Contoh Proposal
Contoh Proposal
Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas
XI TB 1 SMK PGRI 3 Badung.
C. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa kelas
XI TB 1 SMK PGRI 3 Badung.
2. Rendahnya motivasi belajar siswa kelas XI TB 1 SMK PGRI 3 Badung.
D. Rumusan Masalah
E. Kajian Teori
F. Hipotesis
G. Desain Penelitian
1. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI TB 1 SMK PGRI 3
Badung yang berjumlah 43 orang.
2. Sampel dalam penelitian ini akan mengambil masing-masing setiap siswa
siswi untuk dijadikan sebagai subjek. Pengambilan siswa tersebut dilakukan
dengan menggunakan teknik simple random sampling, dimana responden
dipilih oleh peneliti secara acak.
I. Instrumen Pengumpulan Data
J. Validitas data
Pengujian data hasil penelitian ini menggunakan empat validitas yaitu isi
(content), konstruk (construct), konkuren (Concurrent) dan prediksi (predictive).
Alat ukur yang akan digunakan oleh peneliti untuk menguji validitas data
penelitian adalah Product Moment dari Karl Pearson.
TUGAS
BAHASA INDONESIA