Anda di halaman 1dari 12

Prinsip dasar desain interaksi

1
Desain Interaksi

• Proses di mana desainer fokus pada menciptakan antarmuka yang


menarik dengan logika dan perilaku yang dimaksudkan dengan
tindakan.
• Desain interaktif efektif menggunakan teknologi dan prinsip-
prinsip komunikasi yang baik untuk menciptakan pengalaman
pengguna yang diinginkan.

2
Evaluasi antar muka

• Penilaian terhadap sebuah aplikasi adalah tidak sama antar user.


• User yang baru pertama menggunakan sebuah aplikasi, tentunya
memberikan penilaian sulit terhadap aplikasi tersebut.
• Berbeda jauh dengan user yang sudah familiar dengan aplikasi
tersebut.

3
Penilaian user
• Kasus pada aplikasi Microsoft Word
• Ada beberapa hal yang berpengaruh terhadap penilaian user
kepada Microsoft Word :
• Pengalaman
• Kebiasaan
• Lama belajar
• Kemudahan panduan

4
Prinsip desain antarmuka

• Prinsip desain merupakan serangkaian panduan yang akan


membantu desainer mengambil keputusan perancangan selama
proses tersebut berjalan.
• Prinsip desain juga merupakan petunjuk secara umum yang
dihasilkan dari para pakar desain.

5
Beberapa prinsip antarmuka (desain)

1. Ben Shneiderman’s
“Eight Golden Rules of Dialog Design”
2. Deborah J. Mayhew’s
“General Principles of User Interface Design”
3. IBM’s
“Design Principels for Tomorrow”
4. Jakob Nielsen's
“10 Usability Heuristics for User Interface Design”
5. Donald Norman
“The 6 Principles Of Design”

6
Eight Golden Rules of Dialog Design
1. Strive for consistency (Upayakan untuk tetap konsisten)
2. Enable frequent users to use shortcuts (Gunakan short cut pada
bagian yang sering digunakan)
3. Offer informative feedback (Sediakan feedback yang informatif)
4. Design dialogue to yield closure (Dialog memiliki lingkup tertentu)
5. Offer simple error handling (Sediakan penanganan kesalahan yang
sederhana)
6. Permit easy reversal of actions (Perbolehkan user melakukan aksi
mundur atau pembatalan)
7. Support internal locus of control (Berikan kontrol internal)
8. Reduce short-term memory load (Kurangi aktifitas mengingat)

7
General Principles of User Interface Design

1. User compatibility 10. WYSIWYG


2. Product compatibility 11. Flexibility
3. Task compatibility 12. Responsiveness
4. Work flow compatibility 13. Invisible technology
5. Consistency 14. Robusteness
6. Familiarity 15. Protection
7. Simplicity 16. Ease of learning
8. Direct manipulation 17. Ease of use
9. Control

8
Design Principels for Tomorrow
1. Kesederhanaan : tidak mengabaikan usability demi fungsionalitas tertentu
2. Support : pengguna tetap terkendali melalui panduan proaktif
3. Familiarity : bangun pemahaman pengguna
4. Obviousness : buat objek fungsinya dapat terlihat dan intuitif
5. Encouragement : buat aksi dapat diperkirakan hasilnya dan dapat
dibatalkan
6. Satisfaction : berikan pencapaian progress
7. Accessibility : buat semua object dapat di akses setiap saat
8. Safety : pastikan pengguna terbebas dari masalah
9. Versatility : berikan alternatif teknik interaksi
10. Personalization : berikan kesempatan pengguna untuk kustomisasi
11. Affinity : sesuaikan objek dengan kehidupan nyata melalui desain visual.

9
10 Usability Heuristics for User Interface Design
1. Visibility of system status (Keterbukaan perihal status sistem)
2. Match between system and the real world (Kesesuaian antara sistem dan kehidupan
sehari-hari)
3. User control and freedom (Kontrol penuh dari pengguna)
4. Consistency and standards (Konsistensi dan standarisasi)
5. Error prevention (Pencegahan kesalahan)
6. Recognition rather than recall (Rekognisi dibanding mengingat kembali)
7. Flexibility and efficiency of use (Fleksibilitas dan efisiensi penggunaan)
8. Aesthetic and minimalist design (Estetika dan desain minimalis)
9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors (Membantu pengguna
merekognisi, mendiagnosis, dan memperbaiki kesalahan)
10. Help and documentation (Bantuan dan dokumentasi)

10
The 6 Principles Of Design
1. Consistency (Konsistensi)
2. Visibility (Visibilitas)
3. Affordances (Jangkauan)
4. Mapping (Pemetaan)
5. Feedback (Umpan Balik)
6. Constraints (Kendala)

11
37

Anda mungkin juga menyukai