2 CURSO BÁSICO
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El Rey
IV. CONOCIENDO EL AJEDREZ El Rey puede mover a un cuadro libre en
todas direcciones: vertical, horizontal y
“Yo siempre he sentido un poco de lástima hacia aquellas personas que no han diagonal (ver diagrama 2), captura o toma
conocido el Ajedrez. Justamente lo mismo que siento por quien no ha sido piezas adversarias tal y como mueve, pero solo
embriagado por el amor. El Ajedrez, como el amor, como la música, tiene la virtud puede hacerlo en el caso de que estas estén
de hacer feliz al hombre” indefensas, ya que el Rey no puede ser
DR. SIEGBERT TARRASCH cambiado ni capturado por el adversario, es
decir, el Rey nunca desaparece del tablero.
El ajedrez es uno de los llamados juegos de estrategia que encuentra solución Es importante conocer que la distancia
o definición solo cuando se consigue un objetivo cualitativo: el Jaque Mate. mínima permitida entre los Reyes es de una
Diagrama 2.
El Jaque Mate está dado por una posición determinada en la que finaliza la casilla, o sea, los Reyes entre sí, nunca pueden
partida de ajedrez, es la última posición o “posición-objetivo” a la que estar situados en casillas contiguas.
anteceden toda una sucesión de posiciones comenzando por la inicial donde Cuando el Rey está amenazado se dice que está en Jaque y hay que librarlo
las blancas siempre juegan. de inmediato de esta amenaza. Si el Rey no pudiera escapar en forma alguna
a un Jaque se encontraría entonces en la posición de Jaque Mate que conlleva
La posición inicial. Tablero y Piezas la pérdida de la partida.
El Rey dispone de un movimiento especial con una de las dos Torres, una
El tablero tiene 64 cuadros, escaques, casillas vez durante cada partida o juego: el Enroque, lo mismo puede ser corto o
o puntos de colores alternativamente blancos o largo.
claros y negros u oscuros y siempre se coloca El Rey es la pieza más importante del ajedrez por estar vinculada al resultado
entre los dos jugadores de manera tal que el de la partida o juego, por lo que hay que brindarle protección ante todo.
cuadro de la esquina derecha de cada jugador
sea blanco. La Torre
Si el tablero tuviera letras que designan a La Torre mueve vertical y horizontal un
las verticales o columnas y números que número ilimitado de cuadros libres. Captura
Diagrama 1. designan a las horizontales o filas (ver o toma piezas adversarias tal y como mueve.
diagrama 1), es decir si cuenta con la seña- Por su colocación en los extremos del tablero
lización del sistema de notación Algebraico, las piezas blancas se colocarían no participa por lo regular en las primeras
siempre a partir de la fila u horizontal No. 1 y las negras a partir de la fila u jugadas. Ver diagrama 3.
horizontal No. 8. En el caso de que no existiera señalización en el tablero, La Torre, es de las llamadas Piezas Mayores
convencionalmente donde se colocan las blancas son las filas No. 1 y 2; donde y dispone de un movimiento especial con el
se colocan las negras son las filas No. 7 y 8. Rey una vez durante cada partida o juego: el
Como puede apreciarse el tablero constituye un sistema de coordenadas Enroque, esta maniobra la conoceremos más
donde las 8 columnas o verticales, denominadas con letras desde la a hasta la Diagrama 3. adelante.
h se cruzan en cada cuadro con las 8 filas u horizontales denominadas con
números desde el 1 hasta el 8. Esto hace que a cada uno de los cuadros del El Alfil
tablero corresponda una letra minúscula y un número, que le denomina: por El Alfil mueve por diagonales un número
ejemplo, ascendiendo por la vertical o columna a, tenemos los cuadros a1, ilimitado de cuadros libres (ver diagrama 4).
a2, a3, a4, a5, a6, a7 y a8. Captura o toma piezas adversarias tal y como
Además de las columnas y las filas, en el tablero se distinguen 26 diagonales mueve. En la posición inicial cada Alfil se
que forman los cuadros de un mismo color unidos por sus vértices. Las ubica en un cuadro de color diferente, lo cual
columnas, filas y diagonales son las llamadas líneas del tablero. implica que haya Alfiles que muevan por
El tablero constituye el Espacio en el ajedrez por el que se desplazan las diagonales blancas o claras y otros por las
piezas, por tanto sus cuadros pueden estar libres u ocupados. Un cuadro negras u oscuras, por lo tanto un Alfil puede
puede estar ocupado por una pieza propia o del adversario, si la pieza es mover solo por 32 cuadros de un mismo color.
propia limita u obstruye el movimiento de nuestras piezas, con excepción El Alfil participa regularmente en la lucha
Diagrama 4.
del Caballo –única pieza que salta en el ajedrez–, si la pieza es del adversario desde las primeras jugadas, es una de las
puede ser capturada en el cuadro donde se encuentra sustituyéndola por la llamadas Piezas Menores.
propia.
Todas las tomas o capturas en el ajedrez se verifican en el lugar donde se La Dama
encuentra la pieza contraria, salvo en el movimiento especial de toma o captura La Dama mueve como la Torre y el Alfil unidos
al paso entre Peones. Cuando el Rey no tiene jugada legal con la cual evitar su un número ilimitado de cuadros libres, es decir
“captura” recibe Jaque Mate, por ello también se dice que el Rey no es mueve vertical,
capturado sino que recibe Jaque Mate, con lo cual concluye la partida. horizontal y diago-
Las piezas blancas y negras, 16 para cada bando, tienen una colocación simétrica nal; el mismo mo-
en el tablero, las Torres en los extremos de las filas u horizontales 1 y 8 respectivas, vimiento del Rey
a su lado los Caballos, seguido de los Alfiles y en las filas 2 y 7 respectivas los 8 pero con ampli-
Peones. Quedan entonces dos cuadros libres entre los Alfiles, en los mismos se tud. Captura o
ubican las dos piezas únicas del ajedrez: Rey y Dama, esta última siempre en un Diagrama 5. toma piezas adver-
cuadro acorde con su color; Dama blanca en cuadro blanco o claro, Dama negra sarias tal y como
en cuadro negro u oscuro. mueve.
Entre las 16 piezas se distinguen seis tipos o formas de movimientos La Dama junto a la Torre es una de las llamadas
diferentes: Rey, Dama, Alfil, Caballo, Torre y Peón. Las piezas son el material Piezas Mayores.
y constituyen la Fuerza en el ajedrez. El niño José Raúl Capablanca.
El Jaque El Peón
Mate repre- El Peón mueve solo a una casilla libre hacia
senta una adelante en línea recta por la columna o vertical
Diagrama 6. amenaza al donde se encuentre, pero desde la posición
Rey ante la inicial tiene, a preferencia del jugador, la opción
cual este no puede escapar en el turno de juego de mover de igual forma a una o dos casillas
inmediato. La Torre amenaza al Rey negro por libres. El Peón es la única figura en el ajedrez
la fila u horizontal, mientras que el Rey blanco que no retrocede.
colocado frente a él le impide escapar por los
cuadros d7, e7 y f7. Las blancas así obtienen la En la posi-
victoria. Ver diagrama 8. ción inicial,
Diagrama 7. donde, como
Diagrama 14. ya es cono-
Las dos Torres encierran al Rey negro en cido, siempre
una posición de Jaque Mate. Una de ellas le corresponde jugar a las blancas, cualquiera de
amenaza por la fila u horizontal 8, mientras sus Peones puede avanzar a una o dos casillas
que la otra le impide salir por la fila u libres según se desee.
horizontal 7. En este caso el Rey blanco no Las blancas han avanzado su Peón e dos
participa de las acciones como aparece en el casillas. Ver diagrama 14.
diagrama 8. Las blancas han avanzado su Peón b una
casilla. Ver diagrama 15.
En la posi- Diagrama 15.
ción del dia- El Peón
grama 9, las captura o toma en forma diagonal –siempre hacia
tres piezas adelante– sobre la casilla inmediata en esa
Diagrama 8. blancas coo- dirección.
peran en el En el diagrama 16, si las blancas juegan
Jaque Mate: el Rey blanco cierra las salidas pueden capturar a cualquiera de los dos
por los cuadros b7 y b8 que controla con su Peones negros, uno u otro; si son las negras
movimiento, mientras que una Torre amenaza las que juegan cualquiera de sus Peones puede
al Rey negro de frente por la columna o vertical capturar al blanco.
c y la otra le impide escapar por la vertical d.
Diagrama 9. El diagra-
ma 17 es re-
En el diagrama 10 las negras están en una Diagrama 16.
sultante del
posición de Jaque Mate.Es Jaque Mate con dos 16, donde el
Alfiles y la imprescindible colaboración del Rey Peón blanco de e4 capturó al Peón negro de
blanco que controla el cuadro a7 impidiendo la d5. Ver diagrama 17.
escapada. Los Peones tienen además un movimiento
Los diagramas 11 y 12, ilustran posiciones especial de captura conocido como toma o
donde se pro- captura al paso. Esta jugada solo puede
duce Jaque producirse entre Peones siempre que uno de
Mate con la ellos esté en la fila u horizontal que sobrepasa
Dama y la la mitad del tablero (5 para las blancas y 4 Diagrama 17.
Diagrama 10. cooperación para las negras) y otro de color opuesto mueve
del Rey. dos cuadros desde la posición inicial en una columna de al lado o contigua.
En el diagrama 11, la Dama amenaza al Rey Los diagramas 18, 19 y 20, ilustran la jugada de toma o captura al paso
negro impidiéndole a la vez movimiento alguno, entre Peones.
defendida por su Rey.
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Jaque Mate con Rey y dos Alfiles Veamos ahora, en el diagrama 49, el proceso
Los dos Alfiles son muy poderosos, ellos completo, aun con el Rey negro en una posición
limitan al Rey por las diagonales colocándose central favorable alejado de los bordes o extre-
en diagonales paralelas contiguas, solo que mos del tablero.
en el caso de estas piezas necesitan del apoyo 1.Ag2 dominando e4 y d5 1...Rc4 2.Cc3 Rd4
del Rey para ir empujando a una esquina al 3.Ce2+ Re5 4.Re3 Rf5 5.Cf4 Re5 6.Cd3+ Rf5
Rey solitario. 7.Ad5 Rf6 8.Rf4 el Caballo domina los cuadros
Tenemos aquí una posición de Jaque Mate negros, el Alfil los blancos y el Rey blanco
donde ambos Alfiles trabajan en diagonales avanza reduciendo a su rival 8...Re7 9.Re5 Rd7
paralelas contiguas: Ac4 le impide al Rey negro 10.Cb2 Rc7 11.Cc4 esta posición de Alfil y
escapar por g8 mientras que Ae5 le amenaza. Diagrama 44. Caballo conforma una red sobre el Rey negro. Diagrama 49.
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En la posición del diagrama 105, las blan- ESQUEMA GENERAL DE LAS PRINCIPALES APERTURAS Y DEFEN-
cas tienen una gran ventaja material, pero las SAS DEL PEÓN REY
negras amenazan coronar su Peón; las blan- 1. e4
cas tratarán de impedir la coronación y a la 1...e5 Abriendo el gran ramal denominado Doble Peón Rey, y ahora:
vez acercar su Rey a las piezas negras para 2.f4 Gambito del Rey
Diagrama 104. que participe activamente en la lucha. Esto se 2...exf4 3.Cf3 (o 3.Ac4) Gambito del Rey Aceptado
logra de la siguiente forma. 2...Ac5 Gambito Rehusado
1.Df7+ Rg2 2.De6 Rf2 3.Df5+ Rg2 4.De4+ 2...d5 Contragambito Falkbeer
Rf2 5.Df4+ Rg2 6.De3 Rf1 7.Df3+ (este mé- 2.Ac4 Apertura del Alfil Rey
todo mediante el cual las blancas van dando 2.Cc3 Apertura Vienesa
jaques y se acercan gradualmente al Rey negro 2.d4 Apertura del Centro
con la Dama, lo designaremos como “jaques 2...exd4 3.Dxd4 Variante antigua
en zigzag”) Re1 (Ahora que el Peón no ame- 3.c3 Gambito Danés
naza avanzar, las blancas aprovechan para acer- 2. Cf3 Alternativa principal
car su Rey) 8.Rc6 Rd2 (renueva la amenaza 2...d6 Defensa Philidor
de coronar) 9.Df2 (evita la coronación debido 2...Cf6 Defensa Petrof o Rusa
a que el Peón está clavado) Rd1 10.Dd4+ (una 2...f5 Gambito Letón
segunda maniobra de jaques en zigzag) Rc2 2...Cc6
Diagrama 105. 11.De3 Rd1 12.Dd3+ Re1 (nuevamente el 3.d4 Apertura Escocesa
momento propicio para acercar el Rey) 13.Rd5 3...exd4 4.Ac4 Gambito Escocés
Rf2 14.Dd2 Rf1 15.Df4+ (tercer zigzag de jaques) Rg2 16.De3 Rf1 17.Df3+ 3.Cc3 Apertura de los 3 Caballos
Re1 18.Re4 Rd2 19.Dd3+ Re1 20.Rf3 (el punto final) Rf1 21.Dxe2+ Rg1 3...Ab4 Variante clásica
22.Dg2 ++. 3...Cc6 Apertura 4 Caballos
Este tipo de final tiene dos excepciones, los Peones de Torre y de Alfil, que 3.Ac4
en algunos casos logran empatar. 3...Cf6 Defensa de los dos Caballos
Diagrama 106, juegan las blancas. 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ Variante clásica
Cuando tratamos de realizar aquí el método explicado, no resulta: 1.Db3+ 5...Cxd5 6.Cxf7 Ataque Fegatello
(A nada conduce 1.Dd3+ Rb2 2.Dd2+ Rb1 3.Dd1+ Rb2) 1...Ra1 y ahora las 4.d4 Variante moderna
blancas deberían acercar su rey, pero ello no es posible por la posición de 4...exd4 5.0-0 Ac5 Ataque Max-Lange
ahogado del rey negro; por tanto las blancas no pueden ganar. (3...Ac5 4.0-0 Cf6 5.d4 exd4 6.e5) Max-Lange transposición
Ver diagrama 107, juegan las blancas. 3...Ac5 Apertura Italiana o Giuoco Piano
Aquí tampoco es posible para las blancas acercar su rey:1.Dg3+ Rh1! (las 4.d3 Giuco Pianissimo
negras dejan indefenso el peón, pero si las blancas lo capturan ahogan al rey 4.c3 (...d6 o ...Cf6 o ...De7) Sistema normal
negro; además las negras amenazan coronar su peón. La jugada 1...Rf1? permi- 4.0-0 (...d6 o ...Cf6) Variante Steinitz
tiría al rey blanco acercarse mediante 2.Rc6) 2.Dh3+ Rg1 y las blancas no 4.b4 Axb4 Gambito Evans Aceptado
pueden progresar. 4...Ab6 Gambito Evans Rehusado
3.Ab5 Apertura Ruy López o Española
Una de las más importantes y jugadas a través de la historia. Las principales
alternativas son:
3...Cf6 Defensa Berlinesa
3...f5 Defensa Schlieman
3...Cd5 Defensa Bird
3...d6 Defensa Steinitz
(o 3...a6 4.Aa4 d6) Defensa Steinitz Diferida
3...a6
Entrada a la Defensa Morphy, y ahora son ramales principales:
4.Axc6 Variante del cambio
4.Aa4 Cf6 5.0-0 Cxe4 Variante abierta
Diagrama 106. Diagrama 107. 5...Ae7 Variante cerrada con una amplia
1...c6 Defensa Caro-Kann El Gambito Evans (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4)
2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 (o ...Cf6) Caro-Kann clásica Willians Davis Evans, inglés, marino y capitán de barcos de pasajeros, apren-
3.e5 Af5 Caro-Kann antigua dió a jugar al ajedrez cuando ya tenía 28 años, pero dotado para el juego hace
3.exd5 cxd5 4.c4 Ataque Panov rápidos progresos y seis años después, en 1824, da a conocer su novedosa
manera de jugar contra la sólida formación negra, la que en pocos años se
1...e6 Defensa Francesa popularizó universalmente hasta inmortalizar su nombre. El Gambito Evans
2.d4 d5 3.e5 Variante Nimzowitch sigue siendo aún hoy, a casi dos siglos de su aparición, un sistema de juego de
3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Variante Rubinstein plena actualidad.
3...Cf6 4.Ag5 Ae7 5.e5 Variante clásica
3...Ab4 Variante Winawer Fundamento estratégico
Las blancas aprovechan la captura del Peón sacrificado en función del de-
1...Cf6 Defensa Alekhine sarrollo acelerado de sus piezas menores y la ocupación del centro del table-
1...d6 Defensa Pirc ro. Un ejemplo moderno de este gambito es el siguiente:
1...d5 Defensa Escandinava KASPAROV, G.-ANAND, V.
1...Cc6 Defensa Nimzovitch Riga, 1995.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Axb4
Veamos a continuación algunas de las más importantes alternativas dentro Como hemos dicho anteriormente, muchos
de los llamados juegos clásicos del doble Peón Rey (1.e4 e5). opinan que no es bueno rehusar el gambito.
Los gambitos consisten en un sacrificio de material en la apertura con el Sin embargo, el GM Piket prefirió ese cami-
objetivo de desarrollar con rapidez las piezas propias y retrasar el desarrollo no contra Kasparov; la partida continuó
de las del adversario. Tomaremos como referencia tres gambitos importantes 4...Ab6 5.a4 a5 6.b5 Cd4 7.Cxd4 Axd4 8.c3
del período Romántico en la segunda mitad del siglo XIX: el Gambito del Ab6 9.d4 exd4?! 10.0–0! y las blancas obtu-
Rey, el Gambito Evans y el Gambito Danés. vieron una fuerte iniciativa que convirtieron
oportunamente en victoria. 5.c3 Ae7 Jugada
El Gambito del Rey (1.e4 e5 2.f4) a tono con la teoría actual. Como se muestra
Se atribuye su creación al portugués Santamaría (aunque también se ha Diagrama 110. en el esquema de variantes, lo “histórico” es
otorgado su paternidad, erróneamente, al italiano Salvio) hacer aquí 5...Aa5 6.d4 d6 7.Db3 Dd7 8.dxe5
dxe5 9.0–0 Ab6 y solo el desarrollo posterior permitirá demostrar si el Peón
Fundamento estratégico sacrificado está o no compensado. Otra alternativa es 5...Ac5, considerada de
El Gambito del Rey es una vía aceptable para lograr un rápido y fuerte menos posibilidades, pues luego de 6.d4 las blancas cumplirían con su obje-
ataque sobre el monarca negro, sobre todo sobre la casilla f7. La jugada 2.f4 tivo central. 6.d4 Ca5 7.Ae2!? Jugando contra Short, tres años antes, Kasparov
pone a las negras ante una disyuntiva: aceptar el presente o rechazarlo. Va- prefirió 7.Cxe5 Cxc4 8.Cxc4 d5 9.exd5 Dxd5 10.Ce3 Dd8 11.0–0 Cf6 12.c4
mos a mostrar el Gambito del Rey Aceptado que es sin duda la forma más 0–0 13.Cc3 c6 14.Tb1 Te8 15.Ab2 Dc7 16.Df3 Ad7 17.Ce2 Tad8 18.Cg3 Ac8
popular de enfrentar este gambito por parte de las negras. 19.d5 cxd5 20.cxd5 Da5 21.Tfd1 KASPAROV-SHORT, Londres, 1993. 7...exd4
He aquí una partida clásica en esta línea, jugada entre dos maestros de reco- No es bueno 7...Cf6? por 8.dxe5 Cxe4 9.Da4 ganando un Caballo. 8.Dxd4!
nocida fuerza y estilos contrapuestos. Novedad, jugada introducida por Kasparov en esta partida. 8...Cf6?! Un mo-
SPIELMANN, R.-GRUENFELD, E. mento crítico. Aquí las negras disponen también de las siguientes posibilida-
Teplitz Schoenau, 1922. des: 8...Rf8; 8...f6; 8...d5!?; 8...d6!? 9.e5 Cc6 10.Dh4 Cd5 11.Dg3 g6 En caso
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Cc6 4.Cf3 g5 Sin de 11...0–0?! se puede seguir con 12.Ah6 g6 13.h4!? con ataque. 12.0–0 Cb6
duda lo más lógico. Las negras han ganado 13.c4 d6 Era interesante 13...Ca4!? 14.Td1 Cd7 En caso de 14...Ae6 seguiría
un Peón, mas para hacer esto han debido ce- 15.c5 con ventaja. 15.Ah6! Ccxe5 16.Cxe5 Cxe5 En caso de 16...dxe5 17.Cc3
derle al blanco la posibilidad inevitable de Af8 18.Txd7! con ventaja decisiva del blanco. 17.Cc3 O también 17.c5!?.
jugar d4 y asegurarse el dominio del centro, 17...f6 18.c5! Y las blancas mantienen la iniciativa; el resto del encuentro fue
así que tratan de compensar esto defendiendo como sigue: 18...Cf7 19.cxd6 cxd6 20.De3! Cxh6 21.Dxh6 Af8 22.De3+!
el material de ventaja. 5.0–0 d6 6.d4 Ag7 7.c3 Rf7 23.Cd5 Ae6?! La alternativa es 23...Ad7, pero tampoco resulta por la
h6 El Peón ganado por las negras está sólida- continuación 24.Tac1 Ac6 25.Ac4 con ventaja. 24.Cf4 De7 25.Te1! [25...d5
mente apoyado y es una fuerza de contención (25...Ah6 26.Ac4 con ventaja decisiva) 26.Af3 con ventaja decisiva de las
al desarrollo de Ac1. Pero Tf1 y Ac4 blancos blancas] 1–0.
inciden sobre el punto f7 lo cual da origen a
Diagrama 109. una lógica jugada. Spielmann jugó: 8.g3 De- El Gambito Danés o del Centro (1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3)
bilita el enroque pero se justifica ofensi- La apertura central (1.e4 e5 2.d4) cuenta con un amplio historial teórico y
vamente. 8...g4 9.Ch4 f3 10.Cd2 Af6 Se amenaza 11...Axh4, eliminando el práctico, y goza del favor de muchísimos prac-
Caballo de h4; pero Spielmann ahora abrirá la columna Alfil Rey sumando la ticantes del juego ciencia. Tras 2...cxd4, las
Dama a las piezas agresivas. Este sacrificio se justifica además en la ventaja blancas podrían retomar el Peón con 3.Dxd4
de espacio que adquirirán las blancas. 11.Cdxf3! gxf3 12.Dxf3 Th7? Mejor si así lo desearan, pero en la variante que nos
era 12...Ah3, seguido de Dd7 y 0–0–0, para escapar con el Rey. Muchos años ocupa prefieren plantear un gambito.
después el afamado Gran Maestro norteamericano Robert Fischer recomendó
12...De7! con propósitos similares. 13.Cg6! Una notable maniobra para sal- Fundamento estratégico
var el Caballo y colocarlo en un cuadro más poderoso. 13...Tg7 Sí 13...fxg6 Este sistema de juego se caracteriza por la
sigue 14.Axg8 Tg7 15.Ac4 Ae7 16.Axh6 Th7 17.Af7+ con ventaja decisiva. jugada 3.c3; en él las blancas sacrifican un
14.Cf4 Ag4 15.Dg2 Las blancas han entregado una pieza con una finalidad Peón en el flanco Dama y luego otro, para
estratégica para desorganizar la posición del adversario y no para dar mate abrir líneas y propiciar un rápido desarrollo
directo. 15...Ag5 16.h3 Ad7 Si 16...Axf4!? 17.Axf4! (17.gxf4? Dh4!) 17...Ad7 de la pareja de Alfiles sobre el futuro enroque
18.Tae1 con buen ataque. 17.Ch5 Th7 Las negras tienen una pieza de más, Diagrama 111. de las negras, sobre todo si las negras aceptan
pero las blancas poseen superioridad en el centro, su Torre y Alfil presionan el reto y la partida continúa con las jugadas
el Peón de f7 adversario, y ahora abren nuevas brechas sin dar tiempo al 3...dxc3 4.Ac4 cxb2 5.Axb2. No hay duda de que la posición amenazante de
adversario para enrocar largo. 18.e5! Mejor que 18.Df3 De7 y las negras esta- la blancas bien parece compensar los dos Peones sacrificados. Veamos un
rían listas para escapar con el enroque. Ahora la Dama tiene el fuerte cuadro ejemplo de esta lucha.
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NEURYS DELGADO-Soppe, G.
Guillermo García in Memoriam, 2000.
1.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cxf6+ gxf6 6.d4 Ag4 7.c3 Cd7
8.Ac4 Dc7? [8...e6 - 8...Cb6 4] 9.Cg5! La belleza de este movimiento decide
la inclusión de esta partida en esta selección. 9...Ce5! [9...fxg5 10.Dxg4 con
ventaja; 9...Axd1 10.Axf7+ Rd8 11.Ce6+ Rc8 12.Cxc7 con ventaja decisiva]
10.dxe5!!.Axd1 11.Axf7+ Rd7 12.Af4! Ag4! [12...fxe5? 13.Txd1+ Rc8
14.Ce6 exf4 15.Cxc7 Rxc7 16.Ae6 Td8 17.Txd8 Rxd8 18.Re2 con idea Td1;
12...Da5? 13.Txd1+ Rc7 14.Ce6+ Rb6 15.Ae3+ c5 16.Cxc5 con ventaja deci- Gran Maestro
siva; 12...Rc8? 13.Ce6 Db6 14.Txd1 ganando] 13.e6+ Rc8 14.Axc7 Rxc7 Guillermo García
15.Ce4! Af5 [ mejor era 15...Td8 16.Cg3! Td5 17.0-0] 16.f3? [ correcto era
16.Cg3! Ad3! 17.Td1 Td8 18.Ce2 Ah6! (18...Axe2 19.Txd8 Rxd8 20.Rxe2
Ah6 21.Td1+ con ventaja) 19.Cd4 Ag6 20.Axg6 hxg6 21.Re2 Td6 22.h4! a6
23.h5 c5 24.Cb3 Txe6+ 25.Rf3 gxh5 26.Txh5 b6 27.Tdh1 f5 28.Txf5 con
ventaja] 16...Td8 17.Re2 con idea Tad1 17...Ah6 18.Tad1 Axe4 19.fxe4 b5
20.g3 a5 21.b3 Ag5 22.h4 Ah6 23.Thf1 a4 24.bxa4 bxa4 25.Td4 Txd4
[25...Td6 26.Tf5] 26.cxd4 Tb8 27.Rd3 Tb2 [27...Rd6 28.Tf5! Tb2 29.Ta5
Txa2 30.Ta7 ganando] 28.Txf6! exf6 29.e7 Tb8 30.e8D Txe8 31.Axe8 Rd6
32.Rc4 Ad2 [32...a3! 33.g4 Ae3 34.Rd3 Af2 35.g5 fxg5 36.e5+ Rc7 37.hxg5
Ah4 con igualdad] 33.g4 h6? [33...a3!] 34.a3!! fijando la debilidad. 34...Ac1 Primera Gran Maestra de Cuba,
35.Rb4 Ab2 36.e5+! las blancas tienen ventaja decisiva fxe5 37.dxe5+ Axe5 Vivian Ramón
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