Kovermann Pictures
ELEMENTOS DE LA CINEMATOGRAFÍA
• CÁMARA
Es normal usar múltiples cámaras en diferentes posiciones. En la
edición las escenas/tomas son armadas en una forma que la historia es
contada de manera efectiva. En animación por computadora el tiempo que
se dedica a planear estas posiciones es considerable (storyboards o
animatics), para que no se pierda tiempo haciendo render de tomas que
no se usen.
• TIPOS DE TOMAS
- Extreme Wide Shot (EXS): El personaje mas su entorno:
Por otro lado, el cambio no puede ser tan brusco (Extreme Wide Shot a
Close Up Shot) porque creará un efecto inapropiado. Lo regular es que
la diferencia sea de dos tamaños: Wide Shot a Medium Shot a Close up.
• ANGULOS DE LA CÁMARA
ANGULOS DE CÁMARA HORIZONTALES
- Frontal Tiende a aplastar las tres dimensiones de las
características faciales o el ambiente.
- 3/4 (Tres Cuartos) Se usa mas que el ángulo frontal porque muestra
mas profundidad y volumen.
- De Perfil
- 3/4 de atrás
- De atrás
ANGULOS DE CÁMARA VERTICALES
- Angulo Alto (High Angle) La cámara se posiciona por encima del
nivel del ojo, mirando hacia abajo y da la sensación de que el
personaje se ve pequeño, joven, débil, confundido...
- A Nivel del Ojo (Eye Level) El mas común.
- Angulo Bajo (Low Angle) La cámara se ubica por debajo del ojo
humano, mirando hacia arriba. Este ángulo hace que el personaje se vea
mas grande, fuerte o noble. Da la sensación de altura.
Sí> NO>
• MOVIMIENTOS DE CÁMARA
- PANEO es el movimiento de lado a lado, derecha a izquierda. La
cámara no se mueve de su posición.
- TILT es el movimiento de arriba hacia abajo o viceversa, también
llamado ‘pitch’.
- ZOOM es cuando el lente aumenta o disminuye su campo de visión,
magnificando una porción de la escena sin mover la cámara.
- DOLLY es cuando la posición de la cámara cambia, moviéndose al lado
de un personaje o haciendo un ‘traveling’ hacia él. Es ‘Dolly In’ para
acercarse y ‘Dolly Out’ para alejarse.
• REGLAS DE COMPOSICIÓN
- REGLA DE LOS TERCIOS O REGLA DE ORO se refiere a dividir el cuadro
en tercios horizontales y verticales. Los puntos donde las líneas
horizontales y verticales chocan son spots esteticamente agradables
para ubicar el personaje o que converjan líneas de perspectiva.
Lo mejor es no ubicar líneas horizontales en el medio del encuadre,
sino ponerlas arriba o debajo del centro.