com
Bab 10
Teori Permainan: Di dalam
Oligopoli
McGraw-Hill/Irwin Hak Cipta © 2010 oleh McGraw-Hill Companies, InA c.ll hak dilindungi undang-undang.
Gambaran
10-2
Lingkungan Permainan
- Keputusan yang direncanakan pemain disebut strategi.
- Imbalan kepada pemain adalah keuntungan atau kerugian
yang dihasilkan dari strategi.
- Urutan bermain itu penting:
– Permainan gerakan simultan: setiap pemain membuat keputusan dengan
pengetahuan tentang keputusan pemain lain.
– Permainan gerakan berurutan: satu pemain mengamati gerakan lawannya
sebelum memilih strategi.
10-3
Gerak Serentak, Game Satu
Tembakan: Game Bentuk Normal
- Game Bentuk Normal terdiri dari:
- Set pemain Saya {1, 2,… n} di mana n adalah
bilangan terbatas.
– Setiap set strategi pemain atau tindakan yang layak
terdiri dari sejumlah strategi yang terbatas.
• Strategi Pemain 1 adalah S1 = {a, b, c, …}.
• Strategi pemain 2 adalah S2 = {A, B, C, …}.
– Imbalan.
• Imbalan Pemain 1:1(a,B) = 11.
• Imbalan Pemain 2:2(b,C) = 12.
10-4
Game Bentuk Normal
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-5
Permainan Bentuk Normal:
Analisis Skenario
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-6
Permainan Bentuk Normal:
Analisis Skenario
- Kemudian 1 harus memilih "a".
– Respon terbaik Player 1 untuk “A” adalah “a”.
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-7
Permainan Bentuk Normal:
Analisis Skenario
- Misalkan 1 berpikir 2 akan memilih "B".
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-8
Permainan Bentuk Normal:
Analisis Skenario
- Kemudian 1 harus memilih "a".
– Respon terbaik Player 1 untuk “B” adalah “a”.
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-9
Permainan Bentuk Normal
Analisis Skenario
- Demikian pula, jika 1 berpikir 2 akan memilih C….
– Respon terbaik Player 1 untuk “C” adalah “a”.
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-10
Strategi Dominan
- Terlepas dari apakah Pemain 2 memilih A,
B, atau C, Pemain 1 lebih baik memilih "a"!
- “a” adalah Strategi Dominan Pemain 1!
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-11
Strategi Dominan dalam
Simultan-Pindahkan,
Game Sekali Tembak
- Strategi dominan adalah strategi yang
menghasilkan hasil tertinggi terlepas dari tindakan
lawan.
- Jika “a” adalah strategi dominan untuk Pemain 1 di
game sebelumnya, maka:
–1(a,A) >1(b,A) ≥ π1(c,A);
–1(a,B) >1(b,B) ≥ π1(c,B);
– dan1(a,C) >1(b,C) ≥ π1(c, C).
10-12
Menempatkan Diri Anda di Rival Anda
Sepatu
- Apa yang harus dilakukan pemain 2?
Pemain 2
Strategi A B C
A
Pemain 1
Strategi A B C
A
Pemain 1
10-14
Keseimbangan Nash Dua Pemain
- Secara formal,
10-15
Wawasan Utama
10-16
Game Pangsa Pasar
- Dua manajer ingin memaksimalkan pangsa
pasar: Saya {1,2}.
- Strategi adalah keputusan penetapan harga
- S1 = {1, 5, 10}.
- S2 = {1, 5, 10}.
- Gerakan simultan.
- Permainan satu tembakan.
10-17
Permainan Pangsa Pasar
dalam Bentuk Normal
Manajer 2
P = $10 . 5, .5 . 2, .8 . 1, .9
P=$5 . 8, .2 . 5, .5 . 2, .8
P=$1 . 9, .1 . 8, .2 . 5, .5
10-18
Keseimbangan Permainan Pangsa Pasar
Manajer 2
P = $10 . 5, .5 . 2, .8 . 1, .9
P=$5 . 8, .2 . 5, .5 . 2, .8
P=$1 . 9, .1 . 8, .2 . 5, .5
Kesetimbangan Nash
10-19
Wawasan Utama:
10-20
Permainan Koordinasi
keputusan.
10-21
Contoh Permainan Koordinasi
- Standar industri
- ukuran floppy disk.
- ukuran CD.
- Standar nasional
- arus listrik.
- peraturan lalu lintas.
10-22
Permainan Koordinasi
dalam Bentuk Normal
Pemain 2
Strategi A B C
1 0,0 0,0 $10,$10
Pemain 1
10-23
Masalah Koordinasi:
Tiga Kesetimbangan Nash!
Pemain 2
Strategi A B C
Pemain 1
10-24
Wawasan Utama:
10-25
Game Tanpa Keseimbangan
Nash Strategi Murni
Pemain 2
Strategi A B
Pemain 1
1 - 100.100 100,-100
2 100,-100 - 100.100
10-26
Strategi untuk Game Tanpa Murni
Strategi Keseimbangan Nash
10-27
Game Periklanan
- Dua manajer perusahaan (Kellogg's & General
Mills) ingin memaksimalkan keuntungan.
- Strategi terdiri dari kampanye
iklan.
- Gerakan simultan.
- Interaksi satu tembakan.
- Interaksi berulang.
10-28
Game Periklanan Sekali Pakai
Pabrik Umum
10-29
Keseimbangan untuk One-Shot
Permainan Periklanan
Pabrik Umum
Kesetimbangan Nash
10-30
Bisakah kolusi berhasil jika permainannya
diulang 2 kali?
Pabrik Umum
10-31
Tidak (dengan induksi mundur).
- Pada periode 2, permainan adalah permainan satu
tembakan, jadi keseimbangan memerlukan Iklan Tinggi
di periode terakhir.
10-33
Misalkan General Mills mengadopsi
strategi pemicu ini. Keuntungan Kellogg?
Tidak ada
Sedang 20, 1 6, 6 0, 9
Tinggi 15, -1 9, 0 2, 2
10-34
Keuntungan Kellogg untuk Selingkuh:
10-35
Manfaat & Biaya Selingkuh
-Curang -Bekerja sama = 8 - 10/i
– 8 = Manfaat Langsung (20 - 12 hari ini)
– 10/i = PV dari Biaya Masa Depan (12 - 2 selamanya setelah)
- Melakukannya membutuhkan:
10-37
Contoh Dunia Nyata dari
kolusi
- Industri Pengumpulan Sampah
- OPEC
- NASDAQ
- Maskapai penerbangan
- Pasar Lisin
10-38
Game Bertrand Bentuk Normal
Perusahaan 2
10-39
Bertrand Sekali Tembakan
(Nash) Kesetimbangan
Perusahaan 2
Perusahaan 1
Harga rendah 0,0 20,-1
Harga tinggi - 1, 20 15, 15
10-40
Potensi Game Berulang
Hasil Keseimbangan
Perusahaan 2
Perusahaan 1
Harga rendah 0,0 20,-1
Harga tinggi - 1, 20 15, 15
10-41
Tawar-menawar Bergerak Bersamaan
10-42
Permainan Tawar-menawar
dalam Bentuk Normal
Persatuan
Strategi W = $10 W = $5 W = $1
Pengelolaan
10-43
Tiga Kesetimbangan Nash!
Persatuan
Strategi W = $10 W = $5 W = $1
Pengelolaan
10-44
Keadilan: Titik Fokus “Alami”
Persatuan
Strategi W = $10 W = $5 W = $1
Pengelolaan
10-45
Pelajaran di
Tawar-menawar Simultan
10-46
Tawar-menawar Penawaran Tunggal
10
Perusahaan
5
10-48
Langkah 2: Tambahkan Gerakan Serikat
Menerima
Persatuan
Menolak
10
Menerima
Perusahaan
5 Persatuan
Menolak
1
Menerima
Persatuan
Menolak
10-49
Langkah 3: Tambahkan Imbalannya
Menolak - 100, -3
10
Menerima 300, 300
Perusahaan
5 Persatuan
Menolak - 100, -3
1
Menerima 500, 100
Persatuan
Menolak - 100, -3
10-50
Game dalam Bentuk Ekstensif
Menerima 100, 500
Persatuan
Menolak - 100, -3
10
Menerima 300, 300
Perusahaan
5 Persatuan
Menolak - 100, -3
1
Menerima 500, 100
Persatuan
Menolak - 100, -3
10-51
Langkah 4: Identifikasi Perusahaan
Strategi yang Layak
- Manajemen memiliki satu set informasi dan dengan
demikian tiga strategi yang layak:
- Tawarkan $10.
– Tawarkan $5.
– Tawarkan $1.
10-52
Langkah 5: Identifikasi Serikat
Strategi yang Layak
- Serikat memiliki tiga kumpulan informasi dan dengan
demikian delapan strategi yang layak (23=8):
– Terima $10, Terima $5, Terima $1
– Terima $10, Terima $5, Tolak $1
– Terima $10, Tolak $5, Terima $1
– Terima $10, Tolak $5, Tolak $1
– Tolak $10, Terima $5, Terima $1
– Tolak $10, Terima $5, Tolak $1
– Tolak $10, Tolak $5, Terima $1
– Tolak $10, Tolak $5, Tolak $1
10-53
Langkah 6: Identifikasi
Hasil Keseimbangan Nash
- Hasil sedemikian rupa sehingga baik perusahaan
maupun serikat pekerja tidak memiliki insentif untuk
mengubah strateginya, mengingat strategi pihak lain.
10-54
Menemukan Nash
Hasil Keseimbangan
10-55
Langkah 7: Temukan Subgame Sempurna
Hasil Keseimbangan Nash
10-56
Memeriksa Tindakan yang Dapat Dipercaya
Adalah semua
10-57
Strategi Serikat “Kredibel”
Adalah semua
10-58
Menemukan Subgame Perfect Nash
Strategi Keseimbangan
- Secara grafis:
10-60
Ada 3 Hasil
Keseimbangan Nash!
Menerima 100, 500
Persatuan
Menolak - 100, -3
10
Menerima 300, 300
5
Perusahaan Persatuan
Menolak - 100, -3
1
Menerima 500, 100
Persatuan
Menolak - 100, -3
10-61
Hanya 1 Subgame-Perfect Nash
Hasil Keseimbangan!
Menerima 100, 500
Persatuan
Menolak - 100, -3
10
Menerima 300, 300
5
Perusahaan Persatuan
Menolak - 100, -3
1
Menerima 500, 100
Persatuan
Menolak - 100, -3
10-62
Bargaining Re-Cap
- Dalam tawar-menawar take-it-or-leave-it, ada
keuntungan penggerak pertama.
- Manajemen dapat memperoleh keuntungan dengan membuat
10-63
Harga untuk Mencegah
Masuk: Aplikasi Teori Game
- Dua perusahaan: pemain lama dan pendatang
potensial.
- Strategi calon peserta:
- Memasuki.
- Tetap Keluar.
- Strategi petahana:
– {jika masuk, mainkan keras}.
– {jika masuk, mainkan lembut}.
- Urutan Pindah:
– Peserta bergerak terlebih dahulu. Petahana mengamati tindakan peserta dan
memilih tindakan.
10-64
Harga untuk Mencegah Masuk
Game dalam Bentuk Ekstensif
- 1, 1
Keras
petahana
Memasuki
Lembut
5, 5
Peserta
Keluar
0, 10
10-65
Identifikasi Nash dan Subgame
Kesetimbangan Sempurna
- 1, 1
Keras
petahana
Memasuki
Lembut
5, 5
Peserta
Keluar
0, 10
10-66
Dua Kesetimbangan Nash
- 1, 1
Keras
petahana
Memasuki
Lembut
5, 5
Peserta
Keluar
0, 10
10-67
Satu Subgame Sempurna
Keseimbangan
- 1, 1
Keras
petahana
Memasuki
Lembut
5, 5
Peserta
Keluar
0, 10
10-68
Wawasan
10-69