Bagian 1 Pendahuluan Multimedia
Bagian 1 Pendahuluan Multimedia
Pendahuluan Multimedia
Pemrograman Multimedia
Bertalya
Universitas Gunadarma
2006
Sejarah Multimedia
• 1984: Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Mark Pierce)
• 1985: VideoWorks for “Guided Tour” to Apple Macintosh OS
• 1987: VideoWorks II (colour)
• 1988: VideoWorks interactive, dinamakan Director
– John Thompson, Erik Neumann: Object-oriented scripting
language Lingo
– digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”
• S.d. 1997: terutama digunakan utk multimedia CD-ROMS (games,
infotainment)
• 1998: Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”
• 2000: Macromedia memberikan effort yg kuat pada platform Flash
• 2004: Director MX 2004 mendukung sintaks JavaScript sebagai
alternatif Lingo
• 2006: Adobe masih menjual Director MX 2004
Pendahuluan Multimedia 2
Definisi Multimedia (Menurut Heller, 2001)
• Tipe media: teks, suara, grafik, dan gerakan
• Ekspresi media : menggambarkan level abstraksi
penggunaan media
– Elaborasi: tidak ada pengeditan informasi
– Representasi: dapat diedit atau styled
– Abstraks: contoh icon
• Konteks: termasuk properti seperti interaktif, estetika,
audiensi
• Modalitas: - aural: audio; - visual: grafik
• Kealamiahan dari sign:
– Concrete iconic (photorealistic image)
– Abstract iconic (map)
– Symbolic (written word)
• Sintaks/ Pengaturan:
– Individual – Augmented – Temporal – Linear – …
Pendahuluan Multimedia 3
Definisi Multimedia
(Menurut Bulterman & Hardman, 2005)
• Asset media : bagaimana bereferensi dengan objek multimedia
pada presentasi
• Komposisi sinkronisasi:
– Hard timing relationships, Relative structural ordering
– konstrain
• Layout spasial
– Implisit (video), eksplisit, and dinamik
• Kejadian tidak sinkron
– berbasis konten (waktu) dan interaksi pemakai (navigasi)
• Penempatan konten
– konten alternatif / konten adaptasi
• Analisis Kinerja
– optimisasi kinerja untuk berbagai skenario
Pendahuluan Multimedia 4
Definisi Multimedia (Menurut Vuorimaa)
• Media yang multi
– Tipe: teks, grafik, animasi, citra, audio, dan video
– Sumber: Natural (cth, video) vs. artificial (cth, 3D graphics)
• Interaksi
– Aplikasi stand-alone vs. jaringan
– Level interaksi (interface pemakai, aplikasi, dan servis)
– banyaknya interaksi
- E-mail, video-on-demand, video conference, video
- Game, & virtual reality
• Timing
– Sinkronisasi eksternal pada media yg berbeda (cth, video &
slide)
– Internal Timing pada medium tunggal (cth video)
– Aplikasi biasanya mempunyai dimensi waktu (cth, story line)
Pendahuluan Multimedia 5
Definisi Multimedia (Kesimpulan)
Pendahuluan Multimedia 6
Penggunaan Multimedia
Pendahuluan Multimedia 7
Penggunaan Multimedia (lanj…)
Pendahuluan Multimedia 8