I Made Satria Mulya Putra - Pemrograman Berorientasi Obyek
I Made Satria Mulya Putra - Pemrograman Berorientasi Obyek
NIM : 200030657
Kelas : BF203
Pemrograman berorientasikan objek (PBO) merupakan sebuah paradigma atau teknik
pemrograman yang berorientesikan Objek. Pada OOP, Fungsi dan variabel dibungkus dalam
sebuah objek atau class yang dapat saling brinteraksi, sehingga membentuk sebuah program.
1. Pengertian Class dan Objek
a. Class
Class adalah rancangan atau blue print dari sebuah objek. Class
bertugas untuk mengumpulkan prosedur/fungsi dan variabel dalam satu
tempat.
b. Objek
Objek adalah sebuah variabel yang merupakan instance atau
perwujudan dari Class. Instance bisa diartikan sebagai wujud dari class.
3. Implementasi Class dan Objek dari gambaran yang dibuat berupa source code dan
hasil program.
//pada kelas mobil2 saya membuat atribut dan method untuk main class
package mobil;
//membuat method
void data(){
System.out.println("Merek :" + merek);
System.out.println("Warna :" + warna);
System.out.println("Tahun :" + tahun);
}
/*setelah selesai membuat atribut dan method saya membuat main class untuk
menjalankan program */
}
//pemasukan atribut
mobilku.merek = "Nissan";
mobilku.warna = "Hitam";
mobilku.tahun = 2010;
//pemanggilan method
mobilku.data();
}