Pagi telah datang, buka mata dan gapai mimpi indahmu. Selamat pagi.“ Kompetensi Inti 1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya. 2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun dan percaya diri dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya. 3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata. 4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori. KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) • Mata pelajaran Informatika – Pengetahuan: 72 – Ketrampilan : 72 Penilaian • Sikap Teknik penilaian dengan pengamatan/observasi langsung sikap positif dan sikap negatif yang akan ditulis dalam buku jurnal sikap. Penilaian sikap ada 2 antara lain : – Spiritual – Sosial • Pengetahuan • Ketrampilan Pengetahuan • Teknik penilaian ada 2 : tes tertulis dan penugasan. – Tes tertulis terdiri dari • Penilaian Harian akan dilaksanakan setelah 1 atau 2 pokok bahasan selesai. – Penilaian harian ada 2 : ulangan harian (bobot 60%) dan tugas (bobot 40%) • Penilaian Tengah Semester diberikan setelah 8 atau 9 minggu jam efektif. (Pada PH dan PTS yang nilainya dibawah KKM akan mengikuti pembelajaran remidial dan yang di atas KKM akan memperoleh pengayaan. Siswa yang mendapat remidial nilai UH sama dengan KKM sedangkan yang mendapat pengayaan tidak ada penambahan penilaian. • Penilaian Akhir Semester diberikan setelah seluruh bahasan materi selesai. Bobot penilaian PH : PTS : PAS = 2 : 1 :1 Ketrampilan • Teknik Penilaian ada 3 : Praktik, Produk dan Proyek. Topik • Jaringan Komputer • Algoritma dan Pemrograman • Dampak Sosial TIK • Computational Thinking • Praktika Komputer Lintas Bidang Kompetensi Dasar Jaringan Komputer 3.2.a. Mengenal Internet dan jaringan lokal, serta komunikasi data via HP (teknologi komunikasi). 3.2.b. Mengenal konektifitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, broadband) 3.2.c. Mengenal enkripsi sebagai salah satu cara untuk memproteksi data, merahasiakan, dan membatasi akses terhadap yang tak berhak. 4.2. Melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet. Algoritma dan Pemrograman 3.4. Memahami bahwa bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer melalui algoritma, dan bahwa algoritma dirancang untuk mengeneralisasi solusi berbagai situasi. 4.4.a. Mengenal robot yang mampu menggambar atau menulis dengan program sederhana. 4.4.b. Mendefinisikan variabel, menyimpan data dan mengubahnya. 4.4.c. Memakai instruksi kondisional Dampak Sosial TIK 3.5.a. Mengenal lebih dalam perkembangan komputer dan teknologi yang mengubah kehidupan sehari-hari 3.5.b. Mengenal media sosial & dampaknya. 4.5. Memakai media sosial dengan baik dan berguna, dengan memperhatikan privacy dan hak orang lain. Computational Thinking 3.6. Computational Thinking untuk persoalan komputasi yang lebih kompleks dari sebelumnya 4.6. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung jejaring, pola, dan algoritmik. Lintas Bidang Mengerjakan sebuah “proyek” tematik untuk menghasilkan sebuah produk TIK berupa program sederhana. Kontrak Belajar • Tidak mengikuti ulangan, maupun ulangan susulan sampai ada peringatan 3x tetap tidak diindahkan, maka tidak memiliki nilai ulangan. • Tidak mengumpulkan tugas sampai ada tagihan 3x tetap tidak mengumpulkan maka tidak memiliki nilai tugas. Kamu memiliki dua pilihan setiap harinya. Melanjutkan tidur dan bermimpi, atau bangun untuk mengejar dan menggapai mimpi." • Ayooo…. kita awali tahun ajaran baru ini dengan semangat baru… Terimakasih