Untuk SMK
Kelas XI
Nama : DINDA JAUHARA HS, S. PD
NIP :
Unit Kerja : SMK BANDUNG-1
Pemetaan Kompetensi
Mata Pelajaran : Produk Kreatif dan
Kewirausahaan Kelas/Semester : XI
Tahun Pelajaran : 2021 / 2022
Satuan Pendidikan : SMK BANDUNG-1
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Ruang Alokasi
Materi Lingkup Waktu
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator
Pokok 1 2 3
3. Memahami, menerap- 3.1 Memahami sikap dan - Mendeskripsikan sikap - Kewirausa 40 x 45’
kan, menganalisis, dan perilaku wira- dan perilaku wirausa- haan dan
mengevaluasi tentang usahawan hawan membuat
pengetahuan faktual, 3.2 Menganalisis pelu- ang - Memahami karakteris- peluang
konseptual, operasi- onal usaha produk tik wirausahawan usaha
dasar, dan meta- kognitif barang/jasa - Mendeskripsikan pelu-
sesuai dengan semua 3.3 Memahami hak atas ang usaha produk dan
bidang keah- lian dan kekayaan intelektual jasa
lingkup kerja pada 4.1 Mempresentasikan - Memahami tata cara
tingkat teknis, spesifik, sikap dan perilaku mencari peluang usa- ha
detail, dan kompleks, wirausahawan produk dan jasa
berkenaan dengan ilmu 4.2 Menentukan peluang - Mendeskripsikan hak
penge- tahuan, teknologi, usaha produk ba- atas kekayaan intelek-
se- ni, budaya, dan rang/jasa tual
huma- niora dalam 4.3 Mempresentasikan hak - Memahami proses pe-
konteks pengembangan atas kekayaan ngajuan hak atas ke-
poten- si diri sebagai intelektual kayaan intelektual
bagian dari keluarga, 3.4 Menganalisis konsep - Mendeskripsikan kon- - Membuat 50 x 45’
sekolah, dunia kerja, desain/prototype dan sep desain/prototype desain/prot
warga ma- syarakat kemasan produk ba- dan kemasan pro- otype
nasional, re- gional, dan rang/jasa duk/jasa barang
interna- sional. 3.5 Menganalisis proses - Memahami tata cara
4. Melaksanakan tugas kerja pembuatan pembuatan desain-
spesifik dengan meng- prototype produk /prototype dan kemas-
gunakan alat, informa- si, barang/jasa an produk dan jasa
dan prosedur kerja yang 3.6 Menganalisis lembar - Menjelaskan alur dan
lazim dilakukan serta kerja/gambar kerja proses kerja pembuat- an
memecahkan masalah untuk pembuatan prototype produk
pada semua bidang prototype produk ba- barang/jasa
keahlian. Menampilkan rang/jasa - Memahami lembar
kinerja di bawah 4.4 Membuat desain- kerja/gambar kerja
bimbingan de- ngan /prototype dan ke- pembuatan prototype
mutu dan kuan- titas masan produk ba- produk barang/jasa
yang terukur se- suai rang/jasa
dengan standar 4.5 Membuat alur dan
kompetensi kerja. proses kerja pem-
Menunjukkan keteram- buatan prototype
pilan menalar, mengo- produk barang/jasa
lah, dan menyaji se- 4.6 Membuat lembar
cara efektif, kreatif, kerja/gambar kerja
produktif, kritis, man- untuk pembuatan
diri, kolaboratif, prototype produk ba-
rang/jasa
Keterangan:
TM : Tatap Muka
PT : Penugasan Terstruktur
KMTT : Kegiatan Mandiri Tidak Terstruktur
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Keterangan:
UH : Ulangan Harian
UTS : Ulangan Tengah Semester LUS
: Latihan Ulangan Semester
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan semua bidang keahlian dan lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detail, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah pada semua bidang keahlian
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
Kriteria Ketuntasan Minimal
Kriteria Penetapan Ketuntasan
No. Kompetensi Dasar dan Indikator
Nilai KKM
Kompleksitas Daya Dukung Intake (%)
1. Kewirausahaan dan membuat peluang usaha
Memahami sikap dan perilaku wirausahawan
Menganalisis peluang usaha produk barang/jasa
Memahami hak atas kekayaan intelektual
Mempresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan
Menentukan peluang usaha produk barang/jasa
Mempresentasikan hak atas kekayaan intelektual
- Mendeskripsikan sikap dan perilaku
wirausahawan
- Memahami karakteristik wirausahawan
- Mendeskripsikan peluang usaha produk dan jasa
- Memahami tata cara mencari peluang usaha produk
dan jasa
- Mendeskripsikan hak atas kekayaan intelektual
- Memahami proses pengajuan hak atas kekayaan
intelektual
2. Membuat desain/prototype barang
Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan
produk barang/jasa
Menganalisis proses kerja pembuatan prototype
produk barang/jasa
Menganalisis lembar kerja/gambar kerja untuk
pembuatan prototype produk barang/jasa
Membuat desain/prototype dan kemasan produk
barang/jasa
Membuat alur dan proses kerja pembuatan
prototype produk barang/jasa
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Alokasi
Semester No. Materi Pokok/Kompetensi Dasar Waktu Keterangan
1 1. Kewirausahaan dan membuat peluang usaha 40 JP
- Memahami sikap dan perilaku wirausahawan
- Menganalisis peluang usaha produk barang/jasa
- Memahami hak atas kekayaan intelektual
- Mempresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan
- Menentukan peluang usaha produk barang/jasa
- Mempresentasikan hak atas kekayaan intelektual
2. Membuat desain/prototype barang 50 JP
- Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk
barang/jasa
- Menganalisis proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
- Menganalisis lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototype
produk barang/jasa
- Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa
- Membuat alur dan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
- Membuat lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototype
produk barang/jasa
Jumlah 90 JP
2 3. Proses produksi dan pengujian prototype 90 JP
- Menganalisis biaya produksi prototype produk barang/jasa
- Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
- Menentukan pengujian kesesuaian fungsi prototype produk
barang/jasa
- Menghitung biaya produksi prototype produk barang/jasa
- Membuat prototype produk barang/jasa
- Menguji prototype produk barang/jasa
Jumlah 90 JP
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Bulan
Materi Pokok/ Jml Juli Agustus September Oktober November Desember Januari Februari Maret April Mei Juni Juli
No
Kompetensi Dasar Jam
2 34 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2
1. Kewirausahaan 40 JP x x x x x x x x
dan membuat
peluang usaha
- Memahami si-
kap dan perila-
ku wirausaha-
wan
- Menganalisis
peluang usaha
produk barang-
/jasa
- Memahami
hak atas keka-
yaan intelektu-
al
- Mempresenta-
sikan sikap
dan perilaku
wirausahawan
- Menentukan
peluang usaha
produk barang-
/jasa
- Mempresenta-
sikan hak atas
kekayaan inte-
lektual
2. Membuat desa- 50 JP x x x x x x x x x x
in/prototype ba-
rang
- Menganalisis
konsep desain-
/prototype dan
kemasan pro-
duk barang/ja-
sa
- Menganalisis
proses kerja
pembuatan
prototype pro-
duk barang/ja-
sa
- Menganalisis
lembar kerja-
Persiapan Penerimaan Rapor
/gambar kerja
untuk pembu-
atan prototype
produk barang-
/jasa
- Membuat de-
sain/prototype
dan kemasan
produk barang-
/jasa
- Membuat alur
dan proses kerja
pembuat- an
prototype
produk barang-
/jasa
- Membuat lem-
bar kerja/gam-
bar kerja untuk
pembuatan
prototype pro-
duk barang/ja-
sa
ersiap
3. Proses produk- 90 JP x x x x x x x x x x x x x x x x X
si dan penguji-
an prototype
- Menganalisis
biaya produksi
prototype pro-
duk barang-
/jasa
- Menerapkan
proses kerja
pembuatan
prototype pro-
duk barang/ja-
sa
- Menentukan
pengujian ke-
sesuaian fung- si
prototype
produk barang-
/jasa
- Menghitung
biaya produksi
prototype pro-
duk barang/ja-
sa
- Membuat pro-
totype produk
barang/jasa
- Menguji proto-
type produk
barang/jasa
Jumlah 180 JP
Keterangan:
: Kegiatan tengah semester
: Ujian nasional/ujian nasional susulan
: Latihan ulangan semester 1/ Latihan ulangan semester 2
: Ulangan semester 1/ Ulangan semester 2
: Libur Hari Raya Idul Fitri
: Libur semester 1/ Libur semester 2
1. Juli 2
2. Agustus 5
3. September 4
4. Oktober 5
5. November 4
6. Desember 4
7. Januari 5
8. Februari 4
9. Maret 4
10. April 4
11. Mei 5
12. Juni 4
13. Juli 2
Jumlah Total 52
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mendeskripsikan sikap dan perilaku wirausahawan
- Peserta didik dapat memahami karakteristik wirausahawan
- Peserta didik dapat mendeskripsikan peluang usaha produk dan jasa
- Peserta didik dapat memahami tata cara mencari peluang usaha produk dan jasa
- Peserta didik dapat mendeskripsikan hak atas kekayaan intelektual
- Peserta didik dapat memahami proses pengajuan hak atas kekayaan intelektual
Karakter siswa yang diharapkan:
- Kreatif, mandiri, peduli sosial, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Kewirausahaan dan membuat peluang usaha
Pertemuan Ke-1 s.d. 20
1. Secara etimologis wirausaha/wiraswasta berasal dari bahasa Sansekerta, terdiri dari tiga suku kata, yaitu “wira“, “swa“, dan
“sta“. Wira berarti manusia unggul, teladan, tangguh, berbudi luhur, berjiwa besar, berani, pahlawan, pionir,
pendekar/pejuang kemajuan, memiliki keagungan watak. Swa berarti sendiri, dan Sta berarti berdiri.
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mendeskripsikan konsep desain/prototype dan kemasan produk/jasa
- Peserta didik dapat memahami tata cara pembuatan desain/prototype dan kemasan produk dan jasa
- Peserta didik dapat menjelaskan alur dan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
- Peserta didik dapat memahami lembar kerja/gambar kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
Karakter siswa yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, kreatif, peduli sosial, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Membuat desain/prototype barang
Pertemuan Ke-21 s.d. 45
1. Ruang lingkup kegiatan desain produk mencakup masalah yang berhubungan dengan sarana kebutuhan manusia, di
antaranya desain interior, desain mebel, desain alat-alat lingkungan, desain alat transportasi, desain tekstil, desain grafis, dan
lain-lain.
2. Untuk menilai suatu hasil akhir dari produk sebagai kategori nilai desain yang baik biasanya ada tiga unsur yang mendasari,
yaitu:
a. Fungsional.
b. Estetika.
c. Ekonomi.
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi masih
sedikit dan belum ajeg/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajeg/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajeg/konsisten
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mendeskripsikan biaya-biaya yang digunakan dalam membuat prototipe
- Peserta didik dapat memahami tata cara dalam menghitung biaya yang digunakan dalam membuat prototipe
- Peserta didik dapat mendeskripsikan proses kerja pembuatan prototipe
- Peserta didik dapat memahami tata cara pembuatan prototipe
- Peserta didik dapat mendeskripsikan pengujian atau pemeriksaan kesesuaian prototipe produk
Karakter siswa yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, kreatif, peduli sosial, dan rasa ingin tahu
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi masih
sedikit dan belum ajeg/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajeg/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajeg/konsisten
Mengetahui
Medan, Juli 2021 Guru
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran