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Apostila de Informática

Básica

Elaborada pelo Professor Cezar Oilson Jenzura


Sumário
Computador.........................................................................................................3
Dispositivos de entrada.......................................................................................4
Teclado.............................................................................................................4
Dispositivos de processamento e armazenamento.............................................5
Dispositivo de armazenamento ..........................................................................6
Dispositivos de saída...........................................................................................6
Hardware.............................................................................................................6
Software..............................................................................................................7
Bit e byte ............................................................................................................7
Números binários.................................................................................................8
Arquivos...............................................................................................................8
Diretório...............................................................................................................9
Extensão de arquivos..........................................................................................9
SOFTWARE LIVRE...............................................................................................10
SOFTWARE PROPRIETÁRIO.................................................................................10
GNU / FSF...........................................................................................................11
Sistema Operacional..........................................................................................11
Comandos no linux ...........................................................................................12
Curingas............................................................................................................12
Imagens:............................................................................................................13
Referências:.......................................................................................................14
Computador

O computador nada mais é do que um aparelho que executa tarefas

repetitivas que sabemos como fazer e armazena uma grande quantidades de

dados.

O computador se divide basicamente em três partes:

1) Dispositivos de entrada

2) Dispositivos de processamento e armazenamento

3) Dispositivos de saída
Dispositivos de entrada
São todos os dispositivos (peças ou equipamentos) que fornecem informação

ao computador. Dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do

utilizador para o computador.

Teclado

É o dispositivo de entrada mais comum. Os teclados dos microcomputadores


tipo PC podem ter mais de uma apresentação, variando de acordo com a
distribuição das teclas. Os dois principais tipos de teclados para PC são:

Teclado padrão XT, utilizado em computadores mais antigos tipo PC-XT, onde
as teclas F1 até F10 se localizam no canto esquerdo do teclado.

Teclado padrão AT, utilizado em computadores mais modernos tipo PC-AT, onde
as teclas F1 até F12 se localizam no limite superior do teclado.

O princípio de funcionamento do teclado consiste em uma interface que


converte a sequência de impulsos elétricos em sinais digitais e transfere os
dados para a memória.

O teclado é dividido em três regiões principais:

Numérico, Alfanumérico e Funções Especiais.


O Teclado Numérico tem por finalidade facilitar a digitação de números e
sinais de operação aritmética. Ainda, acumula as mesmas funções de movimentos
HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del.
Para acessar os Números, precisamos ligar a tecla NUMLOCK, que fixa o
teclado para os números. Com a tecla NUMLOCK desligada, as funções HOME,
PgUp, PgDn, End, Ins e Del são ativadas.
Alfanumérico: É utilizado como numa máquina de escrever comum, onde o
caractere digitado é aceito pelo computador como tal.
Funções especiais:
SHIFT mantida apertada, as letras maiúsculas e os caracteres de cima das teclas
serão ativados.
CAPS LOCK ou FIXA (Capitals Lock): Esta tecla quando ligada, fixa as letras em
maiúsculas, eliminando a necessidade da tecla SHIFT permanecer pressionada.
Uma luz se acende no teclado indicando o estado de ligado da tecla. As letras
serão sempre maiúsculas até que se desligue a tecla.
Back Space tem a função de apagar o caractere imediatamente à esquerda do
cursor. Utilizada para corrigir erros de digitação.
ENTER utilizada após digitarmos algo, para dizermos ao computador que a
digitação foi concluída.
Função F1 até F12 são teclas de uso geral determinado pelo programa que estiver
sendo executado no momento.
ALT (ALTERNATE) - Utiliza-se combinada à outra tecla para exercer uma função
qualquer definida por programa. Aperta-se a tecla ALT e mantendo-a apertada,
um breve toque na outra tecla.
CTRL Da mesma forma que ALT, a tecla CONTROL (CTRL) exerce sua função
combinada com outra tecla qualquer.
Ins e Del (Insert e Delete) : teclas utilizadas para inserção e deleção de caracteres.
Teclas de Setas movimentam o cursor no sentido da seta, como já vimos.
Também, como qualquer tecla do teclado, podem ser programadas para outros
tipos de movimentos.

Dispositivos de processamento e armazenamento


O processador, é um circuito integrado de controle das funções de cálculos e

tomadas de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do

mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do computador, a Unidade

Central de Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit).

Veja abaixo alguns exemplos de processadores:


Dispositivo de armazenamento
Na informática, chamamos de armazenamento o ato de armazenar

informações em algum dispositivo físico. Um dispositivo de armazenamento é um

hardware capaz de armazenar informação.

Veja alguns exemplos:

Dispositivos de saída

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo

computador, também chamados de unidades de saída. Por outras palavras,

permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

Hardware

O hardware, material ou ferramental é a parte física do computador, ou

seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas,

que se comunicam através de barramentos.


Software
Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o

conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do

hardware. Toda interação dos usuários de computadores atualizados é

realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware,

que transforma o computador em algo útil para o ser humano.

Bit e byte

A unidade de medida padrão nos computadores é o bit. A um conjunto de 8

bits nós chamamos de byte. Cada arquivo/diretório possui um tamanho, que

indica o espaço que ele ocupa no disco e isto é medido em bytes. O byte

representa uma letra. Assim, se você criar um arquivo vazio e escrever o nome

Linux e salvar o arquivo, este terá o tamanho de 5 bytes. Espaços em branco e

novas linhas também ocupam bytes.

Além do byte existem as medidas Kbytes, Mbytes, Gbytes. Os prefixos K

(quilo), M (mega), G (giga), T (tera) etc. vêem da matemática. O "K" significa

multiplicar por 10^3, o "M" por 10^6, e assim por diante. Esta letras servem para

facilitar a leitura em arquivos de grande tamanho. Um arquivo de 1K é a mesma

coisa de um arquivo de 1024 bytes. Uma forma que pode inicialmente lhe ajudar a

lembrar: K vem de Kilo que é igual a 1000 - 1Kilo é igual a 1000 gramas certo?.

Da mesma forma 1Mb (ou 1M) é igual a um arquivo de 1024K ou 1.048.576

bytes 1Gb (ou 1G) é igual a um arquivo de 1024Mb ou 1048576Kb ou

1.073.741.824 bytes (1 Gb é igual a 1.073.741.824 bytes, são muitos números!).

Deu pra notar que é mais fácil escrever e entender como 1Gb do que

1.073.741.824 bytes :-)

A lista completa de medida é a seguinte:


Símbolo 10^ Nome
K 3 QUILO
M 6 MEGA
G 9 GIGA
T 12 TERA
P 15 PETA
E 18 ETA
Z 21 ZETTA
Y 24 YOTTA

Números binários

O sistema binário é um sistema de numeração posicional em que todas as

quantidades se representam utilizando como base o número “2”, com o que se

dispõe das cifras: “0” e “1”.

Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de

tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (aceso,

apagado). Com efeito, num sistema simples como este é possível simplificar o

cálculo, com o auxílio da lógica booleana. Em computação, chama-se um dígito

binário (0 ou 1) de bit, que vem do inglês Binary Digit. Um agrupamento de 8 bits

corresponde a um byte (Binary Term).

Arquivos

É onde gravamos nossos dados. Um arquivo pode conter um texto feito por

nós, uma música, programa, planilha, etc.

Cada arquivo deve ser identificado por um nome, assim ele pode ser

encontrado facilmente quando desejar usa-lo. Se estiver fazendo um trabalho de

história, nada melhor que salva-lo com o nome historia. Um arquivo pode ser

binário ou texto.
Diretório
Diretório é o local utilizado para armazenar conjuntos arquivos para

melhor organização e localização. O diretório, como o arquivo, também é "Case

Sensitive" (diretório /teste é completamente diferente do diretório /Teste).

Não podem existir dois arquivos com o mesmo nome em um diretório, ou um

sub-diretório com um mesmo nome de um arquivo em um mesmo diretório.

Um diretório nos sistemas Linux/UNIX são especificados por uma "/" e não uma

"\" como é feito no DOS. Para detalhes sobre como criar um diretório, veja o

comando mkdir.

Extensão de arquivos
A extensão serve para identificar o tipo do arquivo. A extensão são as letras

após um "." no nome de um arquivo, explicando melhor:

relatório.txt - O .txt indica que o conteúdo é um arquivo texto.

script.sh - Arquivo de Script (interpretado por /bin/sh).

system.log - Registro de algum programa no sistema.

arquivo.gz - Arquivo compactado pelo utilitário gzip.

index.html - Página de Internet (formato Hypertexto).

A extensão de um arquivo também ajuda a saber o que precisamos fazer

para abri-lo. Por exemplo, o arquivo relatório.txt é um texto simples e podemos

ver seu conteúdo através do comando cat, já o arquivo index.html contém uma

página de Internet e precisaremos de um navegador para poder visualiza-lo

(como o lynx, Firefox ou o Konqueror).


A extensão (na maioria dos casos) não é requerida pelo sistema operacional

GNU/Linux, mas é conveniente o seu uso para determinarmos facilmente o tipo de

arquivo e que programa precisaremos usar para abri-lo.

SOFTWARE LIVRE

O termo software livre se refere aos softwares que são fornecidos aos seus

usuários com a liberdade de executar, estudar, modificar e repassar (com ou sem

alterações) sem que, para isso, os usuários tenham que pedir permissão ao autor

do programa ou pagar alguma coisa referente ao uso. A motivação disto é evitar

que o conhecimento seja retido, permitir que as pessoas se ajudem e identifiquem

os autores em seus trabalhos Mais precisamente, ele se refere a quatro tipos de

liberdade para os usuários do software:

1. A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito

2. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas

necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.

3. A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu

próximo.

4. A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de

modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-

requisito para esta liberdade.

SOFTWARE PROPRIETÁRIO
O termo "proprietário" significa que o software é controlado privativamente.

Ou seja, um software pode continuar sendo proprietário mesmo se o código fonte

for disponível publicamente, se o controle sobre uso, distribuição e modificação


for mantido. A cópia, redistribuição e modificação são proibidas ou requerem que

seja feita uma permissão, ou, é restrito de tal forma que não se possa

efetivamente fazê-los livremente.

GNU / FSF

Muitos usuários de computador utilizam uma versão modificada do sistema

GNU todos os dias, sem perceberem. Através de uma peculiar reviravolta dos

fatos, a versão do GNU que é largamente utilizada hoje é mais conhecida como

"Linux", e muitos usuários não estão a par de suas conexões com o Projeto GNU. O

projeto GNU foi criado com a intenção de cria um sistema operacional completo

ao estilo Unix, baseado em Software Livre, e junto com ele foi criado também o

FSF (Fundação Software Livre) para tratar dos aspectos jurídicos e organizacionais

do Projeto GNU (Licença Pública Geral de Biblioteca).

O Projeto GNU consiste em vários sub-projetos mais pequenos, mantidos

por voluntários ou corporações usualmente com o objetivo de criar ou manter um

componente funcional. Estes sub-projetos são eles próprios também chamados

de Projetos GNU ou Projetos Oficiais GNU.

O Sistema GNU é modular (como outros sistemas operativos GNU), e

especialmente hoje em dia o Sistema GNU com o kernel Linux - o chamado de

Sistema GNU/Linux - é largamente usado e provê a base de todas as chamadas

"Distribuições Linux".

Sistema Operacional

O Sistema Operacional é o conjunto de programas que fazem a interface do

usuário e seus programas com o computador. Ele é responsável pelo


gerenciamento de recursos e periféricos (como memória, discos, arquivos,

impressoras, CD-ROMs, etc.), interpretação de mensagens e a execução de

programas.

Comandos no linux

Comandos são ordens que passamos ao sistema operacional para executar

uma determinada tarefa.

Cada comando tem uma função específica, devemos saber a função de cada

comando e escolher o mais adequado para fazer o que desejamos, por exemplo:

ls - Mostra arquivos de diretórios


cd - Para mudar de diretório
pwd - Mostra o nome e caminho do diretório atual.
mkdir- Cria um diretório no sistema.
rmdir - Remove um diretório do sistema.
cat - Mostra o conteúdo de um arquivo binário ou texto.
rm - Apaga arquivos.
clear - Limpa a tela e posiciona o cursor no canto superior esquerdo do vídeo.
date - Permite ver/modificar a Data e Hora do Sistema.
who - Mostra quem está atualmente conectado no computador.

Curingas
Curingas (ou referência global) é um recurso usado para especificar um ou

mais arquivos ou diretórios do sistema de uma só vez. Este é um recurso permite

que você faça a filtragem do que será listado, copiado, apagado, etc.

"*" - Faz referência a um nome completo/restante de um arquivo/diretório.

"?" - Faz referência a uma letra naquela posição.


Imagens:
Referências:
http://www.clubedohardware.com.br
http://www.infowester.com
http://pcworld.uol.com.br
http://olhardigital.uol.com.br
http://www.cruzeiro.sp.gov.br

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