Anda di halaman 1dari 3

MEMBUAT ANIMASI BOLA

PANTUL
Banyak sekali beredar jenis-jenis permainan berbasis
computer yang digemari oleh anak-anak hingga orang
tua. Game ini sangat menarik dan memiliki level
permainan dari mudah hingga ke level sangat sulit. Selain
menawarkan keindahan tampilan graphical user
interface (GUI) dan motion picture yang dilengkapi
dengan suara,game terkadang juga memberikan
tantangan dan hiburan sehingga cepat diadaptasi oleh
para penggunanya.
Bagi orang yang sering bersinggungan dengan teknik
informasi seperti siswa SMK jurusanTIK, game bukanah
hal yang baru. Namun,pernahkah anda memiliki
pertanyaan mendasar tentang bagaimana cara membuat
sebuah permainan dengan bahasa pemrograman
tertentu? Karena setiap game memiliki logika algoritme
yang harus dilakukan aplikasi untuk menjadi interface
antara pengguna dengan computer. Pada latihan ini,
anda akan membuat animasi berupa permainan
menggunakan bahasa pemrograman java dengan tools
apliksasi greenfoot.
Ide awal membuat game ini adalah menghitung nilai
skor setiap bola yang dipantulkan melalui papan seluncur
agar mengenai dinding dan pecah. Setiap dinding yang
pecah akan memperoleh skor sebanyak 5 dan
seterusnya. Agar bola yang dipantulkan tidak jatuh
kebawah , papan peluncur harus digeser ke kiri atau ke
kanan menggunakan tombol keyboard ← atau → atau
juga menggunakan tetikus (mouse). jika sampai bola
terlepas tidak terkena papan peluncur,permainan akan
berakhir.
Untuk memulai proyek pembuatan animasi ini,ada
beberapa, persiapan yang harus dilakukan sebagai
berikut.
1. Merancang algoritme program game
Sesuai dengan uraian ide awal pembuatan animasi
game, alur logika dapat digambarkan dengan bagan
alir flowchart seperti berikut.
Ball: 1 Tembok: 5
Mulai Player: 1
Conter 0: 0
skor:0
Geser player

Ball
jatuh?

Skor akhir

Dipantulkan
ketembok

Tembok

p
e
c
Skor= skor+5

selesai
Skor

Anda mungkin juga menyukai