Anda di halaman 1dari 2

Proposal Penelitian Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMA N 1

Padang

BAB 1 PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan remaja usia
sekolah. Kondisi ini dapat dibuktikan dengan kecenderungan para remaja khususnya yang berada pada
jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA)untuk menghabiskan waktunya dengan bermain game
online.Fakta ini jelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya remaja usia sekolah seperti mereka
banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas yang positif. Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang
menjadikan game online sebagai prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi egosentris dan
individualis.

Kedua sifat tersebut jelas sangat berbahaya bagi perkembangan individu yang bersangkutan ke
depannya. Berdasarkan hasil observasi pra penelitian yang dilakukan peneliti pada tanggal 1-5 Februari
2022 di kelas XI Mipa 4 SMA N 1 Padang ditemukan beberapa permasalahan. Pertama, 60% siswa kelas
XI Mipa 4 SMA N 1 Padang menghabiskan waktunya untuk bermain game online.Persentase tersebut
diperoleh melalui pengambilan data dengan menggunakan instrumen berupa angket. Kedua, motivasi
belajar siswa kelas XI Mipa 4 SMA N 1 Padang masih tergolong dalam kategori rendah dimana sebagian
besar siswa masih melakukan aktivitas lain ketika pembelajaran. Diantaranya adalah bermalas-malasan,
tidur, bermain gadget, bercanda maupun berbicara.

Kedua permasalahan tersebut tentu dapat menghambat pencapaian tujuan kognitif, afektif dan
psikomotorik dari pembelajaran. Oleh karena itu, perlu sekiranya diadakan penelitian dengan judul
“Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas XI SMA N 1 Padang”.

2. Rumusan Masalah

 Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar siswa kelas XI Mipa 4
SMA N 1 Padang ?

3. Tujuan
 Untuk mengetahui pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar siswa
kelas XI Mipa 4 SMA N 1 Padang ?

4. Manfaat

 Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa kelas XI Mipa 4 SMA N 1
Padang.
 Rendahnya motivasi belajar siswa kelas XI Mipa 4 SMA N 1 Padang.

Anda mungkin juga menyukai