Compléter tous les chapitres du niveau de difficulté le plus élevé.
>Finir entièrement le jeu en Professionnel, solo ou coop. Pour débloquer le mode Professionnel il faut finir le jeu au niveau Vétéran. Feu d'artifice - 15G Tirer sur un cocktail Molotov, un bâton de dynamite ou une grenade à main d'un ennem i. >Dans le chapitre 2-1 après les containers vous arrivez à un endroit plus ouvert ave c quelques chien, un grand Majini noir torse nu, et sur les containers derrière il y a un Majini avec des explosifs dans la main, tirez sur sa main, et c'est bon. Baptême du feu - 15G Brûler 3 Majini à la fois en utilisant un bidon ou une bombonne de gaz. >Vous pouvez faire ce succès à plein d'endroit dans le jeu, par exemple à la fin du 1- 1 quand le grand mec à la hache arrive. Aussi dans le 2-1, sur le pont ou vous fai tes chavirer un camion, après sur le pont il y a plein de bidons et plein d'ennemi s arrivent, attendez qu'il y en ai au moins trois autour d'un bidon et paf tirez dedans. Vraiment un succès simple tellement les occasions sont nombreuses dans le jeu. Migraines - 15G Vaincre 20 ennemis avec des tirs à la tête. >Facile encore une fois. Visez un ennemi à la tête, avec le pistolet, fusil à pompe, s niper, c'est vous qui voyez, et faites lui un headshot, attention toutefois, il faut que la tête de l'ennemi éclate pour que ça compte, si il meurt sans avoir la tête écl atée, c'est pas bon. Coup de jus - 15G Vaincre 30 ennemis avec la Matraque électrique. >Assez vite dans le jeu la matraque électrique sera disponible à l'achat pour 3000 o r. C'est comme vous le sentez, soit vous utiliser l'arme normalement dans le jeu jusqu'à tuer 30 ennemis (surtout que c'est une excellente arme, très très efficace!), soit vous refaites un ancien chapitre plus simple jusqu'à faire tuer 30 ennemis a vec cette arme. La totale - 15G Enchaîner le nombre maximum d'attaques physiques. >Dans le jeu quand vous faites un coup au corps à corps (par exemple X) vous pouve z souvent enchainer avec un autre (en vous rapprochant de l'ennemi à nouveau), con tinuer jusqu'à faire le maximum d'attaques possible sur cette enchainement, généraleme nt c'est trois coups d'affiler ça va donc vite. D'après pas mal de personnes la façon là plus simple de le faire et en coop, par exemple Chris donne le premier coup, Sh eva le deuxième, et enfin Chris le troisième. Un ami dans le besoin - 15G Secourir 10 fois votre partenaire lorsque AIDE est affichée. >Quand votre coéquipier est attaquer un icône « AIDE » apparaît à l'écran. Allez l'aider en us approchant de lui et on vous demandera de faire B pour aider votre coéquipier, faites ça 10 fois et le succès se déverrouille, fonctionne en solo et en coop. Confiance - 30G Développer un certain niveau de confiance avec votre partenaire. >Durant le jeu votre progression dans le jeu, souvent Sheva vous donnera par exe mple des munitions, quand elle le fait remercier là, pour cela faites B au moment précis ou elle le fait, vous entendrez Chris dire « thanks » si vous l'avez bien fait. Faites en de même quand elle vous soigne, vous sauve alors que vous être « mourant » ou attaquer par un ennemi, et ça devrais venir relativement vite. Secouriste - 15G Sauver 10 fois votre partenaire lorsque MOURANT est affiché. >Pareil que pour « Un ami dans le besoin » sauf que c'est quand votre coéquipier est m ourrant (titube et énergie dans le rouge), approchez vous de lui et faites B, 10 f ois, et le succès va se déverrouiller. Street Fighter - 15G Vaincre 20 ennemis à main nue. >Dans le jeu quand vous tirez sur un Majini, parfois il fera comme un mouvement de recul, après avoir reçu suffisamment de dégâts, à ce moment approchez vous de lui et un e commande X devrais apparaître avec le mot « crochet » ou « uppercut »...etc, ça dépend de position de l'ennemi, parfois aussi quand ils sont au sol, vous verrez la comma nde X avec écrit « écraser ». Arpès avoir achevé 20 ennemis comme ça, la succès se déveroui Course à l'armement - 30G Obtenir toutes les armes disponibles. >Il y a beaucoup d'armes dans le jeu. Vous pouvez les avoirs soit en les achetan t dans le « magasin » du jeu, ou en les trouvant dans les niveaux du jeu, enfin cert aines armes ne se débloques qu'après avoir amélioré au maximum certaines armes. Pour vou s aider voici une liste complète des armes du jeu (à éviter si vous voulez garder la s urprise de certaines armes! ^^), ainsi que la façon et l'endroit ou les obtenir po ur la plupart, si ce n'est pas indiqué c'est qu'elles sont disponibles à l'achat uni quement (ou bien oubli... ^^). Pistolets (PST) M92F - Chapitre 1-1 H&K P8 SIG P226 M93R Améliorez à fond le M92F Fusils à pompe (PMP) Ithaca M37 - Chapitre 1-2 M3 - Chapitre 3-3 Jail Breaker - Chapitre 6-1 Hydra Améliorez à fond le Ithaca M37 Mitraillettes (MIT) ZV61 AK-74 - Chapitre 5-1 H&K MP5 - Chapitre 2-1 SIG 556 - Chapitre 5-2 Fusil (FSL) S75 - Chapitre 2-1 Dragunov SVD H&K PSG-1 - Chapitre 5-3 Magnums (MAG) S&W M29 - Chapitre 3-1 L.Hawk S&W M500 Améliorez à fond le S&W M29 Autres Lance Grenades (EXP) - Chapitre 4-1 Lance Roquettes - Chapitre 3-1 Matraque électrique Gatling Améliorez à fond la ZV61 Arc Améliorez à fond le S75 Grenade à main Grenade incendiaire Grenade incapacitante Mine de proximité Le must du must - 30G Améliorer toutes les armes au maximum. >Améliorer toutes les armes au maximum coûtera approximativement entre 1,5 millions d'or et 2 millions d'or. La solution de base pour se faire de l'or le plus vite possible est de refaire les niveaux qui contiennent le plus de trésors encore et e ncore. Cependant il existe une astuce (voir la rubrique adéquat en fin de guide). Ne faire qu'un avec le couteau - 60G Détourner un tir d'arbalète avec le couteau. >Assez chiant à faire si on ne sais pas comment s'y prendre. Quand un archer vous tire avec son arbalète des flèches sur vous, vous devez en intercepter une avec votr e couteau, plus facile à dire qu'à faire! Voilà une vidéo pour vous aider si vous avez du mal: http://www.youtube.com/watch?v=syEAcHcGzK4 Crédits à l'auteur de la vidéo. Dans le mille - 15G Vaincre 30 ennemis avec l'Arc. >Pour obtenir l'Arc vous devez d'abord améliorer à fond le fusil S75. Ensuite achete z le dans le « magasin » au prix de 50 000 or. Vous devez jouer avec Sheva pour déverr ouiller le succès. Tuez 30 ennemis avec cette arme (la plus puissante de Sheva) et le succès se dérouillera. T'as pas du feu ? -15G Brûler 3 Majini à la fois en utilisant les pots d'essence. >Facile à obtenir dans le chapitre 1-1, quand le bourreau avec sa grande hache arr ive et casse le grillage, allez dans le village derrière, il y a des pots d'essenc e à divers endroit, choisissez en un, attendez qu'un bon nombre de Majini s'attrou pe autour des pots d'essence, et boom tirez dedans, vous devrez arriver sans pro blème à en bruler trois d'un coup. Maintien de l'ordre - 15G Vaincre 30 ennemis avec la Gatling. >Pour obtenir la Gatling vous devez d'abord améliorer à fond la mitraillette VZ61. E nsuite achetez le dans le « magasin » au prix de 50 000 or. Vous devez jouer avec Ch ris pour déverrouiller le succès. Tuez 30 ennemis avec cette arme (la plus puissante de Chris) et le succès se déverrouillera. Médaille d'honneur - 30G Trouver tous les emblèmes du BSAA. >Dans la plupart des niveaux il y a des emblèmes bleus du BSAA, vous devez tous le s dégommer. Ils sont au nombre de 30. Ils sont répartis de la manière suivante: Chapitre 1-2 : 3 emblèmes. Chapitre 2-1 : 5 emblèmes. Chapitre 2-2 : 3 emblèmes. Chapitre 3-1 : 4 emblèmes. Chapitre 3-2 : 2 emblèmes. Chapitre 3-3 : 1 emblème. Chapitre 4-1 : 3 emblèmes. Chapitre 4-2 : 1 emblème. Chapitre 5-1 : 1 emblème. Chapitre 5-2 : 1 emblème. Chapitre 5-3 : 3 emblèmes. Chapitre 6-1 : 3 emblèmes. Je pourrais faire une description écrite détaillée de la localisation de chaque emblème. Mais déjà ça serait pénible, et ensuite moins efficace qu'une vidéo. Les gens du forums d e xbox360achivements.org ont fait un topic avec des vidéos de l'emplacement de cha que emblème, ce qui est nettement plus efficace, je vous invite donc à vous y rendre car le tout est très bien foutu, voilà l'adresse du topic en question: http://www.x box360achievements.org/foru ... p?t=131999 Crédits à l'auteur des vidéos. Défilé de mode - 30G Acheter tous les costumes alternatifs disponibles dans Bonus. >Chris et Sheva ont chacun 3 costumes (1 original et 2 bonus). En finissant le j eu vous débloquerez 1 costume pour Chris et 1 costume pour Sheva, pour débloquer les 2 derniers, il faudra 25 emblèmes pour le costume de Chris et 30 emblèmes pour le c ostume de Sheva. Ensuite allez les acheter (pour 0 points) dans le menu bonus du jeu. Pluie de chair - 15G Vaincre 3 Majini à la fois avec une grenade ou une mine de proximité. >Le meilleur endroit pour faire ça est encore le chapitre 1-1, à la fin quand il y a plein de Majini à battre, balancez simplement une grenade au milieu d'au moins 3 Majini et boom, succès dévérouillé. Et la lumière fut - 15G Vaincre 2 ennemis à la fois avec une grenade incapacitante. >Il y a un endroit pour faire ce succès super rapidement au début du niveau 4-1 vous rencontrerez plein d'araignées, balancez une grenade incapacitante au milieu d'un troupeau d'au moins deux araignées et paf, elles meurts tout de suite. Couteau tiré - 15G Vaincre 5 ennemis avec le Couteau. >L'endroit pour faire ça le plus facilement est encore le niveau 1-1, mettez la di fficulté sur Amateur, et tuez au couteau tous les ennemis que vous croisez, ça devra it allez très vite. Si vous ne voulez pas être embêtez par Sheva qui pourrait tuer les ennemis à votre place, enlevez lui simplement toutes ses armes et voilà. Ride the Lightning - 15G Électrocuter un Majini à l'aide d'un transformateur. >Dans le niveau 1-1 (encore!) quand le bourreau casse le gros portail, passez, e t là un peu à gauche vous verrez en haut d'un poteau un transformateur, placez vous de façon à pouvoir le visez aisément, faites en sorte d'attirer un Majini en dessous, et à ce moment là paf, tirez sur le transformateur. uf dans la face - 15G Battre un Majini avec un uf pourri. >Pour ce succès il y a un endroit pour le faire facilement, encore une fois. Allez dans le chapitre 1-2, quand vous arrivez à la femme accroupie de dos, tirez lui u ne balle dans le dos, elle se retournera et voudra venir vers vous, à ce moment ba lancez lui l' uf pourris dans la gueule! Pour trouver des ufs pourris, j'en ai trou vé dans le chapitre 4-2, mais c'est aléatoire on peut en trouver un peu partout, ce n'est toutefois pas très très rare. LES 3 SUCCÈS SUIVANTS CONTIENNENT DES SPOILERS SUR L'INTRIGUE DU JEU, VEUILLEZ DON C NE PAS LES LIRES SI VOUS N'AVEZ PAS FINI LE JEU, VOUS ÊTES PREVENUS. Rancune - 15G Durant le premier combat avec Wesker, le blesser un certain nombre de fois. >pendant la première partie du combat contre Wesker et Jill, Wesker restera 7 minu tes à vous narguer, vous n'avez même pas besoin de le combattre, juste de l'éviter. Po ur obtenir ce succès vous devez faire suffisamment de dégâts à Wesker pour qu'il s'échappe avant que les 7 minutes s'écoulent. Plus dur que ça en a l'air si vous n'avez pas l es armes adéquat! Je vous conseil donc d'être très bien équiper. Je vais décrire ici ma mét ode qui est très efficace car elle a fonctionné du premier coup! Équipez vous du Magnum S&W M500, les munitions illimitées ne sont pas indispensables , cinq balles suffisent. Au début du combat allez directement vers la porte bleue qui se trouve sur le mur de droite et appuyer sur X, reculez légèrement et une scène c inématique commence. Après cette scène Wesker est face à vous et s'apprête à vous tirer des us! Pour éviter les coups allez tout de suite vers la gauche pour monter les escal iers. Continuez et traversez le long couloir le plus vite possible, arrivé à l'autre bout, mettez vous à couvert dos au premier coins de mur que vous croisez de façon à a voir une pleine vue sur tout le long du couloir. Maintenant attendez que Wesker arrive le long du couloir, il devrait marcher lentement, ne tirez pas trop tôt car vous devrez courir vers lui pour faire des attaques au corps à corps, et si il es t trop loin vous mettrez trop de temps à le rejoindre en courant et il aura le tem ps de reprendre ses esprit et donc ça sera foutu. Bref vous êtes dos au mur et atten dez que Wesker s'approche de vous le long de couloir, une fois qu'il n'est pas t rop loin (5 ou 6 mètres par exemple) tirez lui dessus deux balles, là il devrait être ét ourdit, courrez tout de suite vers lui, il devrais tituber pendant quelques seco ndes seulement, une fois à coté de lui vous devrez lui faire des attaques au corps à c orps, voilà la série d'attaque (j'ai essayé plusieurs fois pour être sûr elles ne semblent pas changées), X, X, B, A, X+A. Après cette série il est étalé au sol, partez plus loin v ous mettre à couvert dos à un mur un peu plus loin. Il se relève et reviens vers vous, même chose, quand il est pas trop loin tirez lui dessus, il titube, courrez vers lui l'enchainer au corps à corps avec la même série de boutons, il est encore au sol. Encore une fois éloignez vous de lui et mettez vous à couvert et attendez qu'il arri ve vers vous, là encore quand il est près de vous, tirez lui dessus, un balle suffir a, il tombera accroupi et ne pourra plus bouger. Il a eu son compte il se mettra à courir au centre de la salle, une scène cinématique se déclenche, succès déverrouillé. Spécialistes de l'ablation - 15G Coopérer pour sauver quelqu'un de spécial. >Après la première partie du combat contre Wesker et Jill, Wesker s'échappe. Jill a un espèce de dispositif sur la poitrine qui fait qu'elle est contrôlée par Wesker, vous devez lui retirer. Si vous le faites « normalement » c'est à dire sans « coopérer » (le but même de ce succès) vous ne le dérouillerez pas. C'est à dire que si vous l'enlevez à Jill alors qu'elle est assommée allongé sur le sol, vous le faites donc seul, donc pas de coopération, donc pas de succès. La solution est donc de faire X dès que vous êtes proche de Jill, (normal) pour essa yer de la raisonner avec des phrases du genre « C'est moi Chris, tu ne me reconnai s pas? »... etc, ce qui aura pour effet de la rendre confuse. Dès qu'elle a la tête qu i tourne, allez derrière elle et appuyer sur X quand vous voyez « X maintenir » apparaît re. Appuyez sur A à répétition pour la maintenir. À ce moment là Sheva tirera dans son dis positif. Refaites ça plusieurs fois et laissez Sheva faire tout le boulot (c'est l a méthode la plus facile, ma méthode, car ça vous évite de raté un tir, et de tuer Jill pa r erreur). Au bout d'un moment Sheva arrachera le dispositif du thorax de Jill. N'oubliez pas qu'il faut bien le faire à deux!!! Coopérez! Ceci dit en solo avec l'I A ça le fait aussi, c'est comme ça que j'ai fait. Droit au c ur - 15G Battre un certain ennemi en lui poignardant le c ur. >Dans Resident Evil 5 les lickers (écorchés en VF... ^^ ) sont de retour! Bref pour déverrouillé ce succès, vous devez poignardé un lickers en plein c ur. Pour cela c'est sim ple, dans le chapitre 5-1 ou 5-2, tirez au fusil à pompe sur un lickers, à ce moment il se met sur le dos, courrez vers lui et vous verrez le message « X poignarder » a pparaître, faites X, et hop, succès déverouillé. FIN DES SPOILERS LE RESTE DES SUCCÈS VOUS POUVEZ LES LIRES SANS RISQUE DE VOUS FAI RE SPOILER SUR L'HISTOIRE DU JEU. Ils appartiennent à un musée 30G Obtenir tous les trésors du jeu. >Alors là ça va être long... Bon, je vous préviens je vous donnes les trésors dans les niv eaux ou je les aient eu, je sais que pour 90% des trésors il en existent plusieurs exemplaire (certains sont cependant uniques), mais je donne uniquement (je me répèt e je sais, mais c'est pour pas qu'on me saoule avec ça) l'endroit ou je les aient trouvés. J'essaye de garder un ordre « relatif », je veux dire par là que je donne l'ord re par chapitre, 1-1, 1-2... etc, par contre si il y en a trois dans le 1-1 par exemple, je ne donne pas l'ordre dans celui ci, à vous de voir, c'est pas compliqué, vu que je décrit l'endroit. Notez que certains trésors se trouvent à un endroit qui s poil sur l'histoire, le mieux est donc de partir à la chasse aux trésors une fois le jeu fini, je mettrais les trésors qui « spoil » en rouge, ne les lisez donc pas si vo us ne voulez pas être spoilé. Je me suis également servit de la liste de X360A comme b ase, mais la liste est tournée à 90% à ma sauce, et est beaucoup plus précise. Voilà donc ma liste: 1)Bracelet précieux : Tuez un Grand Majini (grand Majini noir torse nu avec un sho rt blanc). 2)Crochet à venin : Tuez un Majini tronçonneuse (le premier dans le 1-2 ne vous en d onnera pas à part si vous êtes en Vétéran ou Professionnel, dans ce cas là il se relèvera t ez le et vous aurez le crochet à venin). 3)Topaze (poire) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 4)Rubis (poire) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 5)Saphir (poire) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 6)Émeraude (poire) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 7)Topaze (carré) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 8)Rubis (carré) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 9)Saphir (carré) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 10)Émeraude (carré) : Très nombreux dans le jeu, vous en trouverez souvent. 11)Pierre de pouvoir : Tuez un Reaper (gros insecte noir qui sort d'un uf pendu a u plafond). 12)C ur de lion : Tuez un lickers (ils n'en lâchent pas à chaque fois mais très souvent) . 13)Bague en or : [1-1]À la fin du niveau il y a le bourreau avec sa grosse hache, tuez le et il lâchera cette bague en or. 14)Topaze (marquise) : [1-1]Après avoir sauté à travers la fenêtre, vous allez être poursu ivis par beaucoup beaucoup de Majini, tuez les tous et un Majini lâchera ce Topaze , faites attention car ils sont vraiment très nombreux. 15)Relief d'ivoire : [1-2]Lâché par la femme blonde qui vous tenterez d'aider dans l a maison. Tuez là pour avoir le Relief d'ivoire. 16)Horloge ancienne : [1-2]Sur le balcon d'une des maison avec une porte bleue, allez à l'étage il y a deux balcon, un de chaque coté et sur un des balcon au bout il y a un coffre avec l'horloge dedans. 17)Rubis (marquise) : [2-1]Au milieu du village de pécheur ou vous aurez un combat (après avoir décroché une clé d'un cadavre suspendu à un crochet), au milieu de la place vous avez des étals avec des aliments dedans, balancez un grenades au milieu pour pouvoir vous frayer un passage au milieu, le coffre est là, et dedans il y a le ru bis. 18)Diamant (poire) : [2-2]Après la scène avec Irving, faites le ménage vite fait pour pas être ennuyé par les ennemis, ensuite derrière la tourelle/mitraillette, pas loin i l y a la plus longue échelle, en haut de cette échelle, à coté, coincé dans la roche, le D iamant brille, tirez dessus pour le faire tomber et allez le récuperer. 19)Diamant (carré) : [2-2]Non loin de la précédente il y a une échelle cassé, ou vous deve z aider Sheva à monter pour monter sur une petite plateforme, avec une autre échelle (normale celle là, pas cassée) qui lui permettra de monté tout en haut, vous vous pas sez par l'autre coté, et descendez par l'échelle ou elle est montée (la normale, non c assée) et là en haut à droite de l'échelle il y a la Diamant, tiré dessus pour le faire to mber. 20)Diamant (ovale) : [2-2]Dans les mines, juste avant de tourner la manivelle qu i vous emmènera dans une grande salle bourrée d'ennemis, mettez vous face à la pièce ave c la manivelle, de là tournez à gauche et marchez en dehors des railles, longez le m ur vers la gauche, jusqu'à atteindre un genre de couloir, au fond il y a des caiss e, et un coffre sur la gauche, le Diamant est dans le coffre. 21)Diamant (brilliant) : [2-2]Après la scène avec Irving (toujours la même), descendez les escalier et sortez, allez vers le camion avec la tourelle/mitraillette, et cherchez une petite échelle sur la gauche, montez et là il y a un coffre, le Diamant est dans le coffre. 22)Calice (argent) : [3-1]Sur « l'île au poulets » au milieu de la map, il y a une pet ite cabane, dans cette cabane il y a un coffre, et dans ce coffre il y a le Cali ce. 23)Idole (argent) : [3-1]Sur l'île tout au nord est de la map, il y a deux « cabane » dans les arbres avec des sauts assistés pour s'y rendre, l'idole est dans le coffr e qui se trouve dans la cabane de gauche. 24)Masque de cérémonie : [3-1]À droite d'une gondole à la fin du chapitre 3-1. 25)Scarabée (brun) : [3-1]Il y en a pas mal dans ce niveau, il y en a un sur l'île o u le niveau commence. 26)Énigme bleue : [3-1]Tuez un Majini géant (avec des grandes lances et des masques én ormes), ils lâchent des Énigmes bleue. 27)Scarabée précieux : [3-2]Sur un baril d'huile dans le camp Tricell. 28)Émeraude (marquise) : [3-3]Après qui vous ayez quitté le bateau pour la deuxième fois , montez à une échelle pour aller à l'étage, avec les deux tourelles/mitraillettes, dans la salle entre les deux l'émeraude est dans un tiroir. 29)Rubis (ovale) : [4-1]Derrière la statue rouge dans le labyrinthe. 30)Topaze (triangle) : [4-1]Au début avant de monté à l'échelle sur votre droite, contin uez tout droit et le Topaze sera tout au fond. 31)Rubis (triangle) : [4-1]Après que vous soyez tombé dans le piège avec le sarcophage à ouvrir Vous tombez au milieu d'une pièce avec 4 issues, une est la sortie, les au tres mènent à des coffres (trois) l'un de ces coffres contient le rubis. 32)Saphir (triangle) : [4-1] Après que vous soyez tombé dans le piège avec le sarcopha ge à ouvrir Vous tombez au milieu d'une pièce avec 4 issues, une est la sortie, les autres mènent à des coffres (trois) l'un de ces coffres contient le saphir. 33)Émeraude (triangle) : [4-1] Après que vous soyez tombé dans le piège avec le sarcopha ge à ouvrir Vous tombez au milieu d'une pièce avec 4 issues, une est la sortie, les autres mènent à des coffres (trois) l'un de ces coffres contient l'émeraude. 34)Gemme de l'âme : [4-1]Battez le boss sans fuir (si vous fuyez par les escaliers il meurt tout seul), donc battez le, il n'est pas très fort, et il lâchera la gemme de l'âme. 35)Idole (or) : [4-2]Quand vous êtes au sol dans la salle avec plein de rayons de feu qui font mal, débrouillez vous pour envoyez le rayon de feu sur la statue au l ieu du dernier miroir, l'idole se trouve dans une des pièces maintenant accessible s. 36)Scarabée (or) : [4-2]Pareil que pour le dernier très, le scarabée se trouve dans un e des pièces maintenant accessibles. 37)Diamant (triangle) : [4-2]Après avoir mis les trois emblèmes dans la porte, monte z jusqu'à la grande porte, tirez au dessus de cette grande porte sur le truc brill ant pour faire tomber le diamant. 38)Collier royal : [5-3]Dans la salle de contrôle gardée par des Majini avec des lan ces roquettes. 39)Calice (or) : [5-3]Dans la salle avec le pont levis, ou vous êtes séparé un moment de Sheva, avec un gros groupe d'ennemis méchants, en entrant dans la pièce fermée de l 'extérieur (vous entrez par le toit) il y a deux casiers, l'un d'eux contient le c alice. 40)Saphir (ovale) : [5-3]Durant le combat contre Wesker et Jill, après être entré par la porte bleue, continuez jusqu'à une salle qui contient plein de sarcophages, il y a un petit pot sur un muret sur la droite tout de suite quand vous entrez, le Saphir est dedans. 41)Émeraude (ovale) : [5-3]Toujours durant le même combat et dans la même salle, il y a un sarcophage qui nécessite l'aide de votre coéquipier pour être ouvert, l'émeraude es t dedans. 42)Saphir (brillant) : [5-3]Encore durant le combat contre Jill et Wesker, toujo urs dans la pièce avec les sarcophages, dans le même coffre qui nécessite votre coéquipi er pour être ouvert, il y a le Saphir. 43)Émeraude (brilliant) : [5-3]Au début du combat contre toujours les mêmes, avant de passer la porte bleue, montez l'escalier de droite et allez au fond du passage à d roite, l'émeraude est dans le tonneau de gauche. 44)Coeur de l'Afrique : [5-3]Après le combat contre Wesker et Jill, quand vous êtes à vous battre contre Jill toute seule, le coeur de l'Afrique est en bas entre les deux escaliers, ATTENTION toutefois! Il ne sera là que si vous avez fait assez de dégâts pour que Wesker s'échappe avant les 7 minutes, et donc avez obtenu le succès « Ranc une ». 45)Topaze (brillant) : [5-3]Dans la salle avec le pont levis, (la même que le trésor 26) le topaze est accroché dans le mur, il brille donc, de l'autre coté du pont. 46)Rubis (brillant) : [5-3]Juste quand vous sortez de la salle avec l'ascenseur géant qui tourne, vous arrivez dans un tunnel (qui mène donc à la salle avec le pont l evis), le rubis est accroché au plafond, au dessus des deux dernières lampes accrochés au plafond le long du tunnel, tirez dedans pour l'avoir. 47)Saphir (marquise) : [5-3]Au début du niveau, sortez de la pièce, montez l'échelle, continuez tout droit et vous arrivez dans une pièce (celle d'où Excella vous observe rait), le saphir est dans un coffre fort dans cette pièce. 48)Collier en or : [6-1]Des Majini avec les lances roquettes en lâchent quand vous les tuez. 49)Topaze (ovale) : [6-1]Au début du niveau il y a une série d'échelle qui montent très haut (deux échelle pour être précis) de là, prenez votre fusil sniper et tuez le Majini qui se trouve debout au milieu de la grue, comme ça il ne fera pas tomber la cage sur Sheva plus loin dans le niveau, et en mourant il lâche le Topaze qui se trouve ra pas loin de l'échelle à monté là ou Sheva se faisait habituellement emprisonnée. 50)Diamant (marquis) [6-3]Durant le combat contre Wesker, avant de traverser le pont qui s'effondre, tirez sur le rocher à droite de l'autre coté du pont, il va s'e ffondrer et créer un passage dans la lave, qui vous permettra d'aller récupérer le Dia mant. Chasse aux ufs - 15G Trouver les 4 types d' ufs. >Il y a quatre types d' ufs dans le jeu donc. Voici ou les trouver: Blanc : il y en a un peu partout, l'endroit le plus sûr pour les trouver les « l'île a ux poules » qui se trouve au centre de la map du chapitre 3-1, sur la droite de la cabane il y a une sorte d'étagère sur laquelle il y a presque toujours deux ufs blan cs. Brun : Là vous en trouverez un peu plus rarement, des poules de « l'île aux poules » en lâchent souvent, sinon vous pouvez aussi en avoir en tuant les divers petits serpe nts qui se trouve souvent dans les tonneaux, vous en trouverez pas mal durant le jeu, dans le chapitre 4 en particulier. Or : Celui ci est assez rare, sans doute le plus rare, certains disent qu'ils en ont eu en tuant des serpents, personnellement non, mais pourquoi pas. Une chose est sûr il y en a sur cette satanée « île au poules » du 3-1, pas toujours certes, mais d e temps en temps. Pourri : Là encore ils sont assez rares, il y en a souvent dans le chapitre 4-1, d onc refaite le encore et encore pour en trouver, il n'y a pas d'endroit spécial da ns ce chapitre ou en trouver, c'est aléatoire. Cependant d'après un membre (Havocks) les ufs semblent plus enclins à apparaitre dans les difficultés les plus faibles, do nc essayez le mode amateur si vous n'en trouver vraiment pas. Chauffeur - 30G Arrêter un camion blindé en abattant le chauffeur. >Dans le chapitre 2-3, à un moment vous avez plusieurs QTE, après une certaines QTE (je ne peux pas vous dire la manip', elle est aléatoire), un camion arrivera par l a gauche, tout de suite après un autre camion arrivera par la gauche, c'est avec c elui là que c'est le plus simple. Tirez dans l'espèce de portière blindé qui protège le co nducteur, elle tombe, là plombez le conducteur et c'est bon. Mal de tête - 30G Vaincre un Majini en plein saut avec un tir à la tête. >Dans différents endroits du jeu des Majini descendent d'une échelle en sautant, à ce moment visez là avec un fusil à pompe (plus efficace pour ça) et tirez, vous devriez y arriver sans soucis. Il n'y a pas d'endroit particulier pour le faire tant ils sont nombreux, cependant le 3-2, après qu'un Majini ai fait levé le pont, est bien c hoisi, en effet à ce moment beaucoup de Majini viendront vers vous, restez donc en bas de l'échelle ou ils sautent tous, et là bam, succès déverrouillé. Des figurines, pas des poupées ! - 30G Collectionner toutes les figurines. >Dans le menu « bonus » du jeu il est possible d'acheter des figurines, la plupart s ont déverrouillées par l'obtention d'un certain nombre d'emblème BSAA, d'autres demand ent un rang S ou A dans tous les stages... etc, à vous de voir les conditions (ell es sont écrites clairement dans le menu à gauche), chaque figurine coûte 500 bonus poi nts. ________________________________________________________________________________ 3) Trucs et astuces: -Argent rapide: Il existe un glitch dans le jeu (une astuce qui s'apparente à un bug donc) qui per met de se faire beaucoup d'argent très rapidement, ici je vais décrire comment faire . Cependant je ne saurait que trop vous conseiller de finir le jeu au moins une fois avant d'avoir recourt à cette astuce, pour la simple et bonne raison qu'après l 'avoir fait vous avez accès à toutes les meilleures armes du jeu, et donc le jeu en deviens beaucoup plus facile, ce qui gâche passablement le « trip » Resident Evil. À vou s de voir... Mais vous êtes prévenu. -Hébergez une partie privée et invitez la personne avec qui vous voulez faire ça. -Votre inventaire doit être totalement vide, celui de votre ami rempli d' ufs pourri s (qu'il se sera procuré lui même dans le jeu, ou en faisant le glitch avec quelqu'u n d'autre), soit 45 ufs. -Lancez la partie dans le chapitre 1-2 par exemple, vu que l'endroit est au début désert, vous êtes donc tranquille. -Une fois que vous êtes tous les deux dans la partie, votre ami quitte la partie i mmédiatement (start/quitter) cependant il fait « quitter partie : OUI » mais « sauvegard er : NON » pour qu'il ne perde pas ses ufs et qu'ils restent dans son inventaire po ur plus tard. -À ce moment là l'ordinateur prend le contrôle de votre coéquipier qui aura toujours dan s son inventaire 45 ufs. -Prenez lui tous les ufs. -Quand vous avez tous les ufs quittez sans oublier de sauvegarder pour bien sur g arder les ufs! -Refaites ça jusqu'à avoir disons entre 750 et 1000 ufs. -Chaque uf pourri se revend 2000 or, vous aurez donc très vite beaucoup d'argent, a ssez pour achetez toutes les armes et tout améliorer au maximum. Et pour le faire sur une seule console en écran splitté (merci Havocks): 1) Il vous faut 2 comptes, soit 2 gamertags différents sur la même console (même silve r ça marche). 2) Il vous faut au moins 1 uf pourris (plus c'est mieux). 3) Lancé une partie et ne prenez que vos ufs pourris dans votre inventaire et press ez star de la seconde manette pour faire venir votre 2eme compte en mode splité. 4) Une fois en jeu (ne surtout pas le faire sur la fenêtre d'inventaire avant que la partie commence) donnez vos uf à votre 2eme compte. 5) Quittez la partie.. on vous demandera alors de sauvegarder la partie, puis de sauvegarder votre inventaire... Celui qui donne les uf ne doit jamais sauvegarde r sont inventaire... par contre celui qui reçoit les uf sauvegarde. 6) Recommencez à l'étape 2 en inversant les donneur/receveur (celui qui a reçut les uf la première fois, donnera ceux qu'il possède).. du coup, votre quantité d' uf aura doublé. 7) Recommencer jusqu'à avoir 45 ufs sur votre 2 ème compte. 8) Maintenant, votre 2eme compte donnera toujours les uf et ne sauvegardera jamai s son inventaire. Du coup, votre premier compte pourra revendre les 45 ufs a chaq ue fois que vous ferrez l'échange. -Rang S « facile »: Simplement n'hésitez pas à vous servir d'armes puissantes et aux munitions illimitées pour avoir un rang S plus facilement! Acheter des gilets pare-balles peut s'avérer aussi être une bonne idée. ________________________________________________________________________________ Voilà fin du guide, crédit donc à moi même (xdr, GT : Senki Dala), ainsi qu'aux différents auteurs des vidéos que je poste dans le guide.