Anda di halaman 1dari 7

PRATIK 1-2.

Lakukan prosedur menghidupakn dan mematikan computer dengan kegiatan sebagai berikut :

1. Lepaskan hubungan kabel power pada CPU dan monitor


2. Lepaskan hubungan mouse dan keyboard dengan CPU
3. Lepaskan hubungan kabel data monitor pada CPU
4. Hubungakan kembali semua kabel, mouse, keyboard sesuai tempatnya
5. lakukan prosedur menghidupkan computer
6. lakukan prosedur mematikan computer

No Kegiatan yang dinilai Sko


r*)
1 Mengetahui dan dapat melepaskan hubungan kabel power CPU dan monitor
2 Mengetahui dan dapat melepaskan hubungan mouse dan keyboard dengan CPU
3 Mengetahui dan dapat melepaskan hubungan kabel data, monitor dan CPU
4 Dapat melakukan pemasangan kembalisemua kabel, mouse dan keyboard dengan benar
5 Dapat menghidupkan computer dengan prosedur yang benar
6 Dapat mematikan computer dengan prosedur yang benarim
Nilai = (jumlah skor perolehan/jumlah skor maksimum)* 100
*) sko maksimum ditentukan oleh guru yang bersangkutan

UJI KOMPETENSI 1

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat.

1. Input data yang dikenal oleh computer adalah bilangan ….


a. Decimal
b. Asli
c. Prima
d. Bulat
e. Biner
2. Handphone GSM dapat mengakses internet dengan menggunakan tekbologi
a. CDMA
b. GPRS
c. AMPR
d. Protocol
e. SMS
3. Prot yang digunakan untuk menghubungkan jens printer dot matrix seperti Eposon Lx-300 adalah …
a. serial
b. parallel
c. PS/2
d. USB
e. s-videos
4. Fungsi dari prot yang terdapat pad computer adalah…
a. Sebagai antarmuka (interface) antara computer dengan computer atau dengan peralatan lainnya.
b. Untuk mengakses interent
c. Kecepatan prosesoruntuk meningkatkan kecapatan prosesor
d. Sebagai media komunikasi
e. Sebagai aksesoris computer
5. Untuk menghubungan modem eks-ternal pada CPU, umumnya menggunakan prot…..
a. Serial
b. Parallel
c. PS/2
d. PCI
e. s-video
7. Port yang memiliki Sembilan pin yang digunakan untuk menghubungkan mouse dan keyboard
adalah
a. Serial
b. Parallel
c. PS/2
d. USB
e. s-video
8. Jumlah tingkat atau level USB hub yang tersusun maksimal sebanyak
a. 1 tingkat
b. 2 tingkat
c. 3 tingkat
d. 4 tingkat
e. 5 tingkat
9. Jumlah USB device yang dapat terkoneksi ke sebuah kontroler USB maksimal
a. 127 buah
b. 128 buah
c. 129 buah
d. 130 buah
e. 131 buah
10. Untuk menghubungkan keyboard pada port PS/2, warna prot yang digunakan adalah
a. merah
b. putih
c. hijau
d. ungu
e. coklat
11. untuk menghubungkan mouse pada port PS/2, warna prot yang digunakan adalah
a. merah
b. putih
c. hijau
d. ungu
e. coklat
12. di bawah ini peralatan-peralatan pendukung computer yang akan memberikan kenyaman dalam
bekerja, kuacli
a. instalasi listrik yang baik
b. stabilizer
c. adaptor
d. UPS
e. AC
13. peralatan pendukung yang berfungsi untuk mestabilkan tegangan listrik yang masuk ke power
supply/computer adalah
a. stabilizer
b. adaptor
c. UPS
d. AC
e. Charger
14. peralatan pendukung yang berfungsi sebagai cadangan power (battery) yang digunakan saat listrik
mati adalah…
a. stabilizer
b. adaptor
c. UPS
d. AC
e. Charger
15. prosedur untuk menghidupkan computer diawali dengan kegiatan.
a. persiapkan computer apakah sudah tersambung ke kabel listrik, keyboard, mmouse dan monitor
b. periksa floppy drive apakah ada disketnya
c. tekan power CPU
d. tekan power monitor
e. klik menu start

II. Jawablah dengan singkat dan jelas

1. jelaskan empat port console yang terdapat pada CPU


2. sebutkan port-port yang dapat digunakan pada CPU
3. Jelaskan peralatan pendukung yang dapat digunakan untuk computer
4. jelaskan prosedut menghidupkan dan mematikan komputer
LAPORAN KEGIATAN

Mata Pelajaran :
Alokasi Waktu :
Kelompok :
Anggota Kelompok :

A. Sistem operasi yang digunakan

B. Program aplikasi yang digunakan

C. Waktu yang dibutuhkan

D. Langkah kegiatan

UJI KOMPETENSI

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat.

1. program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data disebut

a. perangkat lunak
b. perangkat keras
c. perangkat pariferal
d. perangkat kerja
e. perangkat berat

2. bentuk paling sederhana dari perrangkat lunak menggunakan

a. algoritma
b. aljabar Boolean
c. aljabar linear
d. alphabet
e. aljabar algoritma

3. pengelompokkan bit yang disebut dengan nible adalah

a. 64 bit
b. 32 bit
c. 2 byte
d. 8 bit
e. 4 bit

4. pada era pionir, cara dalam mengakses computer menggunakan


a. memori
b. processor
c. keyboard
d. monitor
e. punched card

5. pada era stabil perangkat lunak sudah dapat melakukan banyak proses secara serempak yang disebut
dengan

a. real time
b. multi user
c. single suer
d. multi tasking
e. single tasking

6. perangkat lunak mulai dapat dibedakan sebagai perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi pada
era…

a. pionir
b. stabil
c. mikro
d. modern
e. trasdisional

7. dibawah ini adalah pembagian dari perangkat lunak, kecuali

a. feeware
b. operating sytem
c. application programs
d. language programs
e. utility

8. yang termasuk dalam perangkat lunak sistem operasi

a. Microsoft word
b. lotus
c. Microsoft excel
d. Microsoft acces
e. unix

9. interaksi antara manusia dengan computer yang melalui penulisan perintah disebut dengan

a. GUI
b. CUI
c. AUI
d. MUI
e. VUI

10. software aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata adalah…

a. chi write
b. Microsoft access
c. lotus
d. dBase
e. Micsoft powerpoint

11. yang tidak termasuk dalam aplikasi destop publishing adalah

a. coreldraw
b. page maker
c. ventura
d. pgotoshop
e. winamp

12. yang tidak termasuk dalam aplikasi multimedia adalah

a. winamp
b. real player
c. media player
d. photoshop
e. xing mpeg

13. di bwah ini adalah aplikasi yang digunakan untuk browsing internet, yaitu

a. yahoo messenger
b. Mozilla
c. chat
d. yahoo mail
e. mailing list

14. aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan konstruksi mesin ataupun bangunan adalah

a. solitare
b. pin ball
c. paint brush
d. autoCAD
e. ventura

15. yang termasuk ke dalam bahasa pemrograman tingkat rendah adalah


a. visual basic
b. basic
c. cobol
d. fortran
e. RPG

II. Jawablah dengan singkat dan jelas

1. Apakah yang dimaksud dengan perangkat lunak ?


2. Bagaimanakah informasi tersusun hingga menjadi pengetahuan (knowledge) ?
3. bentuk sederhana perangkat lunak menggunakan aljabar Boolean yang direpresentasikan sebagai
binary digit (bit), sebutkan kelompok bit tersebut
4. Perkembangan perangkat lunak sampai sekarang dibagi menjadi empat, sebutkan dan jelaskan.\
5. sebutkan beberapa contoh perangkat lunak yang termasuk ke dalam sistem operasi
6. sebutkan dan jelaskan dua cara interaksi antara pengguna dan computer
7. berdasarkan kebutuhannya, program aplikasi dibagi menjadi berapa ? sebutkan, jelaskan, dan berikan
contohnya
8. sebutkan dan berikan contoh tiga level bahasa pemrograman.
9. apakah kelebihan bahasa pemroframan generasi ke-4 dibandingkan dengan bahasa pemrograman
tingkat rendah dan tingkat tinggi ?
10. sebutkan akibat-akibat yang dapat ditimbulkan oleh serangan virus.

Anda mungkin juga menyukai