
tepatnya pada bulan Juni, 2012. Pada dasarnya, tahun 1994 Desa
Jatiluwih telah dijadikan sebagai salah satu desa wisata, namun pada
masa tersebut jumlah pengunjung yang datang hanya berkisar 30 ribu
wisatawan. Kemudian, sejak ditetapkannya Subak Jatiluwih sebagai
warisan budaya dunia oleh UNESCO peningkatan jumlah wisatawan
yang berkunjung ke Jatiluwih mulai meningkat bahkan mencapai 150 ribu
pengunjung setiap tahunnya. Bahkan berbagai pengembangan telah
dilakukan di desa ini.[1]
14
15
4. Low Angel
16
17
2.10 Android
Pada awalnya Android Inc merupakan sebuah perusahaan
software kecil yang berdiri pada bulan Oktober 2003 di Palo Alto,
California, USA. Didirikan oleh beberapa senior di beberapa perusahaan
yang berbasis IT & Communication; Andy, Rubin, Rich Miner, Nick Sears
dan Chris White. Menurut Rubin, Android Inc. didirikan untuk
mewujudkan mobile device yang lebih peka terhadap lokasi dan
preferensi pemilik. Dengan kata lain, Android Inc. ingin mewujudkan
mobile device yang lebih mengerti pemiliknya. Konsep yang dimiliki
Android Inc ternyata mengunggah minat Google untuk memilikinya. Pada
bulan Agustus 2005, akhirnya Android Inc diakuisisi oleh Google Inc
seluruh sahamnya dibeli oleh Google . Saat ini terdapat dua 7 jenis
distributor sistem operasi bagi mobile phone di dunia. Pertama yang
mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Service (GMS)
dan yang kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa
dukungan langsung dari Google atau dikenal dengan Open Handset
Distribution (OHD).
Sistem operasi ini membuka pintu untuk para developer untuk
mengembangkan software ini dengan Android SDK (Software
Development Kit), yang menyediakan tool dan API yang dibutuhkan
untuk memulai mengembangkan aplikasi pada platform android
menggunakan pemrograman java. Pada bulan September 2007, Google
mulai mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler. Disusul dengan
18
19
20
21
22
23
24
25
tipe raster atau bitmap. Namun sebagai aplikasi pengedit gambar, fungsi
Photoshop dapat dijabarkan lebih khusus lagi, yaitu untuk mempercantik
gambar, merekayasa gambar, dan membuat desain gambar. Fungsi
Photoshop untuk mempercantik gambar yaitu dengan cara menghaluskan
atau objek, dimana hal ini dilakukan agar gambar tersebut terlihat lebih
menarik dan indah. Fungsi Photoshop juga untuk merekayasa gambar
yaitu dengan cara merubah tampilan ataupun menggabungkan gambar-
gambar yang berbeda agar gambar tersebut terlihat seperti gambar asli
dan seringkali dapat menipu mata yang melihatnya. Fungsi Photoshop
untuk membuat desain gambar yaitu dengan cara menciptakan objek baru
seperti logo, brosur, spanduk, dan poster. Terdapat beberapa tools yang
tersedia di Adobe Photoshop seperti Layer sebagai kanvas tempat
mendesain gambar. Di dalam Photoshop kita dapat menggunakan lebih
dari satu layer. Kelebihan dalam pemakaian banyak layer adalah setiap
desain pada satu layer tidak akan mengganggu suatu desain pada layer
lain. Dan semua desain yang ada pada layer-layer bisa dikombinasikan
menjadi satu gambar , Tool sebagai alat-alat yang digunakan untuk
mendesain atau menyunting gambar, menu sebagai tempat utama dimana
semua tool Photoshop berada. Menu inti yang ada di Photoshop File,
Layer, Edit, Image, Window, Select, 3D,Filter, Analysis, View, dan Help,
dan Toolbox sebagai tempat khusus yang menyediakan tools penting agar
lebih mudah dilihat dan dipakai.
26
27
versi v2.1 ditambahkan mixer suara surround dan trek simultan secara
unlimited.
28
29
2.16 Storyboard
Storyboard adalah sebuah desain sketsa gambar yang disusun
secara berurutan sesuai dengan naskah cerita yang telah dibuat. Dengan
pembuatan storyboard sendiri, maka pembuat cerita atau naskah dapat
menyampaikan pesan atau ide dengan lebih mudah kepada orang lain.
Dengan membuat cerita yang tersusun rapi, maka penonton dapat
menangkap maksud dan tujuan dari cerita tersebut. Sehingga pesan dan
dari content creator tersebut dapat tersampaikan dan dapat
mempengaruhi orang tersebut sesuai dengan naskah yang dibuat. Secara
sederhananya storyboard juga dapat diartikan sebagai naskah yang
disajikan dalam bentuk bagan gambar dengan berurutan. Dengan begitu,
penggunaannya dapat dimanfaatkan sebagai cara untuk menciptakan alur
sebuah kisah ataupun pengambilan gambar. Pengertian storyboard sendiri
berawal dari tahun 1933 yang diperkenalkan oleh seorang animator.
Animator tersebut bernama Webb Smith yang sekaligus menciptakan
storyboard yang dengan berawal dari gambar-gambar yang terpisah
kemudian disusun pada sebuah papan buletin untuk menciptakan alur
kisah atau cerita. Cara kerjanya pun sangat disarankan untuk menyiapkan
terlebih dulu seperti dalam sebuah rincian naskah. Selanjutnya, naskah
tersebut dituangkan dalam detail visual dan grafik agar dapat
memperjelas dan mempertegas. Kemudian, jika sudah diproduksi maka
perlu dijelaskan kembali agar penggunaan storyboard tersebut untuk apa
digunakan, seperti untuk pembuatan iklan, film kartun, video, dan masih
banyak lagi.[6]
30
31
32
BAB III
METODE PENELITIAN
33
34
pemesanan kepada pihak lain sesuai dengan rancangannya. Tahap ini dapat
dikerjakan secara paralel dengan tahap assembly.
36
37
BAB IV
JADWAL KERJA
Tahun 2021
No Kegiatan Juni Juli Agustus September
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan
data
2 Pembuatan
Proposal
3 Concept
4 Design
5 Material
collecting
6 Assembly
7 Testing
8 Distribution
9 Pembuatan
laporan
Tabel 4.1 Jadwal Kerja
1. Pengumpulan data
Pengumpulan data dilakukan pada minggu ke-1 hingga minggu ke-4
bulan juni 2021.
2. Pembuatan proposal
Pembuatan proposal dilakukan pada minggu ke-1 bulan juni hingga
minggu ke-2 bulan juli.
3. Concept
Pembuatan concept dilakukan pada minggu ke-3 bulan juli hingga minggu
ke-3 bulan agustus.
38
4. Design
Pembuatan proposal dilakukan pada minggu ke-1 bulan juni hingga
minggu ke-2 bulan juli.
5. Material collecting
Material collecting dilakukan pada minggu ke-3 bulan Juli hingga minggu
ke-3 bulan Agustus 2021
6. Assembly
Assembly dilakukan pada minggu ke-2 bulan Agustus hingga minggu ke-2
bulan September 2021
7. Testing
Testing dilakukan pada minggu ke-4 bulan Agustus hingga minggu ke-4
bulan September 2021
8. Distribution
Distribution dilakukan pada minggu ke-1 hingga minggu ke-4 bulan
September 2021
9. Pembuatan laporan
Pembuatan Laporan dilakukan pada minggu ke-1 bulan Juni hingga
minggu ke-4 bulan September 2021
38
DAFTAR PUSTAKA
[8] R. Hughes, “Multimedia Interaktif Tipus,” J. Chem. Inf. Model., vol. 53,
no. 9, p. 287, 2008.
39