Anda di halaman 1dari 11

Desain Pesan: Kunci Bahan Ajar yang Efektif Kathy L.

Dye,
M.Ed.

IPENDAHULUAN
Sebagian besar detail isi makalah ini sudah familiar dengan
Apa itu desain pesan? teknologi kinerja. Kami mempelajari mekanisme membuat
Sebuah pesan adalah unit diskrit data yang ditransmisikan handout yang baik, overhead yang baik, video yang bagus,
melalui berbagai kemampuan sensorik: penglihatan, suara, dan mungkin CBT yang bagus. Namun, kami tidak
sentuhan, rasa, dan bau. Ketika data diterima secara akurat, mempelajari konsep dasar yang mendorong keputusan detail
itu menjadi informasi. Transaksi itu disebut komunikasi. spesifik, bagaimana konsep ini berubah di berbagai media
Pesan dikirim untuk berbagai tujuan: untuk atau bagaimana membuat seperangkat materi instruksional
menginformasikan, menghibur, membujuk, marah, yang koheren dan konsisten. Sebagai upaya pemasaran
menenangkan. perangkat lunak mempromosikan gagasan yang salah bahwa
bahan instruksional yang rumit mudah dan murah untuk
pesan Desain adalah proses yang sistematis dan bertujuan dibuat, dan sebagai instruksi itu sendiri menjadi lebih kaya
untuk membuat keputusan tentang komunikasi. Ini media, konsep desain pesan instruksional yang baik menjadi
melibatkan keputusan tentang konten ("apa") dan pengiriman semakin penting.
("bagaimana") pesan. Sebagian besar dari kita membuat
keputusan desain pesan baik secara tidak sadar atau karena Tujuan dari makalah ini Makalah
kebiasaan: apakah kita menelepon atau mengirim catatan, ini akan memberikan kepada para profesional HPT alat
apakah kita duduk dengan kaki bersilang atau tidak, apakah praktis untuk membantu memfasilitasi komunikasi dan
kita berbicara dengan keras atau lembut. selanjutnya meningkatkan kinerja melalui pengembangan
bahan ajar yang berkualitas tinggi dan efektif. Makalah ini
Setiap keputusan tentang pesan yang kita kirim, baik sadar berfokus pada "apa" dan "bagaimana" desain pesan
atau tidak sadar, disengaja atau serampangan, memberikan instruksional, dan menyediakan tautan dengan penelitian dari
kontribusi positif atau negatif terhadap kualitas komunikasi. berbagai bidang yang berkontribusi seperti desain grafis,
Sementara pendekatan desain pesan ini cukup dalam banyak komunikasi, instruksi dan pembelajaran. Wawasan ini akan
situasi, itu tidak cukup ketika pesan yang dimaksud adalah berharga bagi setiap profesional HPT yang mengembangkan,
instruksi. membeli, atau mengelola pengembangan atau pembelian
materi instruksional.
Mengapa desain pesan penting untuk bahan ajar?
Instruksi adalah jenis komunikasi tertentu dengan tujuan Secara khusus, makalah ini akan:
yang dimaksudkan untuk meningkatkan kinerja. Ini - Mendefinisikan konsep penting dari desain pesan. -
membutuhkan transmisi pesan yang lengkap dan akurat. memberikan contoh bagaimana setiap konsep
Menurut William Deterline (p. 296), “Kejelasan, berlaku di berbagai media pembelajaran.
kelengkapan, kesederhanaan, dan karakteristik lain yang - memberikan referensi untuk kajian yang lebih
memfasilitasi pemahaman dapat dirancang menjadi pesan mendalam baik konsep desain pesan maupun
hanya di ujung pengirim.” Pengirim memiliki tanggung penelitian yang mendasari konsep-konsep tersebut.
jawab utama untuk desain pesan.
Makalah ini berfokus pada pengembangan bahan
Ini memanggil profesional teknologi kinerja manusia (HPT), instruksional untuk instruksi formal untuk orang dewasa
dan orang lain yang tertarik dengan instruksi, untuk membuat dalam pengaturan perusahaan. Banyak dari konsep yang
keputusan yang terinformasi dengan baik dan disengaja berlaku, bagaimanapun, untuk instruksi informal atau
tentang setiap elemen pesan instruksional sehingga pesan spontan, pengaturan lain dan bentuk komunikasi lainnya.
diterima sebagaimana dimaksud.

Pertimbangkan contoh sederhana. Di Amerika, ukuran font


teks yang dicetak mengirimkan pesan yang kuat tentang isi BASIC CONCEPTS OF MESSAGE Design
materi. Sebuah font ukuran yang sangat besar dianggap
mengandung pesan sederhana yang ditujukan untuk pembaca Konsep pesan desain menarik dari berbagai bidang:
yang sangat muda atau sangat tua. Sebuah font ukuran yang psikologi, kognisi, komunikasi, desain diterapkan, seni
sangat kecil, di sisi lain, dianggap mengandung pesan yang rupa, instruksi, fisiologi dan pendidikan.
kompleks, teknis dan sulit. Tanpa kesadaran dan kemampuan Karena sebagian besar materi instruksional didominasi
untuk mengontrol pesan, keputusan tanpa informasi tentang visual, konsep dari seni visual adalah yang paling tepat.
ukuran teks dapat membahayakan hasil akhir dari instruksi Menurut Gregg Berryman, Gestalt psikologi persepsi
dengan mengasingkan pembaca. menjelaskan bagaimana pikiran manusia memahami

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 1


pesan visual. Ini menentukan tujuh prinsip desain - figur-ground (kontras memfasilitasi persepsi) -
visual: ekuilibrium (bidang psikologis bergerak menuju
keteraturan, keseimbangan, dan efisiensi)
- korespondensi isomorfik (gambar visual mengingat keduanya berubah.
pengalaman pribadi)
- penutupan (bentuk tertutup lebih stabil) Perceptibility
- kedekatan (pengelompokan disukai sesuai dengan Persepsi sangat penting untuk terjadinya komunikasi.
kedekatan bagian) Artinya penerima benar-benar menerima pesan
- kelanjutan (garis pandang berlanjut melampaui garis) - sebagaimana dimaksud. Persepsi memiliki dua komponen:
kesamaan (objek serupa ditentukan oleh bentuk, ukuran, persepsi sensorik dan persepsi kognitif.
warna dan arah)
Persepsi sensorik adalah fisiologis, dan terjadi melalui
Karena tujuan instruksi spesifik, saya telah memodifikasi indera penglihatan, suara, sentuhan, rasa atau bau. Istilah
prinsip-prinsip Gestalt untuk membuatnya lebih berguna keterbacaan, diterapkan agak longgar di sini, adalah
untuk desain pesan instruksional. Konsep dasar desain pesan sinonim yang baik untuk persepsi sensorik. Artinya
instruksional yang baik adalah: penerima dapat melihat
- desain berbasis grid kata atau bentuk individu, dapat mendengar suara, atau dapat
- persepsi (fisiologis dan psikologis) - konten menyentuh benda. Persepsi sensorik dapat terdistorsi atau
chunking dan sequencing terhalang oleh berbagai faktor, terutama masalah transmisi,
- hubungan spasial (ukuran dan penempatan) - seperti cahaya yang tidak mencukupi untuk proyektor
pesan sekunder overhead, atau masalah dengan penerima, seperti buta warna.
- warna
Persepsi kognitif bersifat mental, dan terjadi ketika
publikasi yang sangat baik yang menyajikan temuan penerima memahami makna yang sama dengan yang
penelitian tentang berbagai aspek desain pesan instruksional ditransmisikan pengirim. Istilah pemahaman adalah
termasuk Anglin, Fleming dan Levie, Misanchuk, sinonim yang baik untuk persepsi kognitif. Persepsi kognitif
Schneiderman, dan Thompson et al. Kutipan referensi dapat terhalang oleh berbagai faktor, termasuk makna yang
lengkap disertakan dalam daftar pustaka. berbeda untuk kata atau objek yang sama, tidak ada paparan
sebelumnya pada kata atau objek, atau ketidakmampuan
Desain Berbasis Grid untuk membedakan makna.
Konsep desain berbasis grid berarti bahwa pola yang
konsisten dari pengorganisasian komponen pesan mendasari Perhatikan contoh berikut: Seorang insinyur listrik untuk
penyajian informasi. Ini memenuhi kebutuhan manusia akan pabrikan komputer besar menghadiri lokakarya perbaikan
keteraturan dan prediktabilitas, dan memungkinkan pelajar proses selama seminggu di lokasi di luar lokasi. Dia kembali
untuk memfokuskan energi mereka untuk memahami ke pekerjaannya dengan frustrasi dan bingung. Insinyur, lahir
instruksi daripada memahami media penyampaian. dan besar di perbukitan Tennessee, menghadiri lokakarya
yang berfokus pada tim di Long Island, NY dengan rekan-
Perbedaan kecil dalam grid yang sudah mapan dianggap rekan asing yang semuanya penduduk asli pesisir timur.
mengganggu atau ceroboh. Perbedaan besar dianggap Perbedaan aksen dan ekspresi sudah cukup untuk
signifikan. menghalangi partisipasi penuh insinyur dan membahayakan
keuntungan bagi dia dan anggota kelompok lainnya.
Desain berbasis kisi berlaku di setiap tingkat desain: ke
sekelompok bahan, ke buku, ke halaman, atau ke diagram Ingatlah bahwa meskipun persepsi tergantung pada penerima
tunggal. Konsistensi adalah sinonim yang baik untuk dan pengirim, pengirim memiliki tingkat kontrol yang lebih
konsep desain berbasis grid. Tanpa urutan materi yang besar, dan karena itu bertanggung jawab atas pesan.
jelas, pembelajar menghabiskan waktu dan energi mereka
memaksakan rasa keteraturan mereka sendiri pada konten. Chunking danKonten
Ketika profesional HPT memberikan pesanan ini, kami PengurutanChunking dan pengurutan konten adalah salah
membuat instruksi lebih efisien. satu pertimbangan mendasar dalam menjalankan strategi
pembelajaran. Chunking mengacu pada batas-batas di
Perhatikan contoh berikut: Sebagian besar dari kita tahu sekitar elemen instruksi yang terpisah. Sequencing mengacu
persis ke mana harus menyerahkan koran atau majalah favorit pada urutan elemen-elemen diskrit tersebut.
kita untuk kartun fitur (informasi ekspositori).
Kami tahu, tanpa berpikir, ke mana harus mencari potongan Pentingnya chunking dan sequencing berlanjut hingga
gaji kami untuk kenaikan gaji terbaru kami (umpan balik). pengembangan bahan ajar. Setiap elemen diskrit harus
Sekarang, bayangkan betapa meresahkannya penempatan masuk akal sendiri, dan sekelompok elemen harus masuk
akal secara kolektif.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 2


Pemotongan dan pengurutan yang tepat dapat terhambat untuk sebagian besar teknik pengembangan yang dijelaskan
oleh pertimbangan tata letak atau produksi seperti batas dalam teks. Dari 87 alat bantu kerja dalam buku tersebut, 29
halaman. dibagi menjadi beberapa halaman hanya untuk
mengakomodasi tata letak buku. Sedikit modifikasi desain
Perhatikan contoh berikut: Sebuah buku populer tentang akan memposisikan ulang jeda halaman yang diperlukan dan
pengembangan instruksional memberikan bantuan pekerjaan meningkatkan kegunaan dan efektivitas dari 58 alat bantu
pekerjaan yang tersisa. pesan utama dan pesan sekunder. Seringkali, penilaian ini
diselimuti oleh kegembiraan tentang media tertentu seperti
Hubungan Spasial Hubungan perangkat lunak presentasi terbaru atau kegembiraan tentang
spasial mengacu pada ukuran fisik dan penempatan pesan sekunder tertentu seperti foto yang menarik.
elemen pesan. Dua prinsip menjelaskan persepsi
hubungan spasial: prinsip ukuran dan prinsip Perhatikan contoh berikut: Sebuah perusahaan jasa keuangan
kedekatan. melembagakan pertemuan pembaruan bulanan untuk
mendorong interaksi di antara 80 manajer menengah di
Prinsip ukuran berarti bahwa hubungan ukuran berbagai kantor pusat regional. Setiap bulan, berbagai manajer akan
elemen pesan sesuai dengan hubungan makna (biasanya memberikan presentasi 5-10 menit kepada rekan-rekan
kepentingan) dari elemen. Dengan kata lain, "lebih besar mereka, menyoroti perkembangan baru di bidang masing-
lebih baik." masing dan menjawab pertanyaan dari audiens. Presentasi
menjadi mangsa "one-up-manship" yang menghasilkan
Prinsip kedekatan berarti bahwa hubungan dalam ruang tayangan slide overhead yang dihasilkan komputer dengan
berbagai elemen pesan sesuai dengan hubungan makna konten yang disajikan dalam format teks lengkap yang
elemen-elemen tersebut. Dengan kata lain, semakin dekat dicetak dan didistribusikan sebagai take-away untuk setiap
elemen dalam ruang, semakin dekat maknanya. peserta. Menurut selentingan, kehadiran turun ketika para
manajer menyadari bahwa mereka dapat melewatkan rapat
Perhatikan contoh berikut: Alat bantu kerja berisi definisi tetapi tampaknya tetap mengikuti perkembangan hanya
penting untuk proses baru. Definisi dicetak dalam lembaran dengan membaca selebaran rekan-rekan mereka.
kertas standar empat kolom. Gambar garis kecil menyertai
banyak definisi dan memberikan klarifikasi yang diperlukan. Warna
Beberapa gambar ditempatkan di awal definisi, beberapa di Manusia memiliki kemampuan untuk membedakan
tengah definisi, dan beberapa di akhir definisi. Kurangnya perbedaan halus dalam warna yang memungkinkan mereka
konsistensi, ditambah dengan distorsi dari tata letak empat untuk mengenali perbedaan penting di antara unsur-unsur lain
kolom, membuat semuanya menjadi mustahil untuk yang serupa. Warna lebih dari sekadar elemen dekoratif yang
membedakan ilustrasi mana yang menyertai definisi mana. sederhana dan dangkal. Ini menyampaikan pesan yang kuat
tentang kondisi fisik dan makna emosional. Warna memiliki
Pesan Sekunder Pesan dua komponen: komponen fisiologis dan komponen
sekunder adalah istilah luas yang mengacu pada elemen emosional.
"tambahan tambahan" dari sebuah pesan. Pesan-pesan
sekunder ini menyatakan kembali, memperjelas, memperkuat Komponen fisiologis mengacu pada interaksi sinar cahaya
atau mengilustrasikan pesan yang sebenarnya. Mereka pada permukaan material. Ada dua sistem warna: cahaya dan
termasuk grafik, gambar, suara, model, kaset video, dll. pigmen. Meskipun mekanisme kedua sistem sangat berbeda,
Tergantung pada sifat pesannya, kita dapat menyebutnya warna yang dihasilkan berinteraksi dengan cara yang sama.
sebagai alat bantu visual. Roda warna standar menggambarkan dimensi paling dasar
dari warna, rona, dan mengilustrasikan beberapa hubungan,
Ingat bahwa pesan sekunder harus meningkatkan pesan atau skema warna, di antara warna-warna dasar.
utama, bukan menggantikan, mendominasi atau menjadi
pesan utama. Bahkan ahli statistik memahami pentingnya Komponen emosional warna mungkin merupakan komponen
pesan yang jelas dan sederhana. Runyon dkk. (hal. 207) yang lebih kuat. Warna dianggap memiliki suhu, seperti
memperingatkan terhadap chartjunk: "visual yang berlebihan hangat atau dingin, berat seperti berat atau ringan, dan
informasiyang ditambahkan ke bagan yang mengganggu perspektif, seperti surut atau maju. Skema warna harmonis,
dan mengurangi pentingnya data." seperti biru dan hijau atau menarik, seperti kuning dan ungu.
Budaya Barat telah menetapkan makna yang relatif standar
Ini memiliki dua implikasi: pertimbangan yang cermat untuk banyak warna: kualitas pita biru, dolar hijau, biru
tentang apa, bagaimana dan kapan untuk menyempurnakan muda. Warna menyenangkan dan menambah minat dan
pesan utama, dan kehati-hatian agar tidak membingungkan kegembiraan untuk bahan ajar.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 3


Warna harus dievaluasi baik dalam konteks fisik maupun Jika warna tidak diperlukan, itu hanya menjadi alat untuk
konteks emosionalnya. Pada kedua tingkat, warna mendapatkan atau mempertahankan perhatian. Warna sulit
berinteraksi dengan sekitarnya; masing-masing diatur, dan karena kuat, dapat dengan mudah menguasai atau
mempengaruhi yang lain. mengubah pesan. Ingat juga, bahwa buta warna menghambat
penerimaan warna yang akurat setidaknya 10% orang
Warna, bagaimanapun, jarang diperlukan untuk instruksi Amerika.
yang efektif. Hal ini diperlukan hanya jika warna
merupakan pusat dari tujuan pembelajaran, seperti
mengenali jaringan yang sakit atau label pembelajaran untuk TMAMPU 1: SUMMARY OF BASIC CONCEPTS OF MESSAGE Design
bahan berbahaya. Jika warna diperlukan untuk pengajaran, Perhatikan contoh berikut: Sebuah perusahaan utilitas sedang
kualitas warna sangat penting. Reproduksi warna berkualitas mengembangkan permainan instruksional berbasis komputer
mahal. untuk mengajar standar kepatuhan terhadap peraturan. Selama
tinjauan pra percontohan terakhir, dua manajer unit bisnis Ringkasan
keberatan dengan beberapa pilihan warna. Manajer Konsep desain pesan instruksional menjelaskan bagaimana
bertanggung jawab untuk menandatangani proyek dan tidak peserta didik memahami bahan ajar, apakah kita
melihat sketsa desain atau terlibat dalam keputusan mengakuinya atau tidak. Tabel 1 merangkum konsep desain
sebelumnya. Hampir 30% dari waktu review dihabiskan pesan instruksional dan memberikan contoh umum,
untuk diskusi tentang warna rambut karakter wanita. kesalahan "teladan".

CKONSEP DEFISIENSI “SAMA SAJA” ERRORS

- pola pengorganisasian komponen yang konsisten


- presentasi yang dihasilkan komputer dengan 5 atau 6 berbeda
Desain berbasis grid memberikan
pesan
latar belakang
tatanan psikologis yang diperlukan.
- perbedaan besar dianggap penting
- sampul berbeda untuk modul dalam kursus yang sama
- perbedaan kecil mengganggu

- dua komponen: fisiologis dan kognitif


- satu VCR untuk grup yang terdiri dari 50 orang
Persepsi sangat penting untuk
- persepsi fisiologis (stimulus sensorik diterima)
-selebaran “generasi ke-7”
komunikasi.
- persepsi kognitif ( makna diterima)
- suara pasif, penjelasan negatif, jargon
- ditentukan oleh pembelajar (penerima)

- sepotong adalah bagian kecil dari pesan


- manual Kebijakan dan Prosedur 5 volume untuk karyawan baru
Memotong konten menjadi dapat dikelola
- urutannya adalah urutan presentasi
- mencetak slide presentasi untukhandout
potongan, kemudian mengurutkannya dalam
- "dapat diatur" dan "logis" relatif terhadappelajar
urutan logis.

- hubungan ukuran mencerminkan hubungan makna;


- meremas teks untuk "membuatnya pas"
Hubungan spasial adalah bagian dari
"lebih besar lebih baik" (prinsip ukuran)
- beberapa slide terperinci untuk poinrelatif tidak penting
pesan yang.
- hubungan ruang mencerminkan hubungan makna
(prinsip kedekatan)

- pesan sekunder termasuk metafora, grafik,


- dekorasi "dingbat"
Pesan sekunder harus
model, suara, ilustrasi, dll
- metafora campuran
mendukung pesan utama.
- harus tepat agar bermanfaat

- komponen fisiologis: bagaimana mata memandang warna


- ikon media penuh warna untuk panduan pemimpin
Warna itu emosional dan
(kontras, buta warna)
- layar pastel pada "permainan" komputer interaktif yang lucu dan
kuat; menggunakannya dengan hati-hati.
- komponen psikologis: reaksi emosional umum,
makna emosional warna,

Sebuahpplying CONCEPTS ke sayaNSTRUCTIONAL MEDIA umum.


Desain berbasis
Banyak buku yang sangat baik yang tersedia yang grid Karena grid pendukung harus konsisten untuk materi
menggambarkan rincian spesifik dari produksi media. instruksional, ini adalah salah satu keputusan desain pertama
Sumber daya yang sangat baik termasuk Berryman, Brandt, yang harus dibuat oleh teknolog kinerja. Untuk gagasan
Frank, Heinich dkk., Misanchuk, Pike, Nielsen, Reynolds dan tentang tata letak yang efektif, lihat berbagai macam materi
Anderson, Schneiderman, dan Vaughan. Makalah ini tidak visual lain yang secara positif memengaruhi populasi pelajar.
akan mengulangi rincian tersebut. Sebaliknya, saya Jarang disarankan untuk menyalin materi lain secara
menawarkan pedoman luas tentang bagaimana menerapkan langsung, tetapi materi tersebut dapat memberikan ide dan
konsep desain pesan instruksional untuk bahan ajar secara panduan tentang apa yang sudah berhasil bagi audiens.
 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 4
Jika bahan ajar merupakan bagian dari kelompok materi Gerak membutuhkan layar tampilan yang relatif besar.
terkait yang lebih besar, pertimbangkan kisi-kisi yang telah Ingatlah bahwa mekanisme menangkap gerakan mendistorsi
ditetapkan dari materi sebelumnya. Bekerja menuju tingkat persepsi hidup. Hal ini terutama terlihat dalam rekaman video
konsistensi dan harmoni setinggi mungkin. amatir.

Karena setiap media memiliki proporsi permukaan yang Terlepas dari medianya, setiap "generasi" reproduksi
berbeda, kisi-kisi pendukung harus fleksibel dan dapat mengurangi kualitasnya. Satu-satunya pengecualian untuk
dimodifikasi untuk bekerja dengan susunan media tertentu ini adalah menyalin file data komputer di seluruh platform
yang diperlukan oleh instruksi. Tentukan proporsi permukaan dan versi aplikasi yang identik.
(panjang dibandingkan dengan lebar) dari setiap media yang
akan Anda gunakan, lalu coba beberapa desain kisi untuk Persepsi kognitif membutuhkan pesan yang sederhana dan
menentukan media mana yang paling sesuai. langsung. Saran berikut akan meningkatkan pesan
instruksional yang disampaikan di semua media. Gunakan
Merancang grid yang baik membutuhkan pemahaman yang bahasa yang sederhana dan langsung. Gunakan beberapa
relatif lengkap tentang jenis elemen media yang akan kalimat pendek daripada satu kalimat panjang dengan klausa
dimasukkan ke dalam materi. Karena ukuran dari banyak dependen. Gunakan struktur kalimat subjek-kata kerja-objek;
elemen ini tidak dapat diubah, pengetahuan awal tentang ini adalah suara aktif. Hindari jargon, dan tentukan kapan
proporsinya sangat penting. Tangkapan layar dari komputer Anda harus menggunakannya. Instruksi negara dalam hal
laptop memiliki persyaratan ruang yang berbeda dari gambar positif; memberitahu orang apa yang harus dilakukan
garis dari manual teknis. daripada apa yang tidak boleh dilakukan. Ulangi poin utama
untuk memperkuatnya.
Tata letak halaman atau layar yang sederhana dan lurus ke
depan berfungsi paling baik untuk instruksi. Dua tata letak Chunking dan sequencing
umum yang bekerja dengan baik untuk sebagian besar bahan Chunking dan sequencing terutama tergantung pada tujuan
ajar adalah tata letak blok dan tata letak yang dipetakan. pembelajaran dan kemampuan pelajar. Karena kecanggihan
Keduanya dapat diadaptasi untuk semua media: handout, flip media penyampaian meningkat, bagaimanapun, persyaratan
chart, overhead, video dan layar komputer. Artikel ini media menjadi semakin penting, terutama dengan komponen
menggunakan tata letak blok dua kolom. Gaya yang pembelajaran multi-media berbasis komputer.
dipetakan menggunakan margin kiri yang lebar untuk header
topik dan bagian kanan yang tersisa untuk konten. Pada tingkat terkecil, pisahkan kalimat menjadi frasa
“berdiri sendiri”. Lindungi arti setiap frasa. Hal ini
Sangat menggoda untuk menggunakan kertas pra-cetak atau terutama berlaku untuk semua materi cetak, termasuk
template yang dihasilkan komputer mewah untuk bahan ajar. handout, flip chart, overhead dan grafik video.
Ini baik-baik saja selama pilihan spesifik mencerminkan
keputusan desain pesan yang dibutuhkan instruksi. Ingatlah Terlepas dari medianya, masing-masing komponen pesan
bahwa banyak “template media” bersifat umum dan sering yang terpisah harus memiliki makna tersendiri. Ditinjau dari
kali menargetkan audiens pemasaran atau periklanan konteks instruksional, semoga kembali bekerja, materi
daripada audiens instruksional. menjadi kurang berharga jika tujuan dan poin utamanya
kurang jelas.
Perceptibility Persepsi
fisiologis menuntut kualitas tinggi dan kontras tinggi, Selalu berikan orientasi yang jelas tentang apa komponen itu,
terlepas dari media tertentu. Kualitas dan kontras sama apa tujuannya dan konteks dari mana komponen itu berasal.
pentingnya untuk audio atau video seperti halnya untuk Berikan judul, instruksi, tujuan hasil umum, dan sumber
dicetak. materi. Orientasi ini sangat
penting untuk jenis instruksi yang lebih eksploratif,
Untuk pencetakan, gunakan font sederhana yang cukup termasuk belajar mandiri dan instruksi berbasis
besar untuk dibaca audiens di lingkungan pengiriman yang komputer.
ditentukan. Teks hitam di atas tanah putih memberikan
kontras terbaik. Hubungan spasial
Uji peralatan reproduksi untuk memastikan integritas Ukuran pesan terbukti baik dalam arti absolut maupun dalam
bayangan dan gambar. arti simbolis. Ukuran absolut adalah luas persegi teks atau
grafik atau durasi waktu klip audio atau video. Ukuran
Untuk audio, gunakan suara yang dianggap sedang oleh simbolik mengacu pada kekuatan atau kekuatan pesan yang
audiens. Nada sedang dengan aksen yang nyaman dan dirasakan.
variasi nada dan ekspresi yang moderat adalah yang terbaik
untuk sebagian besar pesan. Gunakan kenyaringan, Ukuran pesan absolut paling baik dikontrol dengan fokus
kecepatan, nada dan infleksi untuk menyempurnakan pesan. yang jelas pada konten "perlu" versus konten "bagus".
Jika Anda ragu tentang apa yang harus digunakan, keliru di Sebuah tajam
sisi konservatif.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 5


pensil pengeditan dan gaya penulisan yang sederhana dan Sederhanakan diagram untuk overhead pendahuluan, tetapi
ringkas adalah alat yang memungkinkan perancang dan sajikan versi detail diagram sebagai selebaran satu halaman
pengembang instruksional untuk mengontrol ukuran pesan penuh, lengkap dengan legenda atau label. Jika bagian
spesifik yang kita buat. atasnya berwarna, periksa kontras selebaran skala abu-abu
untuk memastikan perbedaan yang jelas di antara berbagai
Untuk ukuran pesan simbolik, pertimbangkan kekuatan bagian.
media dan kekuatan atau pengaruh elemen pesan lainnya,
seperti warna, musik, atau bakat. Kaset video khusus yang Warna
diproduksi secara komersial "lebih besar" daripada rekaman Saat menggunakan warna, selalu periksa kualitas peralatan
informal di kelas, dan pesan rekaman video 60 detik dari reproduksi akhir, meskipun mungkin membatasi pilihan
CEO biasanya "lebih besar" daripada pesan rekaman seputar penggunaan warna. Rasa realistis output kualitas
beberapa menit dari atasan langsung seseorang. normal menghemat waktu dalam jangka panjang, dan yang
lebih penting, melindungi integritas instruksi. Mesin fotokopi
Alat paling ampuh untuk mengelola hubungan spasial di warna mereproduksi warna jauh berbeda dari printer laser
media cetak adalah ruang putih, atau area permukaan kosong warna.
yang tidak digunakan. Diam adalah setara untuk audio, dan
fade-out atau layar kosong setara untuk video. Ruang putih, Banyak desainer instruksional mengandalkan preferensi
apapun variasinya, memungkinkan pembelajar melihat pribadi untuk memandu pemilihan warna. Beberapa
hubungan dengan cepat dan mudah. Bahkan, jarak yang mengandalkan "rekomendasi" dari orang-orang yang
konsisten di antara semua elemen pesan bersifat artifisial dan mengembangkan aplikasi perangkat lunak tertentu. Seorang
membingungkan. Ini berlaku untuk segala hal mulai dari teman memilih warna berdasarkan spidol yang dia yakini
penempatan header atau label hingga spasi di antara blok teks akan bertahan selama seluruh proyek. Pemilihan warna
hingga jeda halaman. harus lebih hati-hati.

Ruang putih juga memberikan transisi mental bagi Pertama, tentukan apakah warna diperlukan. Jika ya, buatlah
pembelajar. Ini memungkinkan mereka untuk menutup satu daftar dua atau tiga warna yang paling penting, dan
topik dan mempersiapkan topik berikutnya, memfasilitasi kumpulkan sampel yang tepat dan besar dari masing-masing
tingkat fokus dan perhatian yang lebih besar. warna. Gunakan ini untuk membangun skema warna. Tidak
peduli seberapa ofensif kombinasinya, dua atau tiga warna ini
Pesan Sekunder menentukan semua warna lainnya. Warna yang lebih terang
Dunia yang kaya media tempat kita hidup memudahkan dari warna dominan hampir selalu merupakan warna
untuk menambahkan banyak pesan sekunder ke segala koordinasi yang aman.
bentuk komunikasi, termasuk instruksi. Sebagian besar
teknolog kinerja terampil dalam mekanisme perekaman kaset Jika warna diperlukan, jelaskan mengapa Anda
audio, perekaman kaset video, fotografi diam, mesin menggunakannya. Tantang diri Anda untuk
fotokopi, pemindaian komputer, tangkapan layar, perangkat menghilangkannya.
lunak pengolah kata, dan perangkat lunak tata letak halaman.
Jika Anda masih memilih untuk menggunakan warna,
Antusiasme kami dengan teknologi sering kali melampaui biarkan nada emosional dari instruksi pilihan warna panduan.
tanggung jawab kami menjadi pesan yang jelas dan tajam. Pilih skema warna atau dua atau tiga warna terpisah yang
Pikirkan kembali ke awal 1990-an ketika pengolah kata mencerminkan nada ini. Tetapkan setiap warna sebuah
"dingbats" menghantam dunia bisnis. Tampaknya setiap "peran" dalam instruksi: poin utama, sorotan, dan latar
bagian dari korespondensi tertulis, dari buletin hingga memo belakang.
hingga selebaran kelas, berceceran dengan jari telunjuk,
wajah "tersenyum" dan tanda centang yang aneh. Saat memilih warna, pastikan bahwa warna tertentu dan cara
penggunaannya mendukung pesan. Elemen yang lebih
Rancang pesan sekunder dengan perhatian yang sama pada penting, seperti konten, membutuhkan warna yang "lebih
desain pesan instruksional utama. Pilih metafora yang baik berat" daripada elemen bawahan, seperti bayangan. Topik
yang berfungsi untuk seluruh instruksi, misalnya membangun serius membutuhkan warna yang lebih gelap dan lebih tenang
struktur fisik atau melakukan perjalanan. Biarkan metafora daripada topik yang optimis. Buku Hideaki Chijiiwa Color
sentral mendikte tema semua pesan sekunder. Harmony adalah referensi luar biasa untuk memahami cara
memanipulasi warna.
Pilih poin konten yang layak atau membutuhkan dukungan.
Tidak setiap poin layak mendapatkan ilustrasi atau pesan Warna sangat sulit diatur di seluruh media karena setiap
pendukung. Hal ini berkaitan dengan prinsip ukuran. media memiliki palet warna sendiri, atau rentang warna. Ini
Luangkan waktu untuk mencocokkan pesan sekunder dengan berarti bahwa warna merah tertentu akan tampak berbeda
tujuan dan media spesifiknya. Dalam kebanyakan kasus, di setiap media. Pengembang perlu bakat dan keterampilan
handout teks tidak berfungsi sebagai transparansi overhead, untuk warna hasil yang muncul
dan transparansi overhead tidak berfungsi sebagai handout.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 6


konsisten di beberapa media. Reproduksi warna yang akurat sebagian besar tergantung pada penyesuaian
teknis perangkat keluaran, apakah perangkat keluaran Hasil instruksional membantu menentukan parameter seputar
itu adalah printer, mesin fotokopi, kaset video, televisi, keputusan seperti:
atau layar komputer. - pemilihan media
- chunking dan urutan konten
Pesan terpenting tentang penggunaan warna adalah dengan - kebutuhan warna
sengaja memilih satu skema warna dan mengelola - nada emosional bahan
penggunaan dan penerapannya secara konsisten di seluruh - tingkat realisme
instruksi.
Pertanyaan untuk ditanyakan mungkin termasuk:
- Domain apa konten (afektif, perilaku , kognitif)?
- Nada emosional apa yang akan memfasilitasi
Requirements OF SayaNSTRUCTIONAL Materials pembelajaran? - Apa strategi instruksional yang
dominan? - Kegiatan apa yang direncanakan?
Kebanyakan desainer instruksional kontemporer dan Opsional?
pengembang mengungkapkan kesepakatan yang kuat tentang - Media apa yang dibutuhkan? Opsional?
kebutuhan untuk mendefinisikan hasil pembelajaran dan
karakteristik peserta didik relatif awal dalam proses Sama-sama tepat untuk menanyakan jenis pertanyaan yang
pembangunan; mereka juga sepakat tentang perlunya sama untuk setiap materi instruksional bagian tertentu. Apa
mengevaluasi kualitas produk, melalui evaluasi formatif, tujuan dan persyaratan khusus dari sebuah handout? Bantuan
kemudian dalam proses pengembangan (Dick & Carey; pekerjaan? Sebuah overhead?
Gentry; Heinich et al., Leshin et al.). Yang lain
menambahkan bahwa kondisi pengembangan dunia nyata Karakteristik Pelajar Karakteristik
membatasi proses pengembangan, dan harus pelajar sering kali mencakup keterampilan masuk, preferensi
dipertimbangkan sejak awal dalam proses desain dan dan/atau harapan pribadi, konteks pekerjaan dan budaya
pengembangan (Reynolds & Anderson; Thiagarajan). organisasi. Karakteristik peserta didik juga membutuhkan
Dengan menggabungkan analisis tradisional dan analisis kepekaan terhadap isu-isu keragaman. Sangat mudah untuk
pengembangan yang lebih praktis di awal proses, kualitas membuat asumsi dan membuat generalisasi yang berlebihan
produk meningkat sementara waktu dan biaya pengembangan tentang karakteristik pembelajar.
biasanya menurun.
Hasil pembelajar membantu menentukan parameter
Banyak teknolog kinerja terbiasa menggunakan tujuan seputar keputusan seperti:
instruksional untuk membedakan "bagus" dari "perlu" ketika - pemilihan media
memilih konten, strategi dan/atau kegiatan. Informasi dari - metafora yang tepat
analisis berikut memberikan panduan yang sama untuk - ukuran jenis
merancang pesan yang efektif: - hasil instruksional - ukuran potongan konten
- karakteristik pembelajar - tata letak halaman
- spesifikasi produk
- spesifikasi pengiriman Pertanyaan untuk diajukan mungkin termasuk:
- Seberapa homogen populasi pembelajar? Apa
Analisis ini menentukan persyaratan dan batasan untuk karakteristik penting dari "norma" dan "pencilan?"
instruksi, dan oleh karena itu menentukan parameter untuk - Apa yang diharapkan masing-masing?
membuat keputusan spesifik tentang bagaimana setiap dasar - Apa disposisi emosional untuk
konsep mempengaruhi desain pesan tertentu. Persyaratan dan instruksi?
batasan ini sering tampak bertentangan. Namun, mereka - Apa keterampilan masuknya? Ada kebutuhan khusus? -
tidak bermasalah jika diidentifikasi sejak awal proses Materi visual apa yang berpengaruh positif? - Bagaimana
pembangunan. Jika informasi yang memadai disediakan, lingkungan kerja langsung mendukung instruksi?
keempat kategori informasi ini menyederhanakan proses
desain dan pengembangan dengan membatasi pilihan. Spesifikasi Produk
Biasanya, desain dan pengembangan bahan ajar dibatasi oleh
Hasil Instruksional Hasil ekspektasi manajemen tentang biaya, jadwal, dan kualitas.
instruksional dapat dinyatakan dengan pernyataan tujuan Tim desain memiliki berbagai tingkat pengaruh tentang
umum, serangkaian tujuan perilaku atau item tes tertentu. harapan ini. Apapun, spesifikasi ini mempengaruhi desain
Hasil instruksional menentukan konten spesifik dan pesan.
memandu strategi dan taktik untuk intervensi.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 7


Desain selalu merupakan serangkaian trade-off. Ini adalah Tergantung pada siapa yang menetapkan spesifikasi produk,
tindakan penyeimbangan antara waktu, sumber daya mereka mungkin merupakan parameter yang paling tidak
(termasuk mata pelajaran, peralatan, uang dan keterampilan) fleksibel dan berpengaruh. Jika ini masalahnya, mereka akan
dan spesifikasi hasil akhir. Semakin langka ketersediaannya, menentukan sejumlah besar keputusan desain. Biasanya,
semakin ketat parameter seputar opsi dan keputusan. keputusan ini mencakup - pemilihan media
- aktivitas spesifik hasil yang kurang dari yang diharapkan.
- standar kualitas
- tingkat realisme dukungan grafis Harap dicatat bahwa sering kali selama desain dan
pengembangan proyek, kriteria penting berubah. Ketika ini
Pertanyaan untuk diajukan mungkin termasuk: terjadi, terbukalah untuk mempertimbangkan kembali
- Berapa banyak waktu yang kita miliki? Uang? keputusan desain pesan sebelumnya. Desain pesan adalah
Sumber daya media? Keterampilan? proses sinergis, dan menghasilkan keseimbangan yang halus
- Apa yang bisa dinegosiasikan dan apa yang tidak? di antara banyak pertimbangan khusus. Terlalu sering, kriteria
- Apa prioritas spesifikasi individu? - Apa kekuatan tim yang terisolasi berubah, namun rencana desainnya tidak
desain? (manfaatkan ini!) - Apa yang bisa digunakan tertandingi. Meskipun hal ini tidak selalu memengaruhi
kembali? Bagaimana hal ini membatasi keputusan desain keputusan desain pesan, hal ini cukup sering terjadi sehingga
lainnya? perlu disebutkan.

Spesifikasi
Pengiriman Pertimbangan pengiriman mirip dengan
spesifikasi produk, tetapi biasanya di luar kendali PUtting AkuT ALL Together:ACASE EXAMPLE
perancang. Terlepas dari kualitas transparansi overhead,
layar proyeksi yang kotor atau bola lampu yang mati kasus berikutContoh menggambarkan bagaimana konsep
mengurangi transfer informasi. desain pesan pembelajaran dapat mempengaruhi proyek
instruksional dunia nyata. Isi, hasil pembelajaran, strategi
Secara umum, semakin canggih bahannya, dan/atau semakin pembelajaran, dan populasi pelajar tetap sama, tetapi pesan
tinggi teknologinya, semakin stabil lingkungan spesifiknya sedikit berubah tergantung pada persyaratan
pengirimannya. Spesifikasi pengiriman membantu proyek dan spesifikasi penyampaian.
menentukan parameter seputar keputusan seperti:
- pemilihan media Challenge
- tingkat realisme Lowtek adalah produsen elektronik besar dengan pabrik di
- jenis gaya dan ukuran AS, Brasil, Meksiko, dan Thailand. Setiap tahun, departemen
- elemen grafis Quality Assurance mendistribusikan manual yang
- pemilihan warna menguraikan revisi Good Manufacturing Practice (GMP)
terkini. Karena kepatuhan terhadap perubahan ini bersifat
Pertanyaan untuk diajukan mungkin termasuk: sporadis, kelompok HPT diminta untuk terlibat. Saat ini,
- Apakah lebih penting untuk mendesain dengan norma tidak ada konsekuensi negatif untuk kepatuhan sporadis.
atau ke yang paling rendah penyebut?
- Seberapa portabel bahan tersebut? Isinya faktual, hasil instruksional adalah pengetahuan dan
- Siapa yang akan menggunakannya? Seberapa terampil aplikasi, dan populasi pelajar adalah manajer lini tengah dan
mereka? - Di mana mereka akan digunakan? Seberapa depan di pabrik perakitan di empat lokasi budaya yang
dapat diandalkan fasilitas dan peralatannya? berbeda. Bahan ajar harus menyampaikan pesan yang tepat di
- Apa hal terburuk yang bisa terjadi jika terjadi setiap lokasi.
kesalahan?
- Apa saja pilihannya jika terjadi kesalahan? Situasi A
Ringkasan Situasi A mencerminkan pendekatan standar untuk jenis
Pada titik tertentu dalam desain dan pengembangan setiap instruksi ini. Karena tidak ada konsekuensi negatif,
intervensi instruksional, setiap faktor signifikan menjadi kelompok HPT dapat mengambil rute yang paling sederhana
terlihat. Semakin banyak faktor yang kita ketahui untuk memberikan instruksi yang konsisten pada revisi
sebelumnya, semakin mudah untuk merancang instruksi GMP. Materi instruksional mungkin termasuk transparansi
yang efektif. Terlalu sering, kita menemukan overhead, selebaran, pesan rekaman 3 menit dari Country VP
ketidakefektifan kita melalui evaluasi kursus atau melalui of Manufacturing, dan fotokopi revisi teks lengkap.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 8


Hasil dari empat analisis menentukan parameter di mana Pengembang dapat menggunakan tata letak halaman blok
pesan harus sesuai. Konten dan tujuan pembelajaran sederhana untuk biaya overhead. Dengan menggunakan teks
menentukan chunking dan pengurutan konten secara umum. peluru rata kiri, mereka dapat dengan mudah memodifikasi
Warna tidak perlu. Materi harus disajikan dalam empat tata letak halaman untuk mengakomodasi teks di sebelah kiri
bahasa, jadi kesederhanaan itu penting. Tata letak halaman dan diagram di sebelah kanan.
harus mengakomodasi diagram realisme moderat. Manajer
pabrik, dengan berbagai keterampilan dan kenyamanan Semua bahan, termasuk overhead, video, dan kertas, harus
dengan media presentasi, akan mempresentasikan instruksi. mencerminkan desain yang jarang yang menggunakan logo
Nada presentasi harus menyampaikan pentingnya konsistensi. perusahaan sebagai satu-satunya elemen grafis. Karena
warna tidak diperlukan, warna dominan dari logo
perusahaan, dikombinasikan dengan hitam dan putih, dapat komputer yang representatif. Karena ini adalah proyek profil
dengan baik menentukan skema warna. Ini memperkuat tinggi, pengembang harus memastikan bahwa instruksi
pesan keseriusan dan kepentingan, dan juga diterjemahkan terlihat bagus dan berfungsi seperti yang direncanakan pada
dengan baik dari warna ke hitam-putih. peralatan "penyebut umum terendah". Khususnya dengan
instruksi antar atau intranet, kualitas akhir hanya sebaik link
Pengembang dapat menggunakan aplikasi perangkat lunak terlemah. Spesifikasi teknis (termasuk proporsi dan kualitas)
presentasi komputer untuk mengembangkan biaya overhead. harus distandarisasi, karena sejumlah besar orang akan
Mereka kemudian memiliki pilihan untuk mencetak berkontribusi pada produk akhir.
transparansi overhead tradisional dalam warna hitam-putih
atau berwarna, atau mereka dapat mengirimkan presentasi Warna diharapkan dengan CBT, tetapi ini tidak perlu
slide pada disket. mengubah skema warna dasar. Dengan menggunakan
warna dominan logo, bersama dengan hitam dan putih,
Situasi B skema warna monokromatik (atau satu warna) relatif aman,
Situasi B identik dengan Situasi A dengan satu perubahan terlepas dari layar komputer keluaran.
kecil: intranet perusahaan akan berfungsi di semua lokasi
dalam waktu 3 bulan. Manajemen senior, serta grup HPT, Persyaratan teknis CBT juga memengaruhi chunking dan
sangat ingin mengetahui seberapa baik investasi modal akan pengurutan konten. Naskah untuk pesan kaset video harus
membuahkan hasil. Pembaruan GMP tahun ini ditujukan ditulis dengan hati-hati sehingga dapat dipecah menjadi
sebagai proyek uji prioritas tinggi. beberapa "gigitan suara" yang lebih kecil. Mengirim tiga
menit video berkualitas baik melalui intranet membutuhkan
Hasil tujuan pembelajaran dan analisis pembelajar pada peralatan kelas atas.
dasarnya identik dengan yang ada di Situasi A. Perubahan
dihasilkan dari perubahan spesifikasi produk: instruksi Sangat penting bahwa instruksi intranet menyertakan
berbasis komputer mandiri adalah mode penyampaian selebaran kertas yang mencakup instruksi untuk meluncurkan
daripada instruksi yang dipimpin fasilitator dengan biaya dan menavigasi instruksi, "peta" konten, ruang yang cukup
tambahan. Perubahannya, meskipun canggih, lebih untuk catatan, dan detail konten yang cukup untuk
merupakan modifikasi teknis daripada desain ulang lengkap. menyampaikan pesan jika ada pengguna yang resisten
terhadap komputer. teknologi. Tata letak materi ini dapat
Desain layar harus dimodifikasi untuk memasukkan idelebih mengikuti pedoman yang dijelaskan dalam Situasi A.
besar desain antarmuka yang. Itu bisa dibangun dari desain
transparansi overhead, dengan penambahan perangkat Ringkasan
navigasi (berikutnya, sebelumnya, dll.) dan perangkat Meskipun kedua situasi ini mencerminkan lebih banyak
orientasi (lokasi di isi konten). Organisasi konten dalam persamaan daripada perbedaan, detail dari setiap desain pesan
lingkungan hypertext adalah kertas tersendiri; cukup untuk tertentu secara substantif berbeda. Mengasumsikan bahwa
mengatakan itu sangat berbeda dari presentasi slide linier. desain yang sama akan bekerja dalam kedua situasi akan
Proporsi dan kualitas semua elemen grafis harus menghasilkan instruksi yang kurang optimal dalam
didefinisikan ulang, dan harus diperiksa pada sampel layar setidaknya satu situasi.

 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 9


BIBLIOGRAFI Komunikasi Visual. Menlo Park, CA: Crisp Publications,
Anglin, Gary. Teknologi Instruksional: Dulu, Sekarang, 1990.
dan Masa Depan. edisi ke-2 Englewood Cliffs, CO:
Libraries Unlimited, 1995. Braden, Roberts A. dan Walker, AD Reigning Catachreses
and Dogmas Related to Visual Literacy. Makalah
Berryman, Gregg. Catatan tentang Desain Grafis dan dipresentasikan pada Konferensi Tahunan ke-12 tentang
Literasi Visual, College Park, MD: ERIC Document Dokumen Menggunakan Desktop Publishing. Englewood
#212294, 1980. Cliffs, NJ: Publikasi Teknologi Pendidikan, 1992.

Brandt, Richard. Flip Chart: Bagaimana Nielsen, Jakob. "Sepuluh Kesalahan Teratas dalam Desain
Menggambarnya dan Cara Menggunakannya. San Web." Di Kotak Peringatan. Mountain View CA: Sun
Francisco, CA: Jossey-Bass Pfeiffer & Company, 1986. Microsystems, Mei, 1996.

Chijiiwa, Hideaki. Harmoni Warna: Panduan untuk Pike, Robert. Presentasi Berdampak Tinggi. West Des
Kombinasi Warna yang Kreatif. Rockport, MA: Penerbit Moines, IA: Penerbitan Media Amerika, 1995.
Rockport, 1987.
Runyon, Richard; Haber, Audrey; Pittinger, David dan
Deterline, William. “Sistem Umpan Balik.” Dalam Buku Coleman, Kay. Dasar-dasar Statistik Perilaku. edisi ke-8.
Pegangan Teknologi Kinerja Manusia: Panduan New York, NY: McGraw Hill, 1996.
Komprehensif untuk Menganalisis dan Memecahkan
Masalah Kinerja dalam Organisasi. San Francisco, CA: Schneiderman, Ben. Merancang Antarmuka Pengguna:
Penerbit Jossey-Bass, 1992. Strategi Interaksi Manusia-Komputer yang Efektif. edisi ke-2
Membaca, MA: Addison-Wesley, 1992.
Dick, Walter dan Carey, Lou. Desain Sistematis Instruksi.
edisi ke-3 Penerbit HarperCollins, 1990. Thiagarajan, Sivasailam. “Desain Instruksional Just-in-
Time: Bagaimana Melakukannya Lebih Cepat dan
Fleming, Malcolm dan Levie, W. Howard. Desain Pesan Lebih Baik.” Dalam Buku Pegangan ASTD Teknologi
Instruksional. edisi ke-2 Englewood Cliffs, NJ: Publikasi Instruksional. ed. George Piskurich. New York, NY:
Teknologi Pendidikan, 1993. McGraw-Hill, 1993.

Frank, Darlene. Materi Pelatihan Hebat: Desain Grafis Thompson, Ann; Simonson, Michael dan Hargrave,
Berdampak Tinggi untuk Buku Kerja, handout, Panduan Constance. Teknologi Pendidikan: Sebuah Tinjauan
Instruktur, dan Bantuan Pekerjaan. Amherst, MA: HRD Penelitian. ed. Washington, DC: Association for
Press, 1996. Educational Communications and Technology, 1992.

Gentry, Castelle. Pengantar Pengembangan


Instruksional: Proses dan Teknik. Belmont, CA:
Perusahaan Penerbitan Wadsworth, 1994. Kathy Dye, anggota nasional ISPI, memiliki hampir 20
tahun pengalaman profesional yang mencakup proyek
Heinich, Robert; Molenda, Michael; Russell, James dan desain & pengembangan instruksional dan pengembangan
Smaldino, Sharon. Media dan Teknologi Pembelajaran staf untuk sesama teknolog kinerja. Dia memperoleh gelar
untuk Pembelajaran. edisi ke-5. Englewood Cliffs, NJ: BS dalam Desain Terapan, sebuah M.Ed. dalam
Merrill Prentice Hall, 1996. Pengembangan Sumber Daya Manusia, dan sedang
menyelesaikan gelar Ph.D. dalam Teknologi Sistem
Misanchuk, Earl. Mempersiapkan Teks Instruksional: Desain Instruksional.
 1997, Kathy L. Dye, M.Ed. 10

Anda mungkin juga menyukai