Anda di halaman 1dari 33

POLITEKNIK ILMU PELAYARAN

MAKASSAR

OLEH :

NAMA : ANTONIUS PONGSAPAN


NIS : 20.09.202.004

PROGRAM PENDIDIKAN : DP II/ATT II


JURUSAN : TEKNIKA
JUDUL : SISTEM KOMPUTER

i
KATA PENGANTAR

Dengan Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa bahwa
dengan karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan makalah sebagai persyaratan
untuk memenuhi kurikulum dan silabus Diklat Teknis Profesi Kepelautan Angkatan
XVI bidang studi Teknika tahun ajaran 2020 di Politeknik Ilmu pelayaran Makassar,
dengan judul : “SISTEM KOMPUTER“.

Sadar bahwa dalam penulisan makalah ini jauh dari sempurna, hal ini dikarenakan
keterbatasan waktu dan kemampuan penulis sehingga kritik dan saran sangat
diharapkan dari pembaca, untuk kesempurnaan makalah ini. Pada kesempatan ini
penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak.

Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada pembaca.

MAKASSAR, 21 JANUARY 2021

Penulis

ANTONIUS PONGSAPAN

ii
DAFTAR ISI

SAMPUL ……………………………………………………………………….i

KATA PENGANTAR ………………………………………………….............ii

DAFTAR ISI ……………………………………………………………............iii

BAB I: PENDAHULUAN …………………………………………..............1

A. Latar Belakang ………………………………………..............1


B. Rumusan Masalah...…………………………........................1
C. Tujuan Penulisan………….. ……………………...................1
D. Manfaat Penulisan ……………………………………...........2

BAB II: PEMBAHASAN ………………….........................................3


A. HARDWARE.........................................................................3
1. Pengertian Hardware ………………………………….……3

2. Unit masukan (Input Device) ………………………….……3

3. Perangkat Pengolah Data (Processor) …………………...3

4. Unit Keluaran (Output Device) ……………………….….…6

5. Unit Penyimpanan (Storage Device) ………………….…..6

6. Peripheral Device (Komponen Pelengkap) ………….……8

7. Troubleshooting pada Hardware……………………….…..8

B. SOFTWARE…………………………………………................9
1. Pengertian Software ……………………………………...….9

2. Perkembangan Software ………………………………..…..9

3. Fungsi Software ……………………………………….…..…12

iii
4. Tahap Pembuatan Software ………………………………..12

5. Macam-macam Software ……………………………………15

6. Macam-macam Software yang digunakan di kapal laut serta


fungsinya …………………………………………………………16

7. Jenis-jenis Lisensi Perangkat Lunak……………………….19

C. BRAINWARE………………………………………………………..21

1. Pengertian Brainware …………………………………………21

2. Fungsi Brainware ………………………………………………22

3. Jenis-jenis Brainware …………………………………………..23

4. Komponen Brainware …………………………………………..25

5. Contoh Brainware ……………………………………………….25

BAB III : KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ………………………………...............................27
B. Saran ………………………………….…….............................27

DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………..............29

iv
BAB I: PENDAHULUAN

A Latar Belakang

Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-
hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Saat ini
perkembangan computer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang
tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan
kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat
yang kita buat sendiri. Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk
makalah dengan harapan dapat berguna bagi orang lain khususnya bagi kami. Banyak
sekali pembahasan tentang komputer, tapi kami coba menulis makalah dengan judul
Sistem Komputer yang di jelaskan secara umum atau garis besarnya saja, jika kami
membahas secara keseluruhan itu membutuhkan waktu yang tidak sedikit dan referensi
yang
banyak. Makalah ini kami susun sangat simpel agar para pembaca mudah mence
rnanya dan tidak bosan membacanya, Kami selaku penulis mohon maaf jika ada
pembahasan yang kurang tepat dan menyimpang, karena kami masih dalam proses
belajar. Selamat membaca.

B. Rumusan Masalah

1. Apa Pengertian Hardware, Software ,Dan Brainware


2. Komponen Dalam Computer
3. Perkembangan Computer
4. Fungsi Brainware

C. Tujuan Penulisan

1. Mengetahui Pengertian Hardware, Software ,Dan Brainware


2. Mengetahui Komponen Dalam Computer
3. Mengetahui Perkembangan Computer
4. Mengetahui Fungsi Brainware

1
D. Manfaat Penulisan

1. Untuk dosen, mengetahui sejauh mana kemampuan pasis


dalammengerjakan tugas secara mandiri dan kemampuan pasis
dalammenyelesaikan makalah.
2. Untuk pasis, mengetahui sejauh mana kemampuan dirinya
dalammenyelesaikan makalah .
3. Untuk pembaca, menambah wawasan tentang sistem komputer.

2
BAB II: PEMBAHASAN

A. HARDWARE

1. Pengertian Hardware

Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat
perangkat masukan, perangkat pemroses,
maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat
bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction
set tadi. Dengan adanya
perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan
berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin
bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

2. Unit Masukan ( Input Device)

Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

• Keyboard
• point Device
• Mouse
• Touch screen
• Digitizer Grapich Tablet
• Scanner
• Microphone

3. Perangkat Pengolah Data (Processor)

CPU ( Central Processing Unit) berperanan untuk memproses arahan,


melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan
peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

3
Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit
terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing
Unit). CPU memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan
dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi, menguji
instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai perintah.
Pandangan sederhananya adalah operasi pembacaan instruksi (fetch) dan
operasi pelaksanaan
instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu :

1. ALU ( Arithmetic Logic Unit )


Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat
yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan
sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder juga
melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi
program.
Operasi logika meliputi perbandingan
dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama
dengan (=), tidak sama dengan (≠),
kurang dari (<), kurang atau sama dengan (≤), lebih besar dari (>), dan lebih
besar atau sama dengan (≥) ALU juga dapat melakukan pelaksanaan
arimatika (pengurangan, penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis (
AND,OR,NOT) dan pelaksanaan perbandingan (membandingkan dua slot
dengan kesetaraan).
2. CU ( Control Unit )
Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta
kapan ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksi-instruksi dari
program komputer. Membawa data dari alat input ke memori utama. Mengambil
data dari memori utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada
instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori

4
utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat
output. Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat penyimpanan yang
berukuran kecil yang disebut dengan Register yang memiliki fungsi Alat
penyimpanan kecil dengan kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan
instruksi lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama.

Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu :


1. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori
utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan
instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi
instruksi berikutnya.
3. General Purpose Register

Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang


sedang diproses. Contoh, yang digunakan untuk menampung data disebut
operand register, untuk menampung hasil disebut accumulator
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari
memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke
memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori
utama yg akan diambil atau yg akan
diletakkan. Selain register, beberapa CPU menggunakan suatu cache
memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi, agar kerja CPU lebih
efisien. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data/instruksi

5
diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke
memori utama, baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari
memori utama lebih lambat
disbanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang.
Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama
dipindahkan
ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan
cache memory.

4. Unit Keluaran (Output Device)

Output Device adalah perangkat keras komputer


yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.
Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun
berupa suara. Alatnya antara lain adalah :

• Monitor
• Printer
• Speaker

5. Unit Penyimpanan (Storage Device)

Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua


informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas
lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :

A. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam computer yaitu :

- RAM ( Random Access Memory )


Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu. Dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau
dihapus isinya). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

6
a. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
b. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.

c. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.

d. Output Storage
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.

- ROM ( Read Only Memori )


Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

- PROM (Programmable Read Only Memory)


Yang hanya dapat diprogram satu kali.

- EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)


Dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-
ulang.
- EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
Dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

B. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan
& penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
- FloppyDisk
- Hard Disk
- CD Room
- DVD

7
6. Peripheral Device (Komponen Pelengkap)

Perangkat peripheral komputer adalah komponen tambahan yang


berfungsi untuk mendukung sistem kerja komputer & meningkatkan
kinerja komputer menjadi maksimal sesuai kebutuhan yang diinginkan.
Artinya perangkat peripheral ini bisa ditambahkan sesuai kebutuhan yang
diinginkan pengguna.

Walaupun perangkat peripheral bukan komponen utama, tapi ada


beberapa komponen yang harus ada dan wajib setiap mengoprasikan
komputer, sehingga perangkat peripheral ini tidak bisa dipisahkan dalam
sistem komputer, diantaranya, Perangkat CPU, RAM, hardisk, dsb.

Menurut fungsi & cara kerjanya, perangkat peripheral dibagi menjadi 3


bagian, yaitu perangkat Input (Masukan), perangkat Proses, dan
perangkat Output ( Keluaran ), ketiga macam tersebut merupakan sistem
komputer, dimana kita ketika mengoprasikan komputer untuk
mendapatkan hasi, kita harus input dulu, diproses lalu muncul hasil yang
diinginkan.

7. Troubleshooting pada Hardware

Troubleshooting adalah adanya suatu masalah atau adanya


ketidaknormalan pada komputer kita. Masalah komputer atau troubleshooting
dibagi menjadi 2 troubleshooting hardware dan troubleshooting software.

Troubleshooting Hardware
Troubleshooting hardware biasanya ditandai dengan komputer tidak dapat
menyala, monitor mati dan lain sebagainya. Sedangkan troubleshooting
software ditandai dengan lambatnya kinerja komputer dan lain-lain. Meski

8
tidak menutup kemungnkinan juga gejala-gejala lambatnya komputer terjadi
tidak hanya pada software tetapi juga troubleshooting hardware.

Cara mengatasi troubleshooting standard pada komputer bisa dikatakan pertolongan


pertama pada komputer yang terjadi masalah analisa troubleshooting tersebut dan
bagaimana cara mengatasinya bisa simak solusi troubleshooting hardware pada pc
komputer.

B. SOFTWARE

1. Pengertian software

Software adalah rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi


menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan
sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program
atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan
yang diperlukan oleh computer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

2. Perkembangan Software

Bukan hanya manusia dan peradaban saja yang mengalami evolusi atau perubahan,
ternyata perangkat lunak sekalipun mengalami transisi dari masa ke masa sejalan
dengan perkembangan industry dan teknologi, perangkat lunak juga mengalami
transformasi.

Kilas sejarah perkembangan, selama tiga dekade pertama dari era komputerisasi,
tantangan utama adalah mengembangkan hardware atau peranagkat keras komputer
yang dapat mengurangi biaya pengolahan dan penyimpanan data. Selama dekade
tahun 1980-an, kemajuan yang pesat dari mikro elektronik menghasilkan kemampuan
komputer yang lebih baik pada tingkat biaya yang lebih rendah.

9
Namun masalah sekarang berbeda, tantangan utama adalah mengurangi biaya dan
memperbaiki kualitas solusi berbasis komputer (solusi yang diimplementasikan dengan
mempergunakan software). Software merupakan perangkat lunak yang disebut juga
sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk
diteruskan atau diproses oleh perangkat keras.

Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu
perintah. Di masa ini, faktor kunci dalam keberhasilan suatu usaha bahkan bergantung
pada kualitas dan kemapuan sebuah software untuk mendukung bisnis dan bahkan
dapat membedakan satu perusahaan dari perusahan saingannya.

Lantas, bagaimana perkembangan software dari masa ke masa? Bagiamana


perkembangan software di era masa kini? Berikut ulasannya:

1. Era Pinonir (ERA PERTAMA)


a. Batch Orientation Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data
dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atau dilakukan setelah data
terkumpul, lawan dari batch adalah online atau interactive process.
Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date.
b. Limited Distribution
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan
tertentu.
c. Customer Software
Software yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan dari perusahaan-
perusahaan tertentu.
2. Era Stabil (Era Kedua)
a. Multi User
Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat
yang sama.
b. Real Time
Suatu sistem yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan
mentransformasikan data dari berbagai sumber, mengontrol proses dan
menghasilkan output dalam mili second
c. Database
Perkembangan yang pesat dari alat penyimpan data secara online yang

10
menyebabkan muncul generasi pertama DBMS (DataBase Management
System).
d. Product Software
Software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas.
3. Era Mikro (Era Ketiga)
a. Distributed System
Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk (Host
Computer), daerah atau bidang lainnya yang juga memiliki komputer yang
ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan dari distributed system
adalah centralized system.
b. Embedded Intellegence
Suatu product yang diberi tambahan “Intellegence” dan biasanya
ditambahkan mikroprosesor yang mutakhir. Contohnya adalah automobil, robot,
peralatan diagnostic serum darah.
c. Low Cost Hardware
Harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena munculnya
Personal Computer.
d. Consumer Infact
Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan banyaknya
software yang dikembangkan, software ini memberi dampak yang besar
terhadap masyarakat
4. Era Modern (Era Ke-empat)
a. Expert System
Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-bidang tertentu,
misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll.
b. AI Machine
Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak manusia. Misalnya
mesin robot, komputer catur.
c. Parallel Architecture
Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN paralel, yang
dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu computer.

11
3. Fungsi Software

Ada beberapa fungsi software, sebagai berikut:

 Menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer sehingga dapat dioperasikan.


Misalnya ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung pada komputer.
 Mengatur setiap hardware (perangkat keras) yang ada pada komputer sehingga bisa
bekerja secara simultan.
 Sebagai penghubung antara beberapa software lainnya dengan hardware yang ada
pada komputer.
 Software berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah software lain ke dalam bahasa
mesin, sehingga dapat dimengerti/diterima oleh hardware.
 Fungsi software digunakan untuk mengidentifikasi suatu program komputer.

4. Tahap Pembuatan Software

Tahap Pembuatan Software Adalah :

1. Analisis kebutuhan
2. Analisis Spesifikasi Software
3. Tahap Perencanaan
4. Desain Software
5. Tahap Implementasi
6. Tahap Integrasi
7. Maintenance
8. Pengunduran Diri

Analisis Kebutuhan
Dalam tahap proses analisis kita harus melakukan proses berikut ini :

 Definisi Masalah

12
Pada tahap ini pendefinisian masalah yang terjadi dalam pembuatan sistem dan
program yang seperti apa yang akan di buat nanti untuk memenuhi user.

 Analisis Kebutuhan

Pada tahapan ini seorang analyst melakukan pengumpulan data dengan


cara Observasi, Wawancara, Pengumpulan Sample untuk mengetahui apa saja yang
kebutuhan user untuk program yang akan di buat nanti.

Analisis Spesifikasi Software


Dalam tahapan ini seorang analyst harus tau Spesifikasi Software seperti apa yang di
inginkan sesuai pesanan user, agar tau keinginan user maka dari itu data-data yang
sebelumnya telah dikumpulkan dari tahap Definisi Masalah dan tahap Analisis
Kebutuhan, harus di pergunakan dengan baik agar bisa menetapkan spesifikasi
software yang seperti apa yang terbaik bagi user nanti.

Tahap Perencanaan
Dalam membuat program di suatu sistem tertentu kita pun harus membuat
perencanaan yang matang agar bila nanti kita membangun suatu program terencana
dengan baik dan terjadwal sesuai dengan perencanaan yang telah di buat demi
mengefisiensikan waktu yang di butuhkan.

Desain/Perancangan Software
Dalam tahap ini seorang analyst mulai membuat desain yang nantinya akan di serahkan
kepada programer untuk di buatkan program, maka untuk mendesain sistem yang di
buat nanti seorang analyst harus membuat Flowchart, Flowmap, DFD, ERD, Workflow.
Lalu programer akan membuat pseudocodenya seperti apa dan bisa langsung di
transformasikan ke dalam tahap coding.

Tahap Implementasi
Pada tahap ini setelah mendapatkan data yang cukup jelas tentang seperti apa program
yang akan di buat saatnya seorang programer melakukan tugasnya dalam pembuatan

13
program dan memulai coding, testing program dan penyerahan program.

Tahap Integrasi
Pada tahap ini proses yang dilakukan adalah melakukan penggabungan-penggabungan
dari data yang telah dikumpulkan sebelumnya untuk membuat suatu program yang utuh
dan maksimal dalam pembuatannya.

Maintenance
Belum cukup sampai disitu :D masih ada proses maintenance yang biasanya memakan
waktu 50% dari kegiatan Sofware Life Cycle dan memakan waktu dan biaya yang cukup
besar, dalam proses maintenance seorang programer melakukan pelatihan, perbaikan
dan penambahan sesuai kebutuhan user dalam proses maintenance juga bisa juga
dilakukan kegiatan peningkatan program seperti misalnya Program Pepustakaan v.1.0,
user ternyata memiliki kebijakan sistem baru dan menginginkan tampilan program yang
lebih simple namun fleksible, lalu seorang programer melakukan peningkatan program
dengan cara memperbaiki dan menambahkan source kode sebelumnya dan biasanya
memakan waktu yang cukup lama, setelah program jadi lalu nama software nya di ubah
menjadi Program Perpustakaan v.2.0 ini menandakan versinya di tingkatkan, lalu
melakukan testing program dan pelatihan program kepada user.

Pengunduran diri
Terakhir dalam tahap pengunduran diri ini, suatu software yang sudah cukup memenuhi
kebutuhan user atau sebuah software yang sudah tidak lagi di pergunakan karena sudah
ada software yang lebih baik dari software sebelumnya atau pun sebuah software tidak
lagi melakukan peningkatan software, maka dari itu di lakukan tahap pengunduran diri.

Jadi, itulah sebuah proses tahapan yang dilakukan untuk membuat sebuah sofware
untuk memenuhi kebutuhan sistem atau instalasi untuk mempermudah sistem yang
telah ada menjadi lebih efisien ternyata dalam fakta pembuatannya membutuhkan waktu
yang lama, proses yang cukup panjang dan memakan banyak biaya, mitos yang beredar
saat ini bagi perusahaan mungkin pada suatu instalasi ingin merubah sistem yang ada
dengan menambahkan suatu software untuk waktu yang singkat adalah keputusan yang
kurang tepat dan bila itu di paksakan akan memakan waktu lalu biaya yang besar namun
percuma karena hasilnya yang di dapat pun kurang memuaskan.

14
5. Macam-macam Software

5.1. Sistem operasi

sistem operasi

Sistem operasi dalam bahasa Inggris namanya adalah Operating System atau OS.
Didalam komputer, keberadaannya sangat penting karena tanpa perangkat ini
komputer tidak bisa dijalankan. Ini jenis software terkompleks dengan banyak fungsi,
sebut saja seperti mengatur hardware, memberi instruksi kepada prosessor dan masih
banyak lainnya.

OS juga menjamin perangkat lunak supaya mampu melaksanakan tugas dengan baik
tanpa menganggu yang lainnya. Biasanya, sistem operasi memberi ijin pada perangkat
untuk mengoperasikan aplikasi pada satu waktu saja. Ada banyak contoh sistem
operasi yang bisa ditemui, contohnya adalah microsoft Windows, Unix, macintosh
operating system, Linux dan masih banyak lainnya.

5.2. Software pengolah kata

software pengolah kata kata

Sesuai namanya, jenis-jenis software yang tergabung kedalam kelompok ini digunakan
untuk urusan tulis-menulis. Contoh software yang paling populer untuk jenis ini adalah
,microsoft word. Tentu aplikasi ini bukan nama yang asing karena sering digunakan.
Aplikasi ini dikeluarkan oleh Microsoft Corporation yang biasa sepaket dengan Excel,
PowerPoint dan sebagainya.

Aplikasi ini memiliki banyak kelebihan, terutama fitur lengkap yang tersedia. Bukan
hanya Word saja, ada banyak software pengolah kata yang bisa digunakan.
Contohnya Corel Wordperfect yang harganya lebih murah dibanding Word. Ada juga
star office Writer yang sifatnya multiplatform karena bisa digunakan di aplikasi lain.

15
5.3. Software Pengolah Angka

Software ini sering dipakai untuk mengerjakan dan melakukan perhitungan dengan
angka-angka didalamnya. Software ini bisa menemukan jawaban atas semua rumus
penjumlaan, pembagian, perkalian dan juga pengurangan yang diperlukan
penggunanya. Sama dengan software pengolah kata, ada banyak contoh software
untuk mengolah angka. Yang paling populer adalah Exel.

Aplikasi ini mempunyai tampilan yang ramah dengan menu standar yang diperlukan
untuk mengolah angka. Sifatnya adalah shareware sehingga pengguna harus
membayar supaya dapat menikmati aplikasinya. Selain Exel, ada juga Lotus 123 yang
fiturnya lebih lengkap dan bisa bertukar dokumen dengan platform lain.

5.4. Software Antivirus

software antivirus

Jenis software yang digunakan pada jaringan komputer ini kerap dikenali dengan nama
Virus Protection Software. Aplikasi ini tugasnya untuk mendeteksi dan juga penghapus
virus yang masuk kedalam sistem komputer. Software ini menentukan apakah sistem
ada virusnya atau tidak. Umumnya, jenis software ini bekerja dengan memindai file dan
dokumen di komputer.

6. Macam-macam Software yang digunakan di kapal laut serta fungsinya

6.1 Ansys – CFX -> merupakan software penganalisa beban lokal pada struktur
dengan metode elemen hingga, dengan analisa pada CFX ini, beban lokal yang
menyebabkan failure yang terjadi akan terlihat jelas lebih detailnya

6.2 Ansys – Fluent -> merupakan software penganalisa beban lokal pada karakteistik
fluida yang bergerak pada struktur dengan metode elemen hingga, software ini pun
dapat menganalis serta mensimulasikan permasalahan teknik seperti heat transfer,

16
sloshing, welding deformation bahkan kegagalan struktur akibat proses korosi dan
masih banyak lagi.

6.3 Flow 3D – > sama seperti Ansys Fluent yaitu merupakan software penganalisa
beban lokal pada karakteistik fluida yang bergerak pada struktur dengan metode
elemen hingga,interface yang dihasilkan dalam simulasi numerik dari Flow 3D juga
tidak kalah saing

6.4 Ansys – AQWA -> merupakan software penganalisa gerakan dan beban pada
pada struktur bangunan apung dengan metode elemen hingga, perangkat ini hampir
sama kegunaannya seperti halnya MOSES. Pada ANSYS AQWA akan terlihat
beban,tekanan, gaya geser etc yg terjadi pada struktur saat pergerakan struktur
berlangsung.

6.5 SACS -(Structural Analysis Computer System) adalah salah satu computer
software pendukung analisa struktur sipil. SACS dikembangkan untuk digunakan
sebagai analysis tools offshore structure. Software ini sangat umum digunakan di
engineering companies yang bergerak di design dan analysis offshore structure. 99%
bisa diyakinkan bahwa semua structural engineers di companies tersebut pasti akan
menggunakan software ini. Bisa dilihat di lowongan2 structural engineer, mostly men-
syaratkan para applicants untuk menguasai software ini.

6.6 MAESTRO merupakan perangkat yang kegunaannya sama persis dengan ship
constructor. dalam analisa kekuatan lokal pada kapal, Maestro juga tidak kalah saing
dengan perangkat lainnya

6.7 WORKSHOP merupakan perangkat bawaan maxsurf yang kegunaannya sama


persis dengan ship constructor dan maestro, namun bagaimana pun ship constructor
dinilai masih lebih unggul dalam permodelan struktur kapal secara detail termasuk
pembuatan sistem perpipaan didalam kapal

6.8 MOSES seperti yang disebutkan sebelumnya, software ini kegunaannya sama
seperti seakeeper dan ANSYS AQWA. interface moses pun tidak kalah dibanding
lainnya. Dalam proses perancangan struktur lepas pantai terapung, penentuan
kemampuan kerja struktur dipengaruhi oleh beban yang bekerja pada struktur tersebut.
Selain itu salah satu faktor paling penting adalah dengan mengetahui karaktersitik

17
gerakan struktur terapung tersebut akibat beban lingkungan yang
berpengaruh kepadanya.Untuk mengetahui karakteristik gerakan struktur terapung,
kita dapat menggunakan bantuan software. Salah satu software yang sering digunakan
adalah MOSES yang diproduksi oleh Ultramarine Inc.

6.9 CAESAR II perangkat ini merupakan perangkat khusus analist tegangan dan
stress pada sistem perpipaan. Biasanya oil company sangat perlu dilakukan analyst
pipa dalam transport fluida mengingat fluida yang dipindahkan cukuplah beresiko.
CAESAR II adalah program computer untuk perhitungan Pipe Stress Analysis yang
mampu mengakomodasi kebutuhan perhitungan Stress Analysis pada pemipaan.
Software ini sangat membantu dalam Engineering terutama di dalam desain
Mechanical dan system pemipaan. Pengguna Caesar II dapat membuat permodelan
system pemipaan dengan menggunakan “simple beam element” kemudian
menentukan kondisi pembebanan sesuai dengan kondisi yang dikehendaki. Dengan
memberikan/membuat inputan tersebut, Caesar II mampu menghasilkan hasil analisa
berupa stress yang terjadi, beban, dan pergeseran terhadap system yang kita analisa.

6.10 SOLID WORK merupakan perangkat modeling untuk teknik yang cukup baik
disamping CATIA, Penulis menilai software modeling ini lebih unggul dibandingkan
AUTOCAD dengan interface 3D nya serta dengan perangkat ini dapat menganalys
gerakan, stress pda pembebanan modeling yang terjadi.

6.11 SESAM (Super Element Structural Analysis Modules)- > Merupakan software
yang dikembangkan oleh DNV (Det Norske Veritas) dalam permasalahan struktur baik
dalam bidang energi maupun maritim, penulis sempat dikenalkan beberapa software
DNV yang digunakan dalam memvalidasi analis tahap pendesainan salah satunya
yaitu SESAM dan Nauticus. Beberapa bagian dan kemampuan dari Sesam yaitu

Sesam GeniE Lite adalah perangkat untuk enginner yang ingin merancang
struktur kecil dan teratur dengan cepat dan efisien, dengan tingkat kualitas yang tinggi.
Sesam Genie Lite dapat melakukan analisis linier statis dan dinamis untuk struktur
mengalami gelombang, angin, arus dan tata letak peralatan. Hal ini juga
memungkinkan untuk mencakup dampak dari non-linear tumpukan tanah / perilaku.
Kepatuhan Kode balok dapat dilakukan sesuai dengan API / AISC, API / LRFD,
NORSOK / Eurocode atau ISO (19902). Hasilnya dapat dilaporkan grafis atau dengan

18
menggunakan layout laporan standar yang dapat disesuaikan (mendukung MS Office).
Demikian pula, untuk struktur berlapis serta dapat diperiksa terhadap kode seperti DNV
(RP C201.1) dan API (2U).

Sesam HydroD adalah software analis terhadap peraturan perundang-


undangan internasional untuk stabilitas serta analisa hydrodynamic dari floating
structure yang dapat disimulasikan.

Sesam DeepC adalah perangkat untuk mooring dan riser desain serta operasi
laut struktur terapung lepas pantai. Ini akan melakukan analisis mooring terpisah atau
ketika termasuk dampak ditambah dari riser dan kapal. Selanjutnya, Sesam software
DeepC dapat digunakan untuk desain riser di mana riser dianalisis secara terpisah
atau ketika mempertimbangkan efek kopling. Operasi laut dapat disimulasikan time
domain untuk studi gerakan dan mempertahankan sistem multibody. Riser, tambatan
dan kondisi lingkungan didefinisikan dalam Sesam software DeepC sementara semua
data lain secara otomatis diterapkan dari perangkat lunak Genie Sesam dan software
Sesam HydroD. Hasilnya mungkin secara statistik pasca-diproses dan mereka bisa
diperiksa grafis atau dari animasi. Selanjutnya, hasil dapat dibaca dalam perhitungan
kelelahan garis serta kode pemeriksaan (DNV OSF201, ISO 13628-7, Von Miscs
Stren)

7. Jenis-jenis Lisensi Perangkat Lunak

Menurut Microsoft dalam “The Hallowen Document”, terdapat beberapa lisensi yang
dapat digunakan untuk program komputer. Beberapa jenis lisensi tersebut adalah :

Sebelum mengenal lebih jauh Jenis-Jenis Lisensi Software Komputer, terlebih dahulu
kita akan mempelajari apa yang disebut dengan lisensi. Menurut UU No 19 tahun 2002
tentang hak cipta dijelaskan bahwa lisensi adalah izin yang diberikan oleh Pemegang
Hak Cipta atau pemegang Hak Terkait kepada pihak lain untuk mengumumkan dan
atau memperbanyak ciptaannya atau produk Hak terkaitnya dengan persyaratan
tertentu.

Sedangkan Program Komputer adalah sekumpulan intruksi yang diwujudkan dalam

19
bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan
media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja
untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus,
termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.

1. Lisensi Komersial
Adalah sejenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft
dengan OS Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan sebagainya. Software yang
diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga
user yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan
dari pemegang hak cipta (Copyright).

2. Lisensi Trial Sofware


Adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari
sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan
tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengijinkan pengguna untuk
menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun
karena bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan
fasilitas selengkap versi komersialnya. Biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.

3. Lisensi Non Komersial Use


Biasanya diperuntukan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu di bidang
sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan
penggunaan tertentu.

4. Lisensi Shareware
Mengijinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa
harus meminta ijin pemegang hak cipta (Copyright). Berbeda dengan trial Software,
lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap.
Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.

5. Lisensi Freeware
Biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas
tambahan, seperti plug in yang menempel pada software induk seperti Eye Candy

20
yang menempel pada software Proprietary Adobe Photoshop.

6. Lisensi Royalty-Free Binaries


Serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library
yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu
software yang berdiri sendiri.

7. Lisensi Open Source


Membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan,
mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi
open source berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The
FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux,
Sendmail, apache, dan FreeBSD.

C. BRAINWARE

1. Pengertian Brainware

Brainware adalah istilah yang digunakan untuk manusia yang digunakan untuk
manusia yang berhubungan dengan sistem komputer. Manusia merupakan
suatu elemen dari sistem komputer yang merancang bagaimana suatu mesin
dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkan. Tingkatan brainware terdiri
atas system analyst, programmer, administrator, dan operator. Sedangkan
bagian- bagian brainware terdiri atas operator komputer, teknisi, trainer,
konsultan, project manager, programmer, graphic designer, spesialis jaringan,
database administrator, dan system analitis.

Jadi secara sederhana istilah brainware disini merujuk kepada orang- orang
yang menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Ini menjadikan

21
istilah brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dan
keahlian dalam menggunakan komputer. Brainware juga sering diasosiasikan
sebagai perangkat intelektual yang mempunyai skill memakai dan menjelajahi
sistem hardware (perangkat keras) mau pun software (perangkat lunak).

Sedangkan dalam dunia bisnis dan pengembangan perusahaan, istilah


brainware merujuk pada seseorang atau pun sekelompok orang yang memiliki
kemampuan intelektual dalam mengeksplorasi dan menjalankan jaringan
sistem informasi manajemen perusahaan tersebut. Disini brainware sistem
informasi manajemen bisnis akan sangat berguna dalam menghasilkan dan
mengolah informasi menjadi benefit.

Keuntungan atau benefit ini akan berpengaruh pada perusahaan tersebut.


Seperti pengolahan data, input dan output atau apa saja yang bisa didapatkan
perusahaan untuk dapat dikelola nantinya. Semua itu akan berguna bagi
kelangsungan organisasi maupun perusahaan untuk lebih unggul dalam
kompetisi dan persaingan di dunia bisnis itu sendiri.

2. Fungsi Brainware

Setelah memahami penjelasan mengenai pengertian brainware diatas hingga


pengertiannya pada dunia bisnis, berikut ini adalah beberapa fungsi dari brainware
secara umum :

 Sebagai Administrator

Administrator adalah tugas seorang yang dianggap memiliki kemampuan untuk


mengelola suatu sistem operasi berserta juga program- -program yang
dijalankan dari sebuah komputer atau jaringan dalam perusahaan. Selain itu
ada juga database administrator yang bertanggung jawab terhadap kelancaran
sistem database perusahaan termasuk juga bertugas untuk mengatur,
mengelola serta menyimpan arsip mau pun data- data penting perusahaan.

 Sebagai Programmer

22
Dengan bergantungnya dunia dengan teknologi, maka begitu juga perusahaan
yang mempunyai programmer mereka sendiri. Programmer sendiri bertugas
untuk membuat program yang dibutuhkan perusahaan dalam sistem
komputerisasi. Disamping itu programmer juga berperan sebagai pihak yang
turut menjaga keamanan dan kelancaran keseluruhan sistem komputer
perusahaan.

 Sebagai Operator

Setelah Programmer dan Administrator, berikutnya adalah Operator yang


bertugas untuk menjalankan sistem operasi serta program dalam perangkat
komputer perusahaan. Disini Operator akan bertindak dalam melakukan
perawatan sistem operasi komputer, menyiapkan akses pada data dan
informasi dan lain- lain.

3. Jenis-jenis Brainware

Seorang pengguna komputer yakni brainware atau yang biasa disebut juga dengan
user, dapat dibagi menjadi beberapa jenisnya tersendiri mengikuti tugas yang mereka
lakukan. Beberapa jenis- jenis brainware adalah sebagai berikut :

1. Programer

Yakni seseorang yang mempunyai kemampuan dan keahlian dalam menguasai


salah satu atau lebih bahasa pemrograman dalam dunia komputerisasi.
Programmer disini bertugas untuk membuat dan mempersiapkan program yang
dibutuhkan serta juga dapat mendukung sistem komputer yang akan dibuat
atau telah dirancang. Posisi ini menjadi posisi yang penting terlebih lagi jika
adanya serangan hack atau virus pada database perusahaan, maka
Programmer akan melakukan tindakan perlindungan yang diperlukan.

2. Operator Komputer

Berikutnya adalah operator komputer yakni seorang yang dianggap memiliki


kemampuan dalam pengoperasian sistem operasi mau pun program- program

23
yang dipakai oleh perusahaan. Ini juga termasuk dalam menjalankan aplikasi-
aplikasi, penyimpanan data dan lain- lain.

3. Teknisi Komputer

Teknisi komputer adalah seseorang dengan kemampuan, memiliki keahlian


khusus tersendiri untuk merawat, mengatasi hingga memperbaiki berbagai jenis
masalah yang sering atau mungkin terjadi dan muncul pada komputer. Bidang
pekerjaan ini menuntut pengetahuan yang luas mengenai semua perangkat-
perangkat yang berhubungan erat dengan komputer.

4. Project Manager

Seorang pemimpin tentunya harus mempunyai kriteria tersendiri mengingat ia


akan memimpin banyak karyawan serta proyek pekerjaan di bawahnya.
Sehingga perusahaan yang ingin mempekerjakan seorang sebagai project
manager harus lebih dahulu mempunyai basic kepemimpinan dan dedikasi
dalam membimbing orang- orang yang bekerja sebagai bawahannya nanti.

5. Konsultan

Seseorang dengan brainware di bidang yang satu ini juga harus mempunyai
kriteria spesifik pula. Seorang konsultan tidak hanya mempunyai cangkupan
ilmu yang luas dan bisa membaca arah serta keadaan, namun juga dapat
memberikan nasehat atau konsultasi yang dapat membawa klien dalam
menentukan langkah mereka selanjutnya.

24
4. Komponen Brainware

Kembali lagi mengacu pada pengertian dan definisi brainware diatas, maka
secara sederhananya brainware adalah orang- orang yang mempunyai pengetahuan
dan skil dalam hal hardware serta software di perangkat komputer. Tetapi tentu saja
semua orang mempunyai keterbatasannya tersendiri pula.

Sedangkan komponen- komponen dari brainware dapat dibagi 2 yang mempunyai


tugas mengelola dan mengoperasikan setiap elemen berbeda dalam komputer tadi.
Berikut ini adalah 2 komponen brainware yang bisa Anda ketahui :

 Hardware engineer

Biasanya bidang pekerjaan ini adalah mereka yang memiliki pengetahuan serta
keahlian di bidang perangkat keras komputer. Pekerja di bidang ini akan
bertanggung jawab dalam pengembangan teknik atau metode baru dalam
pembuatan hardware untuk membuat inovasi maupun produk yang lebih
advance dari versi sebelumnya.

 Software engineer

Mereka yang bekerja di bidang pengembangan software engineer juga harus


memiliki pengetahuan dan keahlian dalam bidang jaringan komputer. Software
engineer bertanggung jawab dalam mengembangkan serta merancang teknik
atau metode baru dalam jaringan komputer.

5. Contoh Brainware

Selanjutnya adalah contoh- contoh penerapan dari istilah brainware itu sendiri.
Dibawah ini adalah contoh- contoh brainware dalam penerapannya :

 Netter

25
Netter adalah rujukan bagi mereka pengguna internet yang menjelajahi situs-
situs web untuk mencari dan mendapatkan informasi. Istilah ini juga bisa
mengacu pada individu, sekelompok orang mau pun sebuah organisasi.

 EDP Department

Beberapa orang menyebutnya sebagai orang- orang yang berada di IT


Department. EDP Department atau Pengolah Data Elektronik adalah
penggunaan suatu metode otomatis dalam mengolah data komersial untuk
suatu perusahaan.

 Network System

Istilah ini merujuk pada sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk
menangani suatu jaringan komputer. Normalnya sistem operasi ini terdiri dari
atas banyak kumpulan layanan yang ditujukan agar dapat memberikan
pelayanan bagi para pengguna komputer.

26
BAB III – PENUTUP

A. KESIMPULAN

Sistem komputer terdiri dari sejumlah sub komponen sistem yang berbeda, dan
bekerja bersama-sama untuk membentuk suatu proses kalkulasi dan pengerjaan suatu
tugas tertentu. Sistem Komputer mempunyai banyak variasi dan jenis, meliputi ukuran,
biaya dan kekuatan, tergantung pada pekerjaan dan tugas yang harus diselesaikan.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya
beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara
komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengan distributed computing.
Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi
disebut dengan open computing.
Komponen hardware dan software bersama-sama membentuk arsitektur sistem
komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur komputer dan organisasi komputer.
Arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagian-bagiannya yang tampak oleh
user, terutama programmer. Sedang organisasi komputer menggambarkan bagaimana
bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur
komputer.

B.SARAN

Sehubungan dengan hal tersebut diatas, untuk dapat meningkatkan keberhasilan


sistem informasi dalam pencatatan administrasi dan operasional kerja , maka langkah
yang diperlukan dalam membangun sistem komputerisasi ini sangantlah penting untuk
kemudahan proses administrasi khususnya pelaut dimasa sekarang dan dimasa yang
akan datang. Maka berikut adalah beberapa saran agar program dapat berjalan lebih
efektif :

a. Tersedianya perangkat komputer demi menunjang sistem yang berbasis komputer


b. Tersedianya sumber daya manusia yang dapat mengoperasikan sistem ini agar
dapat berjalan sebagaimana yang diharapkan.

27
c. Diberi pelatihan dan pendidikan mengenai sistem komputer, bagaimana cara
menggunakan sistem ini di pemerintahan kantor Desa Beruas serta koordinasi dan
kerjasama yang baik antar pegawai.

d. Melakukan perawatan terhadap komputer baik untuk perangkat fisik maupun


perangkat lunaknya, sehingga komputer dapat beroperasi dengan baik dan
menghasilkan apa yang diharapkan sebelumnya.

e. Perlu adanya back up data guna mencegah hal-hal yang tidak diinginkan.

28
DAFTAR PUSTAKA

• http://kataalan.blogspot.com/2016/11/makalah-sistem-komputer.html
• https://idcloudhost.com/pengertian-brainware-fungsi-jenis-jenis-
komponen-dan-contoh-brainware/
• http://if-unsika-2011-039.blogspot.com/2013/03/proses-pembuatan-
software.html
• https://docplayer.info/75003-Makalah-sistem-komputer.html

29

Anda mungkin juga menyukai