Anda di halaman 1dari 12

KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan teknik NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
pembuatan gambar objek Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
1 A
sederhana menggunakan
RUMUSAN BUTIR SOAL
aplikasi animasi 2D
Area kerja untuk melakukan pembuatan dan manipulasi proyek animasi dengan
INDIKATOR menggunakan panel, bar, dan window adalah proses ….
Mampu menggunakan a. Workspace
aplikasi animasi 2D b. Stage
c. P a n e l P r o p e r ti e s
d. Panel Library
e. Tools Panel

Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi
KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan teknik animasi NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
tweening 2D. Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
2 A
RUMUSAN BUTIR SOAL
Proses pembuatan gambar-gambar di antara dua gambar kunci untuk memperlihatkan
INDIKATOR gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir adalah proses ….
Menjelaskan teknik tweening a. Tweening
dengan cermat b. Onion Skin
c. T w i n n i n g
d. Framing
e. Drawing

Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi
KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Membuat Elemen Gambar NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
Digital Puppeter dalam Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
3 A
Animasi 2D
RUMUSAN BUTIR SOAL
Cara membuat symbol adalah dengan menekan tombol ….
INDIKATOR a. F8
Membuat elemen gambar b. Alt
digital puppeter dalam c. F6
animasi 2D dengan teliti d. Ctrl
e. Ctrl + S
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi
KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Memahami prinsip-prinsip NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
dasar animasi Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
4 B
RUMUSAN BUTIR SOAL
Gerakan persiapan atau ancang-ancang untuk melakukan gerakan selanjutnya disebut …
INDIKATOR a. Squash dan Stretch
Menerapkan prinsip-prinsip b. Anticipation
animasi dalam produksi c. Staging
animasi d. Follow Trough
e. Pose to Pose
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi
KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan teknik NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
pembuatan gambar objek Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
5 A
sederhana menggunakan
RUMUSAN BUTIR SOAL
aplikasi animasi 2D
Untuk menghapus objek shape yang ada dalam stage Adobe Flash digunakan …
INDIKATOR a. Eraser
Mampu menggunakan b. Lasso Tool
aplikasi animasi 2D c. Pen Tool
d. Subselection
e. Eyedropper
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi
KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menggambarkan konsep NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
dasar objek 3D dalam sketsa Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
6 A
rancangan
RUMUSAN BUTIR SOAL
Aplikasi Animasi 3 Dimensi yang digunakan untuk membuat animasi 3D dan tidak berbayar
INDIKATOR alias free adalah ….
Memahami Jenis aplikasi a. Blender
animasi 3D b. Autodesk Maya
c. Adobe Flash
d. Autodesk 3D Max
e. Adobe Photoshop
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi
KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan model NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
sederhana berbasis 3D Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
7 D
hardsurfe
RUMUSAN BUTIR SOAL
Untuk melakukan duplikasi pada aplikasi 3D, kita dapat menekan ….
INDIKATOR a. Left Click
Mampu membuat model b. Right Click
sederhana berbasis 3D c. Shift + Mouse Wheel
hardsurfe d. Shift + D
e. Shift + Enter
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi

KARTU SOAL
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menganalisis pengolahan NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
permodelan sederhana Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
8 A
berbasis 3D hardsurfe
RUMUSAN BUTIR SOAL
Garis yang membentuk face disebut ….
INDIKATOR a. Edge
Memahami pengertian b. Vertex
Vertex, Edge dan Face c. Extrude
d. Zoom
e. Scale
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi

KARTU SOAL
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan teknik rendering NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
pada objek 3D Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
9 B
RUMUSAN BUTIR SOAL
Untuk melihat hasil render, tombol shortcut yang digunakan adalah ….
INDIKATOR a. F5
Mampu menerapkan teknik b. F12
rendering pada objek 3D c. F6
d. F11
e. F9
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi

KARTU SOAL
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan teknik rendering NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
pada objek 3D Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
10 B
RUMUSAN BUTIR SOAL
Dalam Frame Rate, istilah FPS adalah ….
INDIKATOR a. Frame per scene
Mampu menerapkan teknik b. Frame per second
rendering pada objek 3D c. Frame per slide
d. Frame per sample
e. Frame persequence
Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi

KARTU SOAL
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : Essay DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menerapkan Teknik Produksi NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
Animasi 2D Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
4 -
RUMUSAN BUTIR SOAL
Sebutkan Tahapan produksi animasi 2D ?
INDIKATOR Jawaban : Tahapan Produksi Animasi 2D, yaitu :
Memahami Tahapan Teknik 1. Membuat Script (Skenario), 2. Membuat Desain Karakter, 3. Membuat Storyboard, 4.
Produksi Animasi 2D Melakukan Tracing Design Karakter, 5. Melakukan Rigging/bone/Puppet, 6. Membuat
Animatic Pose, 7. Membuat Inbeetweening, 8. Membuat Background, 9. Menempatkan
Background Music dan Sound Effect, 10. Melakukan proses rendering.

Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi

KARTU SOAL

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BARRU PENYUSUN: 1. Sutrisno, S.Pd 3. Sulfianah N, S.Kom
MATA DIKLAT : Teknik Animsi 2D3D 2. Abdul Rajab A.,M.Kom 4. Herianto.A, S.Pd
BAHAN KELAS/SEMESTER : XII /Ganjil/Genap
BENTUK SOAL : Essay DITELAAH OLEH :-
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021

KOMPETENSI DASAR
Menggambarkan konsep dasar NO. SOAL KUNCI BUKU SUMBER :
objek 3D dalam sketsa Teknik Animasi 2D3D SMK/MAK KELAS XI
rancangan 5 -
RUMUSAN BUTIR SOAL
Jelaskan secara singkat cara mendownload dan menginstal aplikasi 3D ?
INDIKATOR Jawaban :
Mehami dan menerapkan cara 1. Masuk ke website aplikasi 3D yakni Blender.
mendownload dan menginstal 2. Klik 2X File Setup dari aplikasi Blender dan ikuti petunjuk di layar monitor PC atau Laptop
aplikasi 3D Anda

Koreksi Hasil Telaah :

Kesesuain
Koreksi