Anda di halaman 1dari 4

RANCANGAN PEMBELAJARAN

PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR


FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN
Q
No.Dokumen Distribusi

Tgl. Efektif ALL

Mata kuliah/Sks/Smt : Komputer Desain II/3/II


Dosen : Kris Wardhana, S.Sn, M.Ds
Kompetensi : Mahasiswa mampu memahami dan menerapkan visualisasi bergerak dari sebuah rancangan interior,
memvisualisasikan sebuah ide desain interior secara realistik.

(1) (2) (3) (4) (5) (6)


TATAP KEMAMPUAN AKHIR BAHAN KAJIAN BENTUK KRITERIA PENILAIAN BOBOT
MUKA YANG DIHARAPKAN PEMBELAJARAN NILAI
KE
1. 1. Mengetahui rencana perkulliahan, 1. 3ds Max refresh default material  Tatap muka
tugas & tata tertibnya. 2. Pengertian animasi  Diskusi
2. Mampu mengerti animasi dan cara 3. Pengertian Object Animation & Walkthrough  Praktek Komputer
kerja animasi Animation, Character Animation
4. Penyampaian Ujian Tengah Semester & Ujian
Akhir Semester.

Mengenal
1. dan memahami 3ds Max 1. Time Slider 1. Tatap muka Pemahaman perintah Time Slider, Key
2. Animation Feature 2. Key Frame 2. Diskusi Frame, Time Configuration, Set Keys &
3. Time Configuration (Play back & Animation) 3. Praktek Komputer Auto Keys, Camera Free dan Camera
4. Set Keys & Auto Keys Target
5. Camera Free & Camera Target
3. Mengenal dan memahami 3ds Max 1. Time Out Put  Tatap muka Pemahaman perintah Path
Render Setup Rules 2. Out Put Size  Diskusi Deformation, Path Constrain, Global
3. Output Options  Praktek Komputer Light & Interior Light
4. Render Out put & Saving Rules
4. Mengenal dan memahami 3ds 1. Path Deformation  Tatap muka Pemahaman perintah Path
Animation Modifiers 2. Path Constrain (Follow)  Diskusi Deformation, Path Constrain, Global

1
RANCANGAN PEMBELAJARAN
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR
FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN
Q
No.Dokumen Distribusi

Tgl. Efektif ALL

3. Global Light & Interior Light  Praktek Komputer Light & Interior Light

5. Mengenal dan memahami Animation 1. Path Deformation  Tatap muka Pemahaman perintah Path 10%
Modifiers (Practise) Animasi Interior 2. Path Constrain (Follow)  Diskusi Deformation dan Path Constrain
Apartemen sederhana  Praktek Komputer
 Tugas individu

6. Mengenal dan memahami Animation 1. Rendering effective technique  Tatap muka Pemahaman perintah Rendering 10%
Scene Preparation & Capture 2. Green Screen  Diskusi effective technique, Green Screen, AVI
Apartment 3. AVI settings & JPEG Settings  Praktek Komputer settings & JPEG Settings
 Tugas individu

7. Mengenal dan memahami Animation Practise  Tatap muka Pemahaman perintah Animation Scene 10%
Scene Accesories Apartment  Diskusi Accesories Apartment
 Praktek Komputer
 Tugas individu

8. Mampu mengopersikan program Ujian Tengah Semester Ujian praktek, Buku Terbuka, Pemahaman perintah dasar & 20%
animasi interior yang telah dipelajari (UTS) dikerjakan menggunakan media perintah edit
komputer.

9. Mengenal dan memahami Video 1. Sonic interface introduction  Tatap muka Pemahaman perintah Video Tools
Tools Introduction 2. Selection tool  Diskusi Introduction
3. Video & Audio Track, explorer, transition,  Praktek Komputer
effects & Video Preview  Latihan individu

10. Mengenal dan memahami How to 1. Scene explorer  Tatap muka Pemahaman perintah How to add
add scene, cut & paste 2. Track properties, add video or audio track  Diskusi scene, cut & paste
3. Cut & Paste  Praktek Komputer

2
RANCANGAN PEMBELAJARAN
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR
FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN
Q
No.Dokumen Distribusi

Tgl. Efektif ALL

 Latihan individu

11. Mengenal dan memahami Adding 1. Create intro  Tatap muka Pemahaman perintah Adding Scene
Scene Selection 2. Create a transition  Diskusi Selection
3. Create video track  Praktek Komputer
4. Create effect  Latihan individu

12. Mengenal dan memahami Adding 1. Track management  Tatap muka Pemahaman perintah Adding Scene
Scene Selection  Diskusi Selection
 Praktek Komputer
 Latihan individu

13. Mengenal dan memahami Rendering 1. AVI vs MPEG  Tatap muka Pemahaman perintah-perintah dasar
Rules 2. Out put size settings  Diskusi pada model solid & pengeditannya.
 Praktek Komputer
 Latihan individu

14. Mampu membuat konfigurasi animasi Presentasi dan pembahasan tugas  Tatap muka 10%
dalam tugas Pemahaman konfigurasi animasi dalam
 Diskusi
tugas

15. Mampu membuat konfigurasi animasi Presentasi dan pembahasan tugas  Tatap muka 10%
dalam tugas Pemahaman konfigurasi animasi dalam
 Diskusi
tugas

16. Mampu mengopersikan program Ujian Akhir Semester Ujian praktek, Buku Terbuka, Pemahaman perintah dasar & 30%
animasi interior yang telah dipelajari (UAS) dikerjakan menggunakan media perintah edit

3
RANCANGAN PEMBELAJARAN
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR
FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN
Q
No.Dokumen Distribusi

Tgl. Efektif ALL

komputer.

Daftar Pustaka :
1. Hidayatullah, A Taufiq, Membuat Animasi 3d Studio Max, Penerbit INDAH Surabaya, 2005
2. Chandra, Hadi, Animasi Gerak dengan Affter Effects 5.5, Maxicom, 2006

Nama Fungsi Paraf


Dibuat Oleh Dosen Pengampu : Kris Wardhana, S.Sn, M.Ds

Diperiksa Oleh Ketua Program Studi : Rr. Chandrarezky Permatasari


S.Sn, M.Ds
Disahkan Oleh Dekan : Ir Edy Muladi M.Si

Anda mungkin juga menyukai