Anda di halaman 1dari 2

Nama : I Made Satria Mulya Putra

NIM : 200030657
Kelas : BF203
Pemrograman berorientasikan objek (PBO) merupakan sebuah paradigma atau teknik
pemrograman yang berorientesikan Objek. Pada OOP, Fungsi dan variabel dibungkus dalam
sebuah objek atau class yang dapat saling brinteraksi, sehingga membentuk sebuah program.
1. Pengertian Class dan Objek
a. Class
Class adalah rancangan atau blue print dari sebuah objek. Class
bertugas untuk mengumpulkan prosedur/fungsi dan variabel dalam satu
tempat.
b. Objek
Objek adalah sebuah variabel yang merupakan instance atau
perwujudan dari Class. Instance bisa diartikan sebagai wujud dari class.

2. Gambaran Class dan Objek secara nyata


Setiap object memiliki dua karakteristik yang utama, yaitu atribut dan method. Atribut
merupakan status object dan behavior merupakan tingkah laku dari object tersebut.
Contoh sederhana adalah mobil. Object mobil memiliki atribut : merek, warna, dan
tahun, serta memiliki method (tingkah laku) seperti data.

3. Implementasi Class dan Objek dari gambaran yang dibuat berupa source code dan
hasil program.
//pada kelas mobil2 saya membuat atribut dan method untuk main class
package mobil;

public class Mobil2 {


//membuat atribut
String warna, merek;
int tahun;

//membuat method
void data(){
System.out.println("Merek :" + merek);
System.out.println("Warna :" + warna);
System.out.println("Tahun :" + tahun);
}
/*setelah selesai membuat atribut dan method saya membuat main class untuk
menjalankan program */
}

//membuat main class


package mobil;

public class Mobil {

public static void main(String[] args) {


//memasukkan kelas dan objeknya. kelas = mobil2, objek = mobilku
Mobil2 mobilku = new Mobil2();

//pemasukan atribut
mobilku.merek = "Nissan";
mobilku.warna = "Hitam";
mobilku.tahun = 2010;

//pemanggilan method
mobilku.data();
}

Anda mungkin juga menyukai