Anda di halaman 1dari 13

SOAL – SOAL

1. Dibawah ini yang tidak termasuk jenis format penataan teks pada Microsoft word
adalah..
A. Centre
B. Justified
C. Right
D. Edge
E. Left

2. Pada bagian program aplikasi pengolah angka untuk menghitung banyaknya data
tetentu dengan menggunakan rumus….
A. Sum
B. Min
C. Max
D. Count
E. Average

3. Pada program aplikasi presentasi, untuk mengganti background pada slide terdapat
pada menu…
A. Animations
B. Design
C. Home
D. Review
E. Slide show

4. Untuk menghubungkan slide dalam power point dengan file-file lain (dokumen, grafis,
audio, video) kita menggunakan fasilitas dari Microsoft power point, yaitu…
A. Copy
B. Paste
C. Hyperlink
D. Insert
E. Page layout
5. Untuk mengatur posisi slide kita dapat memindahkan sesuai dengan keinginan kita
dengan cara menggeser slide dengan melakukan…
A. Cut – paste
B. Copy – paste
C. Rdrag – drop
D. Insert
E. Align to page

6. Untuk mencari dokumen dengan format PDF, sintaks yang akan kita gunakan untuk
mencari di web browser adalah….
A. Type file : PDF
B. Filetype : PDF
C. Filetype . PDF
D. Insert : PDF
E. Insert :PDF

7. Dibawah ini yang bukan merupakan manfaat dari komunikasi dalam jaringan adalah…
A. Dapat berhubungan dengan orang luar lebih mudah dan efektif
B. Dapat melakukan sharing dokumen
C. Berkomunikasi dengan orang melalui sosial media
D. Sarana belajar secara online
E. Menjauhkan orang yang berdekatan

8. Sebuah layanan, aplikasi, atau program dalam jaringan internet untuk berkomunikasi
dan bersosialisasi langsung sesame pemakai yang sedang online adalah….
A. Face book
B. Twitter
C. Test chat
D. Video chat
E. Yahoo
9. Dibawah ini merupakan salah satu jenis komunikasi sinkron:
A. Email
B. Video chat
C. Rekaman simulasi visual
D. Menulis dokumen melalui word wide web
E. Menulis dokumen melalui blog

10. Dalam melakukan komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah satunya
adalah…
A. Gunakan nama samara, supaya tidak dikenal orang
B. Tulisan harus menggunakan bermacam-macam bentuk font
C. Menunda untuk menanggapi setiap pesan yang masuk
D. Selalu menggunakan nama dan alamat asli
E. Tidak menanggapi pesan-pesan yang masuk

11. Platform pembelajaran kolaboratif yang dapat digunakan untuk pengelolaan kelas,
belajar daring atau jejaring sosial adalah:…
A. Schoologi
B. Rumah belajar
C. Edmodo
D. Rumah pintar
E. Lencana

12. Salah satu fitur dibawah ini tidak termasuk fasilitas yang didukung oleh edmodo…
A. Berbagi resource kepada sesame pengguna dalam komunitas
B. Berkolaborasi dengan anggota komunitas
C. Melakukan chat online dengan anggota komunitas
D. Melakukan polling untuk mendapatkan feback dari komunitas
E. Melakukan assessment untuk menguji keterserapan materi yang telah disampaikan
13. Pembuatan account baru sebagai seorang siswa pada edmodo dapat dilakukan dengan
memilih…
A. I’m a student
B. I’m a parent
C. I’m a taecher
D. District
E. School

14. Seorang guru atau siswa dapat bergabung dalam sebuah komunitas/grup/kelas pada
edmodo dengan cara….
A. Mengirim email pada edmodo
B. Mendaftar sebagai siswa
C. Membuat kelas virtual terlebih dahulu
D. Memilih join dan memasukkan kode grup yang akan diikuti
E. Melakukan komunikasi via chat online dengan anggota grup

15. Fitur yang digunakan untuk memberikan pengumuman yang bersifat penting melebihi
aktifitas lain pada edmodo adalah…
A. Post
B. Quiz
C. Assignment
D. Alert
E. Wall

16. Untuk mengomentari sebuah note, apa yang harus dilakukan oleh siswa?
A. Menulis note baru
B. Menulis replies
C. Memilih turned in
D. Memilih tag
E. Memilih chat
17. Menu “New Badge” adalah fasilitas yang digunakan untuk ….
A. Memberikan lencana pada siswa yang berprestasi
B. Memilih lencana yang telah disediakan oleh edmodo
C. Memilih daftar lencana yang telah dimiliki oleh siswa
D. Membuat lencana baru dengan gamba lain yang telah dibuat sebelumnya
E. Menghapus lencana yang telah diberikan kepada siswa dan menggantinya
dengan yang baru

18. Didalam suatu grup/kelas dapat dibagi menjadi beberapa kelompok belajar kecil agar
guru dapat mengelola aktifitas siswa dengan lebih baik, dengan memilih menu….
A. Create small group
B. Archive group
C. Management group
D. Delete group
E. Small class

19. Simulasi visual merupakan media untuk…


A. Menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk aktualisasi simulasi digital
B. Menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk digital
C. Menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk video
D. Menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk e-book
E. Menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk DVD

20. Simulasi visual dapat dimanfaatkan untuk….


A. E-book
B. Koran
C. Majalah
D. Memo
E. Buku
21. Dari pernyataan dibawah ini, manakah yang termasuk kedalam visual 2D?
A. Bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam garis sejajar
B. Bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam ruang dan waktu
C. Bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam ruang
D. Bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam garis melintang
E. Bidang datar yang memiliki 2 koordianat dalam garis bujur

22. Suatu teknik menampilkan gambar berurutan sedemikian rupa sehingga


menimbulkan ilusi gerakan (motion). Pada gambar yang ditampilkan disebut…
A. Animasi
B. Design grafis
C. Rendering
D. Shooting
E. Mockup

23. Kegiatan awal proses pra produksi pada pembuatan video adalah….
A. Editing
B. Membuat sloky board
C. Menentukan sipnosis
D. Menentukan ide

24. Dibawah ini merupakan bagian dari kegiatan penyusunan sipnosis…


A. Menentukan judul cerita
B. Menentukan tema cerita
C. Pemberian tekstur pada obyek
D. Menentukan konsep karakter
E. Menentukan rangkuman cerita

25. Dibawah ini yang tidak termasuk teknik animasi adalah…


A. Rotoscope
B. Stop motion
C. Shooting
D. Clay animation
E. Dubbing

26. Stokyboard adalah…


A. Sketsa gambar dalam bentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan
naskah
B. Cerita yang tertulis dipapan sesuai dengan naskah
C. Kumpulan naskah yang telah ditulis oleh para penulis naskah
D. Tempat menyimpan data
E. Kumpulan cerita

27. Menggabungkan semua komponen pembentuk movie, audio, video, teks, effect,
filter sehingga menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan merupakan
proses dari….
A. Modeling
B. Lighting
C. Rendering
D. Rigging
E. Compositing

28. Untuk mengoperasikan aplikasi blender, fungsi dari dari tombol tengah mouse
untuk….
A. Menyimpan file, menseleksi, menggeser obyek
B. Scale object, transparent, menghapus
C. Zoom In, Zoom Out, menggeser tampilan layar
D. Zoom In, Zoom Out, menghapus
E. Camera, material, Zoom In, Zoom Out
29. Istilah untuk menyebut titik susut pada obyek 3D dibawah ini adalah…
A. Edge
B. Dot
C. Vertex
D. Face
E. Poligon

30. Media penyimpanan dan publikasi online untuk visualisasi digital adalah….
A. Personal komponen
B. Youtube
C. DVD
D. Flashdisk
E. Memory card

31. Video yang bertujuan untuk merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam
kehidupan nyata disebut video…
A. Berita
B. Pembelajaran
C. Presentasi
D. Dokumentasi
E. cerita

32. Komponen komputer yang sangat berperan dalam melakukan rendering dalam 3D
agar berjalan dengan baik adalah…
A. Prosesor, memory, VGA
B. VGA, memory, keyboard
C. Memory, monitor, mouse
D. Prosesor, keyboard, mouse
E. Monitor, keyboard, VGA sada
33. Teknik pengambilan gambar dari jarak yang sangat jauh, dimana yang ditonjolkan
bukan lagi object, tetapi latar belakangnya dinamakan….
A. Establishing Shoot
B. Very Long Shoot (VLS)
C. Extreme Long Shoot (ELS)
D. Long Shoot (LS)
E. Full Shoot (FS)

34. Perintah dasar transformasi obyek pada aplikasi blender adalah…


A. Vertex, Edges dan Face
B. Object mode dan edit mode
C. Material dan texture
D. Geser, rotasi dan scale
E. Estrude dan loop cut

35. Apikasi Screencast O Matic dapat diunduh di alamat…


A. http ://www.screencast-o-matic.id
B. http ://www.screencast-o-matic.com
C. http ://www.screencast-o-matic.edu.id
D. http ://www.screencast-o-matic.ed.co
E. http ://www.screencast-o-matic.ed.com

36. Teknik pengagmbilan gambar Track Out dimulai dengan cara…


A. Menggerakkan kamera mendekati obyek
B. Menggerakkan kamera menjauhi obyek
C. Menggerakkan kamera secara horizontal
D. Menggerakkan kamera secara vertical
E. Meletakkan kamera dibawah obyek
37. Untuk membuat model cube menjadi beberapa tingkat keatas, teknik sederhana
yang digunakan adalah…
A. Bevel
B. Mesh
C. Extrude
D. Smooth
E. Adding

38. Perintah untuk menambah garis perpotongan baru secara vertical dan hotisontal
pada bidang 3D dinamakan….
A. Extrude
B. Loop cut
C. Material
D. Texture
E. Shading

39. Perangkat lunak yang berfungsi untuk melakukan digital terhadap gambar bergerak
(video), misalnya untuk menambah efek visual adalah…
A. Windows movie maker
B. GIMP
C. Inkscape
D. Pinca
E. Audacity

40. Proses memindahkan hasil rekaman gambar dari kamera ke perangkat editing dapat
dilakukan dengan cara….
A. Fading
B. Rendering
C. Editing
D. Importing
E. Capturing
41. Berikut ini perangkat lunak pengolah grafis 3 dimensi adalah….
A. GIMP
B. Blender
C. Adobe Flash
D. Sigil
E. Audacity

42. Informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audi, video yang dapat dibaca di
komputer, laptop, tablet dan smartphone adalah….
A. Screen Recording
B. Presentasi Video
C. Buku Elektronik
D. Editing Video
E. Camcorden

43. Aplikasi penyusunan buku digital yang digunakan untuk pengolah gambar adalah….
A. Libre Office
B. GIMP
C. Audacity
D. Avidemux
E. Sigil

44. Tujuan pengembangan buku digital adalah…


A. Melindungi informasi yang disampaikan dan alternatif media belajar
B. Alternatif media belajar dan mempermudah proses memahami materi ajar
C. Media berbagi informasi dan mempermudah proses memahami materi ajar
D. Melindungi informasi yang disampaikan dan media berbagi informasi
E. Melindungi informasi yang disampaikan dan mempermudah proses memahami
materi ajar
45. Aplikasi alat baca untuk buku digital pada smartphone adalah….
A. iBooks
B. Reader
C. Aldiko
D. Moon Reader
E. FB reader

46. Aplikasi penyusun buku digital yang digunakan untuk pengolah kata adalah…
A. Libre Office
B. GIMP
C. Audacity
D. Avidemux
E. Sigil

47. Kepanjangan dari EPub adalah…


A. Portable Documen Format
B. Electronic Portable Book
C. Electronic Publication
D. Elearning Publikasi
E. Education Public

48. Dibawah ini yang bukan termasuk jenis format buku digital adalah…
A. CSS
B. HTML
C. PDF
D. Pdb
E. Kvsoft

49. Berikut ini merupakan pengertian buku digital…


A. Sebuah publikasi yang terdiri dari teks, gambar, video maupun suara yang
diterbitkan dalam bentuk digital
B. Software yang digunakan untuk merekam desktop dan menampilkan wajah kita
dengan menggunakan web cam
C. Aplikasi untuk memodivikasi video dalam berbagai format
D. Menulis buku
E. Membuat object dengan aplikasi blender

50. Salah satu fungsi buku digital adalah…


A. Mengkomunikasikan ide
B. Memaparkan kejadian nyata
C. Sebagai media berbagai informasi
D. Menunjukkan cara kerja
E. Membuat object digital 3D

Anda mungkin juga menyukai